gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[TGS 2026] Nyobain Persona 4 Revival – Kembali Dibuat Terpukau dengan Jatah Main yang Lebih Lama!

Fadhil by Fadhil
September 18, 2026
in Artikel
0
[TGS 2026] Nyobain Persona 4 Revival – Kembali Dibuat Terpukau dengan Jatah Main yang Lebih Lama!

Simak impresi dari sesi hands-on Persona 4 Revival terbaru kami yang kali ini didukung jatah main lebih lama

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Melalui persiapan menjelang Tokyo Game Show 2026, tim kami kembali mendapat kesempatan untuk menjajal Persona 4 Revival selama kurang lebih satu jam melalui versi preview khusus yang memberikan gambaran jauh lebih lengkap dibandingkan sesi hands-on sebelumnya.

Jika pada preview sebelumnya kami hanya bisa mencoba beberapa bagian tertentu dari game, kali ini kami bisa mengikuti alur permainan selama tiga hari penuh. Perbedaan ini cukup terasa karena kami tidak lagi hanya melihat sistem secara terpisah, tetapi bisa memahami bagaimana kehidupan sehari-hari, aktivitas sosial, eksplorasi, hingga combat saling terhubung satu sama lain.

Menentukan Cara Menghabiskan Waktu

Setelah kegiatan sekolah selesai, kami harus menentukan bagaimana waktu yang terbatas akan digunakan. Kami bisa belajar, menghabiskan waktu bersama karakter lain, mengikuti berbagai aktivitas, atau sekedar pulang ke rumah dan tidur. Kedengarannya sederhana, tetapi justru inilah salah satu hal yang membuat formula Persona menarik. Ada banyak hal yang bisa dilakukan setiap harinya, tetapi tentunya tidak mungkin menjalankan semuanya sekaligus. Karena itu, menentukan aktivitas mana yang menjadi prioritas merupakan bagian penting dari pengalaman bermain.

Ada pula berbagai aktivitas yang bisa ditemukan di luar cerita utama. Dalam sesi kali ini, kami berkesempatan mengikuti kegiatan basket dan sepak bola. Keduanya menjadi pilihan tambahan untuk menghabiskan waktu sepulang sekolah, sekaligus membantu mengembangkan hubungan dengan karakter lain dan berpotensi memberikan keuntungan tertentu. Jika kamu memutuskan untuk rehat sejenak dari eksplorasi dungeon ke TV World, maka waktu luangmu akan lebih terbuka bahkan hingga malam hari. 

Social Link dan Social Stats

Social Links dan Social Stats juga tetap menjadi bagian penting dari permainan. Bergantung pada karakter atau aktivitas yang dipilih untuk menjadi fokus, kamu bisa mendapatkan berbagai buff yang nantinya membantu selama permainan. Berdasarkan apa yang kami lihat dalam preview kali ini, terdapat total lima buff yang terikat dengan sistem tersebut. Selain itu, meningkatkan Social Link juga memungkinkanmu mendapat Persona tertentu.

Hal ini membuat keputusan mengenai siapa yang ingin kamu temui terasa lebih berarti. Kamu tidak sekedar membangun hubungan untuk membuka lebih banyak cerita karakter, tetapi juga mendapatkan keuntungan dari sisi gameplay. Dengan begitu, menentukan siapa yang ingin ditemui dan aktivitas mana yang ingin dilakukan menjadi bagian lain dari perencanaan jadwal harian.

Persona Fusion dan Persiapan Sebelum Bertarung

Tentu saja, Persona Fusion (Dyad Fusion) masih menjadi bagian penting dalam mempersiapkan diri menghadapi combat. Seiring perkembangan permainan, memiliki Persona yang tepat untuk situasi tertentu menjadi semakin penting, terutama ketika menghadapi musuh dengan berbagai kelemahan. Untuk bagian dungeon, kami kembali ke situasi yang berkaitan dengan Yukiko. Tapi sesi hands-on kali ini hanya memungkinkan kami menjelajahi hingga sekitar lantai delapan. Setelah mencapai sebuah pintu yang terkunci, kami tidak bisa melanjutkan lebih jauh.

Dungeon tersebut juga kembali membawa sistem Shuffle Time. Setelah menyelesaikan encounter, kami bisa memilih berbagai kartu yang memberikan efek tertentu untuk encounter berikutnya. Efeknya bisa berupa buff, debuff, hingga Persona, sehingga memberikan opsi tambahan untuk mempersiapkan diri sebelum melangkah lebih jauh ke dalam dungeon.

Combat yang Lebih Memuaskan

Tapi bagi kami, daya tarik terbesar dari sesi kali ini tetap berada pada sistem combatnya. Dalam preview sebelumnya, kami sudah membahas betapa pentingnya membuat musuh masuk ke kondisi Stun. Setelah mendapatkan lebih banyak waktu untuk mencoba sistem combat kali ini, kami semakin memahami alasan mekanik tersebut menjadi begitu penting.

Combat bukan sekedar mencari kelemahan musuh lalu memberikan damage lebih besar. Setelah berhasil membuat musuh terkena Stun, kamu bisa memicu 1 More dan melanjutkan serangan. Jika mampu mengatur giliran dengan baik, satu serangan yang mengenai kelemahan musuh bisa berkembang menjadi rangkaian serangan yang jauh lebih panjang.

Ada kepuasan tersendiri ketika semua mekanik tersebut mulai terhubung. Kamu menemukan kelemahan musuh, membuatnya terkena Stun, mendapatkan 1 More, lalu mencari kesempatan berikutnya untuk terus memberikan tekanan. Daripada sekedar menggunakan serangan terkuat secara berulang, kamu harus terus memikirkan karakter mana yang sebaiknya menyerang berikutnya dan kelemahan mana yang harus menjadi target.

Dari sinilah kemampuan untuk berganti-ganti anggota party menjadi sangat berguna. Selama sesi bermain, kami bisa mengganti anggota party untuk mencoba berbagai jenis serangan dan mengetahui kelemahan musuh. Setelah kelemahan tersebut ditemukan, kamu bisa mulai menyusun seluruh giliran berdasarkan informasi tersebut. Rasanya sangat memuaskan ketika berhasil menyusun rangkaian serangan yang tepat hingga musuh hampir tidak memiliki kesempatan untuk membalas.

Prime Time Menambah Pilihan Strategis

Kami juga mendapatkan lebih banyak waktu untuk mencoba Prime Time, yang menjadi salah satu sistem lain yang cukup menyenangkan untuk dieksperimenkan. Daripada langsung menggunakan gauge begitu tersedia, kamu bisa menyimpannya dan terus membangun benefit selama combat. Ketika diaktifkan, Prime Time memberikan rangkaian tiga serangan gratis sehingga kamu bisa terus memberikan tekanan tanpa menggunakan aksi normal.

Apa yang membuatnya semakin menarik adalah kamu juga bisa berganti-ganti anggota party selama rangkaian tersebut berlangsung. Jadi, ketika sudah mengetahui kelemahan musuh, kamu bisa memasukkan karakter yang tepat dan melanjutkan serangan. Bagi kami, di sinilah sistem combat mulai terasa lebih strategis.

Kamu harus terus mempertimbangkan apakah Prime Time sebaiknya langsung digunakan, disimpan untuk kesempatan yang lebih baik, atau menunggu hingga berhasil membuat musuh terkena Stun terlebih dahulu untuk menciptakan peluang yang lebih besar. Ketika berhasil menggabungkan serangan terhadap kelemahan, Stun, 1 More, dan Prime Time, jalannya combat bisa berubah dengan sangat cepat dan membuatmu terus mempertahankan momentum.

Sejujurnya, ini mungkin menjadi bagian paling memuaskan dari sesi hands-on kami kali ini. Ada ritme tertentu dalam combat ketika satu serangan yang mengenai kelemahan musuh tiba-tiba berkembang menjadi rangkaian serangan panjang, sembari terus berganti karakter untuk mempertahankan momentum. Mekanisme ini juga membuat kelemahan musuh terasa jauh lebih penting daripada sekedar informasi yang perlu dihafalkan. Begitu mengetahui kelemahan musuh, kamu benar-benar bisa membangun seluruh strategi dalam satu giliran berdasarkan informasi tersebut.

Semua Sistem Saling Terhubung

Tentu saja, sesi kali ini masih berlangsung sekitar satu jam dan menggunakan versi preview khusus, sehingga masih banyak bagian yang belum sempat kami lihat. Tapi dibandingkan sesi sebelumnya, alur permainan selama tiga hari ini memberikan gambaran yang jauh lebih jelas mengenai apa yang ingin dicapai Persona 4 Revival.

Hal terbesar yang kami dapatkan dari sesi kali ini adalah bagaimana berbagai sistem dalam game ternyata tidak benar-benar berdiri sendiri. Caramu menghabiskan waktu sepulang sekolah memengaruhi Social Links dan buff yang bisa diperoleh. Eksplorasi memberikan lebih banyak kesempatan untuk mempersiapkan diri. Persona Fusion membantu membangun Persona yang sesuai untuk menghadapi situasi tertentu, dan ketika akhirnya memasuki TV World, seluruh persiapan tersebut mulai terasa manfaatnya.

pADA saat yang sama, sistem combatnya memberikan penghargaan bagi pemain yang benar-benar memperhatikan situasi. Menemukan kelemahan, menciptakan kesempatan untuk Stun, memicu 1 More, mengganti anggota party, hingga menentukan kapan waktu yang tepat untuk menggunakan Prime Time semuanya berpadu menjadi sebuah gameplay loop yang semakin memuaskan setelah kamu memahami bagaimana masing-masing sistem bekerja.

Setelah mendapatkan kesempatan hands-on untuk kedua kalinya, kami semakin tertarik untuk melihat bagaimana sistem-sistem tersebut berkembang di bagian permainan selanjutnya, terutama ketika kamu nantinya memiliki akses ke lebih banyak Social Links, Persona, aktivitas, serta opsi combat yang lebih kuat.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: AtlusHands-OnNintendo Switch 2PCPersona 4 RevivalPS5SEGATokyo Game Show 2026Xbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Game Survival Action RPG ‘GACHIAKUTA: BREAKOUT’ Siap Rilis di 2027 untuk Konsol dan PC

Next Post

Review CONTROL Resonant – Eksplorasi Seru dengan Combat yang Padat

Related Posts

Rangkuman wawancara kami dengan Todd McFarlane dan Emil Salim di BlizzCon 2026 yang membahas kolaborasi Diablo Immortal dengan Spawn
Artikel

Wawancara Diablo Immortal Bareng Blizzard dan Kreator Spawn – Kolaborasi Epik Dua Neraka!

September 16, 2026
Game mobile populer Pokémon TCG Pocket akhirnya resmi mendapat dukungan bahasa Indonesia secara penuh
Artikel

Pokémon TCG Pocket Dapat Dukungan Bahasa Indonesia dan Kartu Pikachu Edisi Kemeja Batik!

September 14, 2026
Simak review kami untuk The Blood of Dawnwalker yang berhasil tampil menonjol sebagai pendatang baru ke genre open-world RPG
Artikel

Review The Blood of Dawnwalker – RPG yang Selalu Membuatmu Berpacu dengan Waktu!

Rangkuman dari sesi panel khusus Pokémon Pokopia bersama pihak developer di ajang PokémonXP 2026
Artikel

Diskusi Menarik Mengenai Pokémon Pokopia dan Temanya di Ajang PokémonXP 2026!

August 29, 2026
Rockstar akhirnya benar-benar membuka isi Grand Theft Auto VI lewat GTA 6: An Extended Look yang lengkap banget.
Artikel

Semua Hal Baru Tentang GTA 6 yang Terungkap Setelah Extended Look

August 28, 2026
Mengamati lebih dalam soal ekspansi terbaru Nintendo di Indonesia, baik dari apa yang sudah diumumkan dan yang berpotensi akan datang
Artikel

Beragam Hal Penting yang Bisa Kamu Antisipasi dengan Masuknya Nintendo ke Indonesia

August 13, 2026
Next Post
CONTROL Resonant adalah sekuel dari Control, game garapan Remedy Entertainment yang sebelumnya berhasil membawa pulang banyak penghargaan.

Review CONTROL Resonant - Eksplorasi Seru dengan Combat yang Padat

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Astrae Oratio kini telah mendapat kepastian jadwal rilis untuk tahun depan di platform Android dan iOS yang disusul versi PC

Astrae Oratio Akan Rilis di 2027 untuk Android dan iOS yang Kemudian Disusul Versi PC!

by Fadhil
September 17, 2026
0

Astrae Oratio kini telah mendapat kepastian jadwal rilis untuk tahun depan di platform Android dan iOS yang disusul versi PC.

Kami mendapat kesempatan untuk mencoba game terbaru Kairosoft, One Piece Grand Gourmet, yang merupakan kolaborasi dengan One Piece.

[TGS 2026] Nyobain One Piece Grand Gourmet – Jadi Sanji dan Bangun Restoran Bareng Kru Topi Jerami

by Taufik
September 17, 2026
0

Kami mendapat kesempatan untuk mencoba game terbaru Kairosoft, One Piece Grand Gourmet, yang merupakan kolaborasi dengan One Piece. Kami punya...

Selama setahun terakhir, Where Winds Meet berhasil membangun komunitas yang cukup besar di Asia Tenggara dan terus hadirkan update seru.

Wawancara Where Winds Meet dengan NetEase Sekaligus Nyobain Region Baru, dan Tegaskan Tetap Non-Pay-to-Win

by Taufik
September 16, 2026
0

Selama setahun terakhir, Where Winds Meet berhasil membangun komunitas yang cukup besar di Asia Tenggara, dan sekarang salah satu cerita...

Di tengah ramainya BlizzCon 2026, kami juga mendapat kesempatan untuk ngobrol langsung dengan Blizzard soal Hearthstone.

[EKSKLUSIF] Wawancara Hearthstone dengan Blizzard – 2v2, Old Gods, hingga Class Baru

by Taufik
September 15, 2026
0

Di tengah ramainya berbagai pengumuman baru di BlizzCon 2026, kami juga mendapat kesempatan untuk ngobrol langsung dengan Blizzard soal Hearthstone,...

[EKSKLUSIF] Wawancara Hearthstone dengan Cora Georgiou dan Ryan Hickman – Expansion Baru, Antusiasme Untuk Monk, dan Perombakan Besar di Sisi Cerita!

[EKSKLUSIF] Wawancara Hearthstone dengan Cora Georgiou dan Ryan Hickman – Expansion Baru, Antusiasme Untuk Monk, dan Perombakan Besar di Sisi Cerita!

by Fadhil
September 14, 2026
0

Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan Cora Georgiou dan Ryan Hickman dari perwakilan tim Hearthstone di ajang BlizzCon 2026.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd