Menjelang rilisnya Marvel’s Midnight Suns pada awal bulan ini, kami sudah berkesempatan untuk mewawancarai Jake Solomon selaku Creative Director dari developer Firaxis Games. Diskusi kali ini berujung membuahkan banyak insight menarik dari proses pengembangan gamenya, termasuk juga bagaimana mereka memanfaatkan pengalaman sebagai kreator XCOM dalam meracik game strategi baru dengan konsep uniknya sendiri.
Q: Terlihat jelas kalau game ini membawa fokus lebih kuat pada cerita dan karakternya. Bagaimana proses meracik karakternya apalagi setelah melihat beragam versi mereka selama ini?
Jake: Sangat menyenangkan dan suatu kehormatan besar untuk menulis dialog untuk para pahlawan ini, banyak dari mereka yang kami baca di komik saat masih kecil. Salah satu hal hebat yang kami miliki adalah bahwa untuk Midnight Suns Marvel, kami memiliki alam semesta kami sendiri – jadi Doctor Strange kami adalah Doctor Strange kami dan Iron Man kami adalah versi kami. Meskipun demikian, kami masih ingin memastikan para penggemar lama merasa betah dengan karakterisasi para pahlawan kami, jadi ada banyak pemikiran yang masuk ke dalam penulisan dialog di mana dialog itu berfungsi baik jika anda telah membaca sejak lama atau jika anda hanya melihat film di sana-sini.
Q: Dari sudut pandang cerita, kenapa anda membuat pilihan dialog antar Light / Dark mudah dibedakan?
Jake: Kami berada di sisi untuk memberikan pemain lebih banyak informasi versus lebih sedikit – Marvel’s Midnight Suns sudah menjadi game yang sangat besar dengan begitu banyak sistem dan banyak dialog. Pada akhirnya, pemain juga akan mengetahui dan melacak tanggapannya!
Q: Apakah sulit membawa karakter original ke dalam universe Marvel begitu kaya?
Jake: Ini sulit dalam arti bahwa The Hunter harus benar-benar merasa seperti pahlawan yang dapat berdiri sendiri, berdiri berhadapan dengan raksasa seperti Iron Man dan Captain America … tetapi juga dapat diandalkan, dapat terhubung dengan sesama pahlawan mereka. Sebagian dari hal itu menjadi lebih mudah karena The Hunter bukanlah sebuah papan tulis kosong – mereka memiliki latar belakang, mereka memiliki legenda yang membantu membenarkan pahlawan lain mengapa mereka memimpin dan membuat keputusan dalam pertempuran melawan Lilith ini.
Q: Bagaimana kerjasama dengan Marvel dalam meracik cerita dan karakter di gamenya?
Jake: Marvel adalah mitra luar biasa yang benar-benar mendukung kami di setiap langkah. Kami tidak pernah benar-benar mengalami momen di mana jawabannya adalah “sama sekali tidak” – mereka selalu memiliki umpan balik yang sangat membantu, terutama dalam hal mendapatkan karakter yang tepat, baik melalui dialog hingga bahkan berpose!
Q: Seperti apa proses yang dilalui bagi pihak developer untuk menentukan sistem gameplay berbasis kartu di game ini? Bisa dibilang ini adalah perubahan drastis dari XCOM bukan?
Jake: Ketika kami mulai mengerjakan Marvel’s Midnight Suns, kami berniat untuk melakukan sesuatu seperti Marvel XCOM, tetapi dengan cepat menyadari bahwa banyak mekanisme dari XCOM tidak terlalu cocok dengan ide Pahlawan Super. Pahlawan tidak bisa bertempur kan? Jadi kita hilangkan cover – dan mereka tidak melewatkan pukulan, jadi kita hilangkan peluang persen hit. Dan kami menceritakan kisah tertentu dengan game ini, jadi kami juga tidak memiliki permadeath.
Jadi ketika kami menghapus setiap sistem ini, kami berakhir dengan sesuatu yang tidak bermain dengan baik dan tahu bahwa kami harus kembali ke papan gambar. Jadi kami berpikir tentang apa sebenarnya inti dari permainan taktik – mereka adalah teka-teki yang menarik tanpa henti, di mana pemain harus memiliki pilihan yang menarik di setiap kesempatan. Kami melakukan ini melalui pengacakan, dan di XCOM hal ini dilakukan melalui persentase hit chance.
Jadi apa cara lain yang bisa kita lakukan untuk melakukan pengacakan? Kartu! Apa yang hebat tentang kartu adalah bahwa kartu adalah mekanik yang sudah dikenal banyak orang. Sebagian besar dari kita memahami bahwa anda “menggambar” kartu secara acak, dan mekanik apa pun yang tidak perlu kita ajarkan kepada para pemain sangat berharga.
Jadi dengan cara itu, pertarungan di Marvel’s Midnight Suns dengan kartu adalah kebalikan dari XCOM. Di XCOM, anda selalu tahu kemampuan apa yang dimiliki, tetapi anda tidak tahu apakah kemampuan itu akan terhubung. Di Marvel’s Midnight Suns, anda tidak pernah tahu kemampuan apa yang bisa anda miliki pada giliran berikutnya, tetapi begitu anda memilikinya, kemampuan itu selalu berfungsi. Pada akhirnya, saya pikir sistem baru ini masih menggaruk rasa gatal taktis yang sama dengan yang diketahui dan dicintai oleh penggemar XCOM.
Q: Lalu bagaimana cara menjaga keseimbangan opsi penting yang harus dipilih pemain dalam misi cerita wajib?
Jake: Secara keseluruhan, kami merancang alur cerita dan sistem gameplay sehingga anda benar-benar dapat memainkan Marvel’s Midnight Suns sesuai pacing yang diinginkan. Jika seorang pemain benar-benar menginginkannya, mereka dapat melalui seluruh cerita tanpa menyentuh konten opsional apa pun, tidak melakukan Hangouts tambahan, klub, atau apa pun.
Kami juga tidak memiliki jenis pengukur hari kiamat apa pun, jadi jika mau, anda bisa mengerjakan misi umum berulang kali sehingga anda dapat membangun set kemampuan sempurna anda atau mendapatkan semua peningkatan sebelum permainan berakhir.
Ini kembali ke salah satu pilar permainan inti kami untuk Marvel’s Midnight Suns, yaitu menjadikannya game yang sangat mudah diakses oleh para pemain di mana anda memiliki banyak kebebasan untuk bermain sesuai keinginan, baik itu dari level pertarungan hingga gaya bermain anda secara umum.
Q: Apakah ada pesan yang ingin disampaikan ke para pembaca?
Jake: Sulit bagi tim untuk percaya bahwa kami akhirnya sampai di sini, tetapi kami sangat bersemangat untuk akhirnya membawa Marvel’s Midnight Suns ke para pemain di seluruh dunia. Terima kasih kepada semua orang yang telah mendukung kami selama bertahun-tahun.
Marvel’s Midnight Suns kini sudah tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, dan PC via Steam serta Epic Games Store. Sementara versi Xbox One dan Nintendo Switch baru akan menyusul di waktu berbeda. Jika penasaran dengan kualitas gamenya, kami kebetulan sudah merangkum review lengkapnya yang bisa kamu cek DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game mobile lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post