gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[LEVEL UP Play 2024] Wawancara Eksklusif dengan YAGOO – Ekspansi hololive dan Peluang Menarik di Indonesia

Taufik by Taufik
October 2, 2024 - Updated on October 11, 2024
in Pop Culture, Wawancara
0
Kami berkesempatan untuk berbincang-bincang dengan CEO COVER Corporation - YAGOO ketika dia sedang di LEVEL UP PLAY 2024.

Kami berkesempatan untuk berbincang-bincang dengan CEO COVER Corporation - YAGOO ketika dia sedang di LEVEL UP PLAY 2024.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Coba tebak siapa yang kami temui di LEVEL UP PLAY 2024? Tidak lain adalah dalang di balik fenomena VTuber dan hololive, Motoaki “YAGOO” Tanigo. Kami berkesempatan untuk berbincang-bincang dengan CEO COVER Corporation ini di festival konten digital terbesar di Malaysia, LEVEL UP PLAY 2024. Mari simak!

Dukungan Game Indie dan Game Original

Ketika ditanya mengenai rencana hololive untuk membuat game mereka sendiri, YAGOO menekankan pentingnya kerjasama mereka dengan para developer game. “Kami tidak ingin melakukan sesuatu yang bersaing langsung dengan mereka,” katanya. YAGOO menyebutkan bahwa hololive akan fokus untuk mendukung para developer game indie dan berpotensi untuk melisensikan IP hololive untuk berkolaborasi.

YAGOO menjelaskan, “Pada saat ini, kami tidak memiliki rencana untuk membuat game original, tetapi lebih kepada mendukung para developer game indie ini untuk membuat lebih banyak game dalam artian tersebut, atau mungkin, melisensikan IP hololive kami untuk mereka sebagai bagian dari dukungan dan kolaborasi tersebut.” Tanggapan YAGOO mencerminkan keputusan strategis untuk mempertahankan hubungan positif dengan pengembang game sambil tetap berpartisipasi dalam industri game melalui merek penerbitan holo Indie.

Ekspansi Global dan Dukungan Regional

YAGOO mengungkapkan bahwa meskipun hololive memiliki staf residen di berbagai wilayah seperti Indonesia dan Taiwan, kantor fisiknya saat ini masih terbatas di Jepang dan Amerika Serikat. Namun, ia menyebutkan bahwa pendirian cabang fisik di wilayah lain sedang dipertimbangkan, tergantung pada pertumbuhan dan kebutuhan di masa depan.

“Mengingat perkembangan kejadian di masa depan dan jika kami melihat adanya pertumbuhan di area tersebut dan kebutuhan yang lebih besar untuk lebih mendukung pertumbuhan di area tertentu, maka kami mempertimbangkan untuk membuka cabang fisik di area tersebut,” jelas YAGOO.

Pendekatan terukurnya terhadap ekspansi mencerminkan komitmen terhadap pertumbuhan yang berkelanjutan dan alokasi sumber daya yang efisien. Pertimbangan YAGOO untuk mendirikan cabang fisik berdasarkan kebutuhan dan pertumbuhan di masa depan menunjukkan strategi yang hati-hati namun berpikiran maju untuk ekspansi secara global.

Pasar Indonesia dan Berbagai Peluang yang Ada

Keberhasilan hololive Indonesia telah membuka peluang baru bagi perusahaan, termasuk kolaborasi dengan merek lokal seperti Indomie. Ia mengatakan, “Dengan keputusan untuk menempatkan staf residen di Indonesia, hal tersebut telah membuka banyak kesempatan yang berbeda. Misalnya dengan Indomie, kami mendapatkan banyak kesempatan untuk bekerja sama dengan merek ini, karena kami sekarang memiliki staf di lapangan yang dapat menegosiasikan kesepakatan-kesepakatan ini.”

YAGOO menyoroti kesuksesan pasar Indonesia yang menunjukkan kemampuan hololive untuk beradaptasi dengan pasar lokal dan memanfaatkan kehadiran regional untuk peluang yang lebih luas. Dia juga menyebutkan pembicaraan yang sedang berlangsung dengan Universal Music untuk memperluas aktivitas musik dari para talent mereka, yang bertujuan untuk menjangkau audiens global.

“Faktanya, kami juga memiliki beberapa pembicaraan yang sedang berlangsung, misalnya untuk bekerja sama dengan Universal Music, dan pada dasarnya akan membantu memperluas aktivitas musik dari para talenta yang kami miliki. Dan semua ini untuk memastikan bahwa misalnya dengan Hololive Indonesia, tidak hanya terbatas pada menawarkan layanan ini kepada masyarakat Indonesia, tetapi juga ke seluruh dunia,” tambahnya.

Konser dan Live Event

Meskipun konser berskala besar yang menampilkan seluruh talenta Indonesia saat ini belum direncanakan, YAGOO mengakui adanya tantangan dalam menyelenggarakan konser independen. Dia menyoroti Hololive World Tour sebagai pendekatan alternatif, mengunjungi berbagai negara termasuk Indonesia dan Malaysia.

“Saya yakin, mengadakan konser yang dikelola secara independen dan mempromosikan atau menarik penonton untuk datang merupakan hal yang cukup menantang,” YAGOO mengakui.

Namun, ia tetap optimis dengan kemungkinan di masa depan: “Jika kita melihat hal tersebut sebagai momentum, maka mungkin akan ada saatnya nanti di mana kita bisa melakukan, misalnya, satu konser yang hanya menampilkan talent-talent dari satu wilayah seperti hololive Indonesia.”

YAGOO merefleksikan penilaian yang realistis terhadap tantangan yang ada dalam menyelenggarakan acara independen. Dengan berfokus pada hololive World Tour dan tetap terbuka terhadap kemungkinan-kemungkinan di masa depan, ia bersikap fleksibel dalam pendekatannya terhadap acara-acara live yang menyeimbangkan ambisi dengan kepraktisan.

Cabang Baru di Masa Depan dan Rekrutmen Talent

Daripada membuka banyak cabang baru, YAGOO menjelaskan bahwa Hololive berfokus untuk merekrut talenta dari berbagai belahan dunia untuk bergabung dengan cabang-cabang yang sudah ada. Strategi ini bertujuan untuk mempertahankan dukungan yang kuat bagi para talenta mereka tanpa mengurangi sumber daya dan memungkinkan Hololive untuk mendiversifikasi talent pool-nya dengan tetap menjaga efisiensi operasional.

“Dengan mencoba membuka banyak cabang, yang mungkin terjadi adalah dukungan untuk talenta yang berbeda dapat berkurang dalam hal ini,” ujar YAGOO. Dia menambahkan, “Apa yang kami coba lakukan saat ini adalah untuk mendapatkan talenta-talenta dari berbagai belahan dunia, seperti Malaysia atau bahkan negara-negara berbahasa Inggris lainnya untuk bergabung dengan kami dan agar kami dapat mendukung mereka.”

Kolaborasi dengan Developer Game AAA

YAGOO menyatakan ketertarikannya untuk berkolaborasi dengan perusahaan-perusahaan game besar, yang berpotensi menampilkan karakter hololive di game-game AAA atau menampilkan talentanya di acara-acara game. “Ini adalah salah satu keinginan kami untuk dapat berkolaborasi dengan game AAA,” katanya. Visinya untuk menampilkan karakter hololive di game AAA dan menampilkan talenta-talenta mereka di acara-acara game menunjukkan keinginan untuk berintegrasi lebih dalam dengan dunia game mainstream.

“Sebagai contoh, jika kami dapat mempromosikan game mereka sedemikian rupa sehingga kami dapat menampilkan karakter kami di dalam game mereka, dan pada kenyataannya, beberapa judul dan perusahaan AAA ini, mereka terkadang membuka acara mereka sendiri juga. Jadi pada saat-saat seperti itu, jika kami bisa mendapatkan kesempatan untuk tampil di acara tersebut, mungkin menjadi pembuka atau mengadakan konser di acara-acara tersebut, itu adalah sesuatu yang kami harapkan bisa kami capai jika kami bisa.” tambahnya.

Impresi Ketika Hadir di Level Up Play

Menghadiri Level Up Play di Malaysia, YAGOO terkesan dengan para pengembang game indie lokal dan studio animasi. Ia menyatakan ketertarikannya untuk berkolaborasi dengan para kreator Malaysia di masa depan, karena melihat kekayaan talenta kreatif di wilayah tersebut.

Goodbye Malaysia! pic.twitter.com/b3fwFxYvB1

— 谷郷元昭(YAGOO) / COVER Corp. CEO (@tanigox) September 14, 2024

“Setelah diundang untuk menghadiri Level Up Play, saya dapat melihat bahwa sebenarnya ada banyak pengembang game indie yang berbasis di Malaysia, tetapi juga ada banyak studio animasi yang merupakan buatan dalam negeri di wilayah ini,” kata YAGOO. Ia menambahkan, “Akan sangat menyenangkan untuk dapat berkolaborasi dengan para kreator atau bahkan pengembang yang berasal dari latar belakang kreatif seperti itu. Jadi ke depannya, hal tersebut adalah sesuatu yang ingin kami miliki.”

Kesan positif YAGOO terhadap pengembang game indie Malaysia dan studio animasi mencerminkan keterbukaan terhadap kolaborasi baru dan pengakuan terhadap bakat kreatif global. Sepanjang wawancara, YAGOO mencerminkan keseimbangan yang cermat antara ekspansi global dan mempertahankan dukungan berkualitas untuk talent hololive, sambil juga menekankan pentingnya kerjasama dan keterlibatan komunitas dalam industri VTuber.


Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: HololiveInterviewWawancaraYAGOO
ShareTweetShare
Previous Post

[TGS 2024] Nyobain Sonic X Shadow Generations – Spotlight Baru untuk Sang Rival!

Next Post

Hypergryph Garap Game Baru Berbasis Unreal Engine, Diduga Action RPG?

Related Posts

Kami berkesempatan wawancara dengan Hiroaki Nagashima, New Business Development Manager di Toei Co., Ltd. sekaligus Producer di Toei Games.
Industri

[BIC2026] Wawancara dengan Hiroaki Nagashima dari Toei Games – IP Original, Pasar Asia, hingga Ambisi Besar

August 19, 2026
Di tengah banyaknya game simulation yang terus bermunculan, Dungeon Settlers mencoba mengambil jalur yang sedikit berbeda.
PC

[BIC2026] Wawancara Eksklusif Dungeon Settlers dengan Logan Moon – Simulasi Strategi Terinspirasi DanMachi, Lizardman Jadi Icon, Hingga Fokus Combat

August 18, 2026
Pengganti pemeran utama di Tides of Annihilation, yaitu Angela Sant’Albano, aktris yang memerankan Grace Ashcroft di Resident Evil Requiem.
Berita

Pengisi Suara Grace di Resident Evil Requiem Kabarnya Gabung Tides of Annihilation

August 18, 2026
Simak rangkuman wawancara eksklusif kami dengan Yongha Kim selaku director Blue Archive dari ajang Busan Indie Connect Festival 2026
Wawancara

[BIC2026] Wawancara Blue Archive dengan Director Yongha Kim – Bahas Masa Depan IP hingga Kecintaan Terpendam dengan Scene Indie!

August 18, 2026
Di BIC 2026, kami berkesempatan duduk bersama Yoshida dalam sebuah interview eksklusif untuk membahas peran barunya.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Shuhei Yoshida – Dari PlayStation ke Advisor Dev Indie, AI, dan Masa Depan Industri Gaming

August 18, 2026
Ada 657 orang di Indonesia yang namanya terinspirasi dari karakter anime, termasuk Naruto, Doraemon, sampai One Piece.
Anime

Pemerintah Sebut Ada 657 Orang di Indonesia yang Namanya Terinspirasi Anime

August 12, 2026
Next Post
Hypergryph telah membuka beberapa lowongan yang dikhususkan untuk proyek game baru mereka dengan basis Unreal Engine

Hypergryph Garap Game Baru Berbasis Unreal Engine, Diduga Action RPG?

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Artikel ini akan memberikan panduan lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit.

JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit Redeem Code – Reward Gratis

by Taufik
August 14, 2026
0

JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit adalah game mobile resmi JoJo yang menghadirkan karakter dari Phantom Blood sampai Stone Ocean dan...

Game monster-catching RPG open-world free-to-play Aniimo akhirnya punya tanggal rilis. Hadir bulan depan di banyak platform.

Game Monster-Catching Aniimo Rilis 16 September, Bisa Main Gratis

by Taufik
August 13, 2026
0

Game monster-catching RPG open-world free-to-play Aniimo akhirnya punya tanggal rilis. Game ini bakal meluncur pada 16 September 2026 untuk PS5,...

MINTROCKET sudah mengonfirmasi kalau DAVE THE DIVER akan rilis di Android dan iOS pada 17 September mendatang

Game Indie Populer DAVE THE DIVER Akan Rilis di Android dan iOS Bulan Depan!

by Fadhil
August 13, 2026
0

MINTROCKET sudah mengonfirmasi kalau DAVE THE DIVER akan rilis di Android dan iOS pada 17 September mendatang.

Granblue Fantasy rencananya akan membawa rerun kolaborasi Gintama dan My Hero Academia pada bulan Oktober mendatang

Granblue Fantasy Akan Hadirkan Rerun Event Kolaborasi Gintama dan My Hero Academia

by Fadhil
August 11, 2026
0

Granblue Fantasy rencananya akan membawa rerun kolaborasi Gintama dan My Hero Academia pada bulan Oktober mendatang.

Industri game mobile Jepang lagi masuk periode yang cukup berat. Data terbaru dari Teikoku Databank, sebut banyak yang bangkrut.

Banyak Developer Game Mobile Jepang Bangkrut, 2026 Bisa Yang Terparah

by Taufik
August 11, 2026
0

Industri game mobile Jepang lagi masuk periode yang cukup berat. Data terbaru dari Teikoku Databank menunjukkan sudah ada 10 perusahaan...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd