Tidak melulu harus gameplay yang mewah, terkadang sebuah gameplay yang simpel namun bikin nagih bisa begitu menarik perhatian dan laris manis, terutama jika berbicara soal game mobile. Inilah yang cukup rutin dilakukan oleh Netmarble dan mereka sudah menyiapkan The Seven Deadly Sins: Idle.
Kami mendapatkan kesempatan untuk nyobain duluan The Seven Deadly Sins: Idle dan akan kami preview melalui artikel ini. Apakah game tersebut cukup menagihkan? Mari simak artikelnya!
Presentasi
The Seven Deadly Sins: Idle memiliki jalan cerita yang sama seperti dengan animenya. Namun, jalan ceritanya kini dibagi dalam ratusan stage yang harus dilewati oleh para pemain. Presentasi ceritanya seperti membaca manga dengan slide gambar dan text, tidak ada voice acting yang akan kamu temukan dalam jalan cerita.
Setiap karakter akan tampil dalam bentuk chibi di dalam game, tapi hal tersebut cuma berlaku ketika bertarung atau dalam gameplay saja. Untuk artwork karakternya tetap terlihat keren.
Satu hal positif yang saya temukan juga hadir dari segi interface yang menurut opini saya sangat rapih untuk ukuran sebuah game idle. Berbagai menu, fungsi, QoL, semuanya bisa dijelejah dengan optimal tanpa pusing nyarinya dimana. Karena biasanya game idle itu terlalu banyak menu dan berantakan, Netmarble melakukan pekerjaan yang baik dalam hal desain UI.
Gameplay
Berbicara soal gameplay, ya, ini game idle. Kamu cukup, karakter akan bergerak sendiri untuk melawan musuh dari satu stage ke stage lainnya. Setiap mengalahkan 5 kroco, kamu akan melawan elite. Setiap mengalahkan 5 elite, kamu akan melawan boss. Hal tersebut terus berulang sampai ke ratusan stage. Untuk gameplay saya pribadi, saya sudah mencapai Stage 400.
Menurut saya kehadiran stage yang sangat banyak ini bagus, karena pemain akan merasa betah dan merasa hebat karena bisa melewati berbagai stage, jujur ini membuat saya ketagihan untuk terus memainkannya terlepas dari gameplay yang sangat simpel. Setiap kelipatan ratusan stage juga tema arena pertempuran berubah-ubah.
Alih-alih menggunakan stamina untuk bertarung, sistem stamina disini digunakan untuk “Draw Card” seperti sistem slot dalam kasino. Jika kamu bisa mendapatkan tiga gambar yang sama seperti misalnya tiga kartu gacha, maka kamu bisa mendapatkan doorprize 5 kartu gacha sekaligus. Jika kamu mendapatkan tiga gambar coin, maka kamu akan mendapatkan gold yang banyak. Jadi sistem stamina ini digunakan untuk progress karakter, alih-alih untuk bertarung.
Progress
Seperti yang sudah saya sebutkan di atas, akan ada ratusan stage (mungkin akan menyentuh ribuan?) yang harus dilewati para pemain. Untuk itu, ada berbagai progress untuk memperkuat diri. Salah satu yang paling krusial ada Upgrade Tavern secepat mungkin. Tavern disini berfungsi untuk berbagai macam hal, entah memperkuat tim atau mempercepat progress.
Pertama, Tavern bisa meningkatkan jumlah karakter yang digunakan dalam bertarung. Misalnya, stage awal saya cuma bisa pakai 3 karakter, namun seiring upgrade, saya bisa menggunakan 7 karakter sekaligus, atau kedepannya bahkan lebih. Tavern juga berfungsi untuk meningkatkan reward yang didapat dari “Draw Card” yang krusial untuk reward harian.
Selain itu, selain konten utama, ada juga konten tambahan untuk para pemain melakukan grinding. Seperti misalnya, Daily Dungeon untuk mendapatkan Gold dan Mana, atau Tower of Trial untuk menguji kemampuan tim sudah sejauh mana, hingga hadirnya konten PvP. Ini menurut saya sebuah standar game idle untuk memberikan konten sampingan agar tidak bosan.
Karakter
Saya berani bilang bahwa progress karakter di game ini sangat simpel, tapi mungkin jadi yang paling akan memakan sumber daya paling banyak disaat yang sama. Setiap karakter akan memiliki level dan rarity dalam bentuk bintang. Tentu saja, semakin tinggi rarity, maka semakin tinggi level yang bisa dimaksimalkan. Tapi, tidak semudah itu.
Kamu mungkin membutuhkan puluhan, atau bahkan ratusan untuk bisa melakukan limit break. Untuk karakter dengan rarity rendah memang sangat gampang, tapi untuk karakter dengan rarity tinggi akan memakan waktu yang terbilang cukup lama. Maka dari itu kamu membutuhkan ribuan gacha untuk hanya bisa memaksimal sebuah karakter.
Selain level, ada juga sistem awakening. Dimana jika sebuah karakter di “limit break” selama dua kali. Kamu bisa membuka sebuah “traits” untuk karakter tersebut. Traits tersebut juga harus di “gacha” menggunakan Mana (yang juga digunakan untuk meningkatkan level karakter), misal saya apes hanya mendapat Critical Rate + 1%, kamu bisa gacha lagi agar mendapatkan Legendary Traits seperti Critical Rate + 2% dan lain-lain.
Gacha & Microtransaction
Sebagai sebuah permainan yang “sederhana”, The Seven Deadly Sins: Idle memiliki segudang microtransaction. Setiap kamu naik ke level tertentu, mendapatkan karakter langka, atau ketika stamina kamu abis. Selalu muncul pop-up promo paket pembelian tertentu. Menurut saya pribadi ini agak berlebihan, dan lebih baik memberikan opsi konten disela pemain bosan.
Berbiara soal gacha, sudah menjadi ciri khas game idle Netmarble dimana hadirnya sebuah Sistem Level Gacha. Jadi, kamu sebagai “F2P” tidak akan bisa mendapatkan karakter dengan rarity tertinggi secara langsung, tapi harus melalui proses ribuan gacha terlebih dahulu. Satu poin bagusnya disini adalah kamu dengan gampang melakukan gacha, karena reward cukup berlimpah. Setelah 2-3 hari bermain, saya sudah berhasil menggapai ribuan kali gacha hingga mencapai Level 6.
Untuk mendapatkan karakter limited, kamu membutuhkan Rate Up Hero Summon Ticket atau Diamond, tidak ada pilihan lain. Rate untuk mendapatkan karakter Legendary (rarity tertinggi) adalah 0.15%. Terbilang sangat kecil, tapi tiket gacha sangat dan Diamond menurut kami sangat mudah didapatkan, sehari kamu bisa ratusan kali gacha, jadi rate yang kecil tersebut menurut saya sudah sangat adil.
Kesimpulan
The Seven Deadly Sins: Idle sebenarnya adalah cara baru untuk para fans bisa menikmati franchise tersebut. Gameplay “idle” yang sederhana tersebut bisa membuat nagih karena pemain bisa mengarungi ratusan stage demi stage dengan karakter favoritnya. Ditambah dengan interface yang rapih membuat saya nyaman untuk terus memainkannya.
Kekurangannya menurut kami adalah microtransaction yang terlalu berlebihan. Ada memang beberapa paket promo yang menarik, tapi ada juga yang seharusnya tidak perlu. Tapi bicara soal gacha, saya harus puji soal berlimpahnya reward di awal permaianan dimana saya bisa melakukan ribuan kali gacha.
Saat ini game tersebut telah membuka tahap open beta. Seven Deadly Sins: Idle akan rilis pada Oktober 2024 untuk Android dan iOS. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post