Masih dari ajang Game Developers Conference (GDC) 2023, kami kembali terlibat dalam wawancara yang berfokus pada topik seputar Virtual Reality dengan Paul Brady. Dia adalah Co-Founder dan CCO dari Resolution Games, di mana developer yang berbasis di Stockholm Swedia ini memang memiliki spesialis dalam mengembangkan game VR. Tapi sebelum meresmikan developernya sendiri, Paul Brady sudah memiliki pengalaman panjang di industri game dan termasuk salah satu kreator dibalik Candy Crush Saga yang masih masuk dalam jajaran game mobile paling menguntungkan.
Wawancara kami lebih berfokus pada kilas karirnya dan sudut pandang Paul Brady sendiri pada potensi pasar Virtual Reality, apalagi melihat kedudukannya yang masih terbilang cukup niche.
Q: King adalah perusahaan yang kerap meracik game mobile kasual, jadi ada sebuah lonjakan drastis saat bertransisi ke AR/VR. Apa motivasi anda sampai memutuskan masuk ke pasar ini?
Paul Brady: Apa yang menarik dari transisi dari mobile ke AR dan VR adalah bahwa VR dan AR, menurut kami, pada akhirnya akan menjadi platform game yang paling utama, terutama mixed reality, augmented reality. Mobile telah menjadi pemirsa yang sangat besar untuk game, sedangkan konsol tidak tumbuh banyak selama satu dekade terakhir ini, sedangkan mobile telah meningkat pesat.
Kami pikir hal itu juga akan terjadi pada sisi AR, MR (mixed reality). Ada beberapa hal yang harus Anda tinggalkan di perangkat seluler, yang tidak bisa Anda tiru sama sekali di dunia ini. Terutama model bisnis dan beberapa cara Anda memonetisasi pemain atau mengiklankan hal-hal seperti itu, dan juga elemen gameplay.
Mobile sangat mudah dijepret dan singkat. Orang-orang ingin bisa masuk dan keluar, menyimpan kemajuan dan memiliki pengalaman bermain game yang cepat yang menarik dan membuat mereka ingin kembali lagi setiap hari, bahkan beberapa kali sehari. Sedangkan dengan VR, retensi setidaknya tidak membuat orang bermain sepanjang hari, jadi Anda harus menciptakan pengalaman yang menarik orang ke dalam headset dan masuk ke dalam dunia itu, dan membuat mereka ingin melalui langkah-langkah menyalakan konsol dan memulai sesi permainan.
Ada banyak perbedaan, tetapi yang keren dari VR/AR adalah kita mendapat kesempatan untuk memulai dari awal dan belajar dari hal-hal yang kita lakukan di masa lalu yang mungkin kita lihat bisa lebih baik, menemukan kemampuan game, dan hal-hal seperti itu, serta bagaimana kita dapat mencoba membentuk masa depan dan menjadi bagian dari masa-masa awal peralihan platform ini, sehingga diharapkan kita dapat membuatnya menjadi lingkungan game yang lebih positif.
Q: Untuk game mobile para pemain bisa mengaksesnya dengan sangat mudah dan santai. Tapi untuk game VR, apakah anda menaruh perhatian pada ruang yang dibutuhkan pemain saat mengembangkan gamenya?
Paul Brady: Ya, tentu saja. Ketika Anda melakukan pengembangan game mobile, Anda harus memperhitungkan semua jenis perangkat yang berbeda yang akan digunakan orang untuk bermain. Ketika Anda membuat VR, Anda harus memperhitungkan semua ruang yang berbeda. Beberapa orang akan memiliki ruang yang sangat kecil untuk bermain dan beberapa orang memiliki ruang yang sangat besar.
Kami mencoba untuk membuat pengalaman yang dapat dimainkan oleh orang-orang di hampir semua ruang kecil yang dapat Anda pikirkan. Sebagian besar permainan kami tidak bergerak, jadi Anda tidak bergerak. Anda bisa duduk atau berdiri dan mungkin Anda menggerakkan tangan Anda sedikit dan beberapa di antaranya lebih banyak bergerak seperti Blaston (game penembak VR). Tapi untuk sebagian besar dari mereka, tidak bergerak, terutama karena bergerak bisa membuat orang sakit. Salah satu tesis kami sebagai pengembang adalah membuat konten untuk pendatang baru dan memastikan orang-orang yang belum pernah mencoba VR memiliki pengalaman positif, mereka tidak merasakan mabuk perjalanan, mereka tidak merasa takut, atau mereka memahami dengan cepat cara bermain dan cara masuk ke dalam permainan dengan cepat, dan dalam satu atau dua menit mereka bersenang-senang.
Q: Anda juga mengatakan kalau perlu banyak bergerak bukan? Apakah anda sampai membayangkan kalau ada pemain yang sampai menabrak dinding?
Paul Brady: Ya! Kami benar-benar membuat Blaston, dalam permainan Anda berdiri di atas platform kecil, jadi Anda hanya bisa bergerak mungkin setengah langkah, bahkan tidak benar-benar melangkah. Anda seperti menyeret setengah gerakan kecil, dan itu memang disengaja karena kami tidak ingin orang melakukan gerakan dinamis ketika mereka tertutup dalam VR.
Pasti ada kejadian di mana jika Anda tidak menyadari ruang Anda dan Anda tidak memetakan Sistem Penjaga dengan benar. Tapi mudah-mudahan para pemain ketika mereka melakukan onboarding dan perangkat, mereka membuat ruang yang aman dan memastikan mereka tidak mengalami hal itu.
Tapi sebenarnya itulah mengapa kami sangat menyukai Passthrough, kami juga membuat mode realitas campuran Blaston sehingga Anda dapat memainkannya jika ada anak kecil atau hewan peliharaan yang berjalan-jalan, atau Anda hanya ingin melihat lingkungan dunia nyata. Anda bisa melihat semua peluru dan senjata serta avatar pemain lain sambil melihat lingkungan dunia nyata. Kami melakukan itu agar orang-orang memiliki pilihan, tetapi kami belum pernah melihat kejadian di mana orang menabrak tembok atau menabrak perabotan dan hal-hal seperti itu.
Q: Saya rasa Blaston adalah salah satu game VR kompetitif yang cukup langka di pasaran. Apa elemen yang menjadi kunci utama dalam membuat game VR berbasis PvP?
Paul Brady: Kami ingin menemukan sesuatu yang baru dan unik yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Dan sebenarnya ketika kami pertama kali mulai mengembangkan Blaston, kami pikir ini akan menjadi undian Barat kuno, undian menembak cepat. Namun yang kami temukan adalah bahwa hal itu tidak berjalan dengan baik, orang-orang tidak bersenang-senang dengan hal tersebut, dan sesi tersebut terlalu cepat.
Kami berpikir bagaimana jika kami memperlambat peluru atau bagaimana jika kami mengubah peluru sehingga ada dampak yang berbeda dari peluru yang berbeda. Atau bagaimana jika ada yang lebih besar atau ada yang berupa laser, ada yang berupa granat yang menyerang Anda dari berbagai sudut. Dan kemudian berubah menjadi hal di mana “Oh wow, rasanya seperti teka-teki juga”.
Tidak hanya sebagai penembak PVT, Anda juga harus memecahkan teka-teki saat Anda menembaki orang lain yang menjadi lawan Anda. Dan kemudian ini juga seperti permainan membangun dek di mana Anda memilih muatan senjata yang Anda gunakan. Kemudian 3 atau 4 dinamika gameplay membuatnya berbasis keterampilan di mana Anda dapat memilih senjata yang tepat, dek yang tepat, dan strategi teka-teki yang tepat agar Anda mendapatkan keuntungan dan menjadi lebih kompetitif dan lebih baik dan lebih baik lagi, dan memiliki keunggulan unik yang unik bagi Anda.
Banyak dari hal ini muncul secara organik dalam proses pengembangan, begitulah cara kami bekerja. Orang-orang dalam tim menemukan sesuatu yang menarik dan mereka melakukan uji coba dengan tim dan semua orang berkata, “Oh, itu bagus, itu menarik. Ya, mari kita lanjutkan ke arah sana”. Ini seperti menemukan urat emas di dalam tambang dan kami hanya berkata “Ya, teruskan ke arah sana, ayo kita coba terus”.
Q: VR juga termasuk pasar yang masih cukup niche. Apakah anda sempat membayangkan adanya semacam crossplay?
Paul Brady: Ya tentu saja. Kami sebenarnya memiliki beberapa game yang memiliki kemampuan crossplay. Game pertama yang kami luncurkan dalam hal itu disebut Acron. Ini adalah permainan di mana Anda bermain dengan satu orang di VR melawan hingga sembilan orang di ponsel mereka. Dan orang dalam VR adalah pohon yang mencoba melindungi biji eknya dari hingga sembilan tupai di ponsel yang mencoba masuk dan mencurinya serta menangkap bendera, seperti membawanya kembali ke markas mereka. Dan jika mereka bisa mendapatkan kembali empat biji ek sebelum Anda melindunginya, dan Anda bisa melempar benda-benda ke arah mereka, seperti mengambil dan melemparnya, menggesernya keluar dari jalan, dan sebagainya.
Ini adalah salah satu hal yang ketika pertama kali kami mendemonstrasikannya di PAX East, banyak orang yang datang, terutama karena ini adalah acara di mana para orang tua membawa anak-anak mereka untuk bermain game. Kami akan melihat para orang tua datang dan anak mereka hanya ingin bermain game mobile karena mereka belum pernah melihat VR dan tiba-tiba mereka memainkan satu sesi dan mereka akan berkata “bolehkah saya mencoba VR-nya?”, dan mereka akan mencoba VR-nya dan orang tua mereka, sepanjang waktu seperti “nah saya tidak mau” dan orang tua mereka akan berkata “ya, saya ingin bermain”. Dan hal berikutnya yang Anda tahu, seluruh keluarga ada di sana bermain.
Ini adalah salah satu cara di mana sebagian besar rumah tangga hanya memiliki satu headset VR, jadi ini adalah cara bagi orang-orang untuk berbagi pengalaman VR tanpa semua orang harus menggunakan headset VR karena jika tidak, mereka hanya duduk di sana menonton seseorang bermain dan bersenang-senang, dan itu tidak terlalu menyenangkan bagi para penonton. Kami ingin menjadi cara yang tidak mengancam bagi orang-orang untuk terpapar dengan VR dan memutuskan apakah mereka ingin masuk ke VR juga dan mengoper dan bermain, dan berganti peran, dan hal-hal seperti itu.
Kami juga melakukannya dengan Demeo. Demeo dapat dimainkan di PC atau di VR dan alasannya adalah jika satu orang memainkannya di VR dan menyukainya, mereka akan mengundang beberapa teman, karena biasanya ada empat orang yang memainkan pengalaman co-op, dan kemudian semua orang itu tidak akan memiliki headset VR tetapi mereka dapat memainkannya di PC dengan menggunakan Steam atau semacamnya, dan kemudian mereka dapat memilih setelah mereka berada di dalam game, mereka mungkin menyadari bahwa mereka kehilangan sedikit bahwa di VR tampilannya jauh lebih keren dan Anda dapat menyesuaikan diri dengan karakternya. Anda dapat melakukan lebih banyak hal yang tidak dapat Anda lakukan di PC, dan Anda ingin meningkatkannya ke VR.
Itulah pemikiran yang ada di sana, itu tidak akan melarang kami untuk memberikan eksposur kepada orang-orang terhadap VR, dan jika ada, kami akan memperluas audiens. Dan juga game multipemain, penting untuk memiliki konkurensi, jadi cukup banyak orang untuk bermain dan jika Anda hanya menggunakan VR pada tahap ini di industri, mungkin akan membatasi dan sulit untuk mempertahankan audiens tersebut. Terutama ketika game menjadi kompetitif, jika orang kembali dan mereka tidak menemukan orang yang cukup baik untuk diajak bersaing, mereka akan meninggalkannya. Kami mencoba untuk menjaga konkurensi itu tetap hidup.
Q: Bagaimana cara anda mengatasi game VR berbasis PvP yang sepi pemain? Saya rasa game mobile punya banyak AI, tapi bermain dengan mereka tidak memberi tantangan cukup karena strategi yang mudah terbaca.
Paul Brady: Kami sering memikirkan hal tersebut, tetapi maksud saya adalah penting untuk memiliki mode pemain tunggal atau mode di mana Anda dapat bermain melawan bot atau Anda dapat memiliki mode latihan atau semacamnya. Tetapi juga memiliki kemampuan untuk melakukan hal lain saat Anda menunggu, misalnya di beberapa game kami, kami memiliki apa yang kami sebut Tinyverse, yang merupakan pusat sosial, seperti lobi tempat Anda masuk.
Untuk Demeo, ini adalah ruang bawah tanah sebuah toko game tua di mana Anda mungkin mengharapkan orang-orang untuk bermain seperti malam DnD, atau semacamnya. Anda bisa masuk ke sana dan melukis patung-patung miniatur kecil dan Anda bisa bermain game memanah dan mendengarkan musik, dan ada permainan arcade di sana. Dan Anda bisa bergaul dan bertemu dengan orang-orang yang bisa Anda ajak bermain. Sering kali juga dengan Demeo, sering kali seperti sesi permainan selama 3 jam, jadi orang-orang berkesempatan untuk bertemu dengan seseorang sebelum mereka harus terjebak dengan mereka selama 3 jam dalam sesi permainan. Dan juga setelah itu, Anda dapat kembali ke tempat di mana Anda dapat berbicara tentang petualangan yang Anda lalui dengan orang-orang tersebut dan membangun komunitas serta hubungan dengan orang-orang tersebut.
Dan juga, dengan Demeo misalnya di mana Demeo Battles, yang merupakan versi PVT dari Demeo, dan itu akan menjadi sesi permainan selama 10 menit. Dan pemikiran kami adalah semoga jika orang-orang ingin datang untuk bermain Demeo, mungkin mereka akan memainkan beberapa sesi PVP sambil menunggu teman mereka pulang kerja atau online, dan mereka akan menyelesaikannya dan semuanya masuk ke Demeo dan memainkan pengalaman empat pemain. Tetapi juga di Demeo, Anda dapat memiliki hanya dua pemain yang masing-masing mengambil dua karakter dan Anda masih dapat memiliki pengalaman co-op empat pahlawan dengan satu pemain dan memainkan semuanya sendirian.
Dan juga saya pikir elemen roguelike dari Demeo di mana Anda tidak pernah tahu berapa banyak musuh yang akan muncul atau Anda tidak pernah tahu jenis kartu apa yang akan Anda dapatkan, membuatnya menarik bagi orang-orang untuk terus kembali dan mencoba berbagai cara. Ada orang yang mencoba menjadi yang tercepat dalam menyelesaikan petualangan tertentu. Kami mendengar bahwa ada seseorang yang berhasil menyelesaikan petualangan pertama dalam waktu 6 menit dengan satu karakter dan mereka beruntung. Mereka mendapatkan kunci dengan cepat dan tidak ada musuh yang muncul dan mereka bisa mendapatkan dadu yang tepat untuk dilempar dan sebagainya.
Tapi orang-orang selalu mencoba menaklukkan game ini hanya dengan menjadi pembunuh atau penyair atau semacamnya dan terus menantang diri mereka sendiri.
Q: Adakah sesuatu yang ingin anda tambahkan untuk para pembaca?
Paul Brady: VR sangat menarik, tetapi mixed reality juga sangat menarik. Kami adalah perusahaan dengan 200 orang karyawan dan kami memfokuskan separuh energi kami saat ini pada konten mixed reality. Saat ini kami menampilkan sesuatu yang disebut Spatial Ops, yang merupakan pengalaman penembak orang pertama dalam realitas campuran di mana Anda benar-benar dapat melihat lingkungan ruang tamu Anda sendiri dan Anda dapat bersembunyi di balik sofa atau meletakkan senjata di atas meja di kamar Anda untuk mengarahkan senjata, dan Anda dapat membuka tembok portal ke dunia virtual di mana ada bot yang mendatangi Anda dalam gelombang.
Ini adalah penembak gelombang FPS dan pada dasarnya Anda duduk di sana untuk bertahan melawan mereka, memastikan mereka tidak masuk ke ruang Anda dan jika mereka cukup dekat, mereka akan benar-benar berjalan melalui dinding dan masuk ke ruang Anda dan mencoba untuk mengalahkan Anda. Tapi semua jenis senjata muncul, Anda punya senapan, pistol, senapan sniper dan bahkan menara dan hal-hal seperti itu, dan granat. Ini sangat keren karena benar-benar memadukan lingkungan dunia nyata Anda dan jika Anda melempar granat, granat tersebut dapat memantul dari meja misalnya dan begitu saja.
Meskipun ini hanya dunia nyata Anda dan tidak sepenuhnya imersif dalam VR, bagi saya, bagi saya, ini terasa sedikit lebih imersif karena ruang nyata yang Anda ketahui dan kenal menjadi bagian dari permainan. Ini adalah hal yang sangat unik dan merupakan sesuatu yang sangat kami sukai karena membuka kemungkinan bagi begitu banyak genre game baru dan potensi mekanisme game serta ide-ide yang belum pernah ada sebelumnya.
Nah, itulah dia wawancara kami dengan Paul Brady di GDC 2023. Kami ingin ucapkan terima kasih pada pihak PICO yang telah memberi kesempatan untuk terlibat dalam diskusi berharga ini. Bagi kamu yang penasaran dengan eventnya bisa cek beragam update dan berita terlengkap lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post