gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[LEVEL UP Play 2024] Wawancara Eksklusif dengan YAGOO – Ekspansi hololive dan Peluang Menarik di Indonesia

Taufik by Taufik
October 2, 2024 - Updated on October 11, 2024
in Pop Culture, Wawancara
0
Kami berkesempatan untuk berbincang-bincang dengan CEO COVER Corporation - YAGOO ketika dia sedang di LEVEL UP PLAY 2024.

Kami berkesempatan untuk berbincang-bincang dengan CEO COVER Corporation - YAGOO ketika dia sedang di LEVEL UP PLAY 2024.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Coba tebak siapa yang kami temui di LEVEL UP PLAY 2024? Tidak lain adalah dalang di balik fenomena VTuber dan hololive, Motoaki “YAGOO” Tanigo. Kami berkesempatan untuk berbincang-bincang dengan CEO COVER Corporation ini di festival konten digital terbesar di Malaysia, LEVEL UP PLAY 2024. Mari simak!

Dukungan Game Indie dan Game Original

Ketika ditanya mengenai rencana hololive untuk membuat game mereka sendiri, YAGOO menekankan pentingnya kerjasama mereka dengan para developer game. “Kami tidak ingin melakukan sesuatu yang bersaing langsung dengan mereka,” katanya. YAGOO menyebutkan bahwa hololive akan fokus untuk mendukung para developer game indie dan berpotensi untuk melisensikan IP hololive untuk berkolaborasi.

YAGOO menjelaskan, “Pada saat ini, kami tidak memiliki rencana untuk membuat game original, tetapi lebih kepada mendukung para developer game indie ini untuk membuat lebih banyak game dalam artian tersebut, atau mungkin, melisensikan IP hololive kami untuk mereka sebagai bagian dari dukungan dan kolaborasi tersebut.” Tanggapan YAGOO mencerminkan keputusan strategis untuk mempertahankan hubungan positif dengan pengembang game sambil tetap berpartisipasi dalam industri game melalui merek penerbitan holo Indie.

Ekspansi Global dan Dukungan Regional

YAGOO mengungkapkan bahwa meskipun hololive memiliki staf residen di berbagai wilayah seperti Indonesia dan Taiwan, kantor fisiknya saat ini masih terbatas di Jepang dan Amerika Serikat. Namun, ia menyebutkan bahwa pendirian cabang fisik di wilayah lain sedang dipertimbangkan, tergantung pada pertumbuhan dan kebutuhan di masa depan.

“Mengingat perkembangan kejadian di masa depan dan jika kami melihat adanya pertumbuhan di area tersebut dan kebutuhan yang lebih besar untuk lebih mendukung pertumbuhan di area tertentu, maka kami mempertimbangkan untuk membuka cabang fisik di area tersebut,” jelas YAGOO.

Pendekatan terukurnya terhadap ekspansi mencerminkan komitmen terhadap pertumbuhan yang berkelanjutan dan alokasi sumber daya yang efisien. Pertimbangan YAGOO untuk mendirikan cabang fisik berdasarkan kebutuhan dan pertumbuhan di masa depan menunjukkan strategi yang hati-hati namun berpikiran maju untuk ekspansi secara global.

Pasar Indonesia dan Berbagai Peluang yang Ada

Keberhasilan hololive Indonesia telah membuka peluang baru bagi perusahaan, termasuk kolaborasi dengan merek lokal seperti Indomie. Ia mengatakan, “Dengan keputusan untuk menempatkan staf residen di Indonesia, hal tersebut telah membuka banyak kesempatan yang berbeda. Misalnya dengan Indomie, kami mendapatkan banyak kesempatan untuk bekerja sama dengan merek ini, karena kami sekarang memiliki staf di lapangan yang dapat menegosiasikan kesepakatan-kesepakatan ini.”

YAGOO menyoroti kesuksesan pasar Indonesia yang menunjukkan kemampuan hololive untuk beradaptasi dengan pasar lokal dan memanfaatkan kehadiran regional untuk peluang yang lebih luas. Dia juga menyebutkan pembicaraan yang sedang berlangsung dengan Universal Music untuk memperluas aktivitas musik dari para talent mereka, yang bertujuan untuk menjangkau audiens global.

“Faktanya, kami juga memiliki beberapa pembicaraan yang sedang berlangsung, misalnya untuk bekerja sama dengan Universal Music, dan pada dasarnya akan membantu memperluas aktivitas musik dari para talenta yang kami miliki. Dan semua ini untuk memastikan bahwa misalnya dengan Hololive Indonesia, tidak hanya terbatas pada menawarkan layanan ini kepada masyarakat Indonesia, tetapi juga ke seluruh dunia,” tambahnya.

Konser dan Live Event

Meskipun konser berskala besar yang menampilkan seluruh talenta Indonesia saat ini belum direncanakan, YAGOO mengakui adanya tantangan dalam menyelenggarakan konser independen. Dia menyoroti Hololive World Tour sebagai pendekatan alternatif, mengunjungi berbagai negara termasuk Indonesia dan Malaysia.

“Saya yakin, mengadakan konser yang dikelola secara independen dan mempromosikan atau menarik penonton untuk datang merupakan hal yang cukup menantang,” YAGOO mengakui.

Namun, ia tetap optimis dengan kemungkinan di masa depan: “Jika kita melihat hal tersebut sebagai momentum, maka mungkin akan ada saatnya nanti di mana kita bisa melakukan, misalnya, satu konser yang hanya menampilkan talent-talent dari satu wilayah seperti hololive Indonesia.”

YAGOO merefleksikan penilaian yang realistis terhadap tantangan yang ada dalam menyelenggarakan acara independen. Dengan berfokus pada hololive World Tour dan tetap terbuka terhadap kemungkinan-kemungkinan di masa depan, ia bersikap fleksibel dalam pendekatannya terhadap acara-acara live yang menyeimbangkan ambisi dengan kepraktisan.

Cabang Baru di Masa Depan dan Rekrutmen Talent

Daripada membuka banyak cabang baru, YAGOO menjelaskan bahwa Hololive berfokus untuk merekrut talenta dari berbagai belahan dunia untuk bergabung dengan cabang-cabang yang sudah ada. Strategi ini bertujuan untuk mempertahankan dukungan yang kuat bagi para talenta mereka tanpa mengurangi sumber daya dan memungkinkan Hololive untuk mendiversifikasi talent pool-nya dengan tetap menjaga efisiensi operasional.

“Dengan mencoba membuka banyak cabang, yang mungkin terjadi adalah dukungan untuk talenta yang berbeda dapat berkurang dalam hal ini,” ujar YAGOO. Dia menambahkan, “Apa yang kami coba lakukan saat ini adalah untuk mendapatkan talenta-talenta dari berbagai belahan dunia, seperti Malaysia atau bahkan negara-negara berbahasa Inggris lainnya untuk bergabung dengan kami dan agar kami dapat mendukung mereka.”

Kolaborasi dengan Developer Game AAA

YAGOO menyatakan ketertarikannya untuk berkolaborasi dengan perusahaan-perusahaan game besar, yang berpotensi menampilkan karakter hololive di game-game AAA atau menampilkan talentanya di acara-acara game. “Ini adalah salah satu keinginan kami untuk dapat berkolaborasi dengan game AAA,” katanya. Visinya untuk menampilkan karakter hololive di game AAA dan menampilkan talenta-talenta mereka di acara-acara game menunjukkan keinginan untuk berintegrasi lebih dalam dengan dunia game mainstream.

“Sebagai contoh, jika kami dapat mempromosikan game mereka sedemikian rupa sehingga kami dapat menampilkan karakter kami di dalam game mereka, dan pada kenyataannya, beberapa judul dan perusahaan AAA ini, mereka terkadang membuka acara mereka sendiri juga. Jadi pada saat-saat seperti itu, jika kami bisa mendapatkan kesempatan untuk tampil di acara tersebut, mungkin menjadi pembuka atau mengadakan konser di acara-acara tersebut, itu adalah sesuatu yang kami harapkan bisa kami capai jika kami bisa.” tambahnya.

Impresi Ketika Hadir di Level Up Play

Menghadiri Level Up Play di Malaysia, YAGOO terkesan dengan para pengembang game indie lokal dan studio animasi. Ia menyatakan ketertarikannya untuk berkolaborasi dengan para kreator Malaysia di masa depan, karena melihat kekayaan talenta kreatif di wilayah tersebut.

Goodbye Malaysia! pic.twitter.com/b3fwFxYvB1

— 谷郷元昭(YAGOO) / COVER Corp. CEO (@tanigox) September 14, 2024

“Setelah diundang untuk menghadiri Level Up Play, saya dapat melihat bahwa sebenarnya ada banyak pengembang game indie yang berbasis di Malaysia, tetapi juga ada banyak studio animasi yang merupakan buatan dalam negeri di wilayah ini,” kata YAGOO. Ia menambahkan, “Akan sangat menyenangkan untuk dapat berkolaborasi dengan para kreator atau bahkan pengembang yang berasal dari latar belakang kreatif seperti itu. Jadi ke depannya, hal tersebut adalah sesuatu yang ingin kami miliki.”

Kesan positif YAGOO terhadap pengembang game indie Malaysia dan studio animasi mencerminkan keterbukaan terhadap kolaborasi baru dan pengakuan terhadap bakat kreatif global. Sepanjang wawancara, YAGOO mencerminkan keseimbangan yang cermat antara ekspansi global dan mempertahankan dukungan berkualitas untuk talent hololive, sambil juga menekankan pentingnya kerjasama dan keterlibatan komunitas dalam industri VTuber.


Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: HololiveInterviewWawancaraYAGOO
ShareTweetShare
Previous Post

[TGS 2024] Nyobain Sonic X Shadow Generations – Spotlight Baru untuk Sang Rival!

Next Post

Hypergryph Garap Game Baru Berbasis Unreal Engine, Diduga Action RPG?

Related Posts

Simak wawancara terbaru kami dengan Yamai Kazuyuki selaku Director dan Producer RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Konsol

Wawancara RAIDOU Remastered dengan Yamai Kazuyuki – Pentingnya Memberi Spotlight Sejati untuk Raidou Kuzunoha!

July 1, 2025
Kami wawancara dengan Seigo Aizawa, sang produser di balik Shadow Labyrinth, untuk membahas bagaimana proses kreatif di balik game ini.
Konsol

Wawancara Shadow Labyrinth dengan Bandai Namco – Evolusi Gelap dari Dunia Pac-Man

June 23, 2025
Update besar-besaran Honor of Kings Plus akan segera hadir, dan isinya benar-benar ambisius dengan berbagai fitur baru yang seru.
Android

Wawancara Honor of Kings Plus dengan Tencent Games – Evolusi Besar dengan Berbagai Fitur Baru

June 23, 2025 - Updated on June 24, 2025
Kami lakukan wawancara dengan sang director - Satoru Nihei, dan produser - Akihito Kadowaki untuk bahas Onimusha: Way of the Sword.
Konsol

Wawancara Onimusha: Way of the Sword dengan Capcom — Bangkitnya Samurai Legendaris dengan Gaya Baru

June 19, 2025 - Updated on July 2, 2025
Berikut ini adalah wawancara kami dengan Ryosuke Hara yang membahas tuntas mengenai Digimon Story: Time Stranger
Konsol

Wawancara Digimon Story: Time Stranger dengan Ryosuke Hara – Bahas Tuntas Mengenai Game Digimon Terbesar Sejauh Ini!

June 18, 2025 - Updated on June 20, 2025
Dalam sesi wawancara spesial eksklusif kami bersama sang developer Borderlands 4 - Gearbox Softwarec, mereka menguak berbagai inovasi.
Konsol

Wawancara Eksklusif Borderlands 4 dengan Gearbox – Dijanjikan Lebih Gila dan Lebih Seru

June 18, 2025 - Updated on June 19, 2025
Next Post
Hypergryph telah membuka beberapa lowongan yang dikhususkan untuk proyek game baru mereka dengan basis Unreal Engine

Hypergryph Garap Game Baru Berbasis Unreal Engine, Diduga Action RPG?

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

DanMachi: Battle Chronicle resmi akan menghentikan seluruh layanannya pada 29 September 2025. Bertahan 2 tahun.

DanMachi: Battle Chronicle Dipastikan Tutup Setelah Bertahan 2 Tahun

by Taufik
June 24, 2025
0

Game action RPG Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Myth Battle Chronicle atau...

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test, termasuk sistem gacha tanpa 50/50 yang umum.

Neverness to Everness Dipastikan Tidak Gunakan Sistem Gacha 50/50

by Taufik
June 24, 2025
0

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test terbarunya dimana mereka memamerkan berbagai pembaruan, cuplikan gameplay, dan...

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, udah rilis dan langsung meledak di pasaran. Tapi kena review negatif.

Shadowverse: Worlds Beyond Tetap Laku Keras Meski Dihujani Review Negatif

by Taufik
June 23, 2025
0

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, resmi dirilis pada 17 Juni lalu dan langsung meledak di pasaran. Dalam waktu...

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

by Fadhil
June 23, 2025
0

Rangkuman beragam konten baru yang akan hadir di update 3.4 untuk Honkai Star Rail.

Honor of Kings memasuki babak baru lewat update terbesar mereka. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan berevolusi menjadi Honor of Kings Plus.

Honor of Kings Plus Resmi Hadir Mulai 24 Juni, Bawa Update Terbesar

by Taufik
June 23, 2025
0

Honor of Kings siap memasuki babak baru lewat update terbesar mereka sejauh ini. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd