Dengan basis komunitas yang terbilang masih sangat konsisten untuk ukuran sebuah game lawas, World of Warcraft masih menjadi perhatian serius dari Blizzard. Hal tersebut terbukti melalui berbagai update yang cukup menarik, salah satunya melalui ekspansi Dragonflight dengan berbagai konten baru yang masif dan menarik untuk di eksplorasi.
Pada artikel ini kami merangkum sesi presentasi wawancara bersama perwakilan Blizzard untuk berbicara lebih banyak soal World of Warcraft: Dragonflight. Topik yang kami bahas kali ini lebih mendalam untuk konten baru apa saja yang ditawarkan ekspansi Dragonflight, terutama dari sisi drachtyr dan fitur baru Dragonriding.
Kelahirannya Dracthyr
Lead Narrative Designer – Steve Danuser disini menjelasakan lebih detail mengenai lore atau jalan cerita kelahirannya Dracthyr. Galakrond telah dikalahkan oleh kekuatan gabungan dari lima naga primal yang kuat, yang kemudian diberkati oleh para raksasa, atas perintah Keeper Tyr dan mengubah mereka menjadi Dragon Aspects. Disisi lain ada banyak yang dengan senang hati menerima hadiah para raksasa dan tunduk pada Order. Dengan demikian, empat naga yang mewujudkan energi unsur utama dunia menjadi – Incarnates, Primalist, Aspects.
Queen Alexstrasza percaya dia bisa memperbaiki keretakan dari jenis naga yang terpecah, tapi Aspek lainnya kurang yakin. Neltharion, Penjaga Bumi dan pembela dragonflights, misalnya, percaya perang akan datang. Mundur ke laboratorium rahasia di bawah Benteng Obsidian, dia berusaha menciptakan prajurit yang sempurna untuk mengalahkan Incarnates dan Primalist. Ada juga peran Old Gods, dalang strategis yang memahami setiap aspek untuk berperang. Setelah banyaknya Incarnates muncul, Dracthyr diciptakan, terbuat dari keajaiban Dragonflight, dan esensi kemampuan beradaptasi dari ras fana yang lebih muda.
Neltharion adalah yang melatih para Dracthyr di sebuah pulau tak berpenghuni. Namun, tentara bukanlah rahasia yang bisa disimpan lama. Raszageth, Incarnate of Storms, langsung menyerang saat mengetahui keberadaan mereka. Dracthyr goyah karena peninggalan titan dihancurkan. Neltharion menggunakan kekuatan yang tidak diketahui untuk mengatasi dan memenjarakan Raszageth.
Tidak lagi mampu mengendalikan Dracthyr, Neltharion menyegel mereka dan menahan mereka dalam stasis magis. Setelah melakukan hal gila tersebut, ia memulai jalan yang berbeda melalui bayang-bayang kejahatan yang ia lakukan karena mengkhianati kerabatnya, dan menjadi Deathwing.
Disisi lain, Primalist telah mengeluarkan Raszageth dari penjara, dan Dracthyr didorong ke dunia yang belum pernah mereka kenal. Dragon Aspect, setelah menyerahkan kekuatan titan-nya setelah mengalahkan Deathwing, Queen Alexstrasza entah bagaimana harus mengembalikan kekuatan Aspect untuk melawan Incarnate dan Primalist yang mencari yang tersisa.
Penjaga Tyr sudah lama mati dan para raksasa tidak ada, jadi harapannya yang tersisa adalah agar “lima penerbangan” untuk merebut kembali kursi kekuasaan di Dragon Isles, serta menyalakan kembali Oathstones yang melambangkan ikatan antara naga dan titan. Tapi, apakah Incarnates membiarkannya begitu saja, atau malah melampiaskan amarahnya ke Azeroth? Semuanya bakal digambarkan lebih detail melalui ekspansi Dragonflight.
Konsep Membuat Berbagai “Naga”
Senior Character Artist – Sukjoo Choi berbicara banyak model dari para Dragon Aspects yang memang belum pernah di update sejak era Cataclysm, dan melalui ekspansi Dragonflight inilah adalah saat yang tepat. Ia mengatakan bahwa ingin melakukan banyak hal lebih dalam hal desain, daripada cuma sekedar menambahkan kesan “hi-res” doang. Dirinya menyebutkan bahwa penting untuk menjaga desain aslinya, tapi juga menambahkan detail dan elemen baru yang ikonik. Ini terlihat pada perhiasan khas Alexstrasza, tato untuk Kalecgos, dan tema jam pasir Nozdormu.
Character Artist – Natacha Nielsen juga berbicara soal berbagai penampilan ratu Alexstrasza selama bertahun-tahun yang tak berubah. Untuk Dragonflight, dia akan terlihat lebih elegan dan agung, namun tetap terkesan origin dan dimuliakan sebagai Ratu Naga. Armornya harus tidak terlihat terlalu berat, sambil mempertahankan keanggunannya.
Sementara untuk konsep Kalecgos, Character Artist – Cody Harder ingin menekankan sisi magisnya. Dia juga, mendapatkan pakaian yang lebih elegan, dihiasi dengan rune misterius yang sesuai dengan archmage Kirin Tor. Wajah fananya menjadi setengah peri memberi mereka kesempatan untuk menjadikannya fitur yang lebih khas dalam model baru disini.
Selain itu ada juga perubahan desain untuk Nozdormu, Character Artist – Calvin Boice ingin desainnya terlihat mirip dengan yang lebih tua, sekaligus menyederhanakan elemen tertentu sambil menarik lebih banyak perhatian ke yang lain. Ini datang dalam bentuk skala yang lebih ditekankan di sekitar pinggang dan leher, yang memiliki geometri sendiri dalam model 3D. Ia juga menambahkan kemeja asimetris yang menutupi satu bahu untuk tampilan yang lebih unik yang memadukan bantalan bahu ikoniknya.
Berbagai Hal Mengenai Dragonriding
Jika berbicara mengenai fitur Dragonriding di ekspansi terbarunya, cukup banyak gamer yang kecewa karena cuma bisa dilaukan pada daerah Dragon Isles saja. Namun, Senior Game Designer – Jake Miller mengklarifikasinya. Ia mengatakan bahwa saat mengerjakan Dragonflight, mereka benar-benar berfokus pada wilayah Dragon Isles yang memang dibangun sedemikian rupa untuk mengendarai naga.
Tidak lupa Jake Miller juga mengucapkan terima kasih atas umpan balik positif sejak minggu pertama alpha para pemain sangat bersemangat dan berharap untuk melihatnya di tempat lain, tapi sekarang, kami benar-benar fokus untuk memastikan bahwa kami belajar sebanyak mungkin tentang Dragonriding dengan memfokuskannya pada area yang dibangun khusus tersebut.
Dragonriding adalah sebuah sistem yang terbilang sangat baru di World of Warcraft dan banyak banget elemen fisik pada gaya bertarung yang terbilang baru tersebut, Jake Miller dan Graham Berger yang terlibat pada desain dan sistemnya juga berbicara banyak mengenai tantangan yang mereka taklukan.
“Bekerja dengan sesuatu yang baru dalam ‘code’ gerakan kami adalah tantangan luar biasa yang telah kami jalani. Setelah kami memulai, tim teknik kami melakukan pekerjaan luar biasa untuk mengubah code gerakan untuk WoW, dan animator kami bekerja sangat keras untuk membuat animasi fisik yang lebih detail untuk gerakan udara ini… sungguh mengasyikkan.” ujar Jake Miller.
Dengan berbagai mekanisme baru yang ditambahkan melalui fitur Dragonriding dan juga Dracthyr, sang developer menyebutkan para pemain bisa memanfaatkannya melalui berbagai jenis spell baru yang dimiliki oleh, bagaimana sang karakter bernafas dan mengeluarkan sihirnya terlihat sangat unik. Jika berbicara soal Dragonriding, pemain bisa melihat kapabilitas terbaiknya melalui Time Trial, Skills, serta PvP yang epik melalui dunia open-world di Dragon Isle.
Jika masih penasaran dengan informasi lengkap atau tidak ingin ketinggalan update baru soal gamenya, kamu bisa pantau semuanya pada website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post