gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[CF 2025] Wawancara Eksklusif dengan Nurfadli Mursyid – Membangun Tahilalats, Komik Absurd yang Selalu Kena di Kehidupan Sehari-hari

Taufik by Taufik
December 24, 2025
in Event, Industri, Pop Culture, Wawancara
0
Di Comic Fiesta 2025, kami wawancara dengan Nurfadli Mursyid, yang lebih dikenal sebagai Palik atau Lickpalik, kreator di balik Tahilalats.

Di Comic Fiesta 2025, kami wawancara dengan Nurfadli Mursyid, yang lebih dikenal sebagai Palik atau Lickpalik, kreator di balik Tahilalats.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Bagi banyak pembaca di Asia Tenggara, apalagi di Indonesia, Tahilalats sudah seperti teman lama di linimasa media sosial. Gaya humornya tajam, absurd, tapi sering terasa dekat dengan kejadian sehari-hari, mulai dari rasa kesal kecil, situasi canggung, sampai momen tulus yang tidak terduga.

Di Comic Fiesta 2025, kami berbincang langsung dengan Nurfadli Mursyid, atau yang lebih dikenal sebagai Palik atau Lickpalik, kreator di balik Tahilalats dan Mindblowon, untuk membahas perjalanan panjang komik ini, audiensnya yang makin luas, dan bagaimana identitasnya berkembang selama lebih dari satu dekade.

Palik bercerita bahwa Tahilalats bermula dari masa kuliahnya di jurusan teknik sipil. Saat itu, membuat komik strip hanyalah pelarian pribadi, bukan rencana karier. Dimulai pada 2012 sebagai media berbagi ide dengan teman-teman, Tahilalats perlahan menjadi rumah bagi semua karya kreatifnya. Baginya, Tahilalats tumbuh seiring dengan perkembangan dirinya sendiri, bukan karena dorongan ambisi komersial sejak awal.

Dari Komik Lokal ke Fenomena Regional

Di awal kemunculannya, Tahilalats sama sekali tidak ditujukan untuk pembaca di luar Indonesia. Ceritanya banyak mengambil pengalaman pribadi, budaya lokal, dan situasi sosial yang sangat dekat dengan kehidupan sehari-hari di sini. Palik mengakui bahwa saat itu ia hanya membayangkan pembaca dari Indonesia yang akan memahami konteks ceritanya.

Perubahan mulai terasa sekitar 2015, ketika ia rutin mengunggah komik setiap hari di berbagai platform media sosial. Konsistensi ini perlahan memperluas jangkauan Tahilalats ke negara tetangga, terutama Malaysia. Menariknya, hal ini terjadi tanpa upaya lokalisasi khusus. Kesamaan budaya dan bahasa membuat humornya bisa diterima secara alami. Kini, Malaysia menjadi audiens terbesar kedua Tahilalats setelah Indonesia, sesuatu yang masih terasa mengejutkan bagi Palik.

Relate, Kontekstual, dan Audiens yang Terus Berubah

Kunci utama Tahilalats, menurut Palik, selalu ada pada rasa relatable. Ceritanya berangkat dari hal-hal sederhana, interaksi sosial yang canggung, dan perasaan yang sering dirasakan banyak orang. Walau dibalut humor, dasarnya tetap kejujuran terhadap pengalaman sehari-hari.

Namun, cara bercerita pun ikut berubah seiring waktu. Dulu, mayoritas pembaca adalah generasi milenial yang senang menangkap konteks dan membaca makna di balik panel. Sekarang, dengan munculnya generasi baru dan perubahan algoritma, perhatian pembaca jadi lebih singkat. Palik menyesuaikan pendekatannya, di mana panel pertama harus langsung menjadi pemancing perhatian, tanpa menghilangkan esensi humornya.

Humor yang Bisa Menyeberang Batas

Meski sebagian besar komik Tahilalats menggunakan bahasa Indonesia, pembacanya datang dari berbagai negara. Palik percaya bahwa daya tariknya tidak hanya bergantung pada bahasa. Dengan produksi komik yang sangat rutin, peluang untuk menemukan cerita yang bisa dipahami lintas budaya jadi lebih besar.

Selain itu, kekuatan visual punya peran besar. Ekspresi karakter, gestur, warna, dan komposisi sering kali menyampaikan emosi lebih cepat daripada teks. Banyak pembaca yang merasa terhubung dengan Tahilalats bahkan sebelum benar-benar memahami kata-katanya.

Menyikapi Ekspansi Global

Dengan basis penggemar yang kuat di Malaysia, Palik mulai membayangkan cerita yang melibatkan konteks lokal. Bukan sekadar terjemahan, tapi situasi baru, misalnya karakter Ben dan Agus berkunjung ke Malaysia dan bereaksi terhadap perbedaan kebiasaan atau budaya. Humor dari kontras inilah yang menurutnya menarik untuk dieksplorasi.

Ia juga terbuka pada kolaborasi dengan IP lokal, selama kerja sama tersebut memperkaya pertukaran budaya dan tidak menghilangkan identitas Tahilalats.

Soal ekspansi global, Palik menyinggung akun Tahilalats berbahasa Inggris yang kini sudah dihentikan. Menurutnya, banyak lelucon yang kehilangan makna saat diterjemahkan karena konteks budayanya tidak ikut terbawa. Dari sinilah lahir Mindblowon Universe, platform terpisah yang memang dirancang sejak awal untuk audiens global.

Di Mindblowon, cerita lebih mengandalkan animasi tanpa dialog dan visual yang kuat, sehingga humor bisa dipahami tanpa batas bahasa. Ke depannya, Palik melihat ekspansi internasional sebagai kerja sama dengan mitra lokal agar cerita bisa disesuaikan dengan budaya masing-masing wilayah.

Melihat Comic Fiesta dari Sudut Pandang Kreator

Berjalan di tengah Comic Fiesta 2025, Palik justru merasa terinspirasi oleh para pengunjungnya. Menurutnya, acara seperti ini menjadi ruang aman bagi orang-orang dengan minat yang sangat spesifik. Hal-hal yang mungkin terasa aneh di kehidupan sehari-hari, di konvensi justru menjadi sesuatu yang dirayakan bersama.

Kontras inilah yang menurutnya menarik untuk dijadikan cerita, tentang rasa memiliki, penerimaan, dan bagaimana minat yang sama bisa mempertemukan banyak orang.

Menjaga DNA Tahilalats

Dengan kolaborasi bersama berbagai brand besar, menjaga jati diri Tahilalats menjadi hal yang sangat penting. Palik menegaskan bahwa peran kreator tetap berada di pusat proses, meski urusan bisnis dan operasional ditangani secara terpisah. Ekspansi ke berbagai industri boleh saja, tapi DNA Tahilalats tidak boleh berubah. Kolaborasi yang ideal adalah yang mampu menyeimbangkan pesan brand dengan jiwa komiknya sendiri, tanpa terasa dipaksakan.

Lore, Buku, dan Langkah Berikutnya

Memasuki fase berikutnya, Tahilalats tidak hanya akan hadir sebagai komik internet. Palik mengungkap rencana pengembangan cerita panjang lewat seri buku, dimulai dengan Ben’s World, yang akan menggali lore dan dunia di balik karakter-karakter yang sudah dikenal. Targetnya, beberapa buku bisa dirilis setiap tahun, memberi pengalaman baru bagi penggemar tanpa meninggalkan akar Tahilalats sebagai budaya internet.

Menutup obrolan, Palik menyampaikan rasa terima kasihnya kepada penggemar di Malaysia atas dukungan selama ini. Ia juga memberi isyarat adanya proyek dan kolaborasi baru di sana yang sedang dibicarakan. Lebih dari sepuluh tahun sejak pertama kali dibuat, Tahilalats terus berkembang dengan satu prinsip yang tetap sama, jujur pada pengalaman manusia, sesuatu yang ternyata bisa dirasakan lintas budaya.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Tahilalats
ShareTweetShare
Previous Post

Game Kartu NFT Berlisensi Sega Dihentikan, Pasar Web3 Dinilai Tak Lagi Kondusif

Next Post

Maple Dungeon Redeem Code – Banyak Reward Menarik

Related Posts

Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Biaya RAM dan NAND storage PS6 saja kabarnya sudah lebih dari $680 per unit, atau sekitar Rp12,3 juta. Belum termasuk yang lain.
Berita

Biaya RAM dan Storage PS6 Doang Diklaim Tembus 12 Juta Rupiah

October 19, 2026
SEGA telah berbagi detail lengkap dari pembukaan booth serta serangkaian event khususnya di ajang gamescom asia X Thailand Game Show 2026
Berita

SEGA Bagi Detail Lengkap Partisipasinya di gamescom asia x Thailand Game Show 2026

October 16, 2026
gamescom asia x Thailand Game Show 2026 Sukses Catat Rekor Lineup Internasional Baru
Berita

gamescom asia x Thailand Game Show 2026 Sukses Catat Rekor Lineup Internasional Baru

October 15, 2026
Epic Games lagi melakukan perubahan besar buat memaksimalkan penggunaan AI di proses pengembangan engine dan game mereka.
Berita

Tim Sweeney Bilang AI Bukan Buat Ngurangin Karyawan, Tapi Biar Game Lebih Bagus

October 14, 2026
Next Post
Artikel ini akan memberikan panduan super lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code Maple Dungeon.

Maple Dungeon Redeem Code - Banyak Reward Menarik

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd