Ghost Trick: Phantom Detective yang menjadi salah satu game ikonik besutan Capcom dengan tema misteri serta animasi dan soundtrack yang menarik, mendapatkan versi remaster untuk konsol modern. Penantian selama 10 tahun yang dinantikan oleh para fans akhirnya menjadi kenyataan.
Selain sesi preview, kami juga mendapatkan sesi wawancara dengan Capcom, tim yang mengembangkan Ghost Trick: Phantom Detective. Berikut setidaknya beberapa orang penting yang terlihat pada game tersebut:
- Shu Takumi: Game Director (Original Version)
- Atsushi Maruyama: Game Director
- Shingo Izumi: Game Producer
Mari simak interview kami!
Q: Sudah lebih dari sepuluh tahun sejak Ghost Trick original dirilis. Bagaimana rasanya kembali ke judul tersebut setelah sekian lama?
Shu Takumi: Saya sangat percaya diri dengan game ini ketika selesai dibuat. Antusiasme tim developer sangat tinggi dan itu masih menjadi kenangan dan nostalgia yang indah. Jadi ketika saya mendengar tentang rencana pembuatan ulang / remaster, saya sangat senang dan bersemangat.
Selain itu, proyek remaster ini sangat termotivasi oleh suara para fans yang memang telah mencintai dan mendukung game ini selama lebih dari 10 tahun. Saya sangat berterima kasih kepada semua penggemar. Berkat itu, saya senang bisa memberikannya kepada semua orang.
Q: Apakah HD Remaster akan menyertakan fitur baru yang tidak ada di game originalnya?
Izumi: Para pemain bisa menikmati artwork & musik Ghost Trick dalam bentuk Collection, sliding Ghost Puzzle dan berbagai Challenge baru yang telah ditambahkan.
Q: Karena Ghost Trick original adalah game Nintendo DS yang menggunakan dua layar dan kontrol touchscreen, apakah sulit untuk mengadaptasikan game ini ke konsol modern, yang beberapa di antaranya tidak menawarkan fitur-fitur ini?
Maruyama: Bagian tersulit adalah mengatur ulang UI. Dimana UI yang ditampilkan selama gameplay memiliki dampak yang besar dalam permainan, jadi kami bekerja sama dengan tim UI untuk mempertimbangkan “di mana” dan “bagaimana” menampilkannya dan memperbaikinya.
Di antara mereka, tampilan kekuatan “Trick” sangat sulit. Setelah dirasuki, sangat penting apakah objek tersebut bisa menjadi “Trick”” dan apa yang bisa dilakukannya, jadi kami melakukan perbaikan sambil mempertimbangkan perspektif para gamer saat memainkan gamenya.
Q: Ghost Trick original dipuji karena animasi model karakternya yang halus. Dapatkah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang animasi game ini dan apakah sulit untuk menciptakannya kembali untuk resolusi dan framerate yang lebih tinggi dari remaster?
Shu Takumi: Versi aslinya pada tahun 2010 adalah game untuk Nintendo DS. Untuk mengekspresikan individualitas karakter pada layar kecil DS, saya sangat mencurahkan perhatian pada gerakan mereka. Tim developer senang menciptakan aksi yang dinamis dan lucu ini, yang tidak akan Anda lupakan setelah Anda melihatnya. Sekarang, game ini ada di layar lebih lebar, aksi mereka bahkan lebih dahsyat.
Maruyama: Animasi karakter dibuat dengan model 3D dengan menambahkan gerakan dan menjadikannya gambar untuk setiap frame untuk menciptakan animasi yang berkesinambungan. Dalam remaster ini, grafik versi aslinya telah diperbaiki dan ditingkatkan resolusinya, dan menggunakan metode yang sama pada versi aslinya untuk membuat animasi. Saya mencurahkan banyak perhatian pada penambahan dan koreksi pada karakter.
