Motivasi dalam mengembangkan suatu game atau karya yang bisa menjual sudah pasti ada pada seberapa kuat daya tariknya. Untuk game ini bisa dikaitkan pada banyak hal seperti production value, gameplay, dan yang terpenting adalah minat akan konsep secara keseluruhan. Inilah yang menjadi alasan kenapa Genshin Impact bisa bertahan kuat sebagai salah satu game F2P tersukses saat ini dan mendorong banyak developer untuk meracik game serupa. Dari sinilah juga kita mulai mendengar istilah “Genshin Killer” yang mengindikasikan kalau ada game yang bisa menyaingi atau bahkan mematikan Genshin Impact, tapi apakah hal tersebut memang bisa?
Jika harus mengikuti pengamatan kami, ini bukan sesuatu yang mustahil, tapi di saat yang sama sangatlah sulit. Pertama kita harus melihat terlebih dahulu faktor dibalik kesuksesan Genshin Impact sendiri, apalagi jika mengingat gamenya sempat mendapat resepsi negatif di awal pengumuman karena terlihat mirip dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Setelah rilisnya, kita baru menyadari kalau Genshin Impact ternyata membawa pengalaman bermain yang cukup berbeda dan memang diracik sebagai action RPG, sedangkan Breath of the Wild lebih dikemas sebagai game petualangan murni.

Hanya saja yang paling terpenting dari semua itu adalah bagaimana Genshin Impact berhasil membawa standar kualitas game budget tinggi, tersedia secara cross-platform, dan semua itu bisa dinikmati secara gratis. Aksesibilitas serta pemasaran efektif sejak awal rilis inilah yang menjadi faktor kesuksesan utama, ditambah lagi bagaimana kita belum sampai melihat game yang menawarkan format layaknya Genshin Impact di platform mobile. Jadi terlepas dari kemiripan yang ada dengan Breath of the Wild, poin utama yang bisa diambil adalah bagaimana Genshin Impact berhasil melahirkan semacam konsep atau twist baru pada sub-genrenya.
Ini bahkan menyamai kesuksesan dari game yang membawa genre atau konsep yang kemudian menjadi standar baru, contohnya PUBG dengan Battle Royale, Minecraft dengan sandbox, dan juga inspirasi utama dari Genshin sendiri yaitu Zelda Breath of the Wild dengan open-world adventure. Kasus lain bisa kami lihat juga dari Azur Lane, yang mana sudah jelas kalau ini adalah seri yang mengambil inspirasi kuat dari Kantai Collection dan berujung menjadi jauh lebih sukses, alasannya? Karena pihak developer menargetkan pemasaran global, membawa game yang memang jauh lebih seru untuk dinikmati, dan fanservice yang lebih menjual.

Dengan memperhatikan penjelasan di atas, kualifikasi untuk bisa menjadi “Genshin Killer” memang jauh lebih besar daripada hanya sekedar menciptakan game open-world RPG serupa. Wuthering Waves adalah game baru yang kami rasa memiliki peluang terbaik untuk menjadi saingan, tapi kesuksesannya tentu bergantung pada usaha Kuro Game dalam memasarkannya dan seberapa besar penyempurnaan yang dibawa. Lalu bagaimana jika gamenya berakhir lebih baik dari Genshin Impact tapi masih gagal bersaing? Ini adalah skenario yang kemungkinan besar akan terjadi, karena kesuskesan yang diraih Genshin lebih mengarah ke reputasinya sebagai game F2P cross-platform yang menawarkan konsep open-world RPG ala Zelda BOTW terbaik.
Tidak peduli seberapa superior game sejenis yang bermunculan, mencuri perhatian apalagi sampai mengalihkan basis pemain ke judul baru akan terbukti sulit. Bisa dibayangkan saja, jika ada pemain kasual yang sudah sangat aktif mengikuti Genshin Impact, maka dia pasti akan sulit menaruh komitmen sama untuk game sejenis lain dan berujung tidak tertarik melanjutkannya, yang kemudian berujung pada faktor penting lain yaitu usia game serta progress yang sudah berhasil dicapai dari pengalaman bermain selama beberapa tahun.

Pada akhirnya kami merasa kalau Genshin Killer adalah gelar yang lebih dibuat sebagai guyonan semata. Jika pun memang ada game yang terbukti lebih superior dari Genshin dari segi kualitas, kemungkinan besar kesuksesan yang diraih tetap akan berada di bawahnya. Daripada mengikuti bayangan Genshin yang sulit terkejar, kami rasa developer mana pun harus berkomitmen menuangkan kreativitas maksimal untuk meracik game dengan konsep atau sub-genre yang lebih fresh, tapi dari pembahasan utama artikel ini kita sudah tahu kalau kebanyakan dari mereka memutuskan bermain aman.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post