Lewat kunjungan ke markas Bandai Namco Singapore beberapa waktu lalu, tim kami juga bereksempatan untuk kembali menjajal Shadow Labyrinth. Hadir sebagai game PAC-MAN terbaru, kali ini tim developer memang mengambil sebuah pendekatan konsep yang sangat berbeda jauh dan harus kami akui cukup tepat sasaran. Kami menjajal gamenya kembali di PS5 dengan jatah waktu main 30 menit yang tetap dipenuhi kejutan. Salah satu hal paling menarik adalah sistem combatnya, di mana kita bisa mengarahkan serangan sesuai dengan arah analog kiri, memberikan rasa kontrol dan keluwesan yang berbeda dari game aksi biasanya. Game ini cukup mudah untuk dipahami di awal, tapi jelas ada tingkat penguasaan yang lebih dalam jika ingin benar-benar jago.
Meski kontrolnya tergolong mudah diakses, tingkat kesulitan game ini cukup tinggi. Sensitivitas gerakan sangat ketat, dan ada akselerasi yang terasa saat melompat, jadi butuh waktu untuk membiasakan diri. Mekanik seperti ini membuat tantangan platforming dan kombat jadi lebih kompleks, apalagi di momen-momen krusial. Sistem respawn juga kadang menyebalkan karena titik checkpoint-nya berjauhan, jadi kalau mati, kita bisa mengulang bagian yang cukup panjang.
Hal yang cukup mengejutkan (dalam arti positif) adalah adanya alur cerita yang jelas dan karakter-karakter yang bisa kita ajak bicara sepanjang permainan. Jadi ini bukan sekadar platformer aksi tanpa arah, tapi ada narasi yang mengikat keseluruhan pengalaman. Selain itu, ada juga fitur kustomisasi lewat berbagai pilihan “perk” dan peningkatan yang bikin gaya bermain bisa disesuaikan dengan selera masing-masing.
Secara keseluruhan, game ini punya fitur-fitur keren seperti bisa berubah jadi robot raksasa, memakan musuh, atau mengeluarkan gelombang energi dari pedang — tapi jelas tidak untuk semua orang. Puzzle dan boss fight-nya butuh ketepatan tinggi dan kontrol yang matang. Beberapa boss bahkan punya mekanik seperti topeng yang memantulkan serangan kita dan membuka celah untuk serangan balik. Kalau kamu suka platformer menantang dengan sistem kombat yang solid dan bergaya, ini layak dicoba. Tapi buat pemain kasual, bisa jadi malah bikin frustrasi daripada menyenangkan.
Shadow Labyrinth rencananya akan dirilis untuk PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC pada 18 Juli 2025. Kamu bisa pantau terus perkembangan terupdate mengenai gamenya lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post