Q: Salah satu fitur dari remaster HD adalah soundtrack yang baru diaransemen oleh Yasumasa Kitagawa serta musik orisinil oleh Musakazu Sugimori. Seperti apa rasanya bekerja sama dengan keduanya untuk menciptakan ulang soundtrack?
Shu Takumi: Sugimori-san adalah orang jenius yang menciptakan musik untuk Ace Attorney yang pertama. Bahkan setelah 20 tahun, musiknya memiliki vitalitas yang kuat yang tidak menjadi tua. Kekuatannya adalah dia bisa menciptakan dunia baru yang orisinil, jadi merupakan saat yang membahagiakan untuk bisa bekerja sama dengannya lagi dengan Ghost Trick.
Kitagawa-san adalah orang jenius yang menciptakan musik untuk The Great Ace Attorney. Dia sangat analitis, menghasilkan melodi yang kuat dan menarik perhatian pendengar. Saya sangat menyukai musik Ghost Trick, jadi saya merasa sangat beruntung memiliki Kitagawa-san yang sangat saya percayai untuk menangani aransemen ulang kali ini.
BGM dapat dialihkan antara versi tahun 2010 dan versi aransemen, kapan saja selama permainan berlangsung. Jadi, saya melakukan banyak percakapan dengan Kitagawa-san, dan sambil berbagi gambaran tentang lagu tersebut, saya melanjutkan pekerjaan aransemen ulang.
Q: Saat memainkan versi preview, kami memperhatikan bahwa game ini berjalan pada rasio aspek asli game dan bukan layar widescreen seperti game modern. Dapatkah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang keputusan ini?
Maruyama: Gameplay Ghost Trick sangat dipengaruhi oleh informasi yang Anda lihat di layar saat ini. Dengan mengubah rasio aspek, Anda bisa melihat hal-hal yang tidak terlihat dalam versi aslinya, kesulitan dan pengalamannya juga akan berubah cukup drastis. Untuk mencegah masalah di atas, saya membiarkan rasio aspek apa adanya seperti versi original.
Q: Dengan Ghost Trick yang dibuat oleh sutradara yang sama dengan Ace Attorney dan memiliki desain artwork dan teks yang mirip, ada banyak rumor dari para penggemar bahwa keduanya mengambil latar belakang semesta yang sama. Dapatkah Anda mengomentari lebih lanjut tentang rumor ini dan apakah ada hubungan antara kedua seri ini?
Shu Takumi: Konsep di balik penciptaan dunia Ghost Trick adalah untuk tidak menentukan waktu atau tempat. Itulah mengapa saya tidak menggunakan informasi “teks” apa pun dalam grafik latar belakang, dan membuat nama karakter terdengar seakan-akan tidak ada di tempat lain. Saya ingin semua orang yang bermain bisa berimajinasi sesuka mereka.
Jadi, mengenai hubungan antara dunia Ace Attorney dan Ghost Trick… Saya akan senang jika semua orang dapat memperluas imajinasi mereka semampunya.
Q: Jika Anda dapat memilih satu aspek dari Ghost Trick yang Anda inginkan untuk dicoba oleh para pemain baru, menurut Anda, apakah itu?
Izumi: Pertama-tama, saya ingin Anda menikmati cerita yang unik dan luar biasa. Kami telah menyiapkan Demo sebagai pintu masuk untuk memainkan game tersebut, jadi silakan mencobanya!
Maruyama: Ini adalah cerita tentang menghindari kematian dan mengubah nasib.
Shu Takumi: Ghost Trick, seperti yang bisa dilihat ketika Anda bermain, diramalkan dengan detail yang sangat kecil. Jadi, ketika Anda mengetahui kebenarannya dan memainkannya lagi, cerita yang sama akan terlihat sangat berbeda. Saya ingin Anda memainkannya lagi dan lagi serta menikmati perasaan antusias tersebut.
Ghost Trick: Phantom Detective akan dirilis dalam versi remaster untuk PlayStation 4, Xbox One, dan juga PC melalui Steam. Anda bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post