Setelah mendapat pijakan yang lumayan solid lewat remake dari salah satu game farming sim paling ikonik lewat Story of Seasons: Friends of Mineral Town, pihak Marvelous sebentar lagi sudah siap memanjakan para fans lewat remake baru lagi yang kali ini hadir dalam wujud lebih mengundang. Game tersebut tidak lain adalah Story of Seasons: A Wonderful Life yang merupakan remake dengan judul serupa saat masih tergabung dalam bagian franchise Harvest Moon.
Menjelang perilisannya minggu depan, kami sudah terlibat dalam wawancara eksklusif dengan pihak developer Marvelous untuk membahas soal pengembangan gamenya dan beberapa detail lain. Wawancaranya sendiri melibatkan dua narasumber utama yaitu Hikaru Nakano selaku sang produser dan Rika Hoshina selaku director utama gamenya.
Q: Menyusul perilisan Story of Season: Friends of Mineral Town, apa yang mempengaruhi keputusan pihak developer untuk ikut membuat remake A Wonderful Life? ataukah kembali membangkitkan beberapa seri klasik sudah masuk dalam rencana sejak awal?
Nakano: Banyak hal yang harus dilakukan agar pembuatan ulang ini dapat membuahkan hasil, termasuk mendapatkan lampu hijau untuk proyek ini, menentukan waktu, menempatkan kerangka kerja, memperbaiki masalah staf, dan sejumlah faktor lainnya. Salah satu motivasi terbesar bagi kami adalah para penggemar. Bahkan sebelum media sosial benar-benar berkembang, para penggemar telah mengatakan kepada kami selama bertahun-tahun bahwa A Wonderful Life adalah salah satu game favorit mereka.
Karena game aslinya sangat dicintai di Barat, banyak anggota tim yang mengerjakan edisi luar negeri merasa sangat antusias dengan proyek ini. Secara pribadi, saya sangat menyukai kedalaman game ini, jadi saya selalu mencari peluang untuk membuat ulang, tetapi hal itu agak sulit karena kerumitannya. Baru setelah Hoshina mengambil alih kendali sebagai sutradara, pembuatan ulang menjadi kenyataan.
Q: Apa saja perubahan terbesar yang dibawa dari game originalnya dan apa yang terutama paling menantang untuk ditangani? Selain itu apa yang membuat A Wonderful Life menarik dibanding kebanyakan game sejenis di genrenya?
Hoshina: Sejak tahap awal pengembangan, tema remake ini selalu “menjalani hidup bersama keluarga”. Dalam game aslinya, Anda dapat memilih apakah akan menghabiskan hidup sendirian atau bersama keluarga. Namun, dalam pembuatan ulangnya, kami ingin lebih menekankan pada menghabiskan waktu bersama keluarga.
Untuk melakukan hal ini, kami menambahkan lebih banyