Sudah tidak bisa dipungkiri lagi kalau The International DOTA 2 adalah ajang esports yang masih menjadi yang terbesar hingga saat ini. Tidak memandang kamu fans atau bukan, pasti tahu betul turnamen yang rutin diselenggarakan Valve setiap tahunnya. Tidak terasa, ajang The International 11 sudah mencapai ujungnya dan salah satu tim yang bertahan adalah Team Liquid.
Perjalanan Team Liquid bisa dibilang cukup berat di awal lewat lewat Last Chance Qualifier, namun siapa sangka kalau mereka bisa berjalan mulus di Upper Bracket dan melenggang ke babak akhir. Tim kami mendapatkan kesempatan untuk wawancara dengan Team Liquid menjelang Final The International 11. Mari simak!
Q: Apakah kalian merasa memiliki performa terbaik dalam turnamen sepanjang karier Anda? Jika Anda bisa memilih satu hal yang paling penting dari perjalanan Anda menuju TI 11, apa itu, apa kenangan manis tersebut didapatkan tahun ini?
Boxi: Saya tidak tahu. Sejujurnya, saya tidak dapat mengingat turnamen lain yang saya mainkan. Seperti apakah itu bagus atau buruk, saya hanya ingat saya memainkannya. Saya pikir ya mereka cukup bagus. Beberapa permainan menurut saya sangat bagus tapi beberapa permainan yang saya mainkan mungkin tidak begitu bagus. Ada bagus ada yang buruk. Salah satu kenangan manis menurut saya adalah kemenangan Chance Qualifier terakhir, yang terjadi sekitar 3 minggu yang lalu.
miCKe: Saya ingat ketika kalian mengatakan “Tolong kami, selamatkan kami”, itu saja. Saya mendapatkan Rolling Thunder (ult Pangolier) dan mereka semua kembali.
Q: Bagaimana rasanya bermain didepan penonton SEA / Asia Tenggara?
iNSaNiA: Sangat menyenangkan. Ini adalah kerumunan orang yang sangat gila. Apalagi ketika kami berhasil masuk ke babak playoff. Well, yeah, itu sangat menyenangkan. Sangat menyenangkan. Kalian harus datang dan melihatnya sendiri antusiasme dari para penonton disini.
Q: Seberapa jauh Anda telah mempersiapkan diri melalui LCQ dan bisa melangkah sejauh ini di TI 11 baik di dalam game maupun di luar?
iNSaNiA: OK, saya pikir pergi ke LCQ mungkin merupakan berkah besar bagi tim kami. Hal tersebut membuat kami untuk menguji ide-ide kami dan membuat beberapa penampilan yang cukup hype. Seperti misalnya Anda harus benar-benar harus menentukan apa yang berhasil, apa yang tidak berhasil.
Maksud saya, saya pikir banyak hal atau beberapa hal yang kami pikir akan bagus dan akhirnya tidak bagus dan beberapa hal yang kami pikir akan bagus akhirnya menjadi sangat bagus. Dan karena LCQ, anda harus bermain terus-menerus secara bagus dan konsisten. Saya pikir kami mungkin tidak akan berada di sini jika bukan karena LCQ.
Q: Apa pendapat kalian tentang meta saat ini? Apa yang akan Anda sesuaikan, atau merasa sudah seimbang?
zai: Sekarang sudah seimbang. Mungkin saya pikir perlu beberapa penyesuaian, mungkin saja. Aku tidak tahu, mungkin soal Bloodstone. Bloodstone adalah hanya dibeli oleh 1 hero di Dota dan itu membuat hero di DOTA saat ini menjadi yang terbaik di dalam game. Jelas ada sesuatu yang perlu diperhatikan disana, tapi selain itu saya merasa seperti. Secara umum sudah, sudah cukup solid saya pikir.
Q: Kalian adalah orang-orang yang sangat santai di luar permainan. Apakah menurut Anda hal itu membantu Anda secara mental dalam permainan?
MATUMBAMAN: Kami tampak sangat santai di luar pertandingan, mungkin membantu dalam permainan juga. Saya tidak tahu. Saya tidak akan menjawab pertanyaan tentang persepsi atau berada di luarnya. Tapi di dalam game, di luar game, saya tidak tahu apakah itu ada korelasinya.
Q: Pertanyaan untuk zai, sebagai seseorang yang telah berhasil bermain sebagai Pos 3 Offlaner dan Pos 4 Support sebelumnya, peran mana yang lebih Anda sukai?
zai: Saya pikir Pos 4. Saya belum pernah memainkan Pos 4 sejak TI8, yang ya seperti empat tahun yang lalu dan sekarang sangat berbeda. Saya membutuhkan lebih banyak latihan untuk bisa menguasainya. Bagaimana saya belajar menguasainya dan bisa berhasil sejauh ini, saya cukup puas.
Q: Untuk TI ini, apa ide staf pelatih untuk tim? Dan bagaimana JerAx dan Blitz saling berkolaborasi untuk kerjasama tim yang lebih solid?
iNSaNiA: Jadi staf pelatih kami terdiri dari tiga orang. JerAx, Blitz dan Jabbz. Biasanya cara kerjanya adalah Blitz akan sangat fokus pada hal-hal draf dan JerAx akan sangat fokus pada hal-hal gameplay dan Jabbz melakukan pekerjaan dasar yang memungkinkan mereka untuk dapat menyajikan informasi tersebut dengan cara yang dapat dimengerti.
Jadi misalnya, untuk William (bentuk pendek untuk Will, nama depan Blitz), ia akan bicara tentang melihat musuh yang jatuh dan mempresentasikan kepadanya seperti dalam hal apa mereka memilih hero tertentu. Dan kemudian untuk JerAx lebih seperti menyiapkan ward atau bagaimana mereka bergerak di sekitar map, intinya yang berfokus pada gameplay.
Q: Anda tampaknya berada dalam performa yang baik dan stabil dalam turnamen ini. Apa yang berbeda kali ini? Bagaimana Anda mempersiapkan diri secara individu?
miCKe: Saya tampaknya sangat stabil dan performa yang baik di turnamen ini. Apa yang berbeda? Maksud saya, yang berbeda adalah kami hanya bermain sebagai tim. Anda bermain dengan baik sebagai tim lebih mudah untuk bersinar, menurut kami sesederhana itu saja.
Q: Dapatkah Anda berbagi apa yang terjadi di balik layar di antara jeda 2-3 jam dalam pertandingan Liquid vs OG? Adakah komedi atau banters dengan tim lain?
iNSaNiA: Tidak banyak yang terjadi dan kami dipaksa untuk hanya duduk di sana dan melihat komputer, kami tidak diizinkan untuk berbicara, tidak diizinkan seperti mendengarkan musik. Kami bahkan tidak diizinkan untuk pergi ke kamar mandi selama satu jam pertama karena admin sibuk membantu OG. Jadi kami tidak bisa mendapatkan tanggapan apakah itu akan diizinkan. Kami hanya mencoba untuk tetap terhibur dengan cara apa pun. Jadi ya, saya tidak dapat mengingat secara spesifik, tetapi hanya ada beberapa upaya untuk mengisi waktu kosong.
Q: Dalam pertandingan Thunder, hal apa yang paling sulit dalam seri tersebut?
iNSaNiA: Hal yang paling sulit mengenai Thunder adalah selalu bertahan di awal permainan, mereka akan agresif mengejarmu dan membasmimu secepat mungkin dan strategi tersebut sangat bagus karena mereka menguasainya. Jadi melewati 20 menit pertama permainan, saya pikir mungkin adalah hal yang paling sulit. Tetapi jika tetap menghadapinya dengan kepala dingin, saya bisa menghadapinya dan perlu melakukan hal-hal yang benar dan matang.
Q: Betapa menakjubkannya duduk kembali sebagai pemain di TI 11 setelah sebelumnya menjadi analis? Bisakah Anda berbagi pengalaman Anda?
iNSaNiA: Sungguh luar biasa berada di sini sebagai pemain. Casting itu menyenangkan, tetapi selalu ada bagian dari diri Anda saat Anda melakukan casting, Anda bisa melihat semua orang, lalu Anda bisa melihat orang-orang menang dan tidak memiliki kesempatan untuk menghentikan mereka, dan yang harus dilakukan hanyalah berbicara tentang betapa bagusnya mereka.
Pasti ada sisi dari diri Anda yang tidak ingin melakukan itu. Tapi tidak, casting adalah pengalaman yang menyenangkan. Maksud saya, saya memiliki waktu yang sangat menyenangkan di TI 10, diterima dengan sangat baik, yang jelas… mungkin membuat pengalaman itu jauh lebih baik bagi saya.
