Petualangan di D&D memang sangat beragam dan bisa dipilih sesuai dengan selera masing-masing pemain. Namun jika berbicara petualangan unik terbaru yang akan dirilis dalam waktu dekat, Spelljammer: Adventures In Space di D&D sepertinya cukup menarik perhatian dengan menjanjikan petualangan unik di luar angkasa.
Kami sendiri mendapatkan kesempatan wawancara dengan Chris Perkins yang adalah Game Architect untuk D&D 5th Edition sekaligus Lead Designer pada proyek Spelljammer untuk membicarakan lebih detail mengenai gagasannya membangun Spelljammer: Adventures In Space. Mari simak!

Q: Bisakah kamu jelaskan lebih detail mengenai contoh petualangan di Spelljammer?
Chris: Contoh petualangan Spelljammer adalah Light of Xaryxis dan membutuhkan karakter yang sudah mencapai level 5 hingga 8 untuk bisa mengaksesnya. Salah satu alasannya adalah kami ingin pemain lebih tertantang di rentang level tersebut. Disisi lain, kami masih memiliki berbagai mekanisme agar pemain bisa lebih siap. Salah satu contohnya adalah menjalankan petualangan di starter set sampai level 5 atau menyuruh dungeon master untuk membuat karakter level 5 untuk pemain veteran. Bakal terdapat informasi apa saja yang bisa dilakukan untuk mencapai level tersebut.
Selain itu, saya juga ingin berbicara mengenai produk baru yang akan segera diluncurkan yang disebut dengan Spelljammer Academy. Melalui produk tersebut, para pendatang baru bisa mengetahui apa itu Spelljammer dan cara agar mencapai level tertentu dengan cepat. Jadi, silahkan tunggu untuk informasi selanjutnya mengenai produk tersebut.
Q: Apakah peluncuran Spelljammer nanti bakal terdapat lebih dari satu panduan?
Chris: Produk tersebut setidaknya akan berisakan 3 buku panduan, ketiga buku tersebut mesti digunakan bersamaan. Ketiga buku tersebut adalah Rulebook, Creature Handbook, dan juga Adventure Handbook. Kami masih belum mengungkapkan apa yang bakal kami lakukan untuk Spelljamer dimasa mendatang dan tidak akan kami kasih tau untuk saat ini.
Kami hanya bisa berbicara mengenai apa isi dari produk tersebut, keseluruhan setnya. Selain itu, kami juga bakal memiliki mekanisme dimasa mendatang dimana setiap asset materi yang ada akan dibagi ke asset yang lebih kecil yang terpisah-pisah.
Q: Saya cukup penasaran mengenai struktur perilisan terbaru, sepertinya merilis berbagai konten dalam satu box akan terus dilakukan. Apakah ini strategi baru ketika merilis sebuah produk?
Chris: Pertanyaan yang bagus. Jadi alasan kami melakukannya untuk memberikan kejutan kepada orang-orang bahwa kami tidak selalu menggunakan strategi yang itu-itu aja. Saya pikir hal tersebut sangat baik, dimana bisa membuat kami mencoba hal baru. Yang penting adalah melihat bagaimana reaksi pemain dan memutuskan apa yang mesti dilakukan lagi kedepannya.
Q: Sejak diperkenalkan, fokusnya tertuju pada menjelajahi satu poin ke poin selanjutnya. Apakah praktek tersebut lebih menarik ketika mengambil sebuah risiko?
Chris: Singkatnya, Yes. Setting yang diambil adalah perjalanan di lautan antara “Wildspace” dan “Astral Sea”. Saya akan menyimpulkannya dengan sederhana. Saat kamu memainkan Dungeons & Dragons melalui Spelljamming Ship, yang akan kamu tuju adalah sebuah samudra baru yang disebut dengan Wildspace. Area layaknya sebuah lautan yang layak dihuni dengan berbagai kehidupan. Karaktermu di laut tersebut akan menjelajahi sebuah dunia dengan asteroid, kota langit, dan lain-lain.
Jika bintang-bintang galaksi cukup jauh dan mencapai batas galaksi, ruang di sekitarnya akan mulai menjadi kabur, dan jika masih ingin menerobosnya, kamu akan mencapai area yang disebut sebagai Space “Astral Sea”. Kami pernah menyebutnya sebelumnya, “Githyaki” tinggal di sini, dewa mati terjebak di sini, ada “Dominion Astral” di sini, serta makhluk dan elf juga.
