Perayaan Blue Archive Anniversary 5.5 di server Jepang sempat berubah jadi kontroversi setelah Nexon mengumumkan penggantian sistem Yobidasi Point atau spark 200 pull menjadi Yobidasi Charge. Pengumuman awalnya langsung menuai kritik karena informasi yang dibagikan sangat minim. Akibatnya, banyak pemain menganggap sistem baru ini jauh lebih buruk dibanding sistem sebelumnya.
Dari penjelasan awal, setiap pull akan menambah Yobidasi Charge. Saat mencapai 100 pull, pemain dijamin mendapatkan karakter bintang 3, tetapi masih memakai sistem 50:50 antara karakter pick-up dan karakter off-rate. Kalau kalah 50:50, karakter pick-up baru benar-benar dijamin di 200 pull. Yang paling bikin heboh adalah progress pity akan langsung reset begitu pemain mendapatkan karakter rate-up, sehingga banyak yang mengira perjalanan menuju hard pity bakal hilang begitu saja.

Setelah ramai dikritik komunitas, Nexon akhirnya memberikan penjelasan yang jauh lebih lengkap. Berikut cara kerja sistem Yobidasi Charge yang baru:
- Setiap pull akan menambah Yobidasi Charge.
- 100 pull menjamin karakter bintang 3, tetapi masih memakai sistem 50:50 antara karakter pick-up dan off-rate.
- Jika kalah 50:50, karakter pick-up dijamin di 200 pull.
- Pemain mendapat 10 pull gratis di 70, 130, 150, dan 170 pull, sehingga untuk mencapai hard pity cukup menyiapkan sekitar 160 pull karena 40 pull sisanya diberikan gratis.
- Ada tambahan 10 pull gratis lagi di 270, 330, 350, dan 370 pull.
- Yobidasi Charge tidak akan reset jika mendapatkan karakter bintang 3 lain, termasuk karakter pick-up lain di banner yang sama.
- Charge baru akan reset saat pemain mendapatkan karakter rate-up dari banner tersebut. Jika karakter muncul di pull ketiga dalam satu kali 10 pull, tujuh pull sisanya tetap dihitung sebagai progress pity berikutnya.
- Hadiah pull gratis akan kembali dari awal setiap kali banner berganti.
Kalau dihitung secara keseluruhan, sistem baru ini sebenarnya membuat jumlah pull yang perlu disiapkan jadi lebih sedikit. Untuk menjamin satu karakter rate-up, pemain kini hanya perlu menabung sekitar 160 pull, bukan 200 pull lagi. Bahkan dalam kondisi paling sial saat mengejar dua karakter rate-up, jumlah pull yang dibutuhkan turun dari sekitar 400 pull menjadi 320 pull. Sampai sekarang belum diketahui apakah penjelasan ini memang sudah direncanakan sejak awal atau baru diberikan setelah melihat reaksi negatif dari komunitas.
Meski begitu, banyak pemain merasa masalah utamanya bukan lagi soal hitungan pull, melainkan cara Nexon mengumumkan perubahan ini. Mereka menilai informasi penting baru dibagikan setelah kontroversi terlanjur meledak, sehingga antusiasme untuk anniversary ikut turun dan kepercayaan pemain terhadap developer juga ikut terdampak. Di sisi lain, masih ada pemain yang berpendapat sistem lama tetap lebih menarik karena peluang mendapatkan dua karakter rate-up dalam 200 pull mendekati 75%, sesuatu yang menurut mereka belum tentu bisa ditandingi sistem baru.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id











Discussion about this post