gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Virtua Fighter dengan Seiji Aoki – Membangun Game Fighting Legendaris yang Tetap Populer

Taufik by Taufik
August 1, 2023
in Konsol, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara
0
Kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan sang Chief Producer - Seiji Aoki untuk berbicara soal Virtua Fighter.

Kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan sang Chief Producer - Seiji Aoki untuk berbicara soal Virtua Fighter.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Virtua Fighter hadir sebagai salah satu game legendaris yang cukup dikenal oleh sebagian besar para gamer yang doyan memainkan game fighting, bahkan disebut sebagai cikal bakal game gelud dengan kualitas grafis 3D terbaik di seri awalnya sebagai pelopor. Tidak mengherankan belum lama ini mereka telah merilis remake dari Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown.

Kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan sang Chief Producer – Seiji Aoki untuk berbicara soal Virtua Fighter secara keseluruhan, bagaimana pengembangan kedepannya, esports, dan berbagai hal menarik lainnya. Mari simak artikelnya!

Seiji Aoki – Chief Producer of Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown

Tanya Jawab Untuk Para Fans

Q: Ada banyak antusiasme saat teaser pertama untuk esports Virtua Fighter. Bisakah Anda ceritakan bagaimana rasanya melihat reaksi-reaksi terhadap kembalinya Virtua Fighter?

Aoki: Virtua Fighter adalah salah satu judul representatif SEGA, dan sudah lama ditunggu-tunggu sejak game terakhir, dapat melihat kejutan dan kegembiraan para penggemar adalah pengalaman yang mengharukan bagi kami semua. Pengembangan telah dimulai pada saat pengumuman ini, tetapi ada banyak ketidakpastian dan kekhawatiran, seperti dampak pandemi. Karena tidak ingin mengecewakan para penggemar, kami bersatu sebagai sebuah tim dan berhasil merilis game ini tepat pada hari jadi SEGA yang ke-60. Saya masih ingat dengan jelas rasa pencapaian yang saya rasakan ketika kami berhasil mencapainya.

Q: Di banyak kalangan, Virtua Fighter memiliki reputasi sebagai game dengan eksekusi yang luar biasa, bahkan di antara game fighting 3D lainnya, bagaimana rasanya mempertahankan reputasi tersebut?

Aoki: Ketika Virtua Fighter dirilis pada tahun 1993, ini adalah game fighting 3D pertama yang masuk ke pasar. Game ini menjadi hit besar dan menjadi judul penting dalam genre fighting  3D. Sejak saat itu, ada banyak judul lain yang muncul dalam genre ini, tetapi dalam hal subgenre 1 lawan 1, fakta bahwa mekanisme game orisinalnya masih bisa dianggap halus dan terbaik hingga saat ini, 30 tahun setelah dirilis, adalah sesuatu yang sangat kami banggakan.

Q: Meskipun belum ada game Virtua Fighter baru selama bertahun-tahun sebelum Ultimate Showdown, banyak penggemar yang menikmatinya melalui minigame arcade seri Ryu Ga Gotoku / Like a Dragon. Apakah Anda sadar bahwa orang-orang memainkan game dengan cara ini?

Aoki: Ya, karena saya mengawasi implementasi Virtua Fighter sebagai mini-game dalam seri Yakuza/Like a Dragon. Menurut saya, ini adalah salah satu mini-game yang lebih populer dalam seri ini, dan saya berharap orang-orang akan terus menikmati memainkannya di judul-judul berikutnya.

Q: Sudah dua tahun berlalu sejak peluncuran Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, apakah ada hal yang telah Anda pelajari selama kurun waktu tersebut?

Aoki: Perilisan game terbaru kami membuat saya menyadari, sekali lagi, bahwa seri ini populer di seluruh dunia dan memiliki banyak penggemar. Karena game ini merupakan game remake, elemen-elemen esports ditambahkan agar sesuai dengan landscape game modern, dan grafisnya sepenuhnya dibangun kembali dari awal. Hasilnya, game ini mendapat banyak cinta dari para penggemar, tetapi tim pengembangan kami masih menemui beberapa masalah dan kesempatan belajar.

Q: Sejak peluncuran Ultimate Showdown, apakah ada gaya/budaya bertarung lain yang menarik perhatian Anda yang mungkin ingin Anda tambahkan ke dalam game-game selanjutnya?

Aoki: Saat ini, ekspansi global adalah suatu keharusan untuk game konsol. Karena itu, saya pikir memahami budaya dan kebiasaan yang berbeda dari seluruh dunia sangat penting ketika merancang sebuah game. Ketika gaya bertarung baru ditambahkan di masa depan, saya ingin mengingat hal itu dan melakukan penelitian dan pemeriksaan menyeluruh.

Tanya Jawab Soal Esports

Q: Apakah Anda secara pribadi terlibat dalam turnamen Virtua Fighter lokal?

Aoki: Saya tidak terlalu mahir dalam Virtua Fighter, jadi jika saya berpartisipasi dalam sebuah turnamen, saya mungkin akan tersingkir dengan cepat (tertawa). Tapi saya pikir ada banyak pemain kasual, jadi mungkin akan lebih baik untuk menyiapkan sistem atau lingkungan di mana mereka dapat memainkan game ini tanpa harus mengkhawatirkan keterampilan.

Q: Bagaimana perasaan Anda melihat Virtua Fighter di panggung utama EVO Jepang tahun ini?

Aoki: Ada banyak sekali peserta, dan menurut saya ini adalah turnamen langsung yang paling menarik yang pernah saya saksikan dalam beberapa tahun terakhir. Saya menikmati atmosfer yang hanya bisa Anda alami di acara-acara seperti ini dan berinteraksi dengan para penggemar sangatlah menyenangkan. Saya harap saya dapat menghadiri EVO di Las Vegas di masa mendatang.

Q: Harus diakui, lebih banyak game fighting bermunculan sejak judul Virtua Fighter utama terakhir. Sebagai game esports besar, apa yang dapat kalian lakukan untuk menarik perhatian pemain baru dan pemain lama agar mau berinvestasi dalam game kalian?

Aoki: Meskipun penting untuk membuat konten untuk penggemar game fighting, saya pikir penting juga untuk membuat konten yang dapat dinikmati oleh penonton atau pendatang baru di genre fighting. Sebagai contoh, saya tidak bisa bermain sepak bola, tetapi saya suka menonton sepak bola. Saya ingin membuat konten yang akan menarik minat mereka yang menonton pertandingan dan membuat mereka menjadi penggemar.

Tanya Jawab Soal Game Design

Q: Mempertimbangkan bagaimana sebagian besar game fighting modern mulai mengadopsi pergeseran ke mekanisme universal yang lebih agresif, apakah menurut Anda hal tersebut juga akan kita lihat di game Virtua Fighter di masa depan?

Aoki: Saya merasa game fighting menjadi terlalu rumit akhir-akhir ini. Saya memiliki beberapa keraguan tentang tren menciptakan sistem yang terlalu rumit dan kemudian mencoba menambalnya dengan mekanisme yang mudah dimasuki. Mengenai aspek itu, menurut saya mekanisme bertarung di Virtua Fighter sangat sederhana dan mudah dimengerti. Ini adalah filosofi desain yang ingin saya pertahankan di judul-judul berikutnya dalam seri ini.

Q: Salah satu komentar yang diberikan oleh banyak pemain di luar Jepang tentang Ultimate Showdown adalah tentang netcode game ini. Mempertimbangkan bagaimana hampir setiap judul game besar telah mengumumkan entri baru dengan rollback atau mendapatkan entri baru dengannya, apakah Anda pernah mempertimbangkan untuk melakukan hal yang sama untuk Virtua Fighter?

Aoki: Karena pertandingan online adalah komponen inti dari game fighting saat ini, dukungan netcode menjadi sangat penting. Seperti yang Anda ketahui, Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown merupakan remake dari Virtual Fighter 5 Final Showdown. Ketika Final Showdown dirilis di Xbox 360 dan PS3, konsep rollback masih belum terlalu dikenal, jadi saya mengembangkan dan mengimplementasikan mekanisme saya sendiri untuk mengurangi penundaan. Netcode dalam judul terbaru memiliki sifat yang serupa. Namun, saya percaya bahwa menerapkan rollback akan sangat diperlukan saat mengembangkan judul-judul di masa depan.

Q: Hal yang baik tentang skema kontrol Virtua Fighter adalah meskipun Anda tidak bermain secara optimal, sangat mudah untuk memahami dan bersenang-senang karena hanya ada sedikit tombol. Apakah itu memang disengaja?

Aoki: Salah satu aspek yang menentukan dari Virtua Fighter adalah pemain dapat langsung menggerakkan karakter mereka dengan cara yang cekatan melalui kontrol yang sederhana. Saya pernah mendengar bahwa Virtua Fighter yang asli dikembangkan sebagai game simulasi, jadi ada penekanan pada kontrol yang sederhana dan gerakan yang realistis. Saya ingin mempertahankan filosofi desain ini di masa depan.

Q: Meskipun Ultimate Showdown memiliki visual yang sangat mulus, banyak penggemar (termasuk saya) yang sangat menyukai audio yang lebih lo-fi untuk semua saluran suara karakter. Apakah itu merupakan estetika yang ingin dipertahankan oleh game ini?

Aoki: Karena Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown merupakan remake dari Virtua Fighter 5 Final Showdown, kami memutuskan untuk mempertahankan suara dan atmosfer game aslinya. Namun, karena sudah lama sekali dirilis, banyak pengisi suara yang mengerjakannya sudah pensiun atau tidak dapat dihubungi. Jadi, jika ada game lain, kami mungkin harus merekam ulang semua dialog yang disuarakan.


Nah, itulah wawancara kami dengan Seiji Aoki. Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown bisa para gamer mainkan di PlayStation 4 dan juga PlayStation 5. Game tersebut kini juga sedang mendapatkan diskon hingga 50% sampai dengan 16 Agustung mendatang di PlayStation Store.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewSEGASeiji AokiVirtua FighterVirtua Fighter 5: Ultimate Showdown
ShareTweetShare
Previous Post

Nyobain Tekken 8 Closed Network Test – Heat System Bikin Game Jadi Gila dan Agresif

Next Post

Kuro Game Kabarnya Sedang Kembangkan Action RPG Baru Berbasis Unreal Engine 4

Related Posts

FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Biaya RAM dan NAND storage PS6 saja kabarnya sudah lebih dari $680 per unit, atau sekitar Rp12,3 juta. Belum termasuk yang lain.
Berita

Biaya RAM dan Storage PS6 Doang Diklaim Tembus 12 Juta Rupiah

October 19, 2026
Activision melalui wawancara dengan media The Game Business mengonfirmasi pengembangan subseri Call of Duty terbaru
Berita

Activision Konfirmasi Sedang Garap Subseri Call of Duty Terbaru

October 16, 2026
Next Post
Job listing terbaru mengungkap kalau Kuro Game tengah menyiapkan action RPG baru dengan judul "NAMI"

Kuro Game Kabarnya Sedang Kembangkan Action RPG Baru Berbasis Unreal Engine 4

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd