Terlepas dari rasa skeptis yang dirasakan banyak orang sejak awal pengumumannya, siapa sangka jika percobaan kedua Square Enix dalam mendukung proyek adaptasi game superhero setelah Marvel’s Avengers dapat berbuah kesuksesan. Yup, di sini kita berbicara soal Marvel’s Guardians of the Galaxy yang sudah mendapat pengakuan sebagai salah satu rilis game terbaik tahun ini. Eidos Montreal sebagai developer yang menangani proyeknya memang punya track record gemilang, apalagi dari perannya sebagai kreator franchise Deus Ex modern, jadi memang ada ekspektasi lebih kalau mereka bisa menciptakan sebuah game berkualitas.
Rasanya tidak ada yang perlu dibahas lagi karena kualitas game ini memang sudah terbukti, tapi kami masih terbawa rasa penasaran mengenai proses dibalik pengembangannya. Untuk itu beberapa pekan lalu kami sudah menghubungi pihak Bandai Namco Asia untuk mendapat kesempatan mewawancarai pihak developer. Permintaan kami akhirnya terkabul dan sesi wawancara ini telah diwakili oleh Jean-François Dugas selaku Senior Creative Director dari Eidos Montreal. Ini adalah wawancara via email yang jawabannya kebetulan baru saja kami dapat pagi tadi, jadi daripada berlama-lama langsung saja simak diskusi lengkapnya di bawah ini.
GamerWK: Melihat wujud Marvel’s Guardians of the Galaxy, banyak orang merasa kalau gamenya bisa menawarkan pengalaman coop yang seru. Kenapa pihak tim berfokus menjadikan Star-Lord sebagai satu-satunya karakter playable?
Jean: Itu sebenarnya masuk dalam salah satu diskusi besar awal yang kami lakukan. Kami tahu ingin bisa menciptakan pengalaman bermain yang unik, yang akan memanfaatkan kekuatan IP dengan cara yang berani dan tak terduga. Kelompok Guardians termasuk tokoh eklektik yang kuat dan didampingi kepribadian penuh warna. Mereka adalah sekelompok orang aneh yang tidak pernah lepas dari interaksi antar satu sama lain, dan ketika kamu melihat mereka, Peter selalu berperan sebagai pemimpin kelompok yang disfungsional. Inilah yang kemudian jadi titik awal kami.
Seperti dalam kehidupan nyata, ketika kamu memiliki sekelompok orang yang bekerja bersama, kamu akan melihat kepribadian berbeda, pendapat berbeda, orang yang berpikiran kuat, pemimpin alami, dan lain sebagainya. Dan ketika kamu jadi seorang pemimpin, itu tidak berarti bahwa orang-orang selalu setuju dengan arahanmu, kamu harus bertindak sebagai sosok yang dapat menggalang orang untuk mencapai tujuan atau misi bersama. Kami ingin memanfaatkan konsep ini sembari membuatnya lebih menyenangkan.
Kami benar-benar bersemangat dengan pendekatan ini. Peter, Gamora, Rocket, Drax, dan Groot mengalir dengan kepribadian kuatnya. Kami ingin para pemain menjadi pusat dari dinamika kuat tersebut. Oleh karena itu, pertanyaan sebenarnya menjadi “Bagaimana jika pemain adalah salah satu dari Guardian? Bagaimana jika kita menempatkan mereka pada posisi pemimpin dan membiarkan mereka mengambil keputusan besar? Bagaimana jika pemain perlu beradaptasi dengan perilaku tak terduga dalam grup?”
Pengambilan konsep yang unik ini memungkinkan kami untuk menciptakan petualangan di mana kamu terus-menerus merasa dikelilingi oleh sosok penjaga / Guardian. Mereka tidak hanya berada di sekitarmu dan bercanda, tetapi kamu juga dapat menggunakan kemampuan mereka dalam pertempuran, selama pemecahan teka-teki, dan di saat-saat lain sepanjang permainan. Mereka selalu hidup, memainkan peran mereka dalam semua aspek permainan. Sebagai pemain, kamu akan benar-benar merasa bahwa kamu adalah bagian dari keluarga disfungsional ini.
Merangkul fantasi menjadi apa yang disebut sebagai pemimpin dari kelompok eksentrik ini, akhirnya memungkinkan kami untuk mengedepankan konsep pilihan dan konsekuensi. Kamu harus mengambil keputusan yang akan memengaruhi bagaimana petualangan ini mengalir. Ini memang menawarkan petualangan besar yang sama dengan semua orang, tetapi pengambilan keputusan tersebut pasti akan berbeda dari tiap pemain.
Bisa menjadi Star-Lord benar-benar memberi pengalaman yang memberdayakan, menarik, dan mendalam. Itu adalah cara terbaik bagi kami untuk menceritakan kisah Guardians yang lebih otentik. Ini memang diakui sebagai langkah berani oleh banyak orang, tetapi juga visi yang sangat menarik untuk bisa dikejar.
GamerWK: Membahas soal karakter, kami rasa iterasi baru dari karakter Guardians of the Galaxy di game ini cukup tepat sasaran. Melihat bagaimana banyak orang lebih familiar dengan kemunculan mereka di MCU, apa yang mendasari keputusan tim untuk menjawab ekspektasi fans saat membuat karakternya?
Jean: Ketika kami berdiskusi dengan Marvel mengenai arah dari pembuatan Guardians baru, mereka menjelaskan soal keinginan untuk lihat sebuah pendekatan baru untuk menggambarkan karakter dan alam semestanya. Kami sangat setuju dengan keinginan ini, karena kami semua juga ingin memberi fans sesuatu yang baru dan unik.
Tantangannya ada pada mencapai keseimbangan antara menciptakan sesuatu yang fresh dan tetap familiar di saat bersamaan. Ketika kamu melihat karakter yang kami ciptakan, kamu langsung tahu bahwa mereka adalah para Guardians. Tetapi pada pandangan kedua, kamu menyadari bahwa mereka berbeda dari apa yang akrab kamu kenal selama ini.
Dan itu mengarah pada semua pengembangan di balik layar untuk menciptakan Guardians. Kamu akan menemukan alur cerita yang benar-benar unik, cerita latar belakang karakter baru, dan versi baru dari galaksi tempat mereka berevolusi. Untuk keseluruhan desain karakter, kami terinspirasi oleh cerita latar belakang yang kami buat untuk masing-masing Guardians, yang merujuk pada komik Marvel selama beberapa dekade terakhir, dan beberapa aspek dari Marvel Cinematic Universe (MCU) juga. Beberapa desain secara alami lebih dekat dengan MCU, sementara yang lain lebih terinspirasi dari komik.
Karena ini adalah versi asli dari karakter ikonik ini, kami fokus untuk memberi mereka masing-masing identitas mereka sendiri, memanfaatkan apa yang membuat mereka istimewa sejak awal; mereka sekelompok orang aneh dengan hati yang besar, mencari keluarga di mana mereka berada.
Persamaan lainnya adalah menemukan pengisi suara yang pas untuk para Guardians. Mengikuti prinsip panduan yang sama seperti penggambara visualnya, kami menginginkan pemeran yang terdengar familiar, namun cukup berbeda dari apa yang diketahui orang, sehingga bisa menampilkan karakter dalam ruang otentik mereka sendiri. Itu adalah proses yang panjang untuk mencoba mengidentifikasi suara yang tepat karena tantangannya ada dua: Menemukan suara yang sempurna untuk setiap karakter, dan kemudian memastikan bahwa ada chemistry di antara para pemeran.
Sekarang setelah gamenya keluar, saya senang melihat para pemain merasa bahwa kami berhasil membuat versi Guardians unik yang sama otentiknya dengan versi apa pun yang ditemukan di media lain.
GamerWK: Meski tidak berpengaruh drastis pada cerita utamanya, game ini punya sistem dialog solid yang semakin menambah replayability. Apakah ada inspirasi spesisik yang mendasari implementasi sistem ini? Contohnya yang diambil dari franchise besar seperti Mass Effect atau Deus Ex?
Jean: Salah satu game yang menjadi inspirasi kami adalah Oxenfree. Game ini ditulis dengan naratif indah, dan interaksi antar karakter mengalir dengan mulus, membuat kami percaya bahwa kami dapat mewujudkan visi untuk menggambarkan interaksi antar Guardians; seperti membuat mereka merasa hidup dari awal hingga akhir, sambil menempatkan pemain di pusat pengalaman itu. Deus Ex jelas merupakan bagian dari persmaan yang bisa ditemui, yang mana kami memanfaatkan pengalaman yang dimiliki dan menuangkannya dalam Marvel’s Guardians of the Galaxy.
GamerWK: Bagaimana proses saat menciptakan dunianya? Terutama untuk lokasi baru atau beragam makhluk dengan desain unik di dalamnya.
Jean: Begitu bebas! Sangat menyenangkan rasanya saat bisa mengeksplorasi ide-ide gila yang tidak harus dijelaskan secara ilmiah di sepanjang waktu. Bagian dari prosesnya adalah melihat konten yang tidak berkaitan dan menarik inspirasi darinya. Mulai dari melihat aspek alam yang paling liar hingga melihat beberapa konsep mode yang eksentrik, dan melihat bagaimana keduanya dapat digabungkan untuk menciptakan sesuatu yang istimewa.
Kami masih bertujuan untuk mengembangkan konsep yang dapat dipercaya, tetapi belum menyentuh wujud realistis juga. Misalnya saat berada dalam permainan, pemain melakukan perjalanan dari satu lokasi ke lokasi lain, terkadang berakhir di planet yang aneh. Kami ingin mereka merasakan keanehan tersebut, termasuk musuh yang akan ditemui para Guardians. Di Seknarf Nine, tim akan menghadapi musuh yang disebut jacko-gels – kubus jell-o merah yang mengancam. Ini hanyalah beberapa aspek yang benar-benar tak terduga dan menyenangkan dalam mendesain game, dan itu memungkinkan kami untuk merangkul hal-hal aneh di dalamnya.
Tentu saja, beberapa lingkungan atau musuh akan memiliki pendekatan desain yang lebih klasik, tetapi kami ingin menjelajahi ide-ide liar dan menyenangkan. Dan untuk melakukannya, kamu perlu membiarkan para seniman mengeksplorasi ide liar mereka. Kemudian, kami menyempurnakannya sembari mengadaptasi ide-ide terbaik.
GamerWK: Hal lain yang tidak diduga fans untuk gamenya adalah seberapa linear desain levelnya, seperti bagaimana tidak ada mini map atau marker. Apakah gamenya selalu ingin dibuat seperti ini ataukah ada semacam rencana untuk membuatnya lebih mirip semi open-world?
Jean: Itu niat kami sejak awal. Kami membayangkan menciptakan pengalaman yang terasa segar dari awal hingga akhir dengan kurva emosional yang terus tumbuh untuk semua karakter, sambil menempatkan pemain sebagai pusat dari semuanya. Itu adalah konsep inti yang kami pikirkan. Jika kami menganut struktur yang lebih fleksibel, kami akan membahayakan kemampuan kami untuk memberikan dengan cara yang berarti pada pilar inti permainan kami.
Kami dapat mencapai ambisi tersebut hanya dengan mempertahankan pola pikir yang berfokus tentang apa yang membuat game ini unik, dan memilih pendekatan terbaik untuk mencapainya.
GamerWK: Baik itu menciptakan dunia, karakter atau sistem gameplay, apa tantangan terbesar uang harus dihadapi tim selama proses pengembangan?
Jean: Tantangan terbesar adalah membuat para Guardians merasa hidup dan berguna pada waktu tertentu, baik selama pertempuran, traversal, atau momen yang berfokus pada cerita. Pertarungan memang merupakan hal yang paling sulit untuk dipecahkan.
Ada banyak variabel yang dimainkan selama pertempuran dan menemukan keseimbangan terjadi melalui coba-coba, melalui iterasi yang konstan. Di satu sisi, kamu memiliki karakter pemain yang ingin kami rasakan mampu dan mengagumkan. Di sisi lain, kami memiliki empat karakter dengan keterampilan yang melebihi Peter karena mereka adalah alien dengan kekuatan luar biasa. Dari teka-teki gameplay ini, kami harus menyadari bahwa itu bukan fantasi kekuatan yang digerakkan oleh pemain, tetapi fantasi kekuatan berbasis tim.
Bagaimana kita bisa membuat Peter merasa luar biasa sendirian tanpa membuat para Guardians jadi tidak berguna? Bagaimana kita bisa membuat Guardians terlihat sangat keren tanpa mencuri spotlight dari tangan pemain?
Ini adalah beberapa pertanyaan yang membantu memandu proses berpikir kami dan pada akhirnya, kami memastikan bahwa Guardians mampu bersinar sendiri selama pertarungan. Tanpa membunuh musuh dengan sangat cepat, mereka dapat mengalahkannya seiring waktu. Kami memberi pemain kendali atas kemampuan mereka sendiri, dan atas kemampuan Guardians. Ini menciptakan ekosistem di mana pemain terus-menerus beralih dari Guardians ke kemampuan Peter-sentris yang ditekankan oleh kekuatan musuh di medan perang. Untuk memperkuat sinergi antara pemain dan rekan satu timnya, kami membuat Wali lebih efisien di medan perang jika pemain tetap terlibat dalam pertarungan.
Kami juga memastikan bahwa setiap karakter memiliki beragam keterampilan yang saling melengkapi. Drax adalah tank, dia menggunakan kekuatan kasar dan dapat membuat musuh terhuyung-huyung. Gamora adalah pembunuh diam-diam, jadi dia bagus untuk menimbulkan kerusakan dan bahkan lebih ketika musuh terhuyung-huyung. Rocket adalah area efek damage dealer dengan alat peledaknya. Groot adalah pelindung, dia bisa memperlambat musuh atau melumpuhkan mereka. Peter adalah Jack-of-all-trade – dia bisa menembak dari jarak jauh, menggunakan sepatu bot jetnya, terlibat dalam pertarungan jarak dekat, dan menggunakan gadgetnya sendiri. Kami sengaja tumpang tindih beberapa kemampuan karakter sehingga permainan tetap fleksibel, dan mendorong pemain untuk menyusun strategi dan menggunakan taktik yang berbeda.
GamerWK: Musik tentu saja menjadi salah satu daya tarik terkuat dari gamenya, seperti bagaimana kehadirannya dapat merubah suasana cerita saat melihat masa lalu Quill sebagai penggemar Star-Lord dan bahkan hingga gameplay saat melakukan Team Huddle. Bagaimana proses dibalik pemilihan musik di gamenya?
Jean: Musik adalah salah satu kunci utama dalam game Guardians dan bagi kami, ada beberapa lapisan di dalamnya.
Sudah diketahui secara luas bahwa Peter Quill adalah pecinta musik yang hebat. Dalam versi kami, ia dibesarkan di Bumi pada tahun 80-an sebelum penculikannya oleh alien Chitauri. Titik referensi terakhirnya untuk pengaruh musik berbasis Bumi, berasal dari periode waktu itu. Kami ingin menangkap getaran itu dan pada saat yang sama, ingin lagu-lagu itu menjadi bagian dari penceritaan. Oleh karena itu, kami memilih dan memilih lagu untuk lirik mereka juga. Jadi, ketika sebuah lagu diputar selama adegan tertentu, itu tidak acak. Itu ada di sana untuk berbicara secara metaforis dengan drama di layar.
Selain itu, kami juga ingin musik memainkan peran gameplay. Di sinilah Huddle berperan. The Huddle mirip dengan apa yang dapat kamu lihat selama pertandingan sepak bola Amerika, ketika quarterback meringkuk dengan rekan satu timnya. Dalam permainan kami, ada semacam gauge Huddle yang terisi saat kamu beralih dari pertarungan ke pertarungan. Setelah terisi, pemain bebas mengaktifkan Team Huddle kapan pun mereka mau.
Saat diaktifkan, Guardians akan berkumpul di sekitar Peter memberinya umpan balik atau semangat dalam menghadapi pertempuran yang ada. Berdasarkan pada pola tersebut, pemain harus memilih pidato terbaik dari dua opsi yang tersedia, untuk kemudian digunakan mendorong moral para Guardians. Sejak Peter tumbuh dengan lagu-lagu dari tahun 80-an, pidatonya sangat terinspirasi oleh lagu-lagu yang dia kenal dan cintai. Ketika pidato selesai, Peter menekan pemutar kaset untuk memainkan lagu yang mendukung pidatonya tersebut.
Jika pemain memilih pembicaraan yang tepat, tim akan merasa bersemangat. Mode ini membuat Guardians hampir tidak memiliki cooldown pada kemampuan mereka, dan mereka tak terkalahkan untuk jangka waktu tertentu.
Pendekatan kami terhadap musik tidak berhenti di situ. Peter Quill dikenal sebagai Star-Lord di alam semesta kosmik. Tapi dari mana ini berasal? Kami datang dengan gagasan bahwa Star-Lord adalah band heavy-rock favorit Peter dari tahun 80-an dan membuatnya jadi penggemar berat, ia bahkan memiliki logo band tersebut yang dijahit ke bagian belakang jaketnya.
Tetapi untuk membuat fantasi ini terasa lebih nyata, kami merasa bahwa kami harus mengambil langkah ekstra. Kami perlu menulis album musik lengkap untuk band, Star-Lord, dan direktur audio saya, Steve Szscepkowski, yang juga seorang musisi, sepenuhnya setuju dengan gagasan itu. Dengan itu, kami membuat album lengkap berisi sepuluh lagu untuk menghidupkan Star-Lord.
Petualangan musik tidak akan lengkap tanpa soundtrack luar biasa epik yang ditulis oleh Richard Jacques. Dia menulis skor fenomenal yang hanya membuat momen yang lebih emosional menjadi lebih melodramatis.
GamerWK: Jadi siapa Guardian favorit anda? Setidaknya yang berdasar pada iterasi baru ini.
Jean: Saya menyukai mereka semua tetapi pada akhirnya saya lebih condong pada Drax. Dia adalah sosok yang sangat jujur, tidak punya agenda tersembunyi, dan sederhananya ini membuatnya begitu refreshing.
GamerWK: Gamenya seperti mengambil banyak material dari komik Guardians of the Galaxy keluaran 2012, tapi tentu saja dengan sedikit aroma MCU. Apakah ada staff dalam tim yang merupakan penggemar berat dari keluaran klasik ini?
Jean: Ketika kami memulai proyek ini, hal pertama yang kami lakukan adalah berfokus pada pekerjaan rumah / PR. Kami membaca komik Marvel selama beberapa dekade, berbagai serial Guardians, dan masih banyak lagi. Dengan cara ini, kami benar-benar dapat memahami dan membenamkan diri dalam materi sumber. Tujuan kami adalah untuk tetap setia pada inti setiap karakter. Jadi, kami melihat wajar untuk menarik beberapa pengaruh komik dalam pekerjaan kami.
GamerWK: Melihat bagaimana gamenya mendapat resepsi positif serta tidak ada cliffhanger di bagian ending, apakah tim di Eidos terbuka dengan ide untuk membuat sekuel Guardians of the Galaxy? Ataukah game baru yang mengadaptasi IP Marvel lainnya?
Jean: Bisa melihat sambutan yang antusias untuk gamenya membuat tim, termasuk saya sangat senang. Kami benar-benar ingin membuat sesuatu yang spesial untuk penggemar Marvel, tetapi juga untuk semua gamer di luar sana yang sangat menikmati game dengan basis cerita terfokus. Saya rasa kamu bahkan tidak perlu jadi fans franchisenya untuk bisa menikmati game ini.
Mengenai rencana atau apa yang akan terjadi di masa depan, yang jelas hanya waktu yang akan menjawab!
Terima kasih untuk Jean-François Dugas karena sudah menjawab pertanyaan dari kami serta Bandai Namco Asia yang sudah memberi kesempatan dan membantu prosesnya. Sesi wawancara di atas memberikan kami banyak fakta menarik yang belum diketahui, termasuk bagaimana Eidos ternya terbuka dengan kemungkinan adanya proyek game superhero lain, meski untuk sekarang kita hanya bisa menanti jawabannya di masa mendatang.
Marvel’s Guardians of the Galaxy sendiri sudah tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series dan PC via Steam dan Epic Games Store. Jika penasaran dengan kualitas gamenya kamu bisa simak rangkuman review kami DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post