Jika kamu menjelajahi Astral Sea lebih dalam lagi, kamu bisa ke border Wildspace lainnya. Ini adalah salah satu cara pemain D&D dapat berpindah antara dunia yang berbeda dan merupakan sesuatu yang benar-benar berbeda dari sekedar melakukan teleportasi.
Produk yang satu ini bakal memperlihatkan bagaimana dungeon master membuat sebuah cerita unik. Hal tersebut juga bakal memberi mereka daftar monster yang akan bertahan hidup di lingkungan barunya dan membiarkan mereka untuk membuat contoh petualangan untuk menyelenggarakan permainan Spelljammer.
Q: Banyak orang yang menyukai musik di trailer Spelljammer. Apakah anda memiliki rencana untuk merilis soundtrack untuk Spelljammer?
Chris: Apakah yang kamu dengar di trailer adalah besutan Jeffrey Stewart dan dibantu oleh temannya. Secara garis besar lagu besutan kami sendiri. Banyak orang yang berbicara mengenai lagu tersebut dan menanyakan kepada kami. Saya pribadi cenderung juga ingin para pemain bisa mendapatkan lagu tersebut.
Saat ini kami sedang mengerjakan sebuah proyek rahasia yang bekerjasama dengan sebuah figur ternama untuk membuat musik bertemakan Flash Gordon. Saya tidak berbicara banyak mengenai hal tersebut tapi nantikan tidak lama lagi dan salah satu yang menjadi alasan yang paling menginspirasi kami adalah film Flash Gordon di tahun 1980 yang mungkin tak terlalu bagus, tapi sangat melekat dihati saya, terutama dari segi musik yang tak termakan zaman dan sensasional dari Queen.
Mohon ditunggu dan nantikan saja proyek kami tersebut, meski belum bisa berbicara banyak, tapi menurut saya itu bakal sangat menarik dan keren.
Q: Apakah Spelljammer bakal memiliki edisi terbatas lainnya untuk para kolektor?
Chris: Yes, kami akan memiliki dua versi Spelljammer. Pertama, akan terdapat sebuah suitcase dimana didalamnya terdapat buku dengan berbagai cover yang berbeda dan didalamnya juga bakal memiliki artwork yang berbeda-beda. Secara keseluruhan, kami memiliki 6 cover buku, 2 artwork, dan juga 2 desain suitcase.
Q: Bisakah anda jelaskan lebih detail mengenai latar belakang dari Light of Xaryxis?
Chris: Saya bakal coba menjelaskannya tanpa spoiler. Light of Xaryxis akan memungkinkan pemain untuk menjelajahi Wildspace dan Astral Sea. Pemain bisa mengunjungi dua sistem Wildspace dalam petualangannya. Ada pemberhentian di Rock of Bral. Bagi kamu yang belum tahu, Rock of Bral adalah sebuah kota asteroid di luar angkasa, produk tersebut termasuk sebuah poster raksasa itu. Ada sebuah penjelasannya di rulebook. Disana, pemain bisa berbelanja, minum-minum atar bertemu satu sama lain layaknya sebuah hub campaign di angkasa.
Q: Berbicara lebih detail mengenai latar belakang Spelljammer, ada beberapa hal yang masih kurang jelas. Anda sempat berbincang mengenai kosmologi dan berbicara mengenai hubungan antara material pesawan dan juga Wildspace. Bisa anda kasih tau secara spesifik dunia seperti apa yang bakal diperlihatkan?
Chris: Kami sebenarnya sudah memberikan deskripsi yang rinci di rulebook untuk bagaimana menggambarkan dunia dari sistem Wildspace yang seperti gelembung gabus yang mengambang di Astral Sea, dan Astral Sea sendiri hadir sebagai layaknya border di Wildspace. Kami tidak akan menjelaskannya terlalu panjang lebar karaena ada buku yang menjelaskan dunia tersebut.
Kami menyerahkan semua “dunia yang dibangun” tergantung para Dungeon Masters. Apa yang bisa kalian lakukan di konten tersebut adalah menjelajahi dunianya dari satu poin ke poin lainnya dan membuat eksplorasi tersebut se-menarik mungkin. Meski begitu disisi lain kami juga menyediakan contohnya juga sehingga para Dungeon Masters bisa memahami bagaimana sistem bisa terbangun di konten tersebut dan bisa membuatnya sendiri.
Q: Apakah ada makhluk tertentu yang paling membuat anda tertarik untuk melihat pemain berinteraksi dengannya?
Chris: Yes, ada banyak monster yang membuat saya antusias untuk melihat makhluk tertentu yang terinspirasi oleh berbagai artis dengan ilustrasi yang luar biasa. Salah satunya adalah Kindori, paus luar angkasa yang membuat saya teringat dengan asal-usul dari Spelljammer. Ia akan membuatmu layaknya memiliki sebuah kapal untuk menjelajahi dunia.
Makhluk lainnya yang saya sukai adalah Murder Comets, sebuah makhluk elemental yang berkeliaran di angkasa dan bisa menghancurkan kapalmu dan menjadi kesan buruk karena terornya. Mungkin kamu tidak ingin bertemu dengannya di angkasa karena bisa menghancurkan kapalmu.
Creature Book yang diberinama Boo’s Astral Menagerie akan memberikan Dungeon Masters informasi yang cukup untuk membuat cerita yang unik. Space Hamsters akan berperan penting, dimana saya pribadi berniat untuk memasukkan Space Hamsters di setiap kapal jika melakukan petulangan selanjutnya di D&D. Saya akan memberitahumu, tidak peduli seberapa serius konfliknya, seberapa mengerikan situasi, akan selalu ada “Space Hamsters” di dalam game.
Q: Karena Spelljammer memiliki tema angkasa/cosmic, apaka bakal ada mekanisme “madness”?
Chris: Tidak ada. Namun kami masih memiliki beberapa monster yang menantang untuk para pemain, salah satunya adalah Cosmic Horror. Layaknya konten lainnya, konten disini lebih menargetkan fans dan pemain dalam skala yang besar yang cocok untuk berbagai preferensi bermain masing-masing. Kami mencoba agar para pemain merasa seru dan asyik, itu saja.
Q: Spelljammer sangat bagus dalam membangun sebuah atmosfir. Apa anda memiliki rencana yang sama untuk dilakukan di Syrinscape atau D&D Beyond, jadi para pemain bisa mendengar musiknya ketika bermain dan bertualang?
Chris: Kami masih dalam proses untuk mendapatkan D&D Beyond dan saya tidak tahu mengenai rencana tersebut, tapi saya yakin akan menjadi bagian dari proses tersebut dan melihat kedepan untuk menjaga hubungan lebih dekat rekan kami di D&D Beyond. Mengenai rencana, kami tidak bisa memberitahukannya lebih detail.
Kalau untuk musik secara spesifik, saat ini kami sedang mengerjakan sebuah musik bertemakan Flash Gordon yang memungkinkan pemain memiliki soundtrack sendiri untuk diputar dan menemani perjalanannya dalam berpetualang. Kami akan mengumumkannya nanti.
Q: Ada hal lain yang ingin anda sampaikan mengenai Spelljamming? Apakah versi lama seprti Spellslots dari Spellcaster perlu digunakan?
Chris: Untuk melakukan perjalanan luar angkasa tersebut, pada dasarnya kamu melakukannya dengan helm Spelljamming yang merupakan perangkat seperti kursi yang harus kamu biasakan. Jika pada versi lama menggunakan banyak kesan magic, disini, kamu akan menyesuaikannya dengan perangkat tersebut untuk menghabiskan sumber daya yang anda. Meskipun terbilang memakan waktu, kamu bakal bisa bertahan hidup dari berbagai serangan.
Kami memiliki gagasan tersebut dan tidak akan menjelaskan lebih detail lagi, kamu bisa melihatnya sendiri ketika ketika barangnya sudah rilis dan disana bakal ada aturan yang tidak hanya menjelaskan helm Spelljamming, namun juga bagaimana cara membuatnya dan detail apa saja yang dibutuhkan agar kamu bisa menyesaikan diri dengan hal tersebut.
Nah itulah wawancara kami dengan Chris Perkins untuk membicarakan berbagai hal menarik mengenai Spelljammer di D&D. Bagi kamu yang tertarik, Spelljammer: Adventures in Space sendiri akan dirilis pada 16 Agustus mendatang. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post