Yu-Gi-Oh! adalah salah satu franchise game kartu raksasa yang hingga saat ini masih memiliki komunitas yang solid. Salah satu komoditasnya yang masih ramai dimainkan hingga saat ini adalah Duel Links dimana Konami masih terus-menerus memberikan tambahan konten yang menarik. Ini termasuk rencana mereka membawa Yu-Gi-Oh! Duel Links ke dunia Virtual Reality.
Untuk membahas Yu-Gi-Oh! Duel Links yang bakal masuk ke dunia Virtual Reality (VR), kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan Akitsu Terashima yang menjabat sebagai Produser dalam sela-sela acara ulang tahun ke-25 Yu-Gi-Oh! Duel Monsters: The Legend of Duelists QUARTER CENTURY. Mari simak artikelnya!
Q: Dengan pengalaman VR dari contoh manga dan anime, mampu membalikkan keadaan dan merasa seperti benar-benar berada di dunia tersebut. Ini memang menjadi impian banyak pemain. Jadi apa pertimbangan untuk mencoba dan memastikan pengalaman tersebut mereplikasi pengalaman tersebut melalui ekspansi Duel Links VR?
Akitsu: Alasan saya mengungkitnya adalah karena ini adalah perayaan ke-25 Yu-Gi-Oh!. Ini adalah satu-satunya kesempatan kita untuk mengumpulkan semua orang di satu tempat. Jadi ini adalah salah satu tempat di mana kami dapat menunjukkan masa depan kartu digital Yu-Gi-Oh!
Dan untuk Duel Links, bagaimana kami bisa menunjukkan sesuatu di hari jadi ini. Duel Links mempunyai keunikan yaitu mampu menampilkan karakter dan memiliki suara serta modelnya. Jadi menurut kami VR adalah cara terbaik untuk menunjukkan apa yang bisa dilakukan Duel Links.
Q: Apakah ada alasan mengapa game ini ada di Meta Quest dan bukan platform VR lainnya?
Akitsu: Ini adalah pertama kalinya kami mencoba VR, dan ini awalnya digunakan pada Meta Quest 2, yang merupakan headset paling relevan pada saat itu. Namun saat kami masih dalam produksi, Meta Quest 3 keluar, jadi kami beralih dari Meta Quest 2 ke model terbaru untuk game ini.
Ada beberapa masalah teknis juga. Headset biasanya untuk dilihat oleh orang pertama, dimana orang yang memakainya adalah orang yang paling menikmatinya. Namun agar ada cara untuk dinikmati orang lain, kami memilih Meta Quest 3 yang juga mampu menghubungkannya ke perangkat lain.
Sebagai bagian dari koneksi dengan PC, alasannya adalah kami menginginkan tampilan, apa yang dilihat pemain di layar terpisah, sehingga orang lain juga dapat menikmati permainan tersebut.
Q: Apakah Anda menganggap VR sebagai fokus berikutnya untuk Duel Links? Bagi kami VR adalah platform terbaik untuk memainkan Yu-Gi-Oh! dengan pengalaman yang dekat dengan anime.
Akitsu: Kami akan memeriksa reaksi pemain terlebih dahulu karena kami belum memiliki rencana apa pun saat ini, tetapi salah satu hal yang kami pelajari dari demo ini adalah ada hubungannya dengan model 3D, seberapa detail model tersebut dengan kualitas VR yang imersif.
Setelah melihat reaksi dan masukan dari para pemain, kami akan memikirkan apa yang harus dilakukan ke depannya. Jadi kami tidak punya kepastian apa pun yang bisa kami katakan untuk saat ini.
Q: Apakah Anda menganggap VR adalah cara terbaik untuk menikmati Yu-Gi-Oh! atau bakal ada hal lainnya?
Akitsu: Ini adalah pertanyaan yang sulit. Menurut saya itu salah satu cara yang bisa kita lakukan seperti di manga dan anime aslinya, mereka sudah memiliki adegan yang cukup mirip dengan VR dan visualnya. Jadi menurut kami ini cara yang bagus untuk melakukannya, tapi menurut saya lain ceritanya apakah itu cara terbaik. Mungkin lebih dekat dengan Mixed Reality (MR).
Q: Pengalaman kali ini segalanya udah diatur seperti menonton film dengan sedikit interaksi, namun jika diubah menjadi port permainan yang sebenarnya, tentu ada set kartu yang lebih besar dan hal lain yang perlu dipertimbangkan. Jadi, hal-hal apa saja yang perlu dipertimbangkan agar port tersebut layak dibandingkan dengan sesuatu yang lebih terprogram dan terkontrol seperti pengalaman ini?
Akitsu: Anda mungkin pernah mendengarnya, tetapi yang pertama dan terpenting dan menjadikannya sesuatu yang nyata yang dapat Anda mainkan di VR, kami akan memiliki hambatan UI / antarmuka pengguna baru. Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, kualitas model bisa sangat mirip dengan kualitas VR, karena kita juga perlu menciptakan gerakan untuk model tersebut.
Jadi setelah kita buat modelnya, kalau kita tidak melakukan pergerakannya, maka E (tantangan) yang besar adalah kuantitas model dan biayanya. Untuk monster yang Anda lihat di demo ini, bagi kami model karakternya berada pada level yang memuaskan. Namun semakin populer karakter tersebut dan semua orang mengenalnya, maka semakin tinggi ekspetasinya, sehingga akan menjadi tantangan.
Q: Duel Links ada di berbagai platform seperti mobile dan Steam, jadi dengan VR, ini masih merupakan pasar yang segmented, tetapi jika itu menjadi seperti proyek yang layak untuk diinvestasikan, secara teknis apa audiens untuk versi VR?
Akitsu: Kami tidak dapat mengatakan apa pun secara pasti dan ini semua hanyalah apa yang ada dalam pikiran kami. Mungkin di masa depan, di Meta Quest saat ini memiliki platform meta, yang kami periksa sekarang dapat memiliki pengalaman lintas platform dengan platform saat ini, jadi mungkin di masa depan kami akan dapat bermain lintas platform dengan seseorang bermain di perangkat VR-nya, mobile, ataupun PC.
Q: Katakanlah jika biaya dan semuanya tidak cukup untuk mengubah Duel Links sepenuhnya menjadi VR, menurut Anda apakah mungkin untuk mencoba menciptakan pengalaman VR yang mungkin memberikan pengalaman cerita dari anime dan manga, atau menciptakan kembali momen dan mampu untuk bercerita melalui Duel VR, meskipun Anda tidak memengaruhi keputusan secara langsung?
Akitsu: Ide ini sangat menarik jika kita bisa mengubahnya menjadi pengalaman VR, secara hipotetis.
Q: Di akhir demo ada tulisan “To Be Continued”. Apakah ada cara lain untuk memainkan demo ini di luar acara ini? Adakah rencana untuk melanjutkan demo ini untuk ditawarkan ke lebih banyak pemain?
Akitsu: Mudah-mudahan kedepannya bisa kembali lagi ke soal itu, “To Be Continued” itulah yang ada dalam pikiran kita, yang kita harapkan. Jadi kami akan mendengar masukan dan reaksi apakah kami dapat melanjutkan “To Be Continued” nanti atau membuat demo ini tersedia untuk semua orang. Jadi kami tidak memiliki rencana saat ini, tapi itu semua tergantung reaksi semua orang dan permintaannya.
Q: Tentu saja ini merupakan impian banyak duelist untuk berkompetisi di kehidupan nyata, lalu bagaimana tim mengatasi tantangan tersebut?
Akitsu: Proses inisiasi inilah yang bisa kami berikan sebagai pintu gerbang perayaan itu. Dan VR adalah metode terbaik, tetapi skala kami masih kecil. Salah satu kesulitan yang kami hadapi adalah semua orang yang akan datang ke acara ini adalah para penggemar Yu-Gi-Oh. Dan kami ingin mengembangkan citra Yu-Gi-Oh yang dimiliki semua orang, sehingga kami dapat menuju masa depan bersama sebagai Yu-Gi-Oh. Jadi itulah bagian tersulitnya.
Itulah wawancara kami dengan Akitsu Terashima dan berterimakasih karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami mengenai Yu-Gi-Oh! Duel Links. Semoga proyek untuk membawa game kartu yang ikonik ini ke dunia virtual reality bisa menjadi kenyataan untuk bisa dinikmati semua fans.
Yu-Gi-Oh! Duel Links sendiri sudah tersedia dan bisa kamu download gratis di PC dan mobile (Android dan iOS). Kamu bisa pantau segala perkembangan terupdate dari gamenya lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post