Square Enix telah mengumumkan rencana bisnis jangka menengah yang baru, melalui reboot perusahaan yang akan datang yang mencakup dorongan untuk merilis berbagai game AAA multiplatform di masa mendatang. Berjudul “Square Enix Reboots and Awakens: 3 Years of Foundation-Laying for Long-Term Growth”, rencana bisnis ini mencakup tahun fiskal yang berakhir pada tanggal 31 Maret 2025 sampai dengan tahun fiskal yang berakhir pada tanggal 31 Maret 2027.
Menurutnya, rencana ini dibuat untuk mengatasi tantangan-tantangan utama yang dihadapi perusahaan pada periode bisnis sebelumnya seperti “profitabilitas yang rendah di sub-segmen HD Games, perlambatan di sub-segmen game untuk Smart Devices dan PC Browser, manajemen portofolio franchise-by-franchise yang tidak memadai, dan beberapa kesenjangan dalam infrastruktur manajemen Grup” disorot sebagai beberapa tantangan utama selama periode tersebut.
Empat strategi utama telah direncanakan dengan salah satunya adalah “memperkuat titik kontak pelanggan”, yang akan membuat sang publisher “beralih ke strategi multiplatform”. Square Enix akan “secara agresif mengejar strategi multiplatform yang mencakup platform Nintendo, PlayStation, Xbox, dan PC”.
Rencana ini terutama “berkaitan dengan franchise besar dan judul AAA” dan dengan melakukan hal tersebut, Square Enix mengatakan bahwa mereka “akan membangun lingkungan di mana lebih banyak pelanggan dapat menikmati game kami”. Rencana baru ini tampaknya menunjukkan bahwa Square Enix mungkin akan meninggalkan eksklusivitas di masa mendatang dan itu mungkin termasuk game-game Final Fantasy yang cenderung dirilis sebagai game eksklusif PlayStation yang berjangka waktu tertentu.
Sehubungan dengan sub-segmen game HD, Square Enix mengatakan bahwa mereka mengalami “perjalanan yang tidak mulus menuju profitabilitas yang lebih baik” dan bahwa mereka telah “meluncurkan banyak game, namun beberapa di antaranya gagal memenuhi ekspektasi keuntungan, terutama game yang dialihdayakan dan beberapa game AAA.”
Dalam dokumen yang sama, Square Enix juga menekankan pergeseran dari kuantitas ke kualitas, dengan tujuan untuk “meluncurkan game yang memastikan kegembiraan yang akan meningkatkan loyalitas terhadap merek kami, dengan menempatkan prioritas utama untuk menghadirkan senyuman di wajah konsumen kami”, setidaknya itu bunyi dari dokumennya.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post