Dibalik kesuksesan besar Fate sebagai sebuah seri yang menyuguhkan cerita menggugah dengan sekian banyak karakter memorable, hingga sekarang kami merasa kalau belum ada game adaptasi yang dirasa bisa membangkitkan antusiasme membara seperti di seri visual novel klasiknya atau Fate/Extra. Minat ini seketika kembali membara lewat Fate/Samurai Remnant yang dikembangkan sebagai game spin-off dengan gameplay action RPG besutan Koei Tecmo dan Omega Force.
Karena sudah memainkan begitu banyak game dari mereka yang memang khas dengan style musou, normalnya kami tidak menaruh perhatian terlalu kuat, tapi entah kenapa Fate/Samurai Remnant berhasil memikat lewat serangkaian karakter hingga setting Grail War di era Edo Jepang kuno. Siapa sangka kalau kombinasi ini berhasil menciptakan sebuah pondasi cerita yang sangat cocok dengan seri Fate, sesuatu yang kami rasa punya potensi besar juga untuk bisa diadaptasi ke anime. Tapi karena kita berbicara soal game, lalu bagaimana dengan kualitasnya sendiri?
Kami kebetulan sudah diberi akses lebih awal untuk memainkan gamenya, tapi sementara ini kami baru bisa membahas pengalaman yang didapat dari chapter pertama. Daripada penasaran langsung saja simak impresinya di bawah ini!
Kesan Fate yang Sangat Terasa
Rasa minat kami yang begitu kuat akan Fate/Samurai Remnant cukup mengakar pada apa yang kami sukai dari serinya. Dari segi cerita, game ini sangat mirip dengan Fate/Stay Night dengan balutan tema samurai – Kamu adalah seorang penyihir muda dan samurai bernama Miyamoto Iori yang tanpa sadar terlibat dalam perang penyihir, yang masing-masing dilengkapi dengan Servant. Tidak seperti semua orang, yang tampaknya telah diundang ke pengarahan tentang pertarungan berdarah di depanmu, Iori selalu berada di luar lingkaran bahkan dengan Servant-nya sendiri, Saber, yang menyembunyikan identitas aslinya darinya.
Sebagai seseorang yang ikut serta dalam kereta Fate pasca-Grand Order, sangat menyenangkan melihat kembalinya nada seperti ini. Melawan segerombolan ninja yang terlihat biasa saja, tetapi tidak ada yang lebih memacu adrenalin selain tiba-tiba ada samurai raksasa setinggi 8 kaki dengan pelindung bahu yang melayang mengejarmu. Chapter pertama game ini melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menggambarkan pertaruhan dari “ritual Waxing Moon”, yang untuk semua maksud dan tujuan hanyalah bahasa Jepang Feodal untuk Perang Cawan Suci.
Fakta kalau para Servantnya sendiri masih baru tentu saja membantu memberikan kesan Menginap di malam hari. Kami tidak bisa memberi tahumu siapa sebagian besar Servant yang saat ini diumumkan, dan itu bagus. Salah satu momen favorit kami di seri original Fate adalah pengungkapan nama asli seorang Servant, dan sayangnya FGO-ifikasi seri ini telah merampas momen-momen ini karena istilah “Red Saber” pun bisa merujuk pada banyak karakter. Tentu saja, ini bukan pemeran yang benar-benar baru. Ada beberapa Servant favorit penggemar di sana, seperti Jeanne Alter dan Musashi (yang tidak muncul di bagian pratinjau permainan). Namun, secara keseluruhan, kami akan mengatakan kalau Fate/Samurai Remnant patut untuk dipandang sebagai kemenangan besar untuk seri game Fate.
Combat yang Masih Butuh
Tentu saja, ada juga gameplay yang perlu dibahas. Omega Force memiliki rekam jejak dalam membuat apa yang kami sebut sebagai non-Musou: game yang mereka sumpah tidak dibuat berdasarkan seri Dynasty Warriors yang ikonik, tapi kamu tetap bisa merasakan pengaruh jelasnya. Gerakan-gerakannya memiliki hitbox yang besar dan menyapu, serta melontarkan banyak musuh ke udara sekaligus tanpa terlalu rumit.
Sederhananya, kami cukup suka bagaimana mereka memasukkan latar belakang Fate ke dalam skema kontrol. Pada dasarnya, kamu memiliki dua rangkaian aksi – satu sebagai Iori, dan satu lagi untuk mengendalikan Saber.
Sebagai Iori, kamu berganti-ganti jurus pertarungan yang berbeda, dengan pratinjau yang memberikanmu jurus pedang Water ganda yang cepat dan Jurus Earth yang lambat namun kuat.
Apa yang menurut kami patut diacungi jempol adalah bagaimaa sistemnya terasa sangat matang. Idenya adalah kalau dengan memberikan damage yang cukup dalam satu jurus, Iori akan mengaktifkan “After glow”, yang memungkinkannya untuk membuka pasif baru saat ia berganti jurus. Fakta kalau kamu juga bisa mencapai mode ini dengan mengganggu bos memberimu alasan yang bagus untuk masuk ke sana dan menjadi agresif. Selain itu, Iori juga seorang penyihir, tetapi sihir dalam gim ini terbatas pada jumlah permata yang dimilikinya. Kamu tidak akan pernah benar-benar dalam bahaya kehabisan (setidaknya di bagian yang kami mainkan), tetapi ini adalah bagian yang paling kikuk dari sistem pertarungannya.
Tapi di sisi lain, kamu juga memiliki moveset yang berkaitan dengan Saber. Begitu Saber bergabung dengan party kamu akan memiliki segudang serangan Affinity, yang semuanya melibatkan kendali Saber atas air. Semua ini perlu dibangun saat bermain sebagai Iori, dan lebih berfungsi sebagai jurus super untuk karaktermu, karena kamu hanya bermain sebagai Saber sekali di area preview, dan itu hanya pada klimaks pertarungan Rider.
Inilah keluhan terbesar kami ke game yang sering dimainkan. Secara konsep, Samurai Remnant adalah cara yang sangat solid dan inventif untuk menerjemahkan Fate ke dalam sebuah game aksi. Memiliki alat yang membedakan Iori sebagai samurai dan Iori sebagai Master adalah ide yang sangat keren. Masalahnya, berkat keahlian Omega Force dalam meracik skenario pertarungan 1v100, sulit untuk percaya kalau kamu berada di sebuah desa kecil di Jepang ketika kamu dikejar-kejar di gang oleh kerumuman orang daripada di lobi Fall Guys misalnya.
Impresi Sejauh Ini
Tapi saat kembali mengingat kalau seri “Original Fate” adalah visual novel, kami yakin tidak semua orang akan rewel dengan selera pertarungan aksi mereka seperti kami. Apa yang telah kami mainkan masih sangat menyenangkan, mengesampingkan semua keluhan, dan kembalinya fokus pada Perang Cawan merupakan angin segar yang disambut baik, meskipun kami sudah tahu kalau akan ada hal-hal seperti Rogue Servants yang ikut dibawanya.
Pendapat kami secara keseluruhan tentang game ini pada akhirnya akan bergantung pada ke mana arah pertarungan selanjutnya. Kami berharap penyebutan Rogue Servants yang dapat direkrut berarti memperluas moveset Iori untuk memasukkan serangan Affinity seperti bantingan Berserker atau teman baik kami yaitu Gae Bolg. Namun, sensasi melihat orang lain di jalan yang sama dengan energi karakter utama tiba-tiba memanggil samurai raksasa sudah cukup untuk membuat kami sangat bersemangat untuk apa pun yang ditawarkan gamenya secara menyeluruh.
Sudah tidak sabar menantikan gamenya? Fate/Samurai Remnant sudah direncanakan rilis di Jepang pada 28 September mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, dan PC. Sementara untuk rilis globalnya akan langsung menyusul satu hari setelahnya pada 29 September di platform serupa. Untuk segala perkembangan terupdatenya nanti bisa langsung kamu cek pada website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post