gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Ghost of Yotei Pamer PS5 Edisi Spesial dan Bundle Keren, Rilis 2 Oktober!

Taufik by Taufik
July 11, 2025
in Berita, Konsol, PlayStation 5
0
Sony kembali bikin hype dengan menghadirkan edisi spesial Ghost of Yotei untuk PS5. Ada jajaran konsol, cover, dan DualSense spesial.

Sony kembali bikin hype dengan menghadirkan edisi spesial Ghost of Yotei untuk PS5. Ada jajaran konsol, cover, dan DualSense spesial.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sony kembali bikin hype dengan menghadirkan edisi spesial Ghost of Yotei untuk PS5. Mereka mengumumkan jajaran konsol, controller, dan bundle bertema Ghost of Yotei yang bakal rilis bareng gamenya pada 2 Oktober mendatang. Buat para fans yang suka barang edisi kolektor, ini jelas jadi godaan besar karena desainnya terinspirasi langsung dari seni tradisional Jepang.

Screenshot

Salah satu yang paling menarik perhatian adalah PS5 Ghost of Yōtei Gold Limited Edition Bundle. Bundle ini akan dirilis secara global dan desainnya terinspirasi dari kintsugi, yaitu teknik memperbaiki keramik retak dengan menggunakan pernis dan emas. Hasilnya bikin konsol PS5 ini terlihat mewah sekaligus punya kesan artistik yang mendalam.

ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) Beauty.blue (half) Beauty.green (half) Beauty.red (half) Beauty_LightGroup.blue (half) Beauty_LightGroup.green (half) Beauty_LightGroup.red (half) Black-Print_Matte.blue (half) Black-Print_Matte.green (half) Black-Print_Matte.red (half) Deboss_Matte.blue (half) Deboss_Matte.green (half) Deboss_Matte.red (half) DiffuseLighting.blue (half) DiffuseLighting.green (half) DiffuseLighting.red (half) Emission.blue (half) Emission.green (half) Emission.red (half) G (half) GI.blue (half) GI.green (half) GI.red (half) GLORIA_E_MATTE.blue (half) GLORIA_E_MATTE.green (half) GLORIA_E_MATTE.red (half) Gl_E_Bottom Panels.blue (half) Gl_E_Bottom Panels.green (half) Gl_E_Bottom Panels.red (half) Gl_E_Center Plate.blue (half) Gl_E_Center Plate.green (half) Gl_E_Center Plate.red (half) Gl_E_Inner.blue (half) Gl_E_Inner.green (half) Gl_E_Inner.red (half) Gl_E_Stand.blue (half) Gl_E_Stand.green (half) Gl_E_Stand.red (half) Gl_E_Top Panels.blue (half) Gl_E_Top Panels.green (half) Gl_E_Top Panels.red (half) Mid_Icons.blue (half) Mid_Icons.green (half) Mid_Icons.red (half) R (half) Red-Print-Matte.blue (half) Red-Print-Matte.green (half) Red-Print-Matte.red (half) Reflections.blue (half) Reflections.green (half) Reflections.red (half) Shadows.blue (half) Shadows.green (half) Shadows.red (half) SpecularLighting.blue (half) SpecularLighting.green (half) SpecularLighting.red (half)
ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) Beauty.blue (half) Beauty.green (half) Beauty.red (half) Beauty_LightGroup.blue (half) Beauty_LightGroup.green (half) Beauty_LightGroup.red (half) Black-Print_Matte.blue (half) Black-Print_Matte.green (half) Black-Print_Matte.red (half) Deboss_Matte.blue (half) Deboss_Matte.green (half) Deboss_Matte.red (half) DiffuseLighting.blue (half) DiffuseLighting.green (half) DiffuseLighting.red (half) Emission.blue (half) Emission.green (half) Emission.red (half) G (half) GI.blue (half) GI.green (half) GI.red (half) GLORIA_E_MATTE.blue (half) GLORIA_E_MATTE.green (half) GLORIA_E_MATTE.red (half) Gl_E_Bottom Panels.blue (half) Gl_E_Bottom Panels.green (half) Gl_E_Bottom Panels.red (half) Gl_E_Center Plate.blue (half) Gl_E_Center Plate.green (half) Gl_E_Center Plate.red (half) Gl_E_Inner.blue (half) Gl_E_Inner.green (half) Gl_E_Inner.red (half) Gl_E_Stand.blue (half) Gl_E_Stand.green (half) Gl_E_Stand.red (half) Gl_E_Top Panels.blue (half) Gl_E_Top Panels.green (half) Gl_E_Top Panels.red (half) Mid_Icons.blue (half) Mid_Icons.green (half) Mid_Icons.red (half) R (half) Red-Print-Matte.blue (half) Red-Print-Matte.green (half) Red-Print-Matte.red (half) Reflections.blue (half) Reflections.green (half) Reflections.red (half) Shadows.blue (half) Shadows.green (half) Shadows.red (half) SpecularLighting.blue (half) SpecularLighting.green (half) SpecularLighting.red (half)
ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) Beauty.blue (half) Beauty.green (half) Beauty.red (half) Beauty_LightGroup.blue (half) Beauty_LightGroup.green (half) Beauty_LightGroup.red (half) Deboss_Matte.blue (half) Deboss_Matte.green (half) Deboss_Matte.red (half) DiffuseLighting.blue (half) DiffuseLighting.green (half) DiffuseLighting.red (half) Emission.blue (half) Emission.green (half) Emission.red (half) G (half) GI.blue (half) GI.green (half) GI.red (half) GLORIA_E_MATTE.blue (half) GLORIA_E_MATTE.green (half) GLORIA_E_MATTE.red (half) Gl_E_Bottom Panels.blue (half) Gl_E_Bottom Panels.green (half) Gl_E_Bottom Panels.red (half) Gl_E_Center Plate.blue (half) Gl_E_Center Plate.green (half) Gl_E_Center Plate.red (half) Gl_E_Inner.blue (half) Gl_E_Inner.green (half) Gl_E_Inner.red (half) Gl_E_Stand.blue (half) Gl_E_Stand.green (half) Gl_E_Stand.red (half) Gl_E_Top Panels.blue (half) Gl_E_Top Panels.green (half) Gl_E_Top Panels.red (half) Gold-Emboss_Matte.blue (half) Gold-Emboss_Matte.green (half) Gold-Emboss_Matte.red (half) Gold-Print_Matte.blue (half) Gold-Print_Matte.green (half) Gold-Print_Matte.red (half) Grey-Print_Matte.blue (half) Grey-Print_Matte.green (half) Grey-Print_Matte.red (half) Mid_Icons.blue (half) Mid_Icons.green (half) Mid_Icons.red (half) R (half) Red-Print-Matte.blue (half) Red-Print-Matte.green (half) Red-Print-Matte.red (half) Reflections.blue (half) Reflections.green (half) Reflections.red (half) Shadows.blue (half) Shadows.green (half) Shadows.red (half) SpecularLighting.blue (half) SpecularLighting.green (half) SpecularLighting.red (half)

Selain versi gold, ada juga edisi hitam dengan desain yang lebih kalem tapi tetap elegan. Edisi hitam ini hanya akan tersedia eksklusif melalui PlayStation Direct di beberapa wilayah tertentu dan retailer terpilih di wilayah lain. Desainnya terinspirasi dari Sumi-e, seni lukis Jepang yang menggunakan tinta hitam di atas kertas. Keduanya hadir dengan DualSense controller yang punya desain serasi dan bisa dibeli terpisah kalau kamu sudah punya PS5 sebelumnya.

Buat yang sudah punya PS5, Sony juga menyiapkan Console Covers khusus untuk PS5 standar maupun PS5 Pro. Aksesori ini bakal dijual langsung di PlayStation Store untuk wilayah tertentu, dan hadir dalam jumlah terbatas di tempat lain. Jadi, kalau tertarik, jangan sampai kehabisan karena stoknya nggak banyak.

ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (float) B (float) Beauty.blue (float) Beauty.green (float) Beauty.red (float) Beauty_LED_Blue.blue (float) Beauty_LED_Blue.green (float) Beauty_LED_Blue.red (float) Black Decals.blue (float) Black Decals.green (float) Black Decals.red (float) Buttons / Symbols.blue (float) Buttons / Symbols.green (float) Buttons / Symbols.red (float) DiffuseLighting.blue (float) DiffuseLighting.green (float) DiffuseLighting.red (float) G (float) GI.blue (float) GI.green (float) GI.red (float) ICONS.blue (float) ICONS.green (float) ICONS.red (float) LEGAL.blue (float) LEGAL.green (float) LEGAL.red (float) PuzzleMatte 1.blue (float) PuzzleMatte 1.green (float) PuzzleMatte 1.red (float) PuzzleMatte 2.blue (float) PuzzleMatte 2.green (float) PuzzleMatte 2.red (float) PuzzleMatte.blue (float) PuzzleMatte.green (float) PuzzleMatte.red (float) R (float) Reflections.blue (float) Reflections.green (float) Reflections.red (float) Refractions.blue (float) Refractions.green (float) Refractions.red (float) SLASH Matte.blue (float) SLASH Matte.green (float) SLASH Matte.red (float) SONY CORP.blue (float) SONY CORP.green (float) SONY CORP.red (float) Shadows.blue (float) Shadows.green (float) Shadows.red (float) SpecularLighting.blue (float) SpecularLighting.green (float) SpecularLighting.red (float)
ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (float) B (float) Beauty.blue (float) Beauty.green (float) Beauty.red (float) Beauty_LED_Blue.blue (float) Beauty_LED_Blue.green (float) Beauty_LED_Blue.red (float) Black Decals.blue (float) Black Decals.green (float) Black Decals.red (float) Buttons / Symbols.blue (float) Buttons / Symbols.green (float) Buttons / Symbols.red (float) DiffuseLighting.blue (float) DiffuseLighting.green (float) DiffuseLighting.red (float) G (float) GI.blue (float) GI.green (float) GI.red (float) ICONS.blue (float) ICONS.green (float) ICONS.red (float) LEGAL.blue (float) LEGAL.green (float) LEGAL.red (float) PuzzleMatte 1.blue (float) PuzzleMatte 1.green (float) PuzzleMatte 1.red (float) PuzzleMatte 2.blue (float) PuzzleMatte 2.green (float) PuzzleMatte 2.red (float) PuzzleMatte.blue (float) PuzzleMatte.green (float) PuzzleMatte.red (float) R (float) Reflections.blue (float) Reflections.green (float) Reflections.red (float) Refractions.blue (float) Refractions.green (float) Refractions.red (float) SLASH Matte.blue (float) SLASH Matte.green (float) SLASH Matte.red (float) SONY CORP.blue (float) SONY CORP.green (float) SONY CORP.red (float) Shadows.blue (float) Shadows.green (float) Shadows.red (float) SpecularLighting.blue (float) SpecularLighting.green (float) SpecularLighting.red (float)

Menurut Jason Connell, sang creative director, desain konsol dan controller ini diambil dari elemen inti game seperti fokus pada eksplorasi, ikon-ikon peta bergaya lukisan tangan, efek kintsugi dari topeng Ghost milik Atsu, dan goresan kuas yang mirip dengan lukisan Sumi-e. Gunung Yōtei yang menjulang jadi pusat desain konsol, sementara sosok Atsu disorot di DualSense controller-nya. Semua detail ini dipikirkan matang supaya terasa menyatu dengan tema game.

Sony juga baru saja menayangkan State of Play selama 20 menit yang mendalami fitur-fitur baru dari Ghost of Yotei, sebagai sekuel Ghost of Tsushima. Game ini bakal rilis eksklusif di PS5 pada 2 Oktober. Selain itu, Sucker Punch juga sudah menyiapkan Collector’s Edition yang super lengkap. Edisi ini berisi semua bonus pre-order, item digital Deluxe Edition, serta replika topeng Ghost milik Atsu yang dibuat seukuran dengan topeng Jin dari Collector’s Edition Ghost of Tsushima.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Ghost of YoteiJepangSony Interactive EntertainmentSucker Punch
ShareTweetShare
Previous Post

Analisis Sebut Pengguna Steam Sering Beli Game yang Nggak Pernah Dimainkan

Next Post

Resident Evil Survival Unit Bagi Detail Perdana dan Ikut Buka Pra-Registrasi

Related Posts

BlackJack Studio berbagi ragam detail baru Langrisser: Sea of Sword termasuk penampakan gameplay perdana yang memukau
Android

Game Gacha ‘Langrisser: Sea of Sword’ Bagi Detail dan Penampakan Gameplay Perdana

July 22, 2026
Namun, mantan penulis Valve yang ikut mengerjakan Left 4 Dead, Chet Faliszek, punya pandangan yang cukup berbeda.
Berita

Mantan Karyawan Valve Sebut PlayStation Tinggalkan Disc Fisik Bukan Salah Sony, Tapi Karena Pilihan Pemain

July 22, 2026
Midgar Studio mengumumkan penutupannya setelah mendapat perintah proses likuidasi perusahaan dari pihak pengadilan
Berita

Dev. Edge of Eternity Terpaksa Ditutup Karena Gagal Temukan Perusahaan yang Mau Akuisisi

July 21, 2026
Call of Duty: Modern Warfare 4 bakal menggelar open beta pertamanya mulai Agustus mendatang. Open beta gratis.
Berita

Gratis, Open Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 Dimulai Agustus

July 21, 2026
KLab telah menyiapkan selebrasi besar untuk anniversary ke-11 Bleach: Brave Souls yang siap berlangsung sebentar lagi
Android

Bleach: Brave Souls Bagi Detail Lengkap dan Ragam Kejutan Baru untuk Anniversary ke-11!

July 21, 2026
Drop Fake lewat kerjasamanya dengan Warner Bros. Interactive Entertainment resmi umumkan DCKO dengan rencana rilis di 2027
Android

DCKO Diumumkan, Game Fighting F2P Adaptasi Semesta DC untuk Mobile!

July 21, 2026
Next Post
Resident Evil Survival Unit akhirnya berbagi detail lengkap mengenai konsep game yang diusung serta resmi membuka pra-registrasi.

Resident Evil Survival Unit Bagi Detail Perdana dan Ikut Buka Pra-Registrasi

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd