Bersamaan dengan peluncuran PlayStation VR2 minggu depan, banyak calon penggunanya pasti penasaran akan apa saja game yang tersedia. Kabar baiknya akan ada lebih dari 30 game yang sudah bisa dimainkan, dan salah satunya yang terutama paling menarik perhatian sudah pasti adalah Horizon Call of the Mountain. Ini adalah game yang dikembangkan oleh studio first party Sony dan terlihat menawarkan kualitas bermain yang tidak kalah dengan seri utama Horizon, khususnya pada kualitas grafisnya yang indah.
Selain berkesempatan menjajal PS VR2, kami juga sudah menamatkan Horizon Call of the Mountain dan mendapat impresi yang begitu berkesan, baik itu yang berhubungan dengan sensasi petualangan imersif hingga beberapa faktor yang menurut kami bisa membuat gamenya tidak cocok untuk sebagian kalangan pemain.
Jalan Cerita
Kelompok Carja Sundom masih terguncang akibat Red Raids, sebuah kampanye serangan brutal dan ritual pengorbanan yang dilakukan oleh Carja terhadap suku-suku tetangga mereka. Serangan ini, yang menghancurkan banyak nyawa, berakhir ketika Raja Jiran yang gila, Jiran, digulingkan oleh putranya, Avad. Gempa susulan dari pemerintahan Jiran memecah belah suku Carja, dengan mereka yang bersyukur atas berakhirnya pemerintahannya tetap tinggal di Sundom, dan tentara yang setia kepada pemimpin yang terbunuh memaksa masuk ke benteng di Sunfall, dan berubah menjadi Carja dalam Bayangan.
Tokoh utama Horizon Call of the Mountain, Ryas, adalah salah satu prajurit tersebut. Setelah memainkan peran kunci dalam penculikan Pangeran Itamen muda dari rumahnya di Meridian, Ryas berusaha untuk menebus kesalahan dan mendapatkan kembali kehormatannya. Setelah membiarkan dirinya ditangkap dan dipenjara oleh Carja, Ryas terhindar dari hukuman mati. Sekarang, dia telah direkrut oleh Sun-King Avad dan Blameless Marad.
Sebagai seorang pemanjat, pemanah, dan pemburu ulung, Ryas harus mendapatkan kebebasannya dengan imbalan menyelidiki ancaman baru. Direktur Narasi Studio Guerrilla, Ben McCaw, memberikan wawasan lebih lanjut: “Ryas berakhir di sisi yang salah untuk alasan yang tepat. Keluarganya tercerai-berai, dan pada akhirnya, dia dipenjara. Ini adalah kisah tentang bagaimana dia mencoba untuk bangkit dari hal tersebut.”
Aloy memang muncul di , tapi seperti yang kami katakan, dia bukan tokoh utama kali ini. Selain itu, kita akan bertemu dengan beberapa wajah yang sudah tidak asing lagi serta karakter baru yang diperkenalkan ke dalam game. Dalam latar seperti ini, narasi berskala kecil dengan tokoh utama baru sangat menarik bagi kami. Ini memperdalam kedalaman seri Horizon secara keseluruhan dan memperluas alur cerita. Untuk penggemar sepanjang masa, setiap lokasi dalam game ini penuh dengan telur paskah yang bisa ditemukan, sekaligus menjadi game yang bagus untuk dicoba oleh penggemar VR meskipun kamu tidak berkesempatan memainkan game Horizon.
Konsep Gameplay
Sekadar memberi gambaran singkat, game ini mencakup beberapa eksplorasi pendakian gila yang pasti akan melelahkan lenganmu dan tugas memanah yang akan menguji kemampuan membidik. Semuanya dilakukan dalam 360 derajat, jadi ini adalah ikhtisar dasar-dasar yang harus kamu ketahui. Untuk berjalan, kita harus melakukan gerakan ‘mengayunkan lengan’ sambil menahan tombol [kotak] dan [x]. Seolah-olah kami sedang mengayunkan lengan untuk bergerak maju, ini benar-benar terasa sangat alami dan imersif. Jika kamu terlalu malas, game ini juga mendukung gerakan jempol konvensional, tapi selama memainkan gamenya, kami tidak sampai mengaktifkannya karena terlalu membosankan.
Seperti yang kami katakan tadi, jelas kalau aksi memanjat akan memainkan peran penting dalam permainan dan dengan menggunakan pengontrol PS VR2 Sense, kita hanya perlu meniru pendakian di kehidupan nyata menggunakan lengan kita seperti berpegangan pada pegangan tangan atau retakan kecil di dinding. Interaksinya sangat terasa taktil karena pada dasarnya game ini memetakan tangan kita yang sebenarnya ke tangan virtual di layar, lalu menggunakan haptic feedback dan adaptive trigger untuk mengubah gaya dan ketegangan tergantung pada apa yang kami lakukan.
Kami bisa secara fisik meniru Ryas memanjat apa pun dengan meletakkan tangan seperti yang kami lakukan di dunia nyata dan kemudian menarik seluruh tubuh ke atas. Hal ini berlaku untuk semua hal seperti tangga dan tali. Nantinya, Ryas akan mendapatkan beliung yang dapat digunakannya di dinding tanpa pegangan. Ini juga merupakan jenis pendakian imersi lainnya untuk meniru kita menjadi seorang pemanjat ulung.
Dengan menggunakan rambu-rambu yang halus namun jelas, jalur pendakian ke atas cukup mudah dinavigasi. Sekarang, kami bisa dengan yakin mengklaim diri sendiri sebagai seorang Master Climber di dunia Horizion! ~ Tapi perlu diperingatkan kalau ini bisa memberi latihan sesungguhnya juga!
Saat memainkan game ini, kami sangat terkejut melihat dunia yang penuh dengan item yang dapat berinteraksi. Secara spontan, kami mencoba menjangkau dan menyentuh semua yang bisa dilihat, seperti tanaman dan air. Tebak saja, semua benda itu benar-benar bereaksi terhadap sentuhan sendiri. Tidak hanya lingkungan, di mana-mana di sekitar kita dipenuhi dengan benda-benda interaktif yang bisa kita temukan. Pada dasarnya, kita bisa mencari di dalam peti dan tong yang berserakan untuk menemukan barang. Contoh yang bisa kami berikan adalah seperti pot, piring, kotak, dan boneka yang bisa diambil, diperiksa, atau dilempar. Bahkan ketika dilempar, benda-benda tersebut terlihat sangat nyata karena piring-piring tersebut akan pecah berkeping-keping.
Selain itu, ada beberapa benda interaktif lainnya yang dapat meningkatkan imersi kita. Contohnya seperti kuas yang bisa digunakan untuk menghias dinding gua (seperti menulis nama sendiri), kompang yang bisa dimainkan dengan cara dipukul-pukul, dan semacam seruling yang akan mengeluarkan bunyi ketika kita mendekatkannya ke mulut. Tapi seperti game lainnya, keasyikan kita bisa dirusak hanya dengan sebuah bug sederhana. Khususnya, beberapa objek akan terjepit/tersangkut di tanah dan entah mengapa kami tidak bisa mengambilnya. Kontroler PlayStation VR2 Sense juga dapat mereproduksi gerakan tangan kita bahkan ketika kami tidak menyentuh tombol apa pun karena deteksi sentuhan jari mendeteksi bagaimana tanganmu saat memegang sesuatu (seperti mengacungkan jempol).
Combat Super Badass
Tidak lama setelah itu muncul bagian pertarungan dan untungnya Ryas berhasil menemukan busurnya sendiri. langsung terlihat jelas bahwa ini akan menjadi senjata utama pilihan untuk bertempur karena semua game Horizon akan menggunakan busur dan anak panah. Dalam hal pertarungan VR, busurnya cukup khas; kita bisa menggambar busur, menarik anak panah, dan menembak – sama seperti kehidupan nyata. Namun berkat haptic feedback, kami bisa merasakan sensasi menarik kembali tali busur yang kencang melalui getaran. Hal ini hanya menambah keasyikan.
Yang membuat Horizon Call of the Mountain berbeda adalah inovasi mekanisme menghindar untuk memberikan nuansa tersendiri. Begitu kita terlibat dalam pertempuran dengan salah satu mesin, kamu hampir terjebak dalam lingkaran seperti ruang pertempuran. Di sini, kita dapat menyerang dan menghindar dari musuh sambil menembakkan anak panah seperti Aloy. Untuk menghindar, yang harus kita lakukan adalah mengayunkan lengan ke kiri atau ke kanan, tergantung ke mana kita ingin pergi sambil menahan [kotak] dan [x] lalu lepaskan.
Kami bisa bergerak mengitari sebagian besar mesin dengan melakukan ini sesering mungkin, sehingga kami bisa memperoleh ruang untuk bernapas dan berpindah ke posisi yang lebih baik. Beberapa orang mungkin mengatakan ini terdengar agak membatasi karena kita tidak memiliki ruang penuh untuk bergerak, tetapi percayalah ketika kami mengatakan bahwa ruang tersebut cukup besar; jadi kita masih memiliki kebebasan bergerak. Dengan ini, pertempuran menjadi jauh lebih mudah dinavigasi dan juga berkontribusi pada pengalaman Horizon VR yang otentik.
Bertempur melawan mesin besar berlapis baja sambil melepaskan armor atau bagiannya secara strategis adalah elemen besar dari waralaba Horizon. Jadi dengan menembaki dan menghindar, kita dapat menunjukkan kelemahan mereka dan kemudian menyerang. Di satu sisi, Horizon Call of the Mountain mencoba menciptakan kembali gaya pertempuran tersebut secara realistis dan nyaman, tetapi dalam realitas virtual. Ditambah lagi, kita juga dapat membuat senjata baru seperti Blastsling dan berbagai jenis panah seperti Shock Arrows dari bahan mentah. Meskipun tidak semua senjata ditampilkan seperti di game utama.
Dari segi jenis musuh, cukup banyak variasi seperti Watcher, Scrapper, dan bahkan Thunderjaw. Sebenarnya masih banyak lagi, tetapi kebanyakan dari mereka tidak agresif seperti Tallnecks. Hal lain yang perlu diperhatikan adalah bahwa musuh di sini tidak akan seagresif di game utama karena sebagian besar gerakan mereka didesain ulang agar sesuai dengan pertarungan VR. Tapi itu hal yang bagus karena kita tidak akan selincah di game utama – itu yang bisa kami katakan. Selain itu, jika kehabisan HP, kamu bisa mencoba memakan beberapa apel yang tersebar di mana-mana. Cukup dengan mengambil apel dan langsung menyodorkannya ke mulutmu seperti saat sedang makan.
Visual dan Sensasi Imersifnya
Kami benar-benar mengalami tingkat imersif luar biasa selama sesi The River Ride, bagian paling awal dari permainan itu sendiri. Dengan mengendarai perahu, kami bisa melihat dunia Horizon melalui mata sendiri dan melihat seberapa besar skala dunia ini. Ada begitu banyak pemandangan yang bisa dinikmati, seperti bunga-bunga yang berwarna-warni dan air terjun yang nyaris hidup.
Pemandangan menjadi lebih baik setelah melihat mesin-mesin dari dekat, di mana kami bisa mengamati Stormbird yang terbang dari kejauhan, Grazers di tepi sungai, dan hampir terinjak-injak oleh Tallneck. Mereka yang pernah memainkan game Horizon akan tahu bahwa mesin-mesin ini berskala raksasa dan spektakuler untuk dilihat, bahkan dari sudut pandang orang ketiga.
Namun, ketika menatap Tallneck dari sudut pandang orang pertama saat ia berjalan melewatimu, kamu akan mendapatkan perspektif baru yang benar-benar luar biasa. Visual Horizon Call of the Mountain jauh di atas apa pun yang pernah kami lihat di PS VR asli. Tidak bisa dibandingkan! PSVR 2 tidak hanya memiliki resolusi yang lebih besar, tetapi kemampuannya untuk menghasilkan semua grafis berkualitas tinggi ini, menurut kami bahkan setara dengan game VR PC bergrafis berat dalam hal kualitas.
Ini hampir terlihat seperti Horizon Forbidden West karena semuanya terlihat jelas, definisi tinggi dan dengan fitur-fitur yang berbeda dan akurat. Hal terakhir yang menambah keasyikan kami adalah feedback headset. Sama seperti kontroler, headset juga akan menerima getaran ringan selama momen-momen penting dalam game untuk pengalaman yang kaya dan mendalam (seperti saat Tallneck datang, ia benar-benar mengguncang tanah).
Kesimpulan
Secara keseluruhan Horizon Call of the Mountain adalah game yang wajib dicoba bagi siapa saja yang berencana membeli PS VR2. Game ini tampak seperti gabungan dari banyak game VR; pertama-tama ada narasi yang mengagumkan, perjalanan safari yang imersif, lalu kamu akan merasakan pengalaman panjat tebing yang nyaris seperti parkour, dan terakhir, sistem pertarungan yang komprehensif di mana kamu harus bergerak sambil menyerang, bukan sekadar membidik. Bagian terbaiknya adalah semua ini disempurnakan dengan interaksi objek nyata. Semua ini digabungkan menjadi pengalaman bermain game VR yang menyenangkan.
Hanya saja, kamu tidak bisa “merasakan” dunia Horizon saat menggunakan gamepad. Sangat direkomendasikan untuk penggemar lama seri Horizon, Call of the Mountain mendorong setiap rasa imersi lebih jauh lagi ke dalam game. Meskipun kamu belum sempat memainkan game utamanya, ini adalah rekomendasi yang tetap wajib untuk dilirik.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
Horizon Call of the Mountain
PROS
- Sensasi bermain yang sangat imersif dan interaktif
- Kualitas grafis fantastis untuk standar VR
- Sistem pergerakan yang intuitif untuk eksplorasi maupun combat
CONS
- Lebih melelahkan dari kebanyakan game VR
- Permasalahan teknis seperti interaksi antar objek yang saling melekat
- Durasi bermain total yang pendek
Discussion about this post