gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif dengan Susumu Fukunaga – Pendiri dari The Pokémon Company

Taufik by Taufik
February 27, 2025
in Industri, Wawancara
0
Wawancara Eksklusif dengan Susumu Fukunaga – Pendiri dari The Pokémon Company
Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Pas acara Pokémon TCG Showdown 2025 di Malaysia, kami beruntung bisa wawancara Susumu Fukunaga, salah satu pendiri The Pokémon Company (TPC). Fukunaga udah gabung sama TPC sejak tahun 2000 dan udah ngelakuin banyak hal, mulai dari ngurus kartu Pokémon sampe bikin film. Sekarang, dia jadi salah satu petinggi di TPC dan ngurus bisnis konten Pokémon serta manajemen merek di Asia dan India. Dia juga jadi direktur di Pokémon Singapore Pte. Ltd. dan Pokémon Taiwan Co., Ltd.

Dalam wawancara ini, Susumu Fukunaga bagi-bagi cerita seru tentang perjalanan Pokémon selama 30 tahun terakhir, strategi mereka dalam bermitra, dan rencana besar mereka buat Asia Tenggara. Meskipun industri game penuh tantangan, Pokémon tetep jadi salah satu franchise paling populer, dan Fukunaga kasih tahu rahasia di balik kesuksesan mereka.

Dasar Kesuksesan Pokémon

Waktu ditanya gimana Pokémon bisa tetap populer meskipun ada banyak tantangan, Susumu Fukunaga langsung nyebutin betapa pentingnya pengalaman inti dari game Pokémon. “Inti dari Pokémon tuh ada di video game-nya, yang fokusnya ngumpulin dan tuker-tuker Pokémon,” jelasnya. “Mekanik game, cerita, dan usaha buat bikin game ini unik bikin Pokémon disukai di seluruh dunia.”

Dasar yang kuat ini bikin Pokémon bisa berkembang ke berbagai format hiburan, kayak kartu game, anime, dan merchandise. “Karena fondasinya udah kuat, Pokémon bisa sukses berkembang ke banyak hal,” kata Fukunaga. Dia juga bilang kalau dasar yang kuat ini udah bantu Pokémon tetap inovatif dan terus berkembang selama 30 tahun terakhir.

TPC juga punya cara unik dalam urusan kemitraan lisensi. Mereka nggak cuma mikirin duit, tapi juga hubungan yang saling menguntungkan. “Kami selalu berusaha bikin hubungan yang saling menguntungkan sama para pemegang lisensi,” ujar Fukunaga. “Biasanya, pemberi lisensi cuma terima uang dari lisensi, tapi fokus kami tuh bikin produk Pokémon baru dengan memanfaatkan keahlian dan teknologi dari pemegang lisensi, bukan cuma naikin royalti.”

Mereka juga selalu mikirin pengalaman pengguna. “Penting buat bikin produk yang bikin fans senang dan memperkuat merek Pokémon. Pendekatan kami bukan cuma menang-menang antara pemberi lisensi dan pemegang lisensi, tapi juga menang buat pengguna.” Fukunaga bilang filosofi ini udah jadi dasar TPC sejak awal, dan selalu jadi panduan mereka dalam bermitra dan bikin produk.

Ekspansi ke Asia Tenggara

Malaysia udah jadi pusat penting buat aktivitas Pokémon, terutama dengan acara Premier Ball League yang berhasil narik lebih dari 700 peserta. Fukunaga bilang kesuksesan ini berkat usaha bertahap mereka dalam membangun komunitas. “Kesuksesan acara ini hasil dari usaha kami selama dua tahun terakhir. Kami fokus ke inisiatif akar rumput kayak Pokémon TCG Academia, yang ngajarin siswa dari segala usia cara main Pokémon Trading Card Game.”

Mereka juga serius banget dalam membangun sistem kompetitif yang terstruktur. “Tujuan kami tuh bikin sistem terstruktur di mana pemain bisa main secara rutin, mulai dari main santai di akhir pekan sampe bertanding di World Championships,” jelas Fukunaga. Mereka bener-bener pengen bikin ekosistem yang berkelanjutan buat para pemain.
Acara Komunitas dan Koneksi Regional

Kesuksesan acara kayak Pokémon Run, yang diadakan di 11 lokasi di Asia, nunjukin betapa seriusnya TPC dalam melibatkan komunitas regional. “Pokémon Run diterima dengan sangat baik, dan kami rencananya bakal ngadain lebih banyak acara kayak gitu,” kata Fukunaga. Strategi regional mereka mencakup banyak negara, kayak Taiwan, Hong Kong, Indonesia, Filipina, dan Malaysia.

Ke depan, Fukunaga bilang mereka pengen bikin koneksi regional yang lebih kuat. “Kami pengen bikin pengalaman yang lebih terpadu di mana fans dari berbagai wilayah bisa ikut acara bersama, bikin komunitas Pokémon yang lebih besar dan terhubung.”

Melihat ke Masa Depan

Sebagai salah satu pendiri TPC, Fukunaga ngaku kaget sekaligus optimis sama kesuksesan Pokémon yang udah mendunia. “Waktu TPC didirikan, kami nggak pernah nyangka Pokémon bakal sesukses ini. Tahun 2000, saya nggak pernah mikir bakal ada di Malaysia buat ngobrol kayak gini.”

Meskipun udah sukses besar, dia ngeliat masih banyak potensi di Asia Tenggara dan berkomitmen buat memperluas merek Pokémon di wilayah ini. “Pokémon sekarang udah dikenal di seluruh dunia, tapi kami percaya masih ada potensi buat berkembang lebih jauh di Asia Tenggara. Tujuan kami tuh memperkenalkan Pokémon ke lebih banyak orang dan pastiin fans terus menikmati dan terlibat sama merek ini.”

“Berkat dukungan dan cinta dari fans, Pokémon udah bisa tumbuh dan berkembang selama bertahun-tahun,” tutup Fukunaga. “Kami bakal terus kerja keras buat bikin pengalaman seru buat fans, dan kami harap semua orang nantikan apa yang udah kami rencanakan buat masa depan.”

Kiri: Susumu Fukunaga (Corporate Officer – The Pokémon Company), Tengah: Sean Lim (Managing Director – Digital Braves)

Pokémon Day dan Pokémon Presents 2025

Itulah wawancara kami dengan Susumu Fukunaga. Selain itu, dalam rangka merayakan Pokémon Day, bakal ada presentasi Pokémon Presents baru pada Kamis, 27 Februari 2025, jam 22.00 waktu Malaysia. Jangan lupa nonton di channel YouTube resmi Pokémon buat dapetin berita dan update terbaru dari dunia Pokémon.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewPokemonThe Pokemon CompanyWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Racing Master Buka Pra-Registrasi untuk Persiapan Rilis di Indonesia

Next Post

Wawancara Eksklusif Two Point Museum dengan Two Point Studios – Bongkar Visi Kreatif!

Related Posts

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Biaya RAM dan NAND storage PS6 saja kabarnya sudah lebih dari $680 per unit, atau sekitar Rp12,3 juta. Belum termasuk yang lain.
Berita

Biaya RAM dan Storage PS6 Doang Diklaim Tembus 12 Juta Rupiah

October 19, 2026
Epic Games lagi melakukan perubahan besar buat memaksimalkan penggunaan AI di proses pengembangan engine dan game mereka.
Berita

Tim Sweeney Bilang AI Bukan Buat Ngurangin Karyawan, Tapi Biar Game Lebih Bagus

October 14, 2026
ESA, kelompok yang mewakili banyak perusahaan game besar, meminta pemerintah Amerika Serikat memasukkan cracker Denuvo voices38.
Berita

Asosiasi Perusahaan Game Dunia Kecam Voices38, Minta Pemerintah Amerika Serikat Turun Tangan

October 13, 2026
Next Post
Kami wawancara eksklusif sama Jo Koehler dan Ben Huskins dari Two Point Studios untuk membahas soal Two Point Museum.

Wawancara Eksklusif Two Point Museum dengan Two Point Studios - Bongkar Visi Kreatif!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd