Salah satu developer lain yang ikut kami wawancarai di ajang Game Developers Conference (GDC) 2023 adalah Kabam Games. Mereka saat ini tengah aktif mengembangkan game RPG King Arthur: Legends Rise, yang kebetulan juga menjadi topik pembahasan utama dalam wawancara berikut. Diskusinya sendiri telah diwakili langsung oleh Tyler Black selaku Vice President of Product dan Nick Anderson selaku Head of Publishing dari Kabam. Jika kamu termasuk salah satu yang tengah menantikan gamenya, wawancara kali ini telah mengemas beragam detail penting.
Q: Jadi gamenya dikembangkan oleh Netmarble atau tim lain? Desain karakternya terlihat sangat khas dengan style Korea.
Tyler Black: Oh, ya. Jadi studio Kabam berada di Korea, tapi ini merupakan kolaborasi antara studio Korea kami, studio Vancouver, dan studio kami di Los Angeles.
Q: Bisakah anda menjelaskan soal pengaruh seperti apa yang dibawa Unreal Engine 5 pada proses pengembangannya?
Tyler Black: Penggunaan engine ini membuat proses pengembangannya lebih cepat dan lebih murah. Itu adalah hal yang utama, jadi kami bisa lebih cepat mencapai standar kualitas tinggi yang kami tuju. Itulah manfaat utama menggunakan Unreal.
Nick Anderson: Ya, dan kita mendapatkan kecepatan iterasi, tetapi juga kita mendapatkan akses ke banyak hal canggih seperti teknik kesetiaan grafis yang sedikit lebih murah pada perangkat keras itu sendiri.
Tyler Black: Dan kemudian ada dua aspek, jika Anda menonton presentasi State of Unreal yang kami berikan, kami berbicara sedikit tentang bagaimana kami memanfaatkan aspek-aspek tertentu dari teknologi ini. Saya rasa kami menyoroti beberapa alat animasi di sana, serta beberapa fitur seperti cuaca dinamis yang dapat kami lakukan dengan sangat cepat. Lumen juga merupakan bagian yang sangat penting dalam hal pencahayaan dan menambahkan fleksibilitas pada lingkungan yang kami rasakan.
Jadi saya bisa membahas beberapa teknologi secara spesifik jika Anda maum dan secara umum karena ini adalah game cross-platform, baik seluler maupun PC, kami dapat memiliki fleksibilitas untuk mencapai standar kualitas seluler dan standar kualitas PC yang mungkin berbeda dalam hal ketepatan grafis yang diharapkan orang di PC. Kami hanya melakukan hal itu dengan Unreal.
Q: Berbicara soal cross-play, saya juga mendapati kalau gamenya memiliki cross-progression. Bisakah anda membahas soal elemen multiplayer yang akan dibawanya?
Nick Anderson: Secara efektif mengingat inti gamenya dalam hal eksplorasi atau semacam pertarungan dan berbasis giliran, tidak ada keuntungan yang benar-benar diberikan kepada platform tertentu. Ini bukan game berbasis kecepatan ping, Anda tidak melihat aksi per detik.
Q: Reputasi dari merilis suatu game biasanya cukup bergantung dari lisensi yang sudah ada, jadi apakah anda punya semacam target yang ingin diraih lewat King Arthur: Legends Rise atau IP original lainnya?
Tyler Black: Ya, ini seperti cerita origanal yang kami buat. Ini adalah bagian dari strategi produk kami untuk Kabam, yaitu mencoba menyeimbangkan kekuatan IP berlisensi yang kami miliki dengan cerita orisinil kami sendiri. Kami tidak ingin meninggalkan pembuatan game berlisensi, jika memang ada lisensi yang sangat bagus di luar sana yang sesuai dengan game yang ingin kami buat. Namun kami juga ingin mencoba untuk mulai menceritakan beberapa cerita kami sendiri. Kami juga memiliki Shop Titans, yang merupakan game orisinil yang dibuat oleh Kabam. Namun kami lebih dikenal dengan Contest of Champions dan Disney Mirrorverse.
Q: Ada banyak game yang mengadaptasi kisah King Arthur, contohnya saja seperti tahun lalu bagaimana ada beberapa game yang ikut membawanya sebagai basis cerita utama. Jadi perubahan seperti apa yang ingin anda bawa lewat gamenya ini?
Nick Anderson: Secara efektif, apa yang telah kami konsentrasikan, ada banyak cerita yang mengadaptasi petualangan King Arthur, dan berdasar pada sejarah kami telah mencoba untuk menyatukan semua hal tersebut untuk penceritaan ulang yang unik, sedikit lebih gelap, sedikit lebih dalam, kemudian seperti beberapa eksekusi lain yang telah kami lihat.
Tyler Black: Kami juga memadukan sedikit tema high fantasy ke dalam game ini, karena kami ingin membuka lebih banyak elemen sihir dan memiliki kemampuan untuk menghadirkan beberapa musuh yang berbeda, monster yang lebih besar, makhluk mitos yang lebih besar ke dalam game juga. Jadi, kami memadukan beberapa elemen tersebut untuk mendapatkan versi yang lebih original dari legendanya, tapi kami pikir ini seperti kisah abadi yang dapat dipahami oleh semua orang di seluruh dunia. Dan ini adalah jenis Kanvas yang bagus untuk menceritakan kisah orisinal di mana saja.
Q: CEO Kabam juga mengatakan bagaimana King Arthur: Legends Rise adalah sebuah pendekatan baru untuk timnya. Apakah ini artinya kita bisa menantikan lebih banyak dukungan cross-platform di masa depan?
Tyler Black: Ya, tentu saja. Saya tidak bisa berbicara terlalu banyak tentang rencana masa depan kami, tapi cross-platform jelas merupakan era baru yang sedang dijalani Kabam. Kami memiliki sejarah yang hebat dalam membuat game mobile yang hebat, dan Shop Titans sudah menjadi game cross-platform. Game ini ada di Steam dan di toko game Epic serta di ponsel. King Arthur: Legends Rise adalah judul pertama yang akan kami luncurkan secara cross-platform, tetapi bukan yang terakhir.
Q: Karena media kami berpusat di Asia Tenggara, apakah ada game besutan anda yang berujung sukses di wilayahnya?
Tyler Black: Disney Mirrorverse sebenarnya berujung membawa kesuksesan besar. Ini khususnya kami rasakan di Jepang, dan di beberapa wilayah lain di sekitar sana, juga berhasil dengan baik di Korea, dan di Malaysia dan Singapura. Namun kami telah melihat peningkatan yang sangat bagus untuk merek tersebut, secara global, namun ada beberapa daerah yang juga sangat diminati. Dan secara khusus di Asia Tenggara, saya rasa ada ketertarikan yang baik terhadap Disney di banyak negara di sana. Tapi secara keseluruhan game ini disukai secara universal.
Q: Apakah anda punya detail tambahan yang ingin disampaikan kepada para pembaca?
Nick Anderson: Saya berharap para pemain merasa antusias untuk memainkan King Arthur: Legend Rise. Saya rasa ini merupakan salah satu RPG berbasis giliran terkuat, kami bukan game menu, kami tidak hanya duduk di PvP sepanjang waktu, kami memiliki cerita untuk diceritakan. Saya pikir itu adalah komponen unik dan spesial dari game ini.
Tyler Black: Saya rasa itulah yang membuat legenda King Arthur menjadi istimewa dalam portofolio produk Kabam. Apakah game ini sangat digerakkan oleh cerita? Dibandingkan dengan beberapa game kami yang lain? Ya, ini adalah game hero collector, ada progressnya, tapi ceritanya sangat kuat dan ada banyak kerajinan yang dimasukkan ke dalamnya. Hal lain yang penting, terutama minggu ini adalah ini adalah game pertama kami yang kami buat di Unreal, ini adalah kerja sama nyata pertama kami dengan Epic, dan ini juga merupakan kemitraan yang sangat kuat. Dan mereka telah memungkinkan kami untuk meluncurkannya di semua platform ini, langsung dengan kualitas yang sangat tinggi.
Q: Bagaimana dengan target jadwal rilisnya?
Nick Anderson: Gamenya akan tetap dirilis tahun ini, namun kami belum bisa memastikan tanggal pastinya saat. Kami masih terus melakukan pengujian dan iterasi serta pengembangan lebih lanjut hingga saat ini.
Q: Adakah rencana untuk mengadakan sesi alpha atau closed beta?
Tyler Black: Ya, kami sebenarnya telah melakukan beberapa sesi test, dan kami akan segera mengadakannya kembali dalam waktu dekat, dan kami akan terus menyempurnakan gamenya hingga rilis nanti. Amerika Serikat akan menjadi salah satu wilayah yang akan mendapat akses Open Beta tersebut sebelum menyusul di wilayah lain.
Nah, itulah dia rangkuman wawancara kami dengan Kabam Games seputar King Arthur: Legends Rise. Seperti konfirmasi di atas, gamenya saat ini masih dalam tahap pengembangan dengan rencana rilis untuk Android, iOS, dan PC via Steam pada 2023.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post