gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Ringan Seputar Elden Ring dengan Yasuhiro Kitao (From Software)

Fadhil by Fadhil
August 27, 2021
in Konsol, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Kami telah kembali mendapat kesempatan untuk mewawancarai produser Yasuhiro Kitao dan menanyakan beragam hal baru soal Elden Ring

Kami telah kembali mendapat kesempatan untuk mewawancarai produser Yasuhiro Kitao dan menanyakan beragam hal baru soal Elden Ring

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Menyusul rangkuman preview Elden Ring sebelumnya, kami bersama rekan media lain juga mendapat kesempatan untuk mewawancarai Yasuhiro Kitao selaku perwakilan Marketing & Production dari From Software. Sesi wawancaranya hanya berlangsung singkat di akhir presentasi eksklusif Elden Ring yang belum lama ini kami hadiri, jadi memang banyak detail lain yang masih mengundang rasa penasaran.

Yasuhiro Kitao, From Software – Marketing & Production

Q: Apakah anda bisa menjawab sekarang mengenai seberapa besar map dalam gamenya? Karena banyak fans franchise Souls ingin yang mengeksplorasi area background tapi tidak bisa.

Kitao: Kami tidak bisa memberikan jawaban pasti karena belum mengukur seberapa besar mapnya dari ujung ke ujung. Mungkin ini adalah map terbesar dari game manapun yang pernah kami buat. Area rerumputan yang sempat kamu lihat pada video presentasi gameplay; jika mengibaratkannya sebagai sebuah area khusus, maka kami setidaknya punya enam wilayah besar seperti itu yang saling terhubung dalam satu dunia, jadi ukurannya memang sangat besar. Ini juga tidak hanya jadi dunia terbesar yang pernah kami buat, tapi juga yang punya variasi terdalam.

Seperti yang sempat kami sebutkan pada sesi presentasi sebelumnya, dunia dalam gamenya tidak dibuat besar hanya demi ukuran semata, tapi juga meracik setiap bagian terkecil agar menarik dan memotivasi pemain untuk terus melakukan eksplorasi, dan kamu tentu bisa menjelajahi tempat terjauh yang dilihat juga.

Q: Ada juga sebutan “seamless” pada sesi presentasi tadi, jadi apakah ini artinya loading akan dibuat minimum?

Kitao: Ya maksud kami memang berhubungan dengan bagaimana kamu menjelajahi overworld hingga masuk ke dungeon; bagian ini terasa mulus dan kamu bisa menjelajah ke semua tempat tanpa adanya batasan loading. Tapi mirip dengan game-game kami sebelumnya, saat karaktermu mati dan respawn atau menggunakan fitur fast travel, nanti akan ada loading saat melompat ke berbagai checkpoint berbeda.

Q: Melihat dunia yang begitu besar, kenapa Spirit Steed tidak dapat digunakan saat berada dalam multiplayer?

Kitao: Ini bukan jawaban yang menarik…intinya hanya berhubungan pada alokasi memori dan sumber yang tersedia dan membantu porsi multiplayer agar bisa berdiri sendiri tanpa adanya kesalahan. Area yang bisa kamu eksplorasi bersama teman juga terbatas pada boss yang akan kamu lawan. Jadi jika kamu punya 2 dan 3 summon, kamu akan langsung menuju ke boss dan tidak melakukan eksplorasi antar wilayah karena adanya batasan.

Q: Jika pemahaman kami benar, kamu nantinya akan punya fragment untuk menampilkan area yang sebelumnya tertutupi dalam map. Lalu ada tombol untuk “Subterranean Labyrinths”, apakah ini otomatis dengan fragment map atau kamu bisa menemukannya secara tidak sengaja selama bermain?

Kitao: Map overworld adalah bagian terpisah, dan kamu akan menemukan bagian fragment kecil selama melakukan eksplorasi dan kemudian mengombinasikannya. Bagian prompt terpisah yang anda lihat sebenarnya adalah map terpisah yang bisa kamu dapat dengan cara serupa.

Q: Apakah dungeon yang bisa ditemukan adalah hasil procedural generation?

Kitao: Berbeda dari Chalice Dungeon di Bloodborne, dungeon dalam game ini dibuat secara langsung. Ini berlaku untuk yang berukuran kecil, sedang, hingga Legacy dungeon. Dungeon yang anda lihat dalam presentasi gameplay adalah tipe catacomb. Nantinya akan ada berbagai tipe berbeda, dari yang memiliki sistem layaknya struktur gua, markas besar, sampai kuburan dalam tanah dan lainnya.

Q: Saya tidak sabar untuk melakukan aksi seperti melompat. Apakah ada glider untuk membantu pergerakan vertikal saat berada di udara?

Kitao: Kami tidak mengimplementasikan glider, tapi seperti yang bisa anda lihat, saat menunggangi Spirit Steed, kamu bisa menggunakan pijakan khusus untuk melompat tinggi dan mendapat sudut pandang lebih jelas dari area sekitar.

Q: Apakah sistem checkpoint akan sama dan bisa mengembalikan musuh ke tempatnya lagi?

Kitao: Checkpoint baru yang kami namai Site of Lost Graces akan tetap mirip dengan Bonfire di game-game sebelumnya, jadi musuh akan dikembalikan lagi ke tempat awal, termasuk juga dikembalikannya kapasitas item healing dan pemulihan efek status. Melalui checkpoint ini kamu dapat menukar skill dari senjata berbeda. Sebelumnya kamu hanya akan punya satu skill yang terkunci dalam satu senjata, tapi kali ini kamu dapat menukarnya dengan leluasa tanpa adanya batasan.

Selama berada di area luar dan bukannya dungeon, kamu bisa langsung pergi ke checkpoint sebelumnya yang sempat disinggahi dalam sekejap. Sebelumnya kamu hanya dapat melakukan fast travel antar Bonfire, tapi sekarang kamu bisa langsung pergi ke checkpoint tanpa merasakan stress karena harus menempuh jarak jauh.

Q: Bagaimana dukungan mod saat gamenya rilis nanti? Atau mungkin setelahnya? Atau yang datang dari komunitas?

Kitao: Tidak ada dukungan mod saat gamenya rilis. Kami tidak punya rencana untuk membawa dukungan mod resmi.

Q: Apakah anda bisa mengatakan soal dukungan konten di masa mendatang?

Kitao: Ini adalah proyek game terbesar kami sejauh ini dengan komponen multiplayer yang solid. Kami rasa sebagian besar dukungan pasca rilis gamenya akan diprioritaskan untuk memperbaiki bug dan menyempurnakan bagian multiplayer. Karena game ini membawa dunia baru yang begitu besar dan penuh potensi, kami sudah mempertimbangkan mengenai bagaimana bisa mengekspansinya, tapi tidak ada rencana mantap untuk saat ini. Sekarang kami menaruh konsentrasi penuh dalam mengembangkan game utamanya.

Elden Ring sendiri rencananya akan dirilis di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series dan PC pada tanggal 21 Januari tahun depan. Nantinya pemain yang sudah upgrade ke konsol PlayStation 5 atau Xbox Series juga diberikan opsi upgrade gratis untuk mempercantik kualitas gamenya.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Elden Ring
Publisher: Bandai Namco
Developer: From Software
Release Date: 2022-02-25
PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series
Proyek game paling ambisius besutan From Software lewat kerjasama dengan penulis novel ternama George R.R. Martin. Game ini menghadirkan setting open-world yang lebih bebas, kemampuan untuk mengendarai tunggangan seperti kuda, dan berbagai elemen gameplay keren lainnya yang membuatnya lebih masif dibanding game souls-like sebelumnya.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoElden RingFrom SoftwarePCPS4PS5WawancaraXbox OneXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Preview Elden Ring, Wujud Menjanjikan dari Game Soulslike Paling Ambisius!

Next Post

Gate of Nightmares – Game Mobile RPG Keren dari Square Enix Buka Pra-Registrasi

Related Posts

Update susulan dari Resident Evil Requiem mengonfirmasi kalau gamenya memang akan menyediakan opsi gameplay first serta third person
Berita

Resident Evil Requiem Bisa Dimainkan dalam Mode First dan Third Person

June 12, 2025
SUSHIRO Singapore bakal gelar kolaborasi perdana mereka dengan franchise legendaris Capcom, Street Fighter.
Berita

SUSHIRO Singapore Umumkan Kolaborasi dengan Street Fighter

June 12, 2025
Dalam waktu cuma empat hari sejak rilis resmi minggu lalu, Switch 2 ini sudah terjual sebanyak 3,5 juta unit secara global.
Berita

Switch 2 Jadi Konsol Nintendo dengan Penjualan Tercepat Sepanjang Sejarah

June 12, 2025
Menurut Shuhei Yoshida, mantan Presiden Sony Interactive Entertainment, justru gameplay-lah yang bikin Stellar Blade meledak di pasaran.
Berita

Mantan Bos Sony: Stellar Blade Sukses Bukan Karena Fanservice, Tapi Karena Combat

June 12, 2025
Setelah sempat bikin heboh waktu rilis, InZoi kini lagi-lagi jadi sorotan — tapi karena jumlah pemainnya yang anjlok drastis.
Berita

Jumlah Pemain Aktif inZOI Sudah Berkurang 98% di Steam

June 12, 2025
Simak review terbaru kami untuk Stellar Blade versi PC yang hadir dengan kualitas port solid baik dari sisi performa hingga visual
PC

Review Stellar Blade PC – Pengalaman Main yang Makin Cantik!

Next Post
Square Enix kini sudah membuka akses pra-registrasi untuk game mobile RPG baru Gate of Nightmares

Gate of Nightmares - Game Mobile RPG Keren dari Square Enix Buka Pra-Registrasi

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Wawancara Zenless Zone Zero 2.0 dengan Produser Zhenyu Li – Bahas Ragam Perombakan dan Rencana Masa Depan!

Wawancara Zenless Zone Zero 2.0 dengan Produser Zhenyu Li – Bahas Ragam Perombakan dan Rencana Masa Depan!

by Fadhil
June 6, 2025
0

Rangkuman wawancara kami dengan Zhenyu Li selaku produser Zenless Zone Zero yang membahas lebih dalam mengenai Update 2.0.

Simak guide lengkap kami untuk Yixuan yang hadir sebagai karakter Rupture pertama di Zenless Zone Zero

[GUIDE] Yixuan Zenless Zone Zero: Build, Skill, dan Komposisi Tim

by Fadhil
June 6, 2025
0

Simak guide lengkap kami untuk Yixuan yang hadir sebagai karakter Rupture pertama di Zenless Zone Zero.

Simak guide lengkap kami untuk Pan Yinhu yang bisa jadi alternatif karakter support andalan terbaru di Zenless Zone Zero

[GUIDE] Pan Yinhu Zenless Zone Zero: Build, Skill, dan Komposisi Tim

by Fadhil
June 6, 2025
0

Simak guide lengkap kami untuk Pan Yinhu yang bisa jadi alternatif karakter support andalan terbaru di Zenless Zone Zero.

Netmarble akhirnya membuka pra-registrasi The Seven Deadly Sins: Origin yang nantinya akan rilis di mobile, PlayStation 5, dan PC via Steam

The Seven Deadly Sins: Origin Tersedia untuk Pra-Registrasi di Semua Platform

by Fadhil
June 3, 2025
0

Netmarble akhirnya membuka pra-registrasi The Seven Deadly Sins: Origin yang nantinya akan rilis di mobile, PlayStation 5, dan PC via...

Game gacha terbaru Chasing Kaleidorider besutan Tencent kini telah membuka pendaftaran Closed Beta pertama untuk akses globalnya

Chasing Kaleidorider Akhirnya Buka Pendaftaran Closed Beta Pertama

by Fadhil
June 2, 2025
0

Game gacha terbaru Chasing Kaleidorider besutan Tencent kini telah membuka pendaftaran Closed Beta pertama untuk akses globalnya.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd