Masuk dalam jajaran game terbaru dari Ubisoft yang terlihat sebagai suksesor dari Steep, sepertinya Riders Republic akan membawa sebuah pengalaman game olahraga alam liar yang paling menarik selama beberapa tahun terakhir. Baik itu dari segi style yang lebih kuat hingga kebebasan bermain mutlak, game ini sudah masuk dalam radar banyak penikmat game olahraga yang penasaran mengenai inovasi baru seperti apa yang akan dibawanya.
Untuk melihat wujud sesungguhnya dari game ini, kami kebetulan sudah mewawancarai Manfred Neber selaku Lead Game Designer dari Ubisoft. Daripada basa-basi langsung saja simak rangkuman diskusi kami di bawah ini!

GamerWK: Menurut pendapat anda, apa yang membuat Riders Republic berbeda dari seri Trials?
Manfred: Meskipun kami kembali membawa kendaraan roda dua, Riders Republic benar-benar berbeda dengan membawa map open-world yang memungkinkan kamu untuk menjelajahi dunianya dengan 5 jenis olahraga unik, baik sendiri atau bersama teman. Dalam map open-world dengan tujuh wilayah uniknya ini, pemain akan menemukan banyak tempat atau jalur terbuka untuk dikuasai alirannya sepanjang event, kompetisi, atau mode multiplayer unik seperti Trick Battle atau balapan masal dengan 50 pemain lebih.
Trials adalah game-game yang solid dan seru untuk dimainkan, jadi kami harap para pemain Trials akan menyukai Riders Republic juga!
GamerWK: Apa yang sudah anda pelajari dari pengembangan Steep?
Manfred: Kami mengumpulkan banyak masukkan dari komunitas. Sebagai pengembang, kami tentu sudah bereksperimen di sana-sini, membuat kesalahan, dan menemukan kesuksesan besar dengan sentuhan konten akhir seperti sayap roket atau X-Games yang membantu kami membentuk beberapa aspek dalam Riders Republic. Misalnya, mobil salju ada dalam permainan karena ini adalah salah satu tambahan kendaraan yang paling banyak diminta. Kami telah melihat bagaimana pemain berinteraksi satu sama lain dan kontribusi positifnya, oleh karena itu mode social dan multiplayer telah menjadi pilar utama kami dalam membangun Riders Republic. Kami juga ingin game ini lebih ramah, membiarkan siapa pun masuk, mengetahui kontrolnya, dan opsi bantuan untuk memainkan game sesuai keinginan mereka.
GamerWK: Anda berfokus pada taman nasional di Amerika Serikat untuk perilisan gamenya. Kenapa tidak menambahkan opsi dari negara-negara lainnya?
Manfred: Saya rasa ada dua faktor utama dari keputusan ini. Saat kami memutuskan line-up olahraga dan memperkenalkan sepeda gunung, banyak cerita dan referensi paling ikonik berasal dari Amerika Serikat itu sendiri. Taman nasional adalah rumah bagi beberapa kompetisi paling bergengsi dan pembuatan video luar biasa, sebagai teater dari momen paling mendebarkan dalam olahraga yang ingin kami tampilkan.
Saat kami mencoba meracik desain dunia baru, kami ingin memiliki sesuatu yang dapat terasa indah, kaya, bervariasi, dan menjadi satu tempat untuk semua olahraga kami dan bukannya mengandalkan banyak map. Beberapa tempat di Bumi dapat menawarkan berbagai lokasi di wilayah geografis yang sama – pegunungan bersalju, medan berbatu, ngarai sempit, hutan lebat, dll. Taman nasional punya sesuatu yang spesial untuk membedakannya: kartu pos. Banyak orang telah melihat penampakan Half Dome (Taman Nasional Yosemite), Angels Landing (Taman Nasional Zion), Thor’s Hammer (Taman Nasional Bryce Canyon) ini. Kami memiliki teknologi untuk mereproduksi tempat-tempat tersebut, jadi harapan untuk membawa kegembiraan ke pemain membuat Taman Nasional AS menjadi pilihan yang jelas bagi kami.
GamerWK: Dari yang saya pahami, setting dunianya cukup seamless, dan kamu bisa bertemu dengan pemain lain di tengah jalan, jadi, apakag ini akan jadi game online? Dan bukannya single player offline?
Manfred: Game ini di desain untuk dimainkan secara online, dan pasti kamu akan mendapatkan pengalaman Riders Republic yang sesungguhnya. Ada mode offline yang disebut Mode Zen di mana kamu dapat menjelajahi peta dengan bebas dan berkendara ke mana pun kamu mau dengan bebas, tapi semua aktivitas dan progress akan terhenti.
GamerWK: Seberapa besar dan saling terhubungnya map di game ini?
Manfred: Kami punya satu map besar yang menampilkan 7 wilayah berbeda: Sion, Canyonland, Yosemite, Gunung Mammoth, Taman Sequoia, Grand Teton. Semua wilayah direproduksi dari topologi dan data GPS, sehingga bisa sesuai dengan wujudnya di dunia nyata lengkap dengan pemandangan yang tak terlupakan dan landmark terkenal. Masing-masing menawarkan pengalaman gameplay yang unik untuk 5 olahraga kami.
Tentu saja, kami telah menyatukannya yang memang tidak sesuai dengan apa yang ada di dunia nyata, tapi ini dilakukan untuk tujuan gameplay, atau lebih spesifiknya memadatkan ruang bermain untuk kebebasan berolahraga di banyak tempat.
GamerWK: Apakah anda bisa menjelaskan lebih dalam soal eksplorasi? Seperti menemukan landmark, atau pergi ke titik awal balapan.
Manfred: Kami benar-benar ingin para pemain terhubung dengan dunianya, jadi bagi kami, eksplorasi ke tempat yang indah ini adalah unsur utama dari keseluruhan alur permainan Riders Republic. Jadi ya, kamu akan eksplorasi untuk menuju titik balapan, dan dengan melakukan itu, kamu dapat melihat tanda-tanda di sekitar jalan yang menuntunmu pada sebuah rahasia di mapnya. Ada banyak yang bisa kamu temukan saat melakukan epslorasi seperti – melakukan aksi akrobatik dan ekstrim, aktivitas menantang, mencari landmark, bahkan sampai kehilangan perlengkapan khusus! Semua ini adalah distraksi untuk membuat kamu tidak selalu terpaku dengan jalan dan memutuskan untuk eksplorasi, menemukan jalan setapak dan tempat-tempat di mana kamu bisa bersenang-senang hanya dengan berkendara.
GamerWK: Fast travel hanya disebut untuk Riders Ridge; apakah ini sudah tersedia dari awal?
Manfred: Setiap event punya titik fast travel yang berada di dekatnya, dan banyak di pagelaran summit juga. Jadi, kamu akan menemukan banyak tempat untuk memulai eksplorasi.
GamerWK: Apa yang bisa Riders Republic tawarkan untuk pemain yang menginginkan alur gameplay linear, contoh seperti “Story Mode” dan sejenisnya?
Manfred: Kami memperkenalkan Career untuk memandu progress pemain. Ada lima, satu untuk setiap jenis olahraga: balap sepeda, sepeda gaya bebas, gaya bebas di salju, balap salju, dan olahraga udara. Di setiap Career, kamu akan menjelajahi map, berpartisipasi dalam event untuk mendapatkan EXP, dan membuka lebih banyak event baru untuk mencapai kompetisi besar, seperti Red Bull Joyride. Pada akhirnya, tujuan kamu adalah mencapai kompetisi terakhir dalam mode Career, seperti X-Games untuk gaya bebas di salju atau Red Bull Rampage untuk sepeda gaya bebas. Kemajuan Career kamu akan membuka kunci ke beragam konten baru: sepeda, ski, papan seluncur salju, dll… dan juga sponsor yang menawarkan perlengkapan ekslusif juga.
GamerWK: Apakah anda bisa menjelaskan keterlibatan Brett di dalam gamenya?
Manfred: Brett adalah salah satu pendiri Republic, seorang jiwa tua yang bisa membuat komunitas ini bertahan. Dia bukan lagi pemuda yang menaklukkan garis dan tantangan paling intens yang akan bisa kamu temukan di Republic, dia juga bukan “pria keren” yang mengatur tren kekinian, tetapi dia adalah inkarnasi semangat Republic itu sendiri.
Saat kamu sampai, dia akan membimbingmu di setiap langkah menuju Rider’s Ridge Invitational. Jika Brett adalah OG, Suki adalah karakter lain yang akan menemani perjalananmu sebagai sesama pengendara. Dia adalah teman Brett, dan mirip seperti “kakak perempuan keren” dari keluarga mereka.
GamerWK: Bagaimana penyebutan trik dilakukan? seperti nama, dan sistem skornya?
Manfred: Setiap putaran yang kamu lakukan punya nama berbeda tergantung pada axis yang terlibat dan pergerakan yang dilakukan. Tergantung pada olahraganya, nama-nama ini bisa berubah. Selain itu, pemain dapat menambahkan trik seperti grab atau trik sepeda yang akan ditambahkan ke nama putaran.
GamerWK: Saya rasa efek physic realistis akan penting dalam game seperti ini. Apakah anda bisa menjelaskan proses dibalik perancangannya?
Manfred: Kami punya 3 efek physic yang berbeda dalam game ini:
- Berkendara di permukaan dengan sepeda
- Mengambang di / jatuh ke permukaan dengan olahraga salju
- Olahraga udara
Semua ini bekerja dalam membangun navigasi, kontrol udara, menahan benturan saat mendarat dan tabrakan gigi. Kemudian, statistik perlengkapan diubah sedemikian rupa sehingga menggunakan parameter fisik berbeda serta menawarkan progress nyata untuk kinerja pemain saat balapan dan melakukan trik.
GamerWK: Ini adalah game olahraga ekstrim, tapi sebera mudahnya game ini dimainkan untuk pemula yang menginginkan pengalaman baru?
Manfred: Sudah menjadi kunci utama bagi kami untuk memastikan semua orang dapat menikmati game sesuai keinginan mereka, jadi kami merancang banyak opsi untuk memungkinkan pemain menyesuaikan pengalaman mereka sesuai dengan keahlian atau keinginannya. Kamu dapat memilih dari berbagai opsi kontrol yang telah ditentukan sebelumnya atau sepenuhnya menyesuaikan modifikasi sendiri, opsi kesulitan yang berbeda dan bantuan untuk trik pendaratan untuk memudahkan jalannya permainan dan meresapi sistemnya dengan aman. Semakin mengarahnya kamu beralih ke mode manual / mode yang lebih sulit, semakin banyak skor dan bonus progress yang akan kamu dapatkan. Intinya semua terserah kamu untuk bereksperimen dan menemukan opsi pengaturan terbaik, yang mana kamu juga dapat mengubahnya kapan saja.
GamerWK: Bagaimana balancing dalam gamenya diatur melihat gear atau perlengkapan pemain memiliki statistik serta opsi upgrade?
Manfred: Untuk event solo, pemain dapat memilih dari empat tingkat kesulitan: Standard / Pro / Expert / Elite, yang sesuai dengan empat kualitas gear pula. Tentu saja, skill bermainmu akan membuat perbedaan. Misalnya, saat kamu menggunakan perlengkapan expert dalam event di tingkat kesulitan tinggi, ini akan jadi pilihan awal yang baik. Jika kamu berjuang untuk mencapai peringkat tinggi, itu berarti kamu perlu melatih skill bermain. Sebaliknya, jika kamu selalu selesai terlebih dahulu, itu berarti kamu sudah terlalu jago di tingkat kesulitan tersebut, dan kamu harus bermain di tingoatan Elite untuk mendapatkan hadiah yang lebih baik.
Dalam mode multiplayer– Trick Battle, Free-For-All – ada sistem pembagi yang digunakan untuk menentukan braket kemampuanmu. Setiap sesi yang kamu lakukan menambah / mengurangi poin divisimu untuk mencapai level lebih tinggi. Matchmaking akan didasarkan pada level divisimu untuk memastikan agar kamu bisa menghadapi lawan di level yang sama.
GamerWK: Saya rasa ada beberapa keseruan spesifik yang bisa didapatkan dari game balapan trik seperti Riders Republic, apakah anda bisa membahas soal apa yang paling ingin dinikmati oleh fans dalam game ini?
Manfred: Ini adalah pertanyaan yang sulit karena menurut saya ada banyak kesempatan untuk bersenang-senang di dalam game ini! Jadi begini: itu tergantung dari tipe pemain seperti apa dirimu. Beberapa orang bisa menyukai gamenya karena memiliki olahraga favorit mereka dan mendapat kesempatan untuk berkompetisi, atau memperagakan trik yang mereka tahu. Yang lain menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk menjelajahi dunianya.
Kami senang melihat bagaimana semua ini akan berkembang, seperti melihat seberapa kreatifnya pemain dalam hal interaksi sosial. Emote sudah digunakan sebagai jenis bahasa, dan pemain mungkin terlalu lama berada di matchmaking sehingga bisa menggunakan emote gila untuk menarik perhatian pemain lain. Kamu bisa menunggu untuk Mass Race dan melihat grup melakukan emote menari yang saling sinkron. Saat kamu menelusuri foto, sudah ada tren orang yang mencoba memotret dengan sepeda latihan – yang memang ada! – dan berada di tempat yang paling konyol. Dengan semua kreativitas itu, saya rasa kita akan memiliki banyak momen menyenangkan yang muncul dari gamenya!
GamerWK: Untuk game yang memiliki banyak elemen balapan, bermain dengan teman jadi tidak lagi menyenangkan saat mereka sudah mencapai progress yang terlalu jauh darimu. Bagaimana cara Riders Republic mempertahankan pemainnya agar tetap merasakan pengalaman bermain yang seru?
Manfred: Itu benar, dan kami akan memantaunya dengan teliti saat gamenya sudah dirilis. Kami memiliki dinamika yang sangat positif dalam melakukan pendekatan. Misalnya, kamu baru saja mulai bermain gamenya, dan temanmu adalah pemain berpengalaman. Dengan mengundang kamu ke dalam grup, kamu dapat memainkan Versus di event apa pun yang telah dibuka oleh temanmu, sehingga kamu dapat memainkan mode apa yang belum bisa diakses. Dengan demikian, kamu dapat mencapai progress lanjutan lebih cepat dan membuka kunci konten untuk diambil sendiri. Atau bisa dengan menjelajah bersama dan meminta teman menunjukkan tempat menarik apa pun yang ada di peta, dan kamu dapat langsung fast travel ke anggota grup. Bermain dengan teman dapat mempercepat kemajuan progress dengan cara tertentu.
GamerWK: Apakah anda bisa menjelaskan playlist dari mode PvP?
Manfred: Untuk saat ini, tujuan kami adalah memiliki playlist utama yang akan selalu ada di g amenya, seperti Trick Battle, Freestyle FFA, Racing FFA. Kemudian, kami membawa playlist eksperimental baru untuk waktu yang terbatas secara teratur, lalu menyesuaikannya dengan feedback dari komunitas. Kami sudah memiliki ide playlist sementara yang keren untuk dihadirkan pada bulan-bulan pertama saat gamenya rilis!
Private PVP adalah Mode VS, yang mana kamu masuk ke grup dengan beberapa pemain lain dan memainkan mode VS untuk event apa pun, dan maksud saya ini termasuk dalam ratusan acara balapan yang juga bisa mengajak temanmu.
GamerWK: Mass Race dikatakan bisa terjadi setiap jam di lokasi berbeda. Apakah ada batasan pemain yang bisa berpartisipasi?
Manfred: Ya, batasannya sudah terlihat di layar permainan yaitu adalah 50+ untuk pemain di platform next-gen dan 25 pemain di platform generasi sekarang. Tentunya, kami tidak menyarankan untuk keluar dari balapan karena kamu bisa kehilangan semua hadiah bagus yang bisa didapat, dan Mass Race adalah mode yang cukup ramah untuk pemain dalam urusan hadiah. Ini hanya berlangsung satu jam sekali, jadi jika sudah ikut maka pastikan untuk bertahan sampai akhir!
GamerWK: Apakah anda bisa membahas soal sisi teknis memiliki game ini di platform generasi sekarang yang memiliki hardware lebih lemah? seperti bagaima 50+ pemain hanya dikhususkan untuk konsol next-gen.
Manfred: Kami tentu harus membuat suatu pengorbanan, tapi inti dari gamenya akan tetap sama persis. Kami memastikan pengalaman bermain di platform generasi sekarang tetap menyenangkan bahkan dengan lebih sedikit pemain dan batsan 30 FPS, dengan Mass Race dikurangi menjadi 24 pemain. Ya, jumlah pemain berkontribusi pada respon komunitas, menjadikannya kacau, intens, gila, dan membawa pengalaman sosial yang belum pernah dilihat sebelumnya. Tapi, berapa banyak game yang menampilkan 24 pemain di layar setiap saat? Ini sudah menjadi setting dunia hidup yang siap membawa pengalaman bermain imersif.
GamerWK: Bagaimana dengan pembuatan jalur balapan? Seberapa dalam sistem ini? Dan seberapa mudah penggunannya?
Manfred: Ya kami memang punya semacam tool untuk membuat event dalam gamenya, sesuatu yang akan kami kembangkan lebih dalam di masa mendatang. Pada dasarnya, setiap kali kamu berkendara di dalam gamenya, kami akan menghasilkan jejak dalam sistem. Jika jejak ini sesuai dengan batasan untuk membuat event, maka jalur tersebut akan tersedia di editor. Dari sana, kamu bisa menemukan semua jalur valid yang sudah direkam selama sesi bermain, jadi pilih satu, pilih garis finish, posisi checkpoint, aturan event, time attack atau score attack. Setelah itu berikan nama serta poster sebelum akhirnya siap dibagikan ke komunitas.
Kamu bisa melakukannya dengan olahraga apa pun, gear apa pun, dan bahkan olahraga campuran selama petualangan olahraga yang gila, jadi kami ingin melihat apa yang dapat dilakukan pemain kreatif dengan fiturnya! Saya tidak akan mengatakan itu mudah untuk digunakan siapa saja, tapi ada banyak gesekan editor klasik yang dihilangkan sehingga membuatnya lebih sederhana. Ini bisa menjadi peluang besar bagi kamu untuk melakukan perjalanan / aksi yang luar biasa, dan hampir seketika mengubahnya menjadi sebuah event untuk dinikmati komunitas. Kami akan membawa ssemacam browser untuk menempatkan kreasi komunitas dalam gamenya dan lihat apakah kamu bisa mengalahkan segudang tantangannya.
GamerWK: Apakah ada fitur pembuatan trik?
Manfred: Tidak, tapi kami akan melihat masukkan dari komunitas dan lihat apakah itu akan jadi sesuatu yang bisa kami tambah saat gamenya rilis.
GamerWK: Apakah ada yang bisa anda bahas mengenai update konten? Seperti DLC untuk menambah taman nasional baru di Amerika atau negara lain?
Manfred: Kami sudah mengumumkan konten untuk tahun pertama, seperti tambahan BMX yang membawa serangkaian event baru, trik baru, dan masih banyak lagi. Kami sedang berfokus untuk mempersiapkan perilisan gamenya, dan tidak lama lagi kami akan membahas soal roadmap untuk konten post-launch. Tujuan kami adalah tetap berfokus pada taman nasional di Amerika Serikat lebih dulu.
Nah, itulah rangkuman sesi wawancara kami bersama Manfred Neber. Lewat perbincangan ini dia sudah membagikan banyak detail menarik mengenai Riders Republic, seperti bagaimana gamenya benar-benar memberikan kebebasan mutlak bagi pemain untuk menikmati berbagai cabang olahraga di alam liar.
Riders Republic sendiri rencananya akan dirilis di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Stadia, dan PC pada 2 September mendatang. Kamu bisa kunjungi website resminya DI SINI untuk mendapatkan informasi terupdate seputar gamenya.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

@gamerwk_id
Discussion about this post