Kami juga kembali diberi kesempatan untuk terlibat dalam wawancara dengan beberapa figur kunci dibalik pengembangan Dragon Quest Monsters: The Dark Prince. Wawancara yang ikut berlangsung di ajang Thailand Game Show 2023 ini melibatkan Yuji Horii selaku General Director dan Kento Yokota selaku Producer dibalik gamenya. Ada lumayan banyak bahasan menarik yang dibagi, mulai dari dipilihnya Psaro sebagai protagonis hingga beragam ide dibalik pengembangan gamenya sendiri.
Q: Protagonis Dragon Quest Monsters: The Dark Prince adalah Psaro, yang kita ketahui adalah antagonis dari seri Dragon Quest IV. Kenapa game ini berfokus ke Psaro dan bukannya karakter lain?
Yuji Horii: Singkatnya, kami telah banyak mendiskusikan tentang siapa yang harus menjadi karakter utama untuk Dark Prince. Setelah mengecek berbagai kandidat, kami berpikir kalau akan lebih baik untuk memilih sosok antagonis kali ini dan mereka akan sangat cocok untuk memegang peran sebagai master dari para monster.
Kento Yokota: Ada beberapa alasan kenapa kami memilihnya. Pertama, Psaro adalah sosok iblis, penguasa, karakter yang sudah diikuti pemain sejak lama, dan tentu saja dia adalah karakter yang sudah populer di franchise. Kami rasa ini akan menjadi cerita yang bagus untuk Psaro, yaitu sebagai karakter utama yang memimpin para monster, dan bukannya sebagai sosok pahlawan.
Q: Karena Psaro digambarkan sebagai antagonis di game terdahulu, apakah sekarang dia jadi sosok karakter yang lebih baik ataukah masih ada sisi antagonis yang mengikuti?
Yuji Horii: Awalnya Psaro adalah karakter yang penuh dengan tragedi. Tapi saat Anda memainkan game ini, kami yakin Anda akan menyukai Psaro.
Kento Yokota: Psaro bertindak dengan pemikiran dan persepsinya tentang keadilan, jadi alih-alih melakukan sesuatu yang menyimpang, dia selalu bertindak berdasarkan keyakinannya sendiri.
Q: Akhirnya kita sudah memasuki anniversary ke-25 dari seri Dragon Quest Monsters, jadi apa yang membuat Dark Prince lebih menonjol dari semua seri sebelumnya?
Kento Yokota: Dalam Monsters, kita bertarung bersama dengan monster familiar dari seri Dragon Quest dan bagian itu tidak berubah. Tentu saja, ada beberapa aspek yang telah berevolusi dan berkembang secara sistematis, seperti sistem kombinasi Synthesis misalnya. Hal ini dengan sendirinya telah memberikan beberapa tantangan bagi kami selama proses pengembangan, tetapi telah menjadi mekanisme penting bagi seri Monster. Ada juga beberapa elemen penting seperti karakter yang kembali dari Dragon Quest IV serta cerita-cerita baru.
Q: Kita sudah tahu kalau gamenya akan membawa lebih dari 500 monster, tapi apakah para pemain bisa mengoleksinya dalam satu playthrough? Bagaimana aspek replayability yang ditawarkan?
Kento Yokota: Ceritanya sendiri memiliki semacam jeda di bagian tengah dan tentu saja akhir cerita. Namun, Anda masih bisa terus mengumpulkan monster dengan data penyimpanan yang sama setelah menyelesaikan permainan dan itu tergantung pada pemainnya. Ada orang yang menghabiskan lebih dari 100 jam untuk mengumpulkan lebih dari 500 monster dan menyelesaikannya. Meskipun demikian, akan membutuhkan banyak waktu untuk melakukannya, jadi kumpulkanlah sebanyak yang Anda suka dan nikmatilah.
Q: Dragon Quest punya sejarah hingga basis fans yang sangat kuat. Bagaimana cara anda menjaga daya tarik serinya sejak dulu sembari memperkenalkan elemen baru?
Kento Yokota: Pertanyaan yang cukup sulit. Nah, untuk menangkap esensi Dragon Quest, kami banyak berbicara dengan Horii-san. Horii-san adalah penulis aslinya, jadi jika dia berpikir bahwa ini terasa seperti Dragon Quest, maka ini akan menangkap ke-Nagasaon-annya. Saya pikir merek ini dipertahankan dengan banyak berkomunikasi dan berdiskusi. Ketika berbicara tentang sistem, game, dan gameplay yang ingin kami buat, kami mengajukan ide-ide baru, mendapatkan umpan balik dari Horii-san, dan melanjutkannya.
Q: Franchise Dragon Quest juga sudah eksis sejak 1986 dengan sekian banyak game dan spin-off. Apakah anda bisa mengatakan kalau Dragon Quest Monsters: The Dark Prince adalah game yang cocok untuk pendatang baru di franchisenya?
Kento Yokota: Itulah yang selalu saya maksudkan untuk membuatnya, agar setiap Dragon Quest menjadi batu loncatan pertama yang baik ke dalam seri ini. Sebagai contoh, latarnya selalu, sang putri, raja iblis, di mana pun Anda memulainya.
Q: Dragon Quest Monsters juga cukup dikenal dari seri gamenya di platform Nintendo 3DS, tapi kali ini Dark Prince akan rilis di Nintendo Switch. Bagaimana tantangan yang dihadapi untuk membawa game yang lebih didesain untuk penggunaan dua layar ke satu layar seperti sekarang?
Kento Yokota: Untuk waktu yang lama, seperti yang Anda katakan, informasi layar telah ditampilkan pada dua layar sekaligus, tetapi sekarang, informasi pada masing-masing layar harus disatukan. Dengan demikian, tata-letak layar, antarmuka pengguna, dan sebagainya, sudah berubah secara signifikan dari waktu yang lalu.
Q: Monster-monster di seri Dragon Quest selalu digambarkan dengan desain lucu. Apa filosofi dibalik proses desainnya?
Yuji Horii: Saya bertindak sebagai penulisnya, dan saya yang membuat monster-monster itu, menamai mereka dan menentukan kekuatan mereka juga. Kemudian, dari sana akhirnya semakin banyak yang lahir.
Kento Yokota: Ketika membuat monster baru, kami selalu berbicara dengan Horii-san tentang jenis monster apa yang akan dibuat, dan desainnya, dan kami selalu memutuskan namanya bersama-sama. Tentu saja, Akira Toriyama-san juga terlibat selama proses ini.
Q: Selain monster yang sudah dipastikan kembali, bagaimana dengan monster Synthesized? Bagaimana tim pengembang bisa membawa konsep dibalik monster gabungan seperti ini?
Yuji Horii: Setiap monster memiliki berbagai parameter, seperti kekuatan, utilitas, dan sebagainya. Dengan memadukannya, skill akan diambil alih, dan pemain bisa memutuskan skill mana yang akan disimpan.
Q: Apakah ada semacam easter egg yang diarahkan ke seri klasik Dragon Quest dalam Dark Prince?
Kento Yokota: Cerita pada dasarnya berlatar di dunia yang sama dengan Dragon Quest IV. Namun, kali ini ceritanya lebih difokuskan pada monster-monsternya. Jadi, mereka yang mengikuti entri bernomor Dragon Quest masih akan mendapatkan rasa nostalgia.
Q: Apa yang menurut anda jadi daya tarik atau kualitas utama yang bisa diharapkan di setiap game Dragon Quest?
Yuji Horii: Jawabannya ada di karakter utama. Dalam studi sosial, karakter utama biasanya sama dengan pemain secara menyeluruh. Anda adalah karakter utama, berkelana ke seluruh dunia dalam game untuk berpetualang. Saya menghargai perasaan menjadi karakter utama sampai akhir.
Q: Gamenya ikut membawa sistem perubahan musim, apa yang menjadi ide dibaliknya?
Kento Yokota: Sejak judul-judul sebelumnya, Dragon Quest selalu memiliki monster dengan banyak karakteristik dan desain. Ada monster yang terbuat dari salju dan lebih menyukai musim dingin, ada monster yang berhubungan dengan bunga, dan sebagainya. Tidak ada musim dalam Dragon Quest sampai sekarang, tetapi karena musim sekarang berubah, monster akan berbaur dengan lingkungan dan menciptakan interaksi yang menarik.
Q: Apakah ada pesan yang ingin anda sampaikan kepada para fans Dragon Quest yang menantikan gamenya?
Yuji Horii: Kali ini, kami menjalin hubungan yang lebih resmi dengan orang-orang di Asia. Saya mendapat kesempatan untuk berhubungan dengan banyak orang di Asia. Senang bertemu dengan Anda.
Kento Yokota: Ya, Dragon Quest Monsters: The Dark Prince akan menjadi game yang bisa dinikmati oleh mereka yang belum pernah memainkan seri ini. Sistem Synthesis adalah fitur terbesar dan para penggemar di wilayah Asia Tenggara bisa menikmati sistem perpaduan tersebut.
Saya harap Anda mencoba game sekali dan melihat apakah itu jadi suatu pengalaman yang menyenangkan. Anda tidak akan tahu apakah Anda menyukai Dragon Quest sampai Anda mencobanya sekali. Ada juga banyak elemen yang lebih mudah diakses di dalam game sekarang. Jadi, jika Anda memiliki kesempatan, silakan mencobanya. Terima kasih.
Dragon Quest Monster: The Dark Prince sendiri akan dirilis pada 1 Desember mendatang untuk Nintendo Switch. Bagi kamu yang penasaran dengan game ini, kamu bisa melihat informasi lebih lengkap terkait gamenya yang ada DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post