Saya juga bekerja dengan banyak orang, seperti ODPixel (Legendary caster) yang hebat, cukup sulit untuk tidak melakukan pekerjaan dengan baik ketika Anda berdiri di samping seseorang yang begitu bersemangat dan ahli. Jika Anda belum pernah melihatnya dalam kehidupan nyata, Anda benar-benar harus melakukannya karena itu adalah pengalaman yang bagus.
Q: Apa rencana tim setelah TI terlepas dari hasilnya?
zai: Setelah TI, terlepas dari hasilnya, saya ingin kembali ke rumah dan saya ingin selalu memiliki waktu seminggu atau mungkin dua minggu atau mungkin tiga minggu dan saya tidak akan membuka DOTA. Saya pikir saya harus bersantai, karena kami sudah berada di kompetisi untuk waktu yang lama tahun ini. Setidaknya di akhir musim ini telah menjadi hal yang cukup melelahkan.
Q: Apa yang harus di-nerf setelah TI, Leshrac atau Bloodstone?
zai: Saya tidak tahu. Saya tidak berpikir bahwa Leshrac tidak harus di nerf, maksud saya Leshrac itu kuat. Saya tidak tahu apakah dia OP atau engga. Begitupula dengan Bloodstone. Sangat bodoh karena tidak ada hero lain di DOTA yang membeli item ini, hanya Leshrac yang membelinya, dan dia absurd dengan Bloodstone.
Jadi saya pikir pertama-tama Anda menyingkirkan keduanya dan melihat apa yang terjadi dan kemudian ya Anda mungkin bisa melihat bahwa sejujurnya Anda bisa menghapus Bloodstone. Ada pekerjaan besar yang perlu dilakukan jika merubah cara kerja keduanya. Atau Anda hanya menyingkirkannya dan menggantinya dengan sesuatu yang lain.
Q: Apakah Anda setuju bahwa usia berpengaruh dengan performa?
zai: Saya pikir untuk Dota, saya pikir usia hanya angka, saya pikir kemampuan Anda lebih penting dengan motivasi dan kemampuan untuk memainkan game ini setiap hari. Hal seperti usia tidak mempengaruhi secara langsung. Dibanding usia, pengalaman mungkin adalah akta yang lebih tepat untuk menggambarkannya dan bisa berpengaruh ke performa.
MATUMBAMAN: Ya. Ada beberapa contoh mantan pembalap mobil profesional seperti pembalap profesional yang memiliki usia 50 tahun ke atas dan masih memiliki performa yang baik. Usia hanyalah omong kosong dan fokus pada performa di permainan.
Q: Ini akan menjadi TI terakhir MATUMBAMAN. Apakah itu menambah tekanan jika mengingat aspek emosional dari para penggemar?
MATUMBAMAN: Tidak juga. Maksud saya, ada berbagai cara untuk menghadapinya. Beberapa orang akan takut akan kehilangan, karena ini yang terakhir. Dan apakah itu akan mendefinisikan seluruh karier yang saya miliki? Bagi saya, itu bukan hal yang benar-benar menakutkan.
Q: Hal apa yang paling Anda rindukan dari scene Pro DOTA setelah pensiun nantinya?
MATUMBAMAN: Saya pikir saya akan sangat merindukan scene Pro DOTA, mulai dari bertemu dengan orang-orang, teman-teman lama yang telah saya kenal selama bertahun-tahun ini, jadi menyapa mereka dan bertemu di event-event atau pertandingan akan saya rindukan. Saya tidak yakin apakah saya akan merindukan banyak hal lainnya, mungkin adrenalin yang Anda dapatkan dari bermain di atas panggung dan berhasil akan saya rindukan.
.@TeamLiquid is releasing a Naruto collab 👀 pic.twitter.com/fCPNIMsLpO
— B/R Gaming (@BRGaming) February 8, 2021
Q: Apakah Naruto sangat berarti bagi kalian?
miCKe: Tentu saja. Maksud saya, itu adalah salah satu anime (Naruto) yang mendorong kita untuk maju, bukan? Mendorong kita sebagai sebuah tim?
MATUMBAMAN: Naruto adalah cara bagaimana kami bermain DOTA!
Berbicara soal The International 2022, acaranya sendiri sudah memasuki babak final stage dan akan ditayangkan pada 29 – 30 Oktober di Singapore Indoor Stadium. Tim kami mendapatkan kesempatan untuk meliput acara tersebut, jadi pantengin terus GamerWK ya!
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post