Kuro Game belakangan ini sudah semakin aktif membagikan sesi Dev Talk mengenai proses pengembangan Wuthering Waves. Proyek game open-world RPG ambisiusnya ini terus memperlihatkan potensi menjanjikan, apalagi setelah mereka membahas soal basis desain artwork untuk style yang diusung gamenya secara menyeluruh serta rencana peningkatannya di masa mendatang.
Sesi Dev Talk yang sudah memasuki episode ke-3 ini diwakili oleh FLA selaku Art Designer untuk Wuthering Waves. Dia membahas secara lengkap pendekatan desain yang menjadi fokus utama di gamenya, baik itu mulai dari desain beragam adegan sinematik, item, atmosfer lingkungan, hingga beragam aspek lain yang membangun sensasi dunia yang lebih hidup. Fokus mereka adalah memberikan pengalaman bermain paling imersif, dan untuk itu gamenya sudah memoles kualitas grafisnya dan berencana untuk membawa lebih banyak perombakan lain di masa mendatang.
Gamenya sendiri mengambil setting dunia yang berada dalam ambang kehancuran sejak ratusan tahun, yang mana pemain akan dibawa bangkit sebagai “Rover” untuk menempuh petualangan besar dan membawa harapan baru bagi umat manusia. Secara konsep pastinya banyak pemain bisa melihat kemiripan jelas dengan game semacam Genshin Impact yang juga mengambil inspirasi dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tapi tentu saja ada banyak sentuhan berbeda terutama pada gameplay yang dibuat lebih menantang layaknya Punishing: Gray Raven.
Wuthering Waves sudah dikonfirmasi ulang akan tersedia untuk mobile (Android dan iOS) saat rilisnya nanti, dengan versi PlayStation 4 dan PlayStation 5 yang rumornya juga tengah dikembangkan. Saat ini kamu sudah bisa mendaftar akses Pre Sign-Up DI SINI untuk mendapat semua kabar terupdate mengenai gamenya di masa mendatang.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post