gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif dengan Studio MAPPA – Mengintip Rahasia Pembuatan Anime Berkualitas!

Fadhil by Fadhil
December 28, 2022
in Anime, Wawancara
0
Kami sempat mewawancarai para petinggi studio MAPPA di AFA 2022 bulan lalu yang memberi beragam informasi dan insight menarik

Kami sempat mewawancarai para petinggi studio MAPPA di AFA 2022 bulan lalu yang memberi beragam informasi dan insight menarik

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Tepat sekitar satu bulan lalu kami telah meliput keseruan AFA 2022 yang berlangsung dengan sangat meriah di Singapura. Selain menikmati jalannya event yang seru, kami juga sudah mewawancarai berbagai figur ternama di industri anime. Butuh waktu sampai bisa mendapat approval, tapi akhirnya kami bisa berbagi rangkuman wawancara spesial dengan studio MAPPA!

Wawancara kali ini diwakili langsung oleh tiga petinggi mulai dari Manabu Otsuka selaku sang CEO utama MAPPA, Makoto Kimura selaku Executive Director & Rights Management Director, dan juga Yuichiro Hayashi selaku Director utama dari beberapa seri anime populer garapan studionya. Topik yang kami bahas kali ini sudah mencakup rahasia dari pembuatan adaptasi anime berkualitas, tantangan yang dihadapi pihak studio, hingga sedikit intipan untuk rencana mereka di masa mendatang.

Q: Studio MAPPA telah mengambil alih produksi anime ATTACK ON TITAN dari WIT STUDIO. Apakah sulit bagi pihak studio untuk meneruskan anime yang begitu populer dengan ekspektasi tinggi dari fans, apalagi bagian yang diadaptasi adalah puncak dari ceritanya?

Hayashi: Kami memahami situasi peralihan dari WIT STUDIO ke MAPPA bisa jadi sulit bagi para penggemar, dan kami mencoba mempertimbangkan pendapat mereka juga. Karena kami mengambil alih produksi dari orang lain, kami harus ekstra hati-hati dalam membaca materi sumber dan menonton musim-musim awal sehingga energi pertunjukan tidak rusak. Kami ingin memastikan bahwa saat kami memasuki The Final Season, ada kesinambungan yang mulus dari produksi WIT STUDIO ke produksi kami sendiri.

Untuk The Final Season, kami berusaha keras untuk memahami dunia yang akan kami masuki. Kami ingin memastikan bahwa kami memahami segalanya sehingga kami dapat dengan bebas bergerak di dalam alam semesta ini dan menciptakan pandangan kami sendiri tentang bagaimana hal itu digambarkan. Kami ingin menuangkan segala yang kami bisa ke dalam akhir The Final Season.

Q: Salah satu bagian yang paling fans sukai dari anime Chainsaw Man adalah bagaiman setiap episode selalu membawa ending baru. Bisakah anda membahas lebih dalam soal produksi dibalik pembuatan setiap ending tersebut?

Kimura: Kami menaruh banyak perhatian ke dalam 12 lagu dan animasi ending yang berbeda [dari Chainsaw Man]. Kami ingin memastikan bahwa kami mendapatkan segalanya dengan sempurna untuk setiap ending cerita yang baru, jadi kami harus memastikan bahwa kami berkonsultasi dengan sumber materi dan sutradara untuk episode itu untuk memastikan bahwa mereka cocok.

Semua 12 artist yang membuat animasi ending cerita juga merupakan penggemar berat serial ini, jadi mereka ingin memastikan bahwa itu sangat cocok ketika mereka [para komposer] membuat lagu untuk anime. Jika anda menonton ending Chainsaw Man, hanya menampilkan satu chorus, jadi cukup pendek. Jika anda mendengarkan versi lengkap dari semua lagu, anda akan dapat melihat seluruh pandangan dunia Chainsaw Man, bukan hanya cerita yang dicakup dalam anime itu sendiri. Kami mendorong para penggemar untuk mendengarkan setiap lagu penuh satu per satu.

Q: Kebanyakan anime yang dikerjakan MAPPA seperti Chainsaw Man, VINLAND SAGA, dan ATTACK ON TITAN telah mendapat pujian karena style yang akurat dari manganya. Untuk itu kira-kira apa aspek yang paling penting bagi pihak studio dalam mengadaptasi manga ke anime?

Hayashi: Hal ini berubah-ubah tergantung pada studio, dan sumber materi. Secara pribadi, sementara saya mencoba memahami apa yang dipikirkan mangaka asli ketika mereka membuat karya tersebut, saya tidak ingin itu menjadi salinan panel demi panel. Saya mencoba mengambil banyak hal dari karya aslinya dan kemudian saya ingin memasukkan pemikiran asli saya sendiri. Itulah yang menurut saya akan membuatnya lebih menarik bagi para penggemar.

Kami juga mencoba untuk mengkonsultasikan semua detail yang lebih kecil dengan perusahaan penerbit untuk memastikan mereka menyetujuinya, namun kami tidak selalu punya waktu untuk melakukan itu. Terkadang kami harus memasukkan pemikiran dan pendapat kami sendiri. Kami memasukkan apa yang menurut kami mungkin disukai oleh perusahaan penerbit dan itulah cara kami membuat produk akhir.

Q: MAPPA juga terbukti inovatif dalam penggunaan animasi berbasis 3D. Bisakah anda membahas soal perbedaan dari proses pembuatan animasi 2D vs 3D?

Otsuka: Bagi tim kami, tidak ada perbedaan antara 2D dan 3D karena tujuannya adalah untuk menghidupkan gambar melalui animasi, membawa karya asli kepada para penggemar. Kadang-kadang ketika kami berpikir bahwa gambar lebih baik dilakukan dalam 3D, maka kami akan melakukannya dalam 3D. Terkadang jika lebih baik melakukannya dalam 2D, kami melakukannya dalam 2D.

Pada akhirnya, ini benar-benar tentang menghidupkan karya asli melalui animasi. Kami berusaha untuk memberikan produk yang lebih baik sehingga kesan pelanggan tidak terpengaruh oleh perbedaan alat 2D atau 3D.

Q: Kebanyakan anime MAPPA juga telah didistribusikan lewat platform streaming populer seperti Netflix. Sejauh ini apa keuntungan yang sudah didapat dari penyediaan akses streaming secara online dibanding penayangan tradisional di TV lokal (jika ada)?

Kimura: Salah satu keuntungan menonton anime di layanan streaming adalah anda dapat menontonnya sesuai permintaan, kapan saja anda mau. Ada juga keuntungan menonton anime selama siaran perdana. Keuntungan utamanya adalah anda menontonnya pada waktu yang sama dengan orang lain. Anda bisa merasakan semua emosi yang terjadi melalui pertunjukan pada saat yang sama dengan semua penonton lainnya. Jadi, ada keuntungan untuk masing-masing, apakah itu streaming atau siaran langsung di televisi. Saya percaya bahwa streaming dan penyiaran dapat saling melengkapi sekaligus memberikan efek sinergis.

Q: Dengan semakin populernya platform streaming film dan anime, kira-kira apa rencana yang ingin direalisasikan studio MAPPA di masa mendatang?

Kimura: Kami sedang berfokus pada merchandising. Jadinya khusus di Jepang, sangat mudah untuk mendapatkan barang berdasarkan judul-judul terbaru, tetapi tidak demikian halnya di luar negeri, jadi kami juga mencoba yang terbaik untuk mengekspor barang ke luar negeri sehingga penggemar di luar negeri dapat mengaksesnya sama cepatnya dengan penggemar Jepang. Kami juga menjajaki penggunaan media luar negeri, khususnya di Twitter, karena ini adalah sumber informasi bagi kami. Kami mencoba menangkap opini para penggemar di Twitter dan mempertimbangkannya untuk keputusan kami sendiri.

Nah, itulah dia sedikit rangkuman wawancara kami dengan studio MAPPA. Bagi kamu yang penasaran dengan karyanya, saat ini mereka telah menayangkan seri Chainsaw Man yang sudah memasuki episode 12 sebagai penutup season pertama. Selain berpotensi bisa melanjutkan ke season 2, mereka saat ini masih sibuk menyiapkan beberapa adaptasi besar lain seperti ATTACK ON TITAN The Final Season Part 3, VINLAND SAGA Season 2, Jujutsu Kaisen Season 2, Hell’s Paradise, dan Campfire Cooking in Another World with my Absurd Skill.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: AFA 2022AnimeInterviewJepangMAPPAWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Redeem Code Miko Era Twelve Myths – Update Reward Gratis

Next Post

MMORPG ‘Throne and Liberty’ Karya NCSoft Dipastikan Rilis 2023 untuk PS5 dan PC!

Related Posts

Kuro Games meresmikan Kuro Onroad yang langsung garap adaptasi serial animasi untuk Wuthering Waves
Anime

Wuthering Waves Dapat Seri Animasi Garapan Brand Baru Kuro Games

July 20, 2026
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan James Barnard selaku pimpinan Springloaded di ajang Indie Wavemakers Exchange 2026
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan James Barnard – Passion Luar Biasa Dalam Kreasikan Game dari Sumber Inspirasi Apapun!

July 17, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Kento Kinoshita dan Naoto Oyama daro Capcom yang berfokus membahas Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Lebih Dalam Mengenai Region Norgan dan Konten Baru Lainnya!

July 15, 2026
Di ajang Indie Wavemakers, kami berkesempatan ngobrol eksklusif dengan Al Yang, Studio Creative Director di NeoBards Entertainment.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Al Yang – Membangun Game di Berbagai Belahan Dunia dan Bantu Developer Besar

July 14, 2026
Jay Armstrong adalah salah satu pendiri Massive Monster, studio di balik Cult of the Lamb, dan kami dapat kesempatan wawancara.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Jay Armstrong – Gimana Membangun Fans dan Membantu Developer Lain

July 14, 2026
Next Post
Setelah sekian lama dikembangkan, akhirnya MMORPG Throne and Liberty karya NCSoft akan segera dirilis tahun depan

MMORPG 'Throne and Liberty' Karya NCSoft Dipastikan Rilis 2023 untuk PS5 dan PC!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd