Monster Hunter Outlanders merupakan ekspansi ambisius dari formula klasik Monster Hunter ke platform mobile yang dikembangkan oleh TiMi Studio Group dengan pengawasan langsung dari Capcom. Meski dikemas sebagai game free-to-play berbasis live-service, game ini tetap berusaha menghadirkan pengalaman berburu yang autentik sekaligus disesuaikan dengan kebutuhan pemain mobile modern lewat fleksibilitas akses dan kedalaman mekanik. Dengan pendekatan ini, Outlanders diposisikan sebagai pintu masuk baru bagi pemain kasual sekaligus evolusi menarik bagi veteran franchisenya.
Game ini membawa pemain dalam petualangan ke wilayah baru bernama Aesoland, sebuah pulau misterius yang penuh dengan ekosistem unik, kondisi alam ekstrem, serta fenomena aneh bernama Radiantite dari mineral yang memengaruhi kehidupan di sekitarnya. Pemain berperan sebagai seorang Adventurer yang tergabung dalam guild, menjelajahi wilayah ini untuk mengungkap rahasia yang tersembunyi. Narasi eksploratif ini menjadi fondasi pengalaman bermain, mendorong pemain untuk tidak hanya berburu monster, tetapi juga memahami dunia yang mereka jelajahi.

Dari sisi gameplay, Outlanders menggabungkan eksplorasi open field yang luas dengan sistem perburuan khas Monster Hunter, yang kini dioptimalkan untuk perangkat mobile. Pemain bisa menjelajah sendirian atau dalam tim hingga empat orang, menghadapi berbagai monster kuat serta konten beragam. Sistem tambahan seperti pembangunan fasilitas di lapangan, crafting saat eksplorasi, serta event dinamis di peta memperkaya pengalaman dan memberikan variasi aktivitas di luar pertempuran utama.
Apa yang membuatnya semakin menonjol adalah fleksibilitas sistem pertarungan dan mode permainan. Dengan dua pendekatan kontrol lewat Classic Mode untuk pengalaman mendalam dan Adventure Mode untuk akses yang lebih sederhana, game ini berusaha menjangkau berbagai tipe pemain. Ditambah lagi dengan berbagai mode seperti Solo Trial, Arena, hingga Co-op berbasis tim, serta sistem guild dan season yang terus berkembang, Monster Hunter Outlanders dirancang sebagai pengalaman jangka panjang yang akan terus diperluas melalui update rutin.
Tim kami kebetulan sudah berpartisipasi dalam Closed Beta kedua, dan pada saat yang sama ikut terlibat dalam sesi wawancara khusus dengan Dong Huang selaku produser utama gamenya dari TiMi Studio Group. Ada banyak insight menarik yang dibagi dan sudah kami rangkum semua diskusinya di bawah ini.

Q: Apakah ada rencana untuk rilis versi PC?
Dong Huang: Saat ini pengembangan hanya difokuskan pada platform mobile. Kami belum bisa membagikan informasi apa pun terkait versi PC.
Q: Berapa banyak jenis senjata yang akan ada di versi final game?
Dong Huang: CBT2 menghadirkan 6 jenis senjata yang diperkenalkan hari ini. Untuk informasi mengenai tambahan jenis senjata dan Adventurer lainnya, silakan nantikan pengumuman selanjutnya melalui kanal resmi kami. Setiap senjata memiliki set skill dan pola gerakan yang unik.
Q: Apa monster flagship untuk judul ini?
Dong Huang: CBT2 memperkenalkan banyak Radiant Species, yang memberikan variasi unik dan spesifik pada monster Monster Hunter yang sudah ada, serta menawarkan pengalaman bertarung yang segar bagi pemain. Untuk monster flagship, sebuah makhluk misterius muncul di trailer awal April kami yang melakukan salam ke arah matahari. Untuk saat ini, identitasnya masih kami rahasiakan, jadi silakan nantikan update lebih lanjut melalui channel resmi kami.
Q: Apakah Co-op Skill satu-satunya perbedaan antara pengalaman single-player dan multiplayer?
Dong Huang: Co-op Skill memang merupakan perbedaan yang paling terlihat, tetapi inti dari pengalaman multiplayer jauh lebih dalam dari itu. Karena kemampuan setiap pemain terbagi dalam berbagai peran, komunikasi dan koordinasi antar anggota tim menjadi elemen utama yang membuat multiplayer unik, mulai dari menentukan kapan menggunakan skill, memilih bagian monster yang ditargetkan, mengatur timing serangan penuh, hingga merencanakan rute dalam sebuah quest.
Elemen-elemen ini mungkin tidak selalu muncul sebagai mekanik eksplisit dalam game, tetapi justru itulah pengalaman yang ingin kami hadirkan. Kami menantikan feedback pemain melalui CBT2 untuk pengembangan lebih lanjut.
Q: Apakah akan ada monster yang benar-benar baru?
Dong Huang: Ya, tentu saja. Pemain yang jeli mungkin sudah melihat petunjuk dalam PV rekrutmen sebelumnya. Saat ini, kami telah memperkenalkan Radiant Monsters sebagai tipe monster khusus yang mengalami mutasi karena kondisi unik di Aesoland, dengan mode frenzy yang berbeda. Kami berharap desain yang unik dan inovatif ini bisa menghadirkan pengalaman berburu yang benar-benar baru. Untuk daftar lengkapnya, silakan pantau kanal resmi kami.
Q: Apakah ada crossover lore dengan game Monster Hunter lainnya?
Dong Huang: Monster Hunter Outlanders berada dalam semesta besar Monster Hunter dan tetap menghormati fondasi desain serta world-building seri tersebut. Namun, dunia, cerita, dan karakter utama dalam game ini sepenuhnya independen, jadi tidak ada hubungan naratif langsung dengan seri lain.
Q: Fated Adventurer bisa berpindah antara tiga class. Apakah ini dilakukan secara seamless atau ada kondisi tertentu?

Dong Huang: Fitur pergantian class akan terbuka setelah pemain mencapai titik tertentu dalam cerita utama. Setelah itu, pemain bisa berpindah class kapan saja melalui UI tanpa syarat tambahan. Memang dibutuhkan sedikit investasi untuk mengembangkan kekuatan tiap class, tetapi hambatan masuknya rendah dan tidak ada batasan signifikan.
Q: Kira-kira berapa lama untuk membuka Adventurer baru?
Dong Huang: Pemain akan mendapatkan Adventurer melalui progres cerita utama, dan selama periode test juga akan ada tambahan. Selain itu, pemain bisa memperoleh Ruta Coins dari aktivitas gameplay untuk membuka Adventurer. Kami sangat ingin mengetahui pacing yang ideal melalui CBT2 dan menyambut feedback pemain terkait sistem ini. (Catatan: “Ruta Coins” masih merupakan nama sementara.)
Q: Apakah game ini memiliki open world seamless atau ada loading antar region?
Dong Huang: Awalnya kami menargetkan open world sepenuhnya seamless. Namun dalam proses pengembangan, kami melakukan penyesuaian untuk memperdalam eksplorasi dan survival, serta memberi kebebasan lebih pada tim artistik dalam membuat lingkungan yang kompleks dan dinamis. Dalam satu region, pemain tetap mendapatkan pengalaman tanpa loading. Namun, perpindahan antar region kini memiliki loading singkat. Ini merupakan kompromi yang kami ambil untuk menjaga kualitas konten tiap region.
Q: Apakah game akan mendukung 120 FPS di M5 iPad Pro / iPhone 17?
Dong Huang: Tim kami terus memantau perkembangan teknologi terbaru dan mengeksplorasi implementasi teknologi mutakhir untuk meningkatkan pengalaman pemain. Integrasi teknis terkait masih dalam tahap riset, dan akan diumumkan melalui kanal resmi saat siap.
Q: Apakah game bisa dimainkan secara offline?

Dong Huang: Tidak. Monster Hunter Outlanders memerlukan koneksi online untuk dimainkan.
Q: Apakah akan ada Battle Pass atau langganan bulanan?
Dong Huang: Game ini menyediakan berbagai opsi pembayaran, termasuk top-up mata uang premium, langganan seperti monthly pass atau battle pass, serta bundle terbatas, untuk memenuhi kebutuhan berbagai tipe pemain.
Q: Jika Fated Adventurer bisa menggunakan semua senjata, apa yang membuat Adventurer lain spesial?
Dong Huang: Setiap Adventurer memiliki identitas unik serta skill dan modul aksi yang dirancang khusus untuk memberikan pengalaman bertarung yang berbeda. Untuk Fated Adventurer, keunggulan utamanya adalah fleksibilitas dengan bisa menggunakan semua senjata dan berpindah antar semua role.
Ini membuatnya tetap relevan dalam berbagai komposisi tim. Seiring bertambahnya roster, Fated Adventurer juga akan terus berkembang dengan kemampuan baru. Kami berkomitmen menjaga perannya tetap penting dalam jangka panjang.
Q: Dengan komitmen No Pay-to-Win dan fokus PvE, apakah game bisa dinikmati sepenuhnya tanpa mengeluarkan uang?

Dong Huang: Ya, tentu saja itu sepenuhnya bisa. Dalam sebagian besar mode permainan, pemain yang aktif akan bisa menyelesaikan cerita utama dan mengembangkan karakter tanpa mengeluarkan uang sama sekali. Tim developer juga merupakan fans Monster Hunter, jadi kami telah melakukan simulasi bermain tanpa pembayaran dan hasilnya sangat menyenangkan.
Kami yakin ini bisa dicapai oleh semua pemain. Selain itu, beberapa mode dirancang dengan stat yang sepenuhnya seimbang, sehingga pemain yang fokus mengasah skill berburu dan teknik bertarung tetap bisa bersaing tanpa investasi uang.
Q: Untuk sistem guild, apakah akan ada aktivitas khusus seperti guild war? Bagaimana sistem reward-nya?
Dong Huang: Gamenya akan memiliki event berbasis guild dengan tantangan waktu. Pemain bisa bersaing antar guild melalui leaderboard dengan mengoptimalkan kerja sama tim dan efisiensi berburu. Detail mengenai reward akan diumumkan di masa mendatang.
Q: Sebagai game live-service jangka panjang, bagaimana rencana frekuensi update setelah rilis?
Dong Huang: Jadwal update spesifik belum final, tetapi pendekatan kami adalah menghadirkan konten baru secara konsisten berdasarkan data pemain dan feedback komunitas, sehingga selalu ada hal baru yang bisa dinantikan.

Bagi yang tidak sabar menantikan gamenya, Monster Hunter Outlanders saat ini masih dalam tahap pengembangan aktif dengan rencana rilis di Android dan iOS. Untuk ragam perkembangan terupdate mengenai gamenya bisa kamu pantau terus lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id













Discussion about this post