Bagi kamu yang setidaknya menyelami game fighting, pastinya tahu betul dengan berbagai game seperti Fatal Fury atau King of Fighters yang berada dibawah bendera SNK. Menariknya, kami berhasil mendapatkan kesempatan wawancara eksklusif dengan Producer di SNK – Yasuyuki Oda untuk membahas soal game fighting dan kebangkitan game Fatal Fury. Mari simak artikelnya!
Kebangkitan Game Fighting
Yasuyuki Oda memberikan penilaian yang menarik tentang timeline genre game fighting selama beberapa dekade terakhir, menyoroti kebangkitan yang signifikan setelah periode penurunan.
Oda sadari betul kebangkitan game pertarungan dalam satu dekade terakhir, memuji Street Fighter 4 dan pertumbuhan permainan online untuk merevitalisasi genre ini. Ia mengatakan, “Dari sekitar tahun 2000 hingga 2010, rasanya seperti ada era di mana terjadi penurunan jumlah pengguna, tetapi berkat Street Fighter 4, dan pertandingan online, serta FGC yang menjadi jauh lebih besar, rasanya seperti bangkit kembali, seperti terlahir kembali dari abu.”
Veteran industri ini juga menekankan sifat global dari komunitas game pertarungan saat ini: “Sekarang ini terasa lebih global daripada sebelumnya, dan sungguh, setiap wilayah memiliki komunitasnya masing-masing, dan mereka semua terikat dalam lanskap global. Mungkin itulah perbedaan antara era 90-an dan era sekarang.”
Melihat ke masa depan, Oda menyatakan optimismenya akan potensi pertumbuhan game fighting di Asia Tenggara dan pasar lainnya:
“Dengan game fighting, ada begitu banyak karakter yang berbeda sehingga kami pikir setiap orang dapat menemukan karakter yang cocok dengan mereka atau ingin mereka gunakan dalam game. Jadi, kami berharap orang-orang dapat menemukan karakter yang mereka sukai, dan kami akan terus bekerja untuk memastikan bahwa ada karakter yang diminati banyak orang.”
Dia menambahkan, “Jadi untuk game fighting, ini adalah genre yang bisa kamu lihat dan langsung mengerti. Jadi saya sangat berharap, ini adalah genre yang hebat sehingga semua orang akan mencoba game fighting setidaknya sekali dalam hidup mereka. Saya sangat merekomendasikan agar orang-orang mencobanya karena mereka sangat hebat.”
Ketika ditanya tentang peluncuran game multi-platform di day one perilisan, Oda mengatakan bahwa ia memiliki dua perspektif yang berbeda tentang masalah ini: sebagai produser dan sebagai developer.
Dari sudut pandang produser, ia memandang teknologi cross-play sebagai tools yang berharga yang harus digunakan untuk membuat game dapat diakses di sebanyak mungkin platform, menjangkau audiens yang lebih luas. Namun, dari sudut pandang developer, ia mengakui tantangan signifikan yang terlibat dalam menciptakan game yang mendukung permainan lintas platform di berbagai sistem.
Comeback ke SNK dan Menguasai Pixel Art
Oda merefleksikan perubahan di dalam SNK sejak ia kembali ke perusahaan: “Pada masa-masa awal di perusahaan ini, semua orang masih sangat muda. Tim developer semuanya berusia 20-an tahun, jadi mereka bisa bekerja sepanjang waktu. Semua orang memiliki banyak energi, tetapi sekarang orang-orang sudah sedikit lebih tua. Ketika saya kembali ke perusahaan, banyak dari mereka yang berusia 40-an, dan sekarang mereka sudah lebih tua. Mereka berada di tahap yang jauh lebih tua dalam hidup mereka, jadi sangat berbeda dalam hal suasana.”
Kembalinya Oda ke SNK terjadi pada saat pergeseran yang signifikan dalam fokus pengembangan perusahaan. Sebelum kedatangannya, SNK tidak memiliki tim pengembangan khusus konsol. Setelah bergabung kembali untuk mengerjakan King of Fighters XIV, ada inisiatif untuk membangun kemampuan pengembangan konsol. Hal ini melibatkan perekrutan pengembang konsol yang berpengalaman dan memperluas tim, yang menandai titik balik penting bagi perusahaan.
“Seketika itu juga, ada lebih banyak orang, dan kemudian spesifikasi teknologi dan komputer yang mereka gunakan mulai meningkat,” kenangnya. Pergeseran yang tiba-tiba ini menciptakan momentum dan perubahan di dalam perusahaan, secara dramatis mengubah lingkungan kerja dan menyiapkan panggung untuk kebangkitan SNK dalam lanskap game modern.
Salah satu atribut SNK yang paling terkenal adalah pixel art, yang terus memikat para penggemar selama beberapa dekade. Oda menyoroti penguasaan ini dengan menjelaskan bahwa semua game SNK dikembangkan untuk sistem Neo Geo, menggunakan hardware yang sama. Penggunaan teknologi yang konsisten ini memungkinkan mereka untuk menjadi benar-benar ahli di bidangnya.
“Semua judul dibuat untuk Neo Geo, dan setiap judul selalu menggunakan hardware yang sama, jadi mereka benar-benar menjadi jago dalam keahlian mereka, dan itu mungkin bagian dari hal itu. Mereka benar-benar mengetahui seluk beluk teknologi yang mereka gunakan, karena mereka terus menggunakannya sepanjang waktu,” kata Oda.
Tantangan dalam Membedakan IP Game Fighting
Mempertahankan identitas yang berbeda untuk beberapa franchise game fighting dapat menjadi tantangan yang signifikan, seperti yang diakui Oda. Dengan portofolio game fighting SNK yang beragam, termasuk Fatal Fury, King of Fighters, dan Samurai Shodown, ia menekankan kesulitan dalam memastikan setiap seri mempertahankan rasa dan nuansa uniknya
Bahkan ketika franchise memiliki lingkungan yang sama, seperti Fatal Fury dan King of Fighters, Oda menunjukkan faktor pembeda lainnya: “Keduanya sangat berbeda karena Fatal Fury adalah game 1 lawan 1 dan King of Fighters adalah game 3 lawan 3.”
Terlepas dari taktik ini, Oda mengakui bahwa tugasnya tetap rumit: “Ketika ada begitu banyak game yang berbeda, semuanya adalah game fighting, itu bisa menjadi tantangan untuk memastikan semuanya memiliki gaya uniknya masing-masing.” Upaya berkelanjutan untuk menciptakan pengalaman yang berbeda dalam genre game pertarungan menunjukkan komitmen SNK terhadap inovasi dan keragaman.
Kembalinya Fatal Fury
Pengungkapan yang paling menarik dalam wawancara ini adalah diskusi tentang kembalinya seri Fatal Fury yang sudah lama ditunggu-tunggu dengan Fatal Fury: City of the Wolves yang akan segera dirilis.
Oda mengungkapkan antusiasmenya terhadap proyek ini, dengan menyatakan: “Saya pikir ini adalah sebuah keajaiban bahwa kami dapat membuat Fatal Fury yang baru. Ini adalah 26 tahun setelah judul terakhir, jadi itu saja sudah luar biasa. Itu adalah keajaiban yang sangat besar bagi kami. Kami juga akan membuat beberapa pengumuman mengejutkan yang sangat besar hingga peluncuran game ini pada awal 2025, jadi nantikan saja, dan itu akan sangat besar.”
Oda menyebutkan bahwa ia ingin mengembangkan Fatal Fury lebih cepat, tetapi pada saat itu, timnya terlalu kecil. Sebagai gantinya, mereka fokus untuk menciptakan Samurai Shodown dan King of Fighters. Sekarang, dengan tim yang lebih besar dan teknologi yang tepat, mereka akhirnya berada dalam posisi yang tepat untuk mengembangkan Fatal Fury yang baru. Keputusan untuk melanjutkan Fatal Fury dipengaruhi oleh kesuksesan King of Fighters XIV dan XV, serta Samurai Shodown 2019.
“Sekarang kami akhirnya berada di titik di mana tim sudah cukup besar dan kami memiliki teknologi dan segalanya untuk dapat membuat Fatal Fury baru dengan baik,” kata Oda.
Pesan Penutup
Yasuyuki Oda menutup wawancara dengan sebuah pesan yang mengatakan bahwa mereka akan merilis Fatal Fury: City of the Wolves dan ia berharap semua orang akan memainkannya. Ia juga menyebutkan tentang perilisan SVC Chaos baru-baru ini dan menyatakan keinginan kuat bagi para pemain untuk mencobanya.
Dengan banyaknya judul-judul menarik lainnya yang akan segera dirilis, yang telah mereka diskusikan dan umumkan, Yasuyuki Oda sangat ingin agar para penggemar dapat merasakan semuanya. Ia menutup dengan mengungkapkan kegembiraannya akan masa depan dan antisipasi akan kelanjutan perilisan konten-konten hebat dari SNK.
Fatal Fury: City of the Wolves akan dirilis pada awal tahun 2025 untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post