gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[CF 2025] Wawancara Eksklusif dengan Nurfadli Mursyid – Membangun Tahilalats, Komik Absurd yang Selalu Kena di Kehidupan Sehari-hari

Taufik by Taufik
December 24, 2025
in Event, Industri, Pop Culture, Wawancara
0
Di Comic Fiesta 2025, kami wawancara dengan Nurfadli Mursyid, yang lebih dikenal sebagai Palik atau Lickpalik, kreator di balik Tahilalats.

Di Comic Fiesta 2025, kami wawancara dengan Nurfadli Mursyid, yang lebih dikenal sebagai Palik atau Lickpalik, kreator di balik Tahilalats.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Bagi banyak pembaca di Asia Tenggara, apalagi di Indonesia, Tahilalats sudah seperti teman lama di linimasa media sosial. Gaya humornya tajam, absurd, tapi sering terasa dekat dengan kejadian sehari-hari, mulai dari rasa kesal kecil, situasi canggung, sampai momen tulus yang tidak terduga.

Di Comic Fiesta 2025, kami berbincang langsung dengan Nurfadli Mursyid, atau yang lebih dikenal sebagai Palik atau Lickpalik, kreator di balik Tahilalats dan Mindblowon, untuk membahas perjalanan panjang komik ini, audiensnya yang makin luas, dan bagaimana identitasnya berkembang selama lebih dari satu dekade.

Palik bercerita bahwa Tahilalats bermula dari masa kuliahnya di jurusan teknik sipil. Saat itu, membuat komik strip hanyalah pelarian pribadi, bukan rencana karier. Dimulai pada 2012 sebagai media berbagi ide dengan teman-teman, Tahilalats perlahan menjadi rumah bagi semua karya kreatifnya. Baginya, Tahilalats tumbuh seiring dengan perkembangan dirinya sendiri, bukan karena dorongan ambisi komersial sejak awal.

Dari Komik Lokal ke Fenomena Regional

Di awal kemunculannya, Tahilalats sama sekali tidak ditujukan untuk pembaca di luar Indonesia. Ceritanya banyak mengambil pengalaman pribadi, budaya lokal, dan situasi sosial yang sangat dekat dengan kehidupan sehari-hari di sini. Palik mengakui bahwa saat itu ia hanya membayangkan pembaca dari Indonesia yang akan memahami konteks ceritanya.

Perubahan mulai terasa sekitar 2015, ketika ia rutin mengunggah komik setiap hari di berbagai platform media sosial. Konsistensi ini perlahan memperluas jangkauan Tahilalats ke negara tetangga, terutama Malaysia. Menariknya, hal ini terjadi tanpa upaya lokalisasi khusus. Kesamaan budaya dan bahasa membuat humornya bisa diterima secara alami. Kini, Malaysia menjadi audiens terbesar kedua Tahilalats setelah Indonesia, sesuatu yang masih terasa mengejutkan bagi Palik.

Relate, Kontekstual, dan Audiens yang Terus Berubah

Kunci utama Tahilalats, menurut Palik, selalu ada pada rasa relatable. Ceritanya berangkat dari hal-hal sederhana, interaksi sosial yang canggung, dan perasaan yang sering dirasakan banyak orang. Walau dibalut humor, dasarnya tetap kejujuran terhadap pengalaman sehari-hari.

Namun, cara bercerita pun ikut berubah seiring waktu. Dulu, mayoritas pembaca adalah generasi milenial yang senang menangkap konteks dan membaca makna di balik panel. Sekarang, dengan munculnya generasi baru dan perubahan algoritma, perhatian pembaca jadi lebih singkat. Palik menyesuaikan pendekatannya, di mana panel pertama harus langsung menjadi pemancing perhatian, tanpa menghilangkan esensi humornya.

Humor yang Bisa Menyeberang Batas

Meski sebagian besar komik Tahilalats menggunakan bahasa Indonesia, pembacanya datang dari berbagai negara. Palik percaya bahwa daya tariknya tidak hanya bergantung pada bahasa. Dengan produksi komik yang sangat rutin, peluang untuk menemukan cerita yang bisa dipahami lintas budaya jadi lebih besar.

Selain itu, kekuatan visual punya peran besar. Ekspresi karakter, gestur, warna, dan komposisi sering kali menyampaikan emosi lebih cepat daripada teks. Banyak pembaca yang merasa terhubung dengan Tahilalats bahkan sebelum benar-benar memahami kata-katanya.

Menyikapi Ekspansi Global

Dengan basis penggemar yang kuat di Malaysia, Palik mulai membayangkan cerita yang melibatkan konteks lokal. Bukan sekadar terjemahan, tapi situasi baru, misalnya karakter Ben dan Agus berkunjung ke Malaysia dan bereaksi terhadap perbedaan kebiasaan atau budaya. Humor dari kontras inilah yang menurutnya menarik untuk dieksplorasi.

Ia juga terbuka pada kolaborasi dengan IP lokal, selama kerja sama tersebut memperkaya pertukaran budaya dan tidak menghilangkan identitas Tahilalats.

Soal ekspansi global, Palik menyinggung akun Tahilalats berbahasa Inggris yang kini sudah dihentikan. Menurutnya, banyak lelucon yang kehilangan makna saat diterjemahkan karena konteks budayanya tidak ikut terbawa. Dari sinilah lahir Mindblowon Universe, platform terpisah yang memang dirancang sejak awal untuk audiens global.

Di Mindblowon, cerita lebih mengandalkan animasi tanpa dialog dan visual yang kuat, sehingga humor bisa dipahami tanpa batas bahasa. Ke depannya, Palik melihat ekspansi internasional sebagai kerja sama dengan mitra lokal agar cerita bisa disesuaikan dengan budaya masing-masing wilayah.

Melihat Comic Fiesta dari Sudut Pandang Kreator

Berjalan di tengah Comic Fiesta 2025, Palik justru merasa terinspirasi oleh para pengunjungnya. Menurutnya, acara seperti ini menjadi ruang aman bagi orang-orang dengan minat yang sangat spesifik. Hal-hal yang mungkin terasa aneh di kehidupan sehari-hari, di konvensi justru menjadi sesuatu yang dirayakan bersama.

Kontras inilah yang menurutnya menarik untuk dijadikan cerita, tentang rasa memiliki, penerimaan, dan bagaimana minat yang sama bisa mempertemukan banyak orang.

Menjaga DNA Tahilalats

Dengan kolaborasi bersama berbagai brand besar, menjaga jati diri Tahilalats menjadi hal yang sangat penting. Palik menegaskan bahwa peran kreator tetap berada di pusat proses, meski urusan bisnis dan operasional ditangani secara terpisah. Ekspansi ke berbagai industri boleh saja, tapi DNA Tahilalats tidak boleh berubah. Kolaborasi yang ideal adalah yang mampu menyeimbangkan pesan brand dengan jiwa komiknya sendiri, tanpa terasa dipaksakan.

Lore, Buku, dan Langkah Berikutnya

Memasuki fase berikutnya, Tahilalats tidak hanya akan hadir sebagai komik internet. Palik mengungkap rencana pengembangan cerita panjang lewat seri buku, dimulai dengan Ben’s World, yang akan menggali lore dan dunia di balik karakter-karakter yang sudah dikenal. Targetnya, beberapa buku bisa dirilis setiap tahun, memberi pengalaman baru bagi penggemar tanpa meninggalkan akar Tahilalats sebagai budaya internet.

Menutup obrolan, Palik menyampaikan rasa terima kasihnya kepada penggemar di Malaysia atas dukungan selama ini. Ia juga memberi isyarat adanya proyek dan kolaborasi baru di sana yang sedang dibicarakan. Lebih dari sepuluh tahun sejak pertama kali dibuat, Tahilalats terus berkembang dengan satu prinsip yang tetap sama, jujur pada pengalaman manusia, sesuatu yang ternyata bisa dirasakan lintas budaya.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Tahilalats
ShareTweetShare
Previous Post

Game Kartu NFT Berlisensi Sega Dihentikan, Pasar Web3 Dinilai Tak Lagi Kondusif

Next Post

Maple Dungeon Redeem Code – Banyak Reward Menarik

Related Posts

Unity Technologies resmi mengumumkan Unity 7, game engine generasi terbaru yang dijadwalkan meluncur pada kuartal pertama 2027.
Berita

Unity 7 Resmi Diumumkan, Rilis Awal 2027 dan Banyak Fitur AI

July 21, 2026
Pihak penyelenggara TableCon Quest 2026 kembali berbagi detail eventnya yang akan membawa kemeriahan lebih besar dari tahun-tahun kemarin
Berita

TableCon Quest 2026 Akan Bawa Lebih Banyak Game dan Kreator yang Meramaikan Eventnya!

July 21, 2026
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan James Barnard selaku pimpinan Springloaded di ajang Indie Wavemakers Exchange 2026
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan James Barnard – Passion Luar Biasa Dalam Kreasikan Game dari Sumber Inspirasi Apapun!

July 17, 2026
Franchise Need for Speed dan Burnout kini resmi masuk masa vakum tanpa batas waktu alias mati karena Criterion fokus ke Battlefield.
Berita

EA Pastikan Need for Speed dan Burnout Mati, Criterion Fokus Penuh ke Battlefield

July 15, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Kento Kinoshita dan Naoto Oyama daro Capcom yang berfokus membahas Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Lebih Dalam Mengenai Region Norgan dan Konten Baru Lainnya!

July 15, 2026
Next Post
Artikel ini akan memberikan panduan super lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code Maple Dungeon.

Maple Dungeon Redeem Code - Banyak Reward Menarik

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd