Bersamaan dengan akses preview Resident Evil 4 Remake yang sempat kami dapatkan oleh pihak Capcom, mereka juga memberi kesempatan untuk terlibat dalam wawancara eksklusif dengan tim developer. Sesi wawancara via email ini telah diwakili langsung oleh Hirabayashi Yoshiaki selalu Produser dan Ampo Yasuhiro selaku Director utama gamenya. Beberapa pertanyaan yang kami kirim sendiri berfokus pada apa yang diperlihatkan dari trailer serta video gameplay barunya, lebih spesifiknya pada perubahan paling menonjol dibanding game originalnya.
Q: Dari trailer baru yang diperlihatkan, sepertinya Luis memiliki peran yang lebih prominen dibanding game originalnya dulu. Bisakah anda membahas soal bagaimana perannya diperkuat di remake ini?
A: Kami ingin memperbanyak adanya interaksi dan cerita yang dibawa Luis, jadi kami membuat dia agar bisa memainkan peran yang lebih besar. Ini bukan hanya Luis saja, tapi kami juga sudah menyelami beragam karakter ikonik lain di gamenya.
Q: Kami menyadari kalau pertarungan dengan Krauser telah berubah dari yang didominasi Quick-Time Event (QTE) menjadi duel mentah. Apakah perubahan ini dikhususkan untuk lebih menaruh perhatian pada mekanisme combat dengan pisau?
A: Sistem parry sebenarnya muncul dari hasil eksperimen dengan pertarungan Krauser dan mengeksplorasi cara mentransfer adegan intens tersebut ke dalam gameplay yang menarik. Kami merasa bahwa sistem ini sangat cocok untuk combat dasar di game ini, jadi kami mengimplementasikannya secara menyeluruh agar bisa dinikmati pemain di sepanjang gamenya.
Q: Banyak fans memiliki opini berbeda pada sosok Ashley di game originalnya. Bagaimana pihak developer melihat respon ini saat membawa karakternya kembali di versi remake?
A: Untuk remakenya ini, kami ingin Ashley lebih terasa seperti orang asli, jadi kami mengerjakan ulang cara dia berinteraksi dengan Leon dan cara dia bergerak di dalam gamenya. Dia berbicara dengan Leon selama jalannya gameplay normal dan tidak akan lagi berdiam diri dalam situasi berbahaya atau menolak saat diperintah untuk naik ke medan yang lebih tinggi/rendah sendirian.
Q: Rasanya setiap kali ada trailer Resident Evil 4 Remake baru yang keluar, banyak fans langsung sigap dalam mencari rahasia dan easter egg yang bisa ditemukan. Apakah ada semacam tekanan yang dirasakan pihak tim setiap kali mempersiapkan trailer baru?
A: Kami sangat senang dengan reaksi /analisis penuh semangat dari para fans setiap kali kami merilis trailer baru. Meskipun begitu, pastinya selalu ada tekanan untuk memenuhi harapan mereka.
Q: Satu karakter yang terutama paling dinantikan oleh fans dalam gamenya adalah Ada Wong. Jadi apakah pihak tim juga sempat merasakan tekanan agar tidak sampai membuat versi karakter yang justru berakhir mengecewakan?
A: Seri Resident Evil sudah ada sejak lama dan memiliki basis komunitas yang sangat terdedikasi, masing-masing dengan pemikiran dan perasaan mereka sendiri tentang seri ini. Ada banyak tekanan untuk kembali membuat ulang sebuah seri ikonik seperti ini, termasuk untuk semua karakternya dengan cara yang tidak akan sampai membuat mereka kecewa.
Q: Untuk tingkat kesulitan yang lebih mudah, akankah pemain bisa mendapat timing yang lebih lega saat mengeksekusi parry?
A: Ya, timing yang diperlukan untuk melakukan parry akan bervariasi berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih.
Resident Evil 4 Remake sendiri rencananya akan dirilis untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, dan PC pada 24 Maret 2023. Sebagai tambahan, nantinya game ini juga akan mendukung gameplay dengan platform PlayStation VR2 via DLC gratis. Kamu bisa pantau perkembangan terupdate mengenai gamenya pada website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post