Bagi para pecinta game AAA terutama yang berbasis game RPG, pastinya nama Dragon’s Dogma memiliki tempat tersendiri untuk dinikmati. Bagaimana tidak, game tersebut bukan cuma sekedar basis open-world, melainkan menawarkan sistem dunia yang unik nan realistis, gila, hingga combat yang terkadang diluar nalar. Ini yang membuatnya seru untuk dinikmati.
Setelah satu dekade lebih, akhirnya Capcom membangkitkan franchise tersebut. Kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan review Dragon’s Dogma 2, apakah semakin realistis dan dapat memuaskan para pecinta game RPG? Mari simak review kami selengkapnya!
Jalan Cerita Menarik
Dragon’s Dogma 2 adalah sebuah RPG, yang menghanyutkanmu ke dalam dunianya dengan menawarkan rasa petualangan yang imersif. Dalam dunia fantasi yang gelap ini, kamu berperan sebagai Arisen, “orang yang terpilih” yang jantungnya telah dicuri oleh naga secara harfiah.
Lalu kamu akhirnya terbangun dengan kehilangan ingatan dan menemukan seluruh drama geopolitik abad pertengahan menanti karena seorang penipu telah menggantikanmu. Ternyata, kamu sebagai Arisen, seharusnya menjadi penguasa yang sah dari kerajaan Vermund.
Narasinya cukup menarik, menyiapkan dunia yang akan kamu masuki selama berjam-jam. Ini tentu saja merupakan premis yang menyenangkan, dengan momen-momen yang menarik dan twist yang seru.
Open World yang Gila dan Imersif
Lebih penting lagi, ini melengkapi kekuatan terbesar game ini, yaitu open world dan gameplay yang mengarah pada cerita kecil. Ini adalah game yang mengedepankan eksplorasi, dengan dunia yang hidup dan bernapas yang indah untuk dilihat – hutan yang rimbun dan puncak pegunungan menghiasi pemandangan.
Di mana-mana, setiap menit, selalu ada sesuatu yang menuntut perhatian. Saat melintasi hutan lebat dan temanmu, Pion yang nakal akan memberikan komentar sambil menunjukkan arah ke peti harta karun yang tersembunyi di tepi tebing atau tangga yang tidak terjangkau. Yang memperkuat dunia yang hidup adalah pertemuan dinamis dan organik yang akan dihadapi – monster-monster liar yang ingin menjadikanmu santapan lezat.
Ada momen ketika saya sedang bertempur melawan Cyclops raksasa, seekor Griffin terbang untuk bergabung dalam pesta yang kacau dengan Goblin rendahan yang mengambil kesempatan untuk menyergap kami. Gila.
Ini hanyalah salah satu dari banyak “gameplay emergent” yang dimainkan di sini, banyak momen “gila” seperti itu. Gameplay yang muncul bukanlah konsep baru dalam game, tetapi sangat sering ditampilkan secara teratur selama bermain Dragon’s Dogma 2. Saya dapat terus dan terus bercerita tentang pertemuan saya, dari Griffin yang mencoba melepaskan amukannya di gerbang kota hingga Minotaur yang menyerang kafilah di malam hari dengan sekelompok NPC yang melintas yang memulai “penyerbuan” terhadapnya.
Dragon’s Dogma 2 ingin kamu mengalami pertemuan tak terduga yang mengejutkan ini. Secara desain, game ini menghindari sistem fast travel yang nyaman yang umum sebagian besar game open world. Atau haruskah saya katakan, ada fast travel, tetapi tidak tersedia kapan saja dan di mana saja, melainkan harus berinteraksi dengan Portcrystal yang sangat spesifik untuk mengaturnya dan mengonsumsi barang berharga yang disebut Ferrystone untuk berteleportasi.
Selain mengendarai gerobak sapi, satu-satunya cara lain untuk bepergian adalah dengan berjalan kaki saat berjalan jauh ke tempat tujuan melalui hutan, tepi sungai, dan bioma lain yang sama indahnya. Menurut kami ini mungkin akan membuat pemain kasual kesal, tapi untuk para pemain RPG hardcore, ini justru jadi tantangan dan membuat dunianya makin imersif.
Misi juga sengaja disembunyikan, di mana dialog hanya mengungkapkan informasi yang cukup dan penanda seadanya memandu ke lokasi pencarian. Ini mungkin terlihat sebagai pilihan desain yang aneh untuk tidak memiliki perjalanan cepat yang mudah diakses atau titik pencarian yang jelas pada peta yang begitu luas, tetapi game ini tetap berpegang pada keputusannya yang berani dan membiarkan pertemuan dunianya yang dinamis berbicara sendiri.
Kamu dapat berlari melalui jalan yang sama beberapa kali, dan di setiap perjalanan, bisa saja dapat bertemu dengan musuh baru dan kejadian tak terduga. Goblin yang menyerang satwa liar setempat sebagai ancaman, harpa yang mengitari NPC yang malang dengan nyanyian pengantar tidur, atau bangsa Sauria yang berperang melawan penjaga yang berpatroli.
Combat yang Bervariasi
Tentu, semua pertemuan melawan monster ganas di dunia terbuka ini tidak akan berarti apa-apa jika pertarungannya di bawah standar, tetapi pertarungan tidak diragukan lagi merupakan sorotan terbesar Dragon’s Dogma. Sejak awal, kamu diberi pilihan empat vocation (class dalam artian RPG) yang berbeda, dengan lebih banyak lagi yang bisa dibuka seiring progress. Vocation disini beragam, masing-masing berbeda satu sama lain dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri.
Fighter tangguh dan dapat melindungi serangan yang dilemparkan ke arahnya dengan perisai, tetapi musuh yang terbang adalah kutukan bagi mereka. Sorcerer dapat melepaskan mantra elemen dahsyat yang membombardir sebagian besar wilayah, tetapi membutuhkan waktu untuk mengeluarkannya. Warriors, Thieves, Mystic Spearhands, dan seterusnya, semuanya dimainkan dengan cara yang berbeda, tetapi semuanya memberikan dampak yang memuaskan dalam pertempuran melawan raksasa ganas yang akan dihadapi.
Setiap gerakan dan juga setiap pukulan dikemas dengan efek visual yang indah dan suara yang menggelegar, dan setiap mantra yang diucapkan menyelimuti layar dengan elemen-elemen menggelegar. Diiringi simfoni orkestra yang epik, pertarungan ini mungkin fiksi, tetapi kamu akan terbenam di dalamnya dan mengalami fantasi kekuatan yang terbaik.
Belum lagi, Pion, pendamping yang dibuat oleh pemain yang dapat disewa atau berbagi dengan orang lain. Mereka menyenangkan seperti biasanya, meskipun bisa jadi terlalu banyak bicara. Meskipun Pion mungkin tidak memiliki akses ke semua Vocation yang dimiliki Arisen, mereka masih membuka banyak taktik baru.
Dengan AI yang lebih cerdas, Pion sekarang dapat mempelajari dan menggunakan lebih banyak strategi dalam pertempuran dan dapat lebih jauh menyesuaikan Pion utama dengan spesialisasi. Mempertimbangkan betapa beragamnya Vocation yang ada, terutama dengan berbagai keterampilan yang tersedia, kamu dapat memiliki Fighter yang membantu melontarkanmu untuk menghantam musuh di udara dengan perisai mereka, atau Archer yang berspesialisasi dalam eksplosif, dan lain-lain.
Strategi memainkan peran penting dalam pertempuran. Bukan berarti kamu tidak bisa melakukan serangan secara barbar, tetapi musuh memiliki keunikan tersendiri, dan ketahanan elemen adalah bagian penting yang harus dipertimbangkan. Slime dan Phantom kebal terhadap serangan fisik, goblin takut api, dan Ogre memiliki obsesi yang aneh untuk mengincar wanita.
Uniknya, Dragon’s Dogma juga memungkinkan kamu untuk berpegangan pada monster raksasa yang dihadapi, naik ke punggungnya, dan menusukkan pedang ke arahnya berulang kali dengan gaya Shadow of the Colossus. Semua elemen ini menyatu dan semakin menyempurnakan dunia yang ditawarkannya, membuat setiap pertemuan organiknya menjadi istimewa saat kamu berlarian untuk menentukan langkah selanjutnya.
Performa di PC
Salah satu yang gamer kritik adalah soal performa, terutama di PC. Review ini dilakukan pada PC dengan spesifikasi yang relatif kuat, berjalan pada pengaturan High dengan Ray Tracing dimatikan dan FSR 3 pada Quality. PC yang digunakan untuk memainkan Dragon’s Dogma 2 menggunakan spesifikasi sebagai berikut – CPU AMD Ryzen 5 7600, GPU AMD Radeon RX 7800 XT, RAM 32 GB DDR5 6000MHz, dan Windows 11.
Dari segi performa, game ini berjalan relatif baik, melampaui 60 FPS di sebagian besar area dan sesekali turun ketika berada di tempat dengan dedaunan yang lebih rimbun, tetapi jarang di bawah 60 FPS. Tentu saja ada pengecualian, dan saat berlari melintasi tempat-tempat yang penuh dengan NPC seperti pusat kota Vermund atau desa-desa lain, frame rate akan turun 10% hingga 20%, dengan angka terendah di 30+ FPS.
Seperti yang dicatat oleh Capcom, sebagian besar disebabkan oleh banyaknya NPC yang mengakibatkan penggunaan CPU yang besar. Dalam banyak kasus, frame rate perlahan-lahan stabil, dan untungnya, penurunan yang lebih buruk terjadi di kota dan zona yang relatif aman, di mana kamu akan lebih banyak berbicara dengan NPC, mengelola equipment, dan pergi menjelajahi alam liar.
Dengan demikian, masalah frame rate tidak terlalu memengaruhi pengalaman saya, seperti yang saya catat, sebagian besar area berjalan dengan baik di sistem saya bahkan di area yang penuh keramaian. Meski begitu, jika kamu adalah orang yang sangat sensitif terhadap frame rate yang tidak stabil, kamu mungkin harus menunda Dragon’s Dogma 2 hingga pengoptimalannya diperbaiki.
Kesimpulan
Dragon’s Dogma 2 adalah game RPG yang unik dan berbeda dari game lainnya. Dunia yang imersif dan gila adalah salah satu hal seru yang bisa ditemukan di game ini. Hal-hal kacau dan random yang sudah kami sebutkan di atas membuatnya selalu menarik untuk dimainkan. Sistem fast travel yang ngeselin dan eksplorasi yang realistis ini membuat dunianya makin imersif.
Dunia yang imersif tersebut juga dibalut dengan sistem combat yang ciamik dengan berbagai sistem class yang bisa dipilih sesuai gaya bermain dan strategi yang beragam, sesuai dengan beragam jenis musuh dan medan pertempuran yang sangat random parah. Ini membuat gamenya terus menarik untuk dimainkan dan tidak membosankan menurut kami.
Salah satu hal yang membuat dikritik secara pedas adalah performanya yang memang kural optimal. Apalagi jika berbicara PC kentang dan konsol. Namun menurut kami hal tersebut bukan masalah, karena soal optimalisasi bisa diperbaiki di patch mendatang. Secara konsep game ini sudah matang.
Dragon’s Dogma 2 kini sudah tersedia di PlayStation 5, Xbox Series, dan PC. Untuk segala detail terupdate mengenai gamenya sendiri bisa kamu cek lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
Dragon's Dogma 2
PROS
- Dunia yang imersif, realistis, dan gila
- Gameplay yang beragam dan seru
- AI yang sangat cerdas
- Soundtrack yang memanjakan telinga
CONS
- Optimalisasi performa yang perlu diperbaiki
Discussion about this post