gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Ghost of Yotei Pamer PS5 Edisi Spesial dan Bundle Keren, Rilis 2 Oktober!

Taufik by Taufik
July 11, 2025
in Berita, Konsol, PlayStation 5
0
Sony kembali bikin hype dengan menghadirkan edisi spesial Ghost of Yotei untuk PS5. Ada jajaran konsol, cover, dan DualSense spesial.

Sony kembali bikin hype dengan menghadirkan edisi spesial Ghost of Yotei untuk PS5. Ada jajaran konsol, cover, dan DualSense spesial.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sony kembali bikin hype dengan menghadirkan edisi spesial Ghost of Yotei untuk PS5. Mereka mengumumkan jajaran konsol, controller, dan bundle bertema Ghost of Yotei yang bakal rilis bareng gamenya pada 2 Oktober mendatang. Buat para fans yang suka barang edisi kolektor, ini jelas jadi godaan besar karena desainnya terinspirasi langsung dari seni tradisional Jepang.

Screenshot

Salah satu yang paling menarik perhatian adalah PS5 Ghost of Yōtei Gold Limited Edition Bundle. Bundle ini akan dirilis secara global dan desainnya terinspirasi dari kintsugi, yaitu teknik memperbaiki keramik retak dengan menggunakan pernis dan emas. Hasilnya bikin konsol PS5 ini terlihat mewah sekaligus punya kesan artistik yang mendalam.

ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) Beauty.blue (half) Beauty.green (half) Beauty.red (half) Beauty_LightGroup.blue (half) Beauty_LightGroup.green (half) Beauty_LightGroup.red (half) Black-Print_Matte.blue (half) Black-Print_Matte.green (half) Black-Print_Matte.red (half) Deboss_Matte.blue (half) Deboss_Matte.green (half) Deboss_Matte.red (half) DiffuseLighting.blue (half) DiffuseLighting.green (half) DiffuseLighting.red (half) Emission.blue (half) Emission.green (half) Emission.red (half) G (half) GI.blue (half) GI.green (half) GI.red (half) GLORIA_E_MATTE.blue (half) GLORIA_E_MATTE.green (half) GLORIA_E_MATTE.red (half) Gl_E_Bottom Panels.blue (half) Gl_E_Bottom Panels.green (half) Gl_E_Bottom Panels.red (half) Gl_E_Center Plate.blue (half) Gl_E_Center Plate.green (half) Gl_E_Center Plate.red (half) Gl_E_Inner.blue (half) Gl_E_Inner.green (half) Gl_E_Inner.red (half) Gl_E_Stand.blue (half) Gl_E_Stand.green (half) Gl_E_Stand.red (half) Gl_E_Top Panels.blue (half) Gl_E_Top Panels.green (half) Gl_E_Top Panels.red (half) Mid_Icons.blue (half) Mid_Icons.green (half) Mid_Icons.red (half) R (half) Red-Print-Matte.blue (half) Red-Print-Matte.green (half) Red-Print-Matte.red (half) Reflections.blue (half) Reflections.green (half) Reflections.red (half) Shadows.blue (half) Shadows.green (half) Shadows.red (half) SpecularLighting.blue (half) SpecularLighting.green (half) SpecularLighting.red (half)
ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) Beauty.blue (half) Beauty.green (half) Beauty.red (half) Beauty_LightGroup.blue (half) Beauty_LightGroup.green (half) Beauty_LightGroup.red (half) Black-Print_Matte.blue (half) Black-Print_Matte.green (half) Black-Print_Matte.red (half) Deboss_Matte.blue (half) Deboss_Matte.green (half) Deboss_Matte.red (half) DiffuseLighting.blue (half) DiffuseLighting.green (half) DiffuseLighting.red (half) Emission.blue (half) Emission.green (half) Emission.red (half) G (half) GI.blue (half) GI.green (half) GI.red (half) GLORIA_E_MATTE.blue (half) GLORIA_E_MATTE.green (half) GLORIA_E_MATTE.red (half) Gl_E_Bottom Panels.blue (half) Gl_E_Bottom Panels.green (half) Gl_E_Bottom Panels.red (half) Gl_E_Center Plate.blue (half) Gl_E_Center Plate.green (half) Gl_E_Center Plate.red (half) Gl_E_Inner.blue (half) Gl_E_Inner.green (half) Gl_E_Inner.red (half) Gl_E_Stand.blue (half) Gl_E_Stand.green (half) Gl_E_Stand.red (half) Gl_E_Top Panels.blue (half) Gl_E_Top Panels.green (half) Gl_E_Top Panels.red (half) Mid_Icons.blue (half) Mid_Icons.green (half) Mid_Icons.red (half) R (half) Red-Print-Matte.blue (half) Red-Print-Matte.green (half) Red-Print-Matte.red (half) Reflections.blue (half) Reflections.green (half) Reflections.red (half) Shadows.blue (half) Shadows.green (half) Shadows.red (half) SpecularLighting.blue (half) SpecularLighting.green (half) SpecularLighting.red (half)
ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (half) B (half) Beauty.blue (half) Beauty.green (half) Beauty.red (half) Beauty_LightGroup.blue (half) Beauty_LightGroup.green (half) Beauty_LightGroup.red (half) Deboss_Matte.blue (half) Deboss_Matte.green (half) Deboss_Matte.red (half) DiffuseLighting.blue (half) DiffuseLighting.green (half) DiffuseLighting.red (half) Emission.blue (half) Emission.green (half) Emission.red (half) G (half) GI.blue (half) GI.green (half) GI.red (half) GLORIA_E_MATTE.blue (half) GLORIA_E_MATTE.green (half) GLORIA_E_MATTE.red (half) Gl_E_Bottom Panels.blue (half) Gl_E_Bottom Panels.green (half) Gl_E_Bottom Panels.red (half) Gl_E_Center Plate.blue (half) Gl_E_Center Plate.green (half) Gl_E_Center Plate.red (half) Gl_E_Inner.blue (half) Gl_E_Inner.green (half) Gl_E_Inner.red (half) Gl_E_Stand.blue (half) Gl_E_Stand.green (half) Gl_E_Stand.red (half) Gl_E_Top Panels.blue (half) Gl_E_Top Panels.green (half) Gl_E_Top Panels.red (half) Gold-Emboss_Matte.blue (half) Gold-Emboss_Matte.green (half) Gold-Emboss_Matte.red (half) Gold-Print_Matte.blue (half) Gold-Print_Matte.green (half) Gold-Print_Matte.red (half) Grey-Print_Matte.blue (half) Grey-Print_Matte.green (half) Grey-Print_Matte.red (half) Mid_Icons.blue (half) Mid_Icons.green (half) Mid_Icons.red (half) R (half) Red-Print-Matte.blue (half) Red-Print-Matte.green (half) Red-Print-Matte.red (half) Reflections.blue (half) Reflections.green (half) Reflections.red (half) Shadows.blue (half) Shadows.green (half) Shadows.red (half) SpecularLighting.blue (half) SpecularLighting.green (half) SpecularLighting.red (half)

Selain versi gold, ada juga edisi hitam dengan desain yang lebih kalem tapi tetap elegan. Edisi hitam ini hanya akan tersedia eksklusif melalui PlayStation Direct di beberapa wilayah tertentu dan retailer terpilih di wilayah lain. Desainnya terinspirasi dari Sumi-e, seni lukis Jepang yang menggunakan tinta hitam di atas kertas. Keduanya hadir dengan DualSense controller yang punya desain serasi dan bisa dibeli terpisah kalau kamu sudah punya PS5 sebelumnya.

Buat yang sudah punya PS5, Sony juga menyiapkan Console Covers khusus untuk PS5 standar maupun PS5 Pro. Aksesori ini bakal dijual langsung di PlayStation Store untuk wilayah tertentu, dan hadir dalam jumlah terbatas di tempat lain. Jadi, kalau tertarik, jangan sampai kehabisan karena stoknya nggak banyak.

ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (float) B (float) Beauty.blue (float) Beauty.green (float) Beauty.red (float) Beauty_LED_Blue.blue (float) Beauty_LED_Blue.green (float) Beauty_LED_Blue.red (float) Black Decals.blue (float) Black Decals.green (float) Black Decals.red (float) Buttons / Symbols.blue (float) Buttons / Symbols.green (float) Buttons / Symbols.red (float) DiffuseLighting.blue (float) DiffuseLighting.green (float) DiffuseLighting.red (float) G (float) GI.blue (float) GI.green (float) GI.red (float) ICONS.blue (float) ICONS.green (float) ICONS.red (float) LEGAL.blue (float) LEGAL.green (float) LEGAL.red (float) PuzzleMatte 1.blue (float) PuzzleMatte 1.green (float) PuzzleMatte 1.red (float) PuzzleMatte 2.blue (float) PuzzleMatte 2.green (float) PuzzleMatte 2.red (float) PuzzleMatte.blue (float) PuzzleMatte.green (float) PuzzleMatte.red (float) R (float) Reflections.blue (float) Reflections.green (float) Reflections.red (float) Refractions.blue (float) Refractions.green (float) Refractions.red (float) SLASH Matte.blue (float) SLASH Matte.green (float) SLASH Matte.red (float) SONY CORP.blue (float) SONY CORP.green (float) SONY CORP.red (float) Shadows.blue (float) Shadows.green (float) Shadows.red (float) SpecularLighting.blue (float) SpecularLighting.green (float) SpecularLighting.red (float)
ProEXR File Description =Attributes= channels (chlist) compression (compression): Zip16 dataWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] displayWindow (box2i): [0, 0, 7199, 4799] lineOrder (lineOrder): Increasing Y pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" =Channels= A (float) B (float) Beauty.blue (float) Beauty.green (float) Beauty.red (float) Beauty_LED_Blue.blue (float) Beauty_LED_Blue.green (float) Beauty_LED_Blue.red (float) Black Decals.blue (float) Black Decals.green (float) Black Decals.red (float) Buttons / Symbols.blue (float) Buttons / Symbols.green (float) Buttons / Symbols.red (float) DiffuseLighting.blue (float) DiffuseLighting.green (float) DiffuseLighting.red (float) G (float) GI.blue (float) GI.green (float) GI.red (float) ICONS.blue (float) ICONS.green (float) ICONS.red (float) LEGAL.blue (float) LEGAL.green (float) LEGAL.red (float) PuzzleMatte 1.blue (float) PuzzleMatte 1.green (float) PuzzleMatte 1.red (float) PuzzleMatte 2.blue (float) PuzzleMatte 2.green (float) PuzzleMatte 2.red (float) PuzzleMatte.blue (float) PuzzleMatte.green (float) PuzzleMatte.red (float) R (float) Reflections.blue (float) Reflections.green (float) Reflections.red (float) Refractions.blue (float) Refractions.green (float) Refractions.red (float) SLASH Matte.blue (float) SLASH Matte.green (float) SLASH Matte.red (float) SONY CORP.blue (float) SONY CORP.green (float) SONY CORP.red (float) Shadows.blue (float) Shadows.green (float) Shadows.red (float) SpecularLighting.blue (float) SpecularLighting.green (float) SpecularLighting.red (float)

Menurut Jason Connell, sang creative director, desain konsol dan controller ini diambil dari elemen inti game seperti fokus pada eksplorasi, ikon-ikon peta bergaya lukisan tangan, efek kintsugi dari topeng Ghost milik Atsu, dan goresan kuas yang mirip dengan lukisan Sumi-e. Gunung Yōtei yang menjulang jadi pusat desain konsol, sementara sosok Atsu disorot di DualSense controller-nya. Semua detail ini dipikirkan matang supaya terasa menyatu dengan tema game.

Sony juga baru saja menayangkan State of Play selama 20 menit yang mendalami fitur-fitur baru dari Ghost of Yotei, sebagai sekuel Ghost of Tsushima. Game ini bakal rilis eksklusif di PS5 pada 2 Oktober. Selain itu, Sucker Punch juga sudah menyiapkan Collector’s Edition yang super lengkap. Edisi ini berisi semua bonus pre-order, item digital Deluxe Edition, serta replika topeng Ghost milik Atsu yang dibuat seukuran dengan topeng Jin dari Collector’s Edition Ghost of Tsushima.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Ghost of YoteiJepangSony Interactive EntertainmentSucker Punch
ShareTweetShare
Previous Post

Analisis Sebut Pengguna Steam Sering Beli Game yang Nggak Pernah Dimainkan

Next Post

Resident Evil Survival Unit Bagi Detail Perdana dan Ikut Buka Pra-Registrasi

Related Posts

Menyusul rilis awalnya di Jepang, Villion: Code besutan Compile Heart rencananya akan menyusul di wilayah barat pada Januari 2027
Berita

Villion: Code Rilis Januari 2027, Game Action RPG Baru yang Ikut Libatkan Mantan Kreator Megami Tensei

October 21, 2026
Azur Promilia dipastikan akan mendapat rilis di Asia Tenggara dengan PlayPark yang memegang peran sebagai publishernya
Android

Azur Promilia Akan Rilis di Asia Tenggara Lewat Publisher PlayPark dan Dukung Bahasa Indonesia

October 21, 2026
Hideo Kojima kembali ngomong soal dampak sosial media dan bagaimana opini di internet kadang bisa membentuk “realitas” sendiri.
Berita

Hideo Kojima Sebut Label “Walking Simulator” Death Stranding Jadi Contoh Buruk Sosial Media

October 21, 2026
Cosmicpup Studio umumkan Ordinary Oddness sebagai game open-world RPG terbaru mereka yang mengusung grafis memukau dengan Unreal Engine 5
Berita

Ordinary Oddness Diumumkan, Game Open-World RPG Menawan Baru dengan Basis Unreal Engine 5

October 21, 2026
FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Next Post
Resident Evil Survival Unit akhirnya berbagi detail lengkap mengenai konsep game yang diusung serta resmi membuka pra-registrasi.

Resident Evil Survival Unit Bagi Detail Perdana dan Ikut Buka Pra-Registrasi

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd