Dari sekian banyak game yang sudah kami tamatkan selama beberapa tahun terakhir, Scarlet Nexus mungkin adalah satu judul yang masih sering kami ikuti perkembangannya. Semua ini karena pihak tim developer yang masih menaruh passion besar dan terus mengekspansinya dengan konten baru, apalagia sebagian di antaranya hadir sebagai update gratis juga. Tidak peduli apakah namanya akan tertahan sebagai IP sesaat atau akan diekspansi di masa mendatang, yang jelas kami masih belum lelah untuk terus mengamati perkembangan Scarlet Nexus.
Demi memahami beberapa aspek gamenya yang masih mengundang pertanyaan, belum lama ini kami telah diberi kesempatan untuk mewawancarai tim developer Scarlet Nexus di Bandai Namco. Sekiranya ada tiga narasumber yang sudah menyempatkan diri menjawab pertanyaan kami yaitu Concept Artist Masakazu Yamashiro, penulis cerita Takumi Miyajima, hingga sang director Kenji Anabuki.

Wawancara ini hanya terdiri dari tiga pertanyaan singkat, tapi kami sudah cukup puas dengan jawaban lengkap yang diberi. Daripada berlama-lama lagi, langsung saja simak rangkumannya di bawah ini.
Pertanyaan untuk Masakazu Yamashiro – The Other di Scarlet Nexus benar-benar sangat menarik bagi saya, terutama melihat bagaimana setiap dari monsternya terdiri dari kombinasi komponen acak yang selalu cocok. Apakah anda bisa membahas lebih dalam mengenai proses pembuatan desain monsternya agar bisa sesuai dengan setting di Scarlet Nexus?
Yamashiro: Karena mereka adalah monster penggila otak yang kejam yang tidak mungkin bagi manusia untuk berkomunikasi atau mengatakan apa yang dipikirkannya, saya merancang Yang Lain agar tidak memiliki emosi dan tidak berpikir. Namun, karena hanya membuat mereka menyerang tanpa berpikir akan membosankan, dan saya perlu merancang mereka agar menyenangkan untuk diperjuangkan dalam game, saya menambahkan “absurditas” dan kebiasaan unik untuk mereka semua sebagai tandingan dari sifat “menakutkan” mereka.
Saya percaya bahwa alasan mengapa Yang Lain, yang menunjukkan kemurnian kreativitas saya sebagaimana adanya, dapat “berdampingan” dengan pengaturan dunia SCARLET NEXUS adalah karena perasaan “keindahan dan keburukan” dari direktur seni Mr. Ochiai sangat mirip untuk saya. Juga, karena Yang Lain memiliki gerakan dan latar belakang tertentu, pasti ada beberapa batasan tentang bagaimana mereka dapat dirancang. Namun, para pengembang selalu mengatakan kepada saya untuk “merasa bebas untuk melakukan apa pun yang saya inginkan dengan desain”, sehingga saya tidak merasa sangat terbatas saat membuatnya.
Pertanyaan untuk Takumi Miyajima – Satu lagi bagian yang paling menarik dari Scarlet Nexus adalah penyampaian cerita dari dua sudut pandang. Ini mengingatkan saya dengan Tales of Xillia, tapi sebagai perbandingan setiap rute dalam Scarlet Nexus lebih kayak akan variasi dan konten berbeda. Jadi bagaimana ide pembuatan cerita ini bisa sampai terwujud?
Miyajima: Saya menciptakan karakter musuh sebagai protagonis dari permainan yang harus memiliki tujuan, dan untuk mencapai tujuan itu, selalu ada lawan yang harus mereka kalahkan. Dengan itu, ceritanya dibayangkan, dan biasanya dibuat dari sumbu “protagonis” dan “bos terakhir”. Ada dua protagonis di SCARLET NEXUS, dan kami ingin perkelahian dan permusuhan di antara mereka menjadi penghalang untuk tujuan mereka yang disebutkan di atas. Karena itu, saya memulai dengan protagonis dalam game ini.
Karena saya telah menetapkan tujuan utama protagonis untuk menjadi “menjaga perdamaian dunia”, itu secara rasional diterjemahkan ke dalam pemusnahan Orang Lain yang mengubah persneling dan cara kerja bagian dalam alam semesta permainan. Saya kemudian membangun apa yang akan menjadi “bos terakhir” yang menimbulkan ancaman yang menghalangi tujuan ini. Dalam cerita awal, saya juga telah menyimpulkan bahwa saya tidak ingin “bos terakhir” menjadi salah satu dari Yang Lain, jadi saya mencari musuh potensial lain yang dapat menimbulkan ancaman tersebut kepada protagonis.
Setelah saya memiliki gambaran kasar tentang protagonis dan musuh, langkah selanjutnya adalah membuat perspektif dunia secara keseluruhan yang kasar sebagai inti permainan. Saya kemudian bekerja untuk menggabungkan elemen permainan, seperti pertempuran psionik, berbagai cara untuk mengalahkan Yang Lain, serta tujuan dasar pertempuran, sambil memastikan bahwa dunia dibangun berdasarkan sejarahnya. Selain itu, saya memiliki gambaran kasar tentang seperti apa masa depan setelah permainan selesai, dan dengan demikian membangun seluruh dunia untuk mengarah ke sana. Anggap saja saya sedang mengiris sepotong dari sejarah panjang alam semesta dan menggunakan potongan tertentu sebagai cerita utama yang sekarang dinikmati oleh pemain kami.
Saya sering mendapat pertanyaan yang berkisar di mana saya mulai ketika saya membuat game, dan bagaimana saya membuat hal-hal tertentu dalam game, tetapi sebenarnya sulit untuk dijawab. Tapi yang saya lakukan adalah mencoba membuat karakter utama, bos terakhir, dan perspektif dunia, termasuk “sejarah” dan “masa depan”, secara bersamaan berdasarkan pesanan tertentu yang saya terima saat itu. Kadang-kadang saya ditugaskan untuk membuatnya secara terpisah, tetapi karena saya merasa setting karakter dan dunia di mana mereka terjadi semuanya terkait dengan “perspektif dunia”, saya akhirnya membuat semuanya bersama-sama.
Pertanyaan untuk Kenji Anabuki – Melihat bagaimana aktifnya tim developer dan Anabuki-san dalam mendukung game ini selalu meninggalkan impresi yang sangat baik. Ada begitu banyak konten yang ditambahkan sejak rilisnya seperti Photo Mode dan Bonding Episode baru sebagai yang paling kami favoritkan. Sebagai penutup, apakah ada rencana untuk membawa kejutan lain atau seberapa mungkin para fans bisa melihat sekuel di masa mendatang?
Anabuki: Terima kasih telah mengikuti pembaruan SCARLET NEXUS! Saya sangat menghargai minat anda akan gamenya.
Saya tidak bisa mengatakan banyak tentang apa yang akan datang di masa depan, tetapi kami berharap kami dapat terus memberikan pengalaman terbaik untuk pemain baru dan yang sudah ada sebanyak mungkin. Silakan tinggalkan kritik membangun Anda di media sosial sehingga kami dapat mengambilnya dan melihat apakah kami dapat melakukan sesuatu untuk mereka!
Nah, itulah dia rangkuman wawancara singkat Scarlet Nexus dengan tim developer. Sekali lagi terima kasih untuk Bandai Namco Entertainment Asia yang sudah memberi kami kesempatan langka ini.
Scarlet Nexus kini sudah tersedia dan bisa dimainkan di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, dan PC via Steam. Jika penasaran dengan kualitas gamenya, kebetulan kami sudah merangkum review lengkapnya yang bisa kamu cek DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

@gamerwk_id
Discussion about this post