Selain dikenal sebagai brand mainan yang begitu laris di berbagai penjuru dunia, LEGO terutama juga cukup diminati lewat franchise gamenya yang mendapat ekspansi ke banyak adaptasi seri dengan bermacam-macam genre. Salah satu game barunya yang terutama cukup menarik perhatian adalah LEGO 2K Drive yang dikemas sebaga game balap seru dengan basis eksplorasi open-world. Untuk memahami ide dibalik pengembangannya, kami kebetulan sudah mendapat kesempatan mewawancarai Emmanuel Valdez selaku Art Director gamenya.

Diskusi kali ini memang lebih berfokus penuh soal memahami pendekatan artistik unik gamenya yang disesuaikan dengan genre balap, tapi ada juga beberapa pertanyaan khusus soal sistem gameplay yang diusungnya.
Sebelum memasuki sesi tanya jawab, Valdez memberi penjelasan mengenai gamenya secara penuh.
Emmanuel Valdez: Gamenya diberi nama LEGO Drive karena ada lebih dari sekadar balapan. Kami memiliki dunia terbuka yang luas di mana Anda dapat melakukan mini-game dan tantangan, dan menghancurkan berbagai hal, maksud saya penghancuran seperti fitur tersendiri dalam game ini. Saya tidak tahu apakah Anda telah melihat trailernya, tetapi ada banyak kendaraan yang menabrak dan jumlah batu bata serta kehancuran bata yang akan Anda lihat, kami menganggapnya sebagai salah satu fitur besar dalam game ini.
Pemain juga memiliki kemampuan untuk bertransformasi di antara tiga jenis medan yang berbeda. Anda bisa berada di dalam mobil jalanan dan kemudian Anda bisa keluar dari jalanan dan kemudian pergi off-road dan berubah menjadi kendaraan off-road, dan kemudian jika ada air, Anda bisa langsung terjun dan berubah menjadi perahu. Jadi, hal ini membuat beberapa balapan yang menarik dan tantangan dunia luar yang keren di dalam game.
Tentu saja, ini bukan game Lego jika tidak memiliki co-op. Kami memiliki layar terpisah co-op dan multiplayer online yang kompetitif dan salah satu fitur terbesarnya adalah fitur garasi kami yang memungkinkan pemain membangun kendaraan mereka sendiri dari awal dengan fitur tersebut, saya tidak sabar untuk melihat apa yang dapat dibangun oleh pemain kami secara internal. Tim kami mampu membangun beberapa desain di ketiga jenis medan dan itu hanya dengan tim kami. Saya berharap dapat melihat banyak kreasi yang menarik.
Jadi, itulah permainannya secara singkat. Untuk posisi saya, saya adalah Art Director. Tujuan saya adalah untuk memberikan visi artistik tentang seperti apa game ini seharusnya dan kami membuat konsep yang unik untuk itu. Maksud saya, sudah ada banyak game yang didasarkan pada properti Lego dan kami adalah yang terbaru, jadi apa yang bisa kami lakukan dengan game kami yang benar-benar berbeda dan memenuhi harapan orang-orang tentang apa yang seharusnya menjadi game Lego?
Apa yang kami lakukan adalah menggabungkan elemen dunia nyata dengan semua kreasi lego yang Anda lihat di dalam game. Sebagian besar dari hal tersebut berkaitan dengan fakta bahwa kami menginginkan aksi yang mendalam dengan jenis medan yang berbeda. Anda tahu bahwa ada tanah yang nyata, ada air yang nyata, dan setiap jenis medan di antaranya, kami menginginkan jenis interaksi yang nyata, seolah-olah ini adalah anak-anak yang bermain di halaman belakang rumah mereka dengan mainan-mainan ini.
Itu sudah seperti titik awal, tetapi kemudian kami mulai bersandar pada fakta bahwa ini adalah Lego dan Anda dapat membangun apa pun dari lego sehingga ketika sampai pada kendaraan, kendaraan adalah karakter kami dalam permainan sehingga kami benar-benar mencoba untuk mendorong keanehan dalam desain yang tidak hanya untuk keanehan karakter figur mini tetapi Anda tahu memberikan sedikit pesona dan kepribadian pada setiap kendaraan karena mereka benar-benar mempersonifikasikan sebuah karakter, Faktanya, Anda benar-benar dapat melihat beberapa kendaraan seperti Mobil Laba-laba atau Truk Ayam, tetapi kami juga memiliki beberapa kit lego resmi sehingga Anda akan menemukan perpaduan keduanya di dalam game.
Q: Apa yang menurut anda jadi aspek terpenting dalam mengembangkan game open-world LEGO di Bricklandia?
Emmanuel Valdez: Hal pertama yang harus dilakukan adalah merasakan dinamika berkendara. Kami ingin menciptakan sebuah ruang dengan dunia terbuka yang memberikan pemain kemampuan untuk mengemudi secepat mungkin, mencoba dan melakukan berbagai hal yang mungkin tidak akan mereka duga dapat dilakukan seperti melompat dan terbang dari sesuatu, dan melompati sesuatu dan menciptakan ruang di mana pemain dapat menjelajah. Maksud saya, ini adalah dunia terbuka yang luas, ada banyak hal berbeda yang dapat Anda lakukan dengan kendaraan, dan dalam game kami, Anda dapat pergi ke mana saja dan ke mana saja dengan kendaraan.
Anda bisa mencapai puncak gunung, Anda bisa melewati ngarai, Anda bisa melewati sungai dan semua yang ada di antaranya. Kami ingin menciptakan dunia di mana kendaraannya terasa sangat menyenangkan, mengemudinya terasa sangat alami, memiliki model perasaan yang lebih arkade, dan kemudian memiliki ruang di mana para pemain dapat melepaskan diri dan merasa nyaman serta mendapatkan perasaan mendalam dalam berkendara di berbagai jenis medan.
Q: Ini adalah kolaborasi pertama antara LEGO, 2K, dan Visual Concepts. Apa yang menurut anda menjadikan Bricklandia unik dibanding setting open-world di game-game LEGO sebelumnya?
Emmanuel Valdez: Saya melihat gaya seni terlebih dahulu karena saya adalah direktur seni. Terutama dalam permainan mengemudi, memiliki rasa skala, yang memberikan rasa kecepatan yang sangat bagus. Pemain juga terbang di sepanjang game ini sehingga kami ingin memiliki elemen tidak hanya dalam lingkungan tetapi juga dalam pilihan arsitektur yang kami buat dan bagaimana kami mengatur semua alat peraga dan area yang berbeda untuk melengkapi sensasi kecepatan itu. Pertama dan terutama, itulah salah satu hal yang ingin kami lakukan. Saya pikir itu adalah sesuatu dalam permainan kami yang membuat kami merasa sangat berbeda dari permainan Lego lainnya.
Saya pikir produk sampingan dari segala sesuatu yang terbuat dari Lego, kendaraan-kendaraan tersebut tentu saja dapat dihancurkan. Memiliki kesempatan untuk menabrak pom bensin dan kemudian menabrak hidran kebakaran dengan kendaraan, saya pikir itu menciptakan pengalaman yang sama sekali baru dan berbeda untuk game ini.
Q: Bisakah anda menjelaskan soal bagaimana physic bekerja di gamenya? Apakah brick memiliki beban yang berbeda menyesuaikan tipe rintangan / lingkungan?
Emmanuel Valdez: Kendaraan memang memiliki statistik yang melekat padanya dan akan mempengaruhi hal-hal seperti akselerasi dan pengendalian. Jadi, ketika Anda pergi ke garasi dan membuat kendaraan, Anda harus melihat timbangannya, dan bagaimana bobotnya, Anda dapat membuat mobil yang lebih berat di bagian depan atau belakang, atau lebih berat di sisi kiri atau kanan. Semua itu akan sedikit memengaruhi performa kendaraan, tetapi harus tetap bisa dikendarai sehingga pemain dapat bereksperimen dengan seberapa jauh mendorongnya.
Tetapi saat mereka bermain dalam game, mereka dapat membangun statistik tersebut di mobil mereka dan itu akan memengaruhi cara mereka mengemudi sehingga setiap pemain dapat menggunakan kendaraan apa pun dan menyesuaikan pengubah tersebut. Kemudian tentu saja dengan masuk ke garasi dan dapat membangun apa pun yang mereka inginkan, kami menawarkan kreativitas yang hampir tak terbatas berdasarkan fakta bahwa ini terbuat dari Lego. Anda dapat membangun apa saja yang Anda inginkan.
Q: Apakah ada kesulitan saat mengimplementasikan rintangan untuk dilalui kendaraan, khususnya untuk yang dikhususkan sebagai kendaraan darat, udara, atau air?
Emmanuel Valdez: Ya, jadi kembali ke mekanisme mengemudi, jika Anda berada di kendaraan off-road dan off-road Anda akan bekerja lebih baik daripada menggunakan mobil jalanan di jalan raya yang akan jauh lebih berat. Ini seperti apa yang Anda harapkan di medan kehidupan nyata. Sebaliknya, dengan kendaraan off-road di jalan raya, Anda tidak bisa mengendalikan atau mengemudikannya secepat mobil jalanan.
Perahu adalah barangnya sendiri, Anda sebenarnya dapat mengendarai kendaraan off-road di dalam air jika Anda mau, tetapi mungkin tidak akan bergerak secepat yang Anda inginkan di dalam air [tertawa] seoptimal mungkin dengan perahu. Anda bisa melompat keluar dari air dan meluncur sedikit seperti perahu dan kemudian berubah menjadi mobil jika Anda ingin sedikit bergaya di sana. Sebagian besar dari hal ini adalah tentang mendapatkan perasaan yang tepat antara kelebihan dan kekurangan berbagai jenis kendaraan jika Anda berada dalam balapan.
Game kami memberi Anda opsi untuk melakukan transformasi otomatis sehingga dapat berganti antar kendaraan secara otomatis atau dengan medan yang berbeda atau Anda dapat melakukannya secara manual. Ketika Anda memilih opsi manual dan Anda berada dalam perlombaan dan Anda berada di atas kapal, Anda bisa sampai ke tepi tanah dan Anda ingin berubah menjadi kendaraan darat, Anda dapat melakukannya secara optimal jika Anda memiliki kendali atasnya yang dapat memberi Anda keuntungan lebih dari pembalap lain dalam permainan. Jadi itulah beberapa hal yang benar-benar kami sadari, semacam agensi dari pemain dan beberapa pemain tingkat lanjut akan dapat menggunakan keterampilan itu untuk memberi mereka sedikit dorongan, sedikit waktu ekstra.
Q: Saya ingat bagaimana di masa kecil dulu ada lini LEGO bernama Technic di mana kamu bisa membuat mobil dengan komponen kompleks seperti gear atau piston. Apakah kita bisa melihat sistem serupa di LEGO 2K Drive?
Emmanuel Valdez: Sebagian besar adalah sistem bata, kami memiliki beberapa bagian teknik yang kami gunakan seperti beberapa pin dan beberapa roda untuk rakitan kami dan banyak dari bagian teknik ini terlihat sangat keren dengan bata Lego. Mereka memberikan detail yang sangat keren pada batu bata. Namun, skala kami benar-benar lebih ke skala minifigs sehingga lebih mirip dengan mobil juara kecepatan. Banyak kendaraan teknik yang dibuat dalam skala yang lebih besar, tetapi kami menggunakan beberapa dengan elemen batu bata, tidak terlalu banyak, tetapi kami menggunakan beberapa saja.
Q: LEGO punya banyak IP dengan tema berbeda, jadi apakah ada kesempatan untuk melihatnya dibawa ke game ini, seperti mengambil bagian dari seri-seri tersebut sebagai opsi kustomisasi?
Emmanuel Valdez: Kami memiliki beberapa kendaraan Lego City, beberapa dari Lego Creator, beberapa dari lini 3-in-1 mereka, maksud saya secara alami cocok dengan potongan-potongan untuk tiga hal yang berbeda. Kami bekerja sama dengan Lego dan kami berencana untuk mendapatkan produk resmi di dalam game ini dalam hal tema-tema yang berbeda. Hal itu masih dalam tahap diskusi. Itu termasuk lebih banyak kendaraan berlisensi, kami ingin sekali memiliki lebih banyak kendaraan berlisensi di dalam game, satu-satunya yang saat ini kami miliki saat peluncuran adalah kemitraan kami dengan Maclaren sehingga Anda akan melihat beberapa mobil Maclaren di dalam game.
Q: Bisakah anda menjelaskan lebih dalam soal mini-figure serta desain, ekspresi, dan kustomisasi yang disediakan gamenya?
Emmanuel Valdez: Ya, jadi kami belum mengizinkan pemain untuk menyesuaikannya. Yang kami sediakan adalah seluruh figur dan kami memiliki sederet karakter minifig yang berbeda yang telah ditambahkan ke dalam game kami. Semuanya saat ini adalah orisinal dan ya, di situlah posisi kami saat ini dengan cara kami menangani figur mini. Dan ketika Anda memilih mereka, Anda akan melihat mereka semua emote dan layar pemilihan dan Anda masih bisa mengarahkan kamera ke sekelilingnya, Anda bisa melihat mereka bereaksi, Anda bisa melihat mereka bergerak di sana dan melihat ekspresi mereka.
Q: Salah satu yang ditekankan pada pemasaran gamenya adalah campaign penuh berbasis single-player. Lalu bagaimana cerita dan karakternya diintegrasikan ke dalam dunia serta gameplay yang diusungnya?
Emmanuel Valdez: Kami memiliki pengalaman pemain tunggal. Sebagai pemain, tujuan Anda adalah menjadi legenda balap dan memenangkan balapan terakhir yang disebut Sky Cup Grand Prix. Karakter yang ada di sini [pada seni promosi] disebut Clutch Racing Pin. Dia semacam mentor Anda dan dia adalah pembalap legendaris di sirkuit dan saat Anda maju melalui bioma yang berbeda, Anda akan membuka bendera centang untuk membuka arena Grand Prix per bioma, itu seperti balapan final. Jika Anda berada di posisi pertama atau mendapatkan bendera kotak-kotak di semua bioma, maka Anda akan membuka balapan final.
Q: Mengikuti plotnya, bisakah anda menjelaskan soal tipe-tipe karakter yang akan ditemui di sepanjang gamenya serta bagaimana proses mendesainnya?
Emmanuel Valdez: Game ini memiliki sejumlah karakter saingan yang harus Anda lawan. Saat Anda mengalahkan mereka masing-masing, Anda akan menuju ke The Grand Break Arena dan dapat membalap dengan semua rival per bioma. Kami bersenang-senang dengan karakter-karakter tersebut karena mereka penuh dengan kepribadian, tidak hanya dengan figur mini tetapi juga kendaraan mereka. Ada satu karakter dalam bioma bertema horor yang didasarkan pada laba-laba. Dia memiliki banyak sekali jenis kendaraan laba-laba yang berbeda.
Q: Berbicara soal lingkungan di gamenya, apakah anda bisa menjelaskannya sedikit serta apa saja yang ditawarkan masing-masing biome tersebut?
Emmanuel Valdez: Pemain memulai dengan semacam bioma pengantar, yang disebut Turbo Acres dan ini benar-benar seperti taman bermain budaya balap. Pemain pada dasarnya pergi ke sana hanya untuk mempelajari segala sesuatu yang berkaitan dengan kendaraan. Anda akan mempelajari cara berpartisipasi dalam berbagai misi dan mini-game serta berbagai aktivitas yang dapat Anda temukan di seluruh dunia. Kemudian mereka akan pindah ke bioma gurun yang disebut Big Bute. Di sini pemain akan melakukan banyak off-road, tetapi kami memiliki kota-kota gurun kecil dan ada beberapa saluran air di sana.
Dan ada lingkungan yang jauh berbeda dari sana saat Anda berpindah ke lingkungan hijau yang lebih subur yang kami sebut Prospector Valley. Tempat ini seperti surga pertambangan di mana POY adalah bongkahan emas raksasa yang berada di puncak gunung ini dan Anda akan menemukan semua bangunan pertambangan di sekelilingnya dan kota-kota tua di barat. Banyak pepohonan dan banyak tanaman hijau serta banyak jalur air sehingga Anda bisa bermain perahu.
Bioma terakhir adalah Hauntsburrow di mana kami memilih tema yang lebih banyak daripada mendasarkannya pada tempat di dunia nyata, kami memilih dunia yang benar-benar berhantu. Jadi Anda tiba di sana dan selalu malam hari dengan bulan purnama. Jadi, ketika Anda melihat berbagai jenis arsitektur, karakter, formasi batuan, dedaunan, semuanya berbicara dalam lingkungan yang lebih menakutkan. Jadi itulah empat dunia berbeda yang akan dialami pemain dalam game. Yang terakhir ini menyenangkan karena semua orang menyukai horor, tetapi ini adalah permainan Lego jadi kami harus berhati-hati dengan seberapa banyak kami mendorongnya.
Q: Dari sekian banyak tipe kendaraan yang tersedia di gamenya, apakah ada yang jadi favorit anda atau paling ingin anda lihat untuk dijajal pemain?
Emmanuel Valdez: Itu pertanyaan yang bagus. Saya sangat menyukai Kendaraan Steam Punk Profesor Fusion, terutama dengan mobil jalanannya, seperti bor ini, sebuah mobil raksasa yang mengerikan, dengan gulungan tesla di bagian belakang dan memiliki kepala panjang yang khas. Sangat menyenangkan untuk membuat dengan tema Steam Punk, Anda tahu itu adalah Lego dan dengan Lego, Anda dapat menggunakan imajinasi Anda dan membangun apa pun yang dapat Anda bayangkan dalam pikiran Anda dan kendaraan itu persis seperti yang saya bayangkan dan hasilnya benar.
Nah, itulah dia rangkuman wawancara kami dengan Emmanuel Valdez yang cukup memberi beragam insight menarik soal proses untuk meracik style unik gamenya. Tidak perlu menunggu lama, LEGO 2K Drive sendiri rencananya akan dirilis pada 19 Mei mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch dan PC.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post