Masahiro Sakurai, sang pencipta Super Smash Bros dan Kirby, baru aja ngasih pendapat menarik soal industri game Jepang. Menurutnya, developer Jepang sebaiknya fokus bikin game yang disukai pasar lokal, daripada mencoba menarik perhatian pemain Barat. Pendapat ini dia sampaikan dalam wawancara dengan situs berita hiburan Jepang, Entax, setelah dia dapet penghargaan Art Encouragement Prize for New Artists dari Badan Urusan Budaya Jepang.
Penghargaan ini nggak diberikan karena karya game-nya, tapi karena seri YouTube-nya, Masahiro Sakurai on Creating Games. Dalam wawancara itu, Sakurai bilang kalau pemain Barat beli game Jepang karena mereka pengen sesuatu yang beda dari game buatan Barat. Jadi, menurutnya, nggak perlu bagi developer Jepang buat mengubah gaya mereka cuma buat menarik pasar Barat.
“Ini bukan ideku sendiri, tapi tren di industri game adalah orang Jepang harus fokus ke apa yang disukai orang Jepang,” jelas Sakurai (diterjemahkan pake mesin). “Dulu, emang ada budaya bikin produk yang di-Amerika-kan karena banyak karya yang populer di AS. Tapi, aku rasa pecinta game Jepang di luar negeri nggak cari yang kayak gitu, mereka cari sesuatu yang unik dan menarik dari Jepang.”
Sakurai juga ngasih contoh dari pengalamannya sendiri. Dia bilang, meski penting buat developer bikin game yang mereka suka, kadang mereka juga harus pertimbangin kebutuhan industri. Dia bandingin dengan orang dewasa yang bikin mainan buat anak-anak. Meski mereka bukan target demografisnya, mereka tetep ahli di bidang itu. Sakurai ngambil contoh game pertamanya, Kirby’s Dreamland, yang dia bikin khusus buat pemain muda, meski itu bukan tipe game yang langsung menarik buatnya sebagai pemain berpengalaman.
Badan Urusan Budaya Jepang ngasih alasan kenapa Sakurai dapet penghargaan ini. Menurut mereka, Sakurai udah berkontribusi besar buat perkembangan industri game lewat seri YouTube-nya yang ngasih pengetahuan soal produksi game dengan cara yang mudah dimengerti dan menarik. “Versi Inggris juga udah dirilis, dan pengaruhnya udah nyebar nggak cuma di Jepang, tapi juga internasional. Kami percaya ini cukup buat memberinya Art Encouragement Prize,” tulis mereka.
Jadi, buat developer Jepang, pesan Sakurai jelas: fokus aja bikin game yang kalian suka, dan pemain yang cocok pasti bakal menikmatinya. Nggak perlu terlalu khawatir sama pasar Barat, karena keunikan game Jepang justru jadi daya tarik utama.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post