gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Ghost of Yotei Pamer PS5 Edisi Spesial dan Bundle Keren, Rilis 2 Oktober!

Taufik by Taufik
July 11, 2025
in Berita, Konsol, PlayStation 5
0
Sony kembali bikin hype dengan menghadirkan edisi spesial Ghost of Yotei untuk PS5. Ada jajaran konsol, cover, dan DualSense spesial.

Sony kembali bikin hype dengan menghadirkan edisi spesial Ghost of Yotei untuk PS5. Ada jajaran konsol, cover, dan DualSense spesial.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sony kembali bikin hype dengan menghadirkan edisi spesial Ghost of Yotei untuk PS5. Mereka mengumumkan jajaran konsol, controller, dan bundle bertema Ghost of Yotei yang bakal rilis bareng gamenya pada 2 Oktober mendatang. Buat para fans yang suka barang edisi kolektor, ini jelas jadi godaan besar karena desainnya terinspirasi langsung dari seni tradisional Jepang.

Screenshot

Salah satu yang paling menarik perhatian adalah PS5 Ghost of Yōtei Gold Limited Edition Bundle. Bundle ini akan dirilis secara global dan desainnya terinspirasi dari kintsugi, yaitu teknik memperbaiki keramik retak dengan menggunakan pernis dan emas. Hasilnya bikin konsol PS5 ini terlihat mewah sekaligus punya kesan artistik yang mendalam.

ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) Beauty.blue (half) Beauty.green (half) Beauty.red (half) Beauty_LightGroup.blue (half) Beauty_LightGroup.green (half) Beauty_LightGroup.red (half) Black-Print_Matte.blue (half) Black-Print_Matte.green (half) Black-Print_Matte.red (half) Deboss_Matte.blue (half) Deboss_Matte.green (half) Deboss_Matte.red (half) DiffuseLighting.blue (half) DiffuseLighting.green (half) DiffuseLighting.red (half) Emission.blue (half) Emission.green (half) Emission.red (half) G (half) GI.blue (half) GI.green (half) GI.red (half) GLORIA_E_MATTE.blue (half) GLORIA_E_MATTE.green (half) GLORIA_E_MATTE.red (half) Gl_E_Bottom Panels.blue (half) Gl_E_Bottom Panels.green (half) Gl_E_Bottom Panels.red (half) Gl_E_Center Plate.blue (half) Gl_E_Center Plate.green (half) Gl_E_Center Plate.red (half) Gl_E_Inner.blue (half) Gl_E_Inner.green (half) Gl_E_Inner.red (half) Gl_E_Stand.blue (half) Gl_E_Stand.green (half) Gl_E_Stand.red (half) Gl_E_Top Panels.blue (half) Gl_E_Top Panels.green (half) Gl_E_Top Panels.red (half) Mid_Icons.blue (half) Mid_Icons.green (half) Mid_Icons.red (half) R (half) Red-Print-Matte.blue (half) Red-Print-Matte.green (half) Red-Print-Matte.red (half) Reflections.blue (half) Reflections.green (half) Reflections.red (half) Shadows.blue (half) Shadows.green (half) Shadows.red (half) SpecularLighting.blue (half) SpecularLighting.green (half) SpecularLighting.red (half)
ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) Beauty.blue (half) Beauty.green (half) Beauty.red (half) Beauty_LightGroup.blue (half) Beauty_LightGroup.green (half) Beauty_LightGroup.red (half) Black-Print_Matte.blue (half) Black-Print_Matte.green (half) Black-Print_Matte.red (half) Deboss_Matte.blue (half) Deboss_Matte.green (half) Deboss_Matte.red (half) DiffuseLighting.blue (half) DiffuseLighting.green (half) DiffuseLighting.red (half) Emission.blue (half) Emission.green (half) Emission.red (half) G (half) GI.blue (half) GI.green (half) GI.red (half) GLORIA_E_MATTE.blue (half) GLORIA_E_MATTE.green (half) GLORIA_E_MATTE.red (half) Gl_E_Bottom Panels.blue (half) Gl_E_Bottom Panels.green (half) Gl_E_Bottom Panels.red (half) Gl_E_Center Plate.blue (half) Gl_E_Center Plate.green (half) Gl_E_Center Plate.red (half) Gl_E_Inner.blue (half) Gl_E_Inner.green (half) Gl_E_Inner.red (half) Gl_E_Stand.blue (half) Gl_E_Stand.green (half) Gl_E_Stand.red (half) Gl_E_Top Panels.blue (half) Gl_E_Top Panels.green (half) Gl_E_Top Panels.red (half) Mid_Icons.blue (half) Mid_Icons.green (half) Mid_Icons.red (half) R (half) Red-Print-Matte.blue (half) Red-Print-Matte.green (half) Red-Print-Matte.red (half) Reflections.blue (half) Reflections.green (half) Reflections.red (half) Shadows.blue (half) Shadows.green (half) Shadows.red (half) SpecularLighting.blue (half) SpecularLighting.green (half) SpecularLighting.red (half)
ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) Beauty.blue (half) Beauty.green (half) Beauty.red (half) Beauty_LightGroup.blue (half) Beauty_LightGroup.green (half) Beauty_LightGroup.red (half) Deboss_Matte.blue (half) Deboss_Matte.green (half) Deboss_Matte.red (half) DiffuseLighting.blue (half) DiffuseLighting.green (half) DiffuseLighting.red (half) Emission.blue (half) Emission.green (half) Emission.red (half) G (half) GI.blue (half) GI.green (half) GI.red (half) GLORIA_E_MATTE.blue (half) GLORIA_E_MATTE.green (half) GLORIA_E_MATTE.red (half) Gl_E_Bottom Panels.blue (half) Gl_E_Bottom Panels.green (half) Gl_E_Bottom Panels.red (half) Gl_E_Center Plate.blue (half) Gl_E_Center Plate.green (half) Gl_E_Center Plate.red (half) Gl_E_Inner.blue (half) Gl_E_Inner.green (half) Gl_E_Inner.red (half) Gl_E_Stand.blue (half) Gl_E_Stand.green (half) Gl_E_Stand.red (half) Gl_E_Top Panels.blue (half) Gl_E_Top Panels.green (half) Gl_E_Top Panels.red (half) Gold-Emboss_Matte.blue (half) Gold-Emboss_Matte.green (half) Gold-Emboss_Matte.red (half) Gold-Print_Matte.blue (half) Gold-Print_Matte.green (half) Gold-Print_Matte.red (half) Grey-Print_Matte.blue (half) Grey-Print_Matte.green (half) Grey-Print_Matte.red (half) Mid_Icons.blue (half) Mid_Icons.green (half) Mid_Icons.red (half) R (half) Red-Print-Matte.blue (half) Red-Print-Matte.green (half) Red-Print-Matte.red (half) Reflections.blue (half) Reflections.green (half) Reflections.red (half) Shadows.blue (half) Shadows.green (half) Shadows.red (half) SpecularLighting.blue (half) SpecularLighting.green (half) SpecularLighting.red (half)

Selain versi gold, ada juga edisi hitam dengan desain yang lebih kalem tapi tetap elegan. Edisi hitam ini hanya akan tersedia eksklusif melalui PlayStation Direct di beberapa wilayah tertentu dan retailer terpilih di wilayah lain. Desainnya terinspirasi dari Sumi-e, seni lukis Jepang yang menggunakan tinta hitam di atas kertas. Keduanya hadir dengan DualSense controller yang punya desain serasi dan bisa dibeli terpisah kalau kamu sudah punya PS5 sebelumnya.

Buat yang sudah punya PS5, Sony juga menyiapkan Console Covers khusus untuk PS5 standar maupun PS5 Pro. Aksesori ini bakal dijual langsung di PlayStation Store untuk wilayah tertentu, dan hadir dalam jumlah terbatas di tempat lain. Jadi, kalau tertarik, jangan sampai kehabisan karena stoknya nggak banyak.

ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (float) B (float) Beauty.blue (float) Beauty.green (float) Beauty.red (float) Beauty_LED_Blue.blue (float) Beauty_LED_Blue.green (float) Beauty_LED_Blue.red (float) Black Decals.blue (float) Black Decals.green (float) Black Decals.red (float) Buttons / Symbols.blue (float) Buttons / Symbols.green (float) Buttons / Symbols.red (float) DiffuseLighting.blue (float) DiffuseLighting.green (float) DiffuseLighting.red (float) G (float) GI.blue (float) GI.green (float) GI.red (float) ICONS.blue (float) ICONS.green (float) ICONS.red (float) LEGAL.blue (float) LEGAL.green (float) LEGAL.red (float) PuzzleMatte 1.blue (float) PuzzleMatte 1.green (float) PuzzleMatte 1.red (float) PuzzleMatte 2.blue (float) PuzzleMatte 2.green (float) PuzzleMatte 2.red (float) PuzzleMatte.blue (float) PuzzleMatte.green (float) PuzzleMatte.red (float) R (float) Reflections.blue (float) Reflections.green (float) Reflections.red (float) Refractions.blue (float) Refractions.green (float) Refractions.red (float) SLASH Matte.blue (float) SLASH Matte.green (float) SLASH Matte.red (float) SONY CORP.blue (float) SONY CORP.green (float) SONY CORP.red (float) Shadows.blue (float) Shadows.green (float) Shadows.red (float) SpecularLighting.blue (float) SpecularLighting.green (float) SpecularLighting.red (float)
ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (float) B (float) Beauty.blue (float) Beauty.green (float) Beauty.red (float) Beauty_LED_Blue.blue (float) Beauty_LED_Blue.green (float) Beauty_LED_Blue.red (float) Black Decals.blue (float) Black Decals.green (float) Black Decals.red (float) Buttons / Symbols.blue (float) Buttons / Symbols.green (float) Buttons / Symbols.red (float) DiffuseLighting.blue (float) DiffuseLighting.green (float) DiffuseLighting.red (float) G (float) GI.blue (float) GI.green (float) GI.red (float) ICONS.blue (float) ICONS.green (float) ICONS.red (float) LEGAL.blue (float) LEGAL.green (float) LEGAL.red (float) PuzzleMatte 1.blue (float) PuzzleMatte 1.green (float) PuzzleMatte 1.red (float) PuzzleMatte 2.blue (float) PuzzleMatte 2.green (float) PuzzleMatte 2.red (float) PuzzleMatte.blue (float) PuzzleMatte.green (float) PuzzleMatte.red (float) R (float) Reflections.blue (float) Reflections.green (float) Reflections.red (float) Refractions.blue (float) Refractions.green (float) Refractions.red (float) SLASH Matte.blue (float) SLASH Matte.green (float) SLASH Matte.red (float) SONY CORP.blue (float) SONY CORP.green (float) SONY CORP.red (float) Shadows.blue (float) Shadows.green (float) Shadows.red (float) SpecularLighting.blue (float) SpecularLighting.green (float) SpecularLighting.red (float)

Menurut Jason Connell, sang creative director, desain konsol dan controller ini diambil dari elemen inti game seperti fokus pada eksplorasi, ikon-ikon peta bergaya lukisan tangan, efek kintsugi dari topeng Ghost milik Atsu, dan goresan kuas yang mirip dengan lukisan Sumi-e. Gunung Yōtei yang menjulang jadi pusat desain konsol, sementara sosok Atsu disorot di DualSense controller-nya. Semua detail ini dipikirkan matang supaya terasa menyatu dengan tema game.

Sony juga baru saja menayangkan State of Play selama 20 menit yang mendalami fitur-fitur baru dari Ghost of Yotei, sebagai sekuel Ghost of Tsushima. Game ini bakal rilis eksklusif di PS5 pada 2 Oktober. Selain itu, Sucker Punch juga sudah menyiapkan Collector’s Edition yang super lengkap. Edisi ini berisi semua bonus pre-order, item digital Deluxe Edition, serta replika topeng Ghost milik Atsu yang dibuat seukuran dengan topeng Jin dari Collector’s Edition Ghost of Tsushima.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Ghost of YoteiJepangSony Interactive EntertainmentSucker Punch
ShareTweetShare
Previous Post

Analisis Sebut Pengguna Steam Sering Beli Game yang Nggak Pernah Dimainkan

Next Post

Resident Evil Survival Unit Bagi Detail Perdana dan Ikut Buka Pra-Registrasi

Related Posts

Simak review terbaru kami untuk Farming Simulator 26 yang kali ini lebih dimaksimalkan untuk sisi aksesibilitas
Android

Review Farming Simulator 26 – Lebih Kasual dengan Progression Adiktif, Meski dengan Ragam Kekurangan Juga!

Ace Combat 8 menjadi salah satu proyek terbesar yang sedang digarap Project Aces setelah tujuh tahun sejak perilisan Ace Combat 7.
Konsol

Wawancara Ace Combat 8 dengan Bandai Namco – Menjadi Lebih Realistis dan Dinamis Disaat yang Sama!

June 4, 2026
Berikut ini adalah impresi kami setelah memainkan versi preview awal dari Ace Combat 8: Wings of Theve
Konsol

Nyobain Ace Combat 8: Wings of Theve – Keseruan Baru Dibalik Wajah Familiar!

June 4, 2026
Animate rencananya akan membuka POP-UP STORE di Indonesia lewat kolaborasi dengan Phoenix Gramedia Indonesia
Berita

Animate Akan Resmikan POP-UP STORE Baru di Indonesia

June 4, 2026
Jadwal rilis Avatar Legends: The Fighting Game kini sudah diundur hingga mendekati akhir bulan Juli nanti
Berita

Avatar Legends: The Fighting Game Ditunda Rilisnya ke Juli 2026

June 4, 2026
Halaman resmi Persona 4 Revival di Xbox Store telah mencantumkan rating ESRB jelang beberapa hari sebelum pengadaan Xbox Games Showcase
Berita

Persona 4 Revival Resmi Dapatkan Rating Mature 17+

June 4, 2026
Next Post
Resident Evil Survival Unit akhirnya berbagi detail lengkap mengenai konsep game yang diusung serta resmi membuka pra-registrasi.

Resident Evil Survival Unit Bagi Detail Perdana dan Ikut Buka Pra-Registrasi

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game.

Pendiri Zynga Sebut Developer Jangan Takut Meniru Game Lain yang Sudah Terbukti Sukses

by Taufik
June 4, 2026
0

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game. Menurutnya, developer seharusnya tidak terlalu...

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile

Pokémon Champions Tetapkan Jadwal Rilis untuk Versi Android dan iOS

by Fadhil
June 4, 2026
0

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile.

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik

DIGIMON UP Kembali Dipamerkan, Pra-Registrasi Sudah Tembus 500 Ribu Pemain!

by Fadhil
June 2, 2026
0

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik.

TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game baru.

TV Tokyo Tegaskan Naruto Bakal Dapat Game yang Lebih Niat

by Taufik
June 2, 2026
0

Ada kabar menarik buat fans Naruto. TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game...

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings versi global. Mari simak detailnya!

Preview Honor of Kings: World Global versi Alpha Test — Terasa Menjanjikan dan Penuh Potensi

by Taufik
May 26, 2026
0

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings: World, game open-world terbaru dari TiMi Studio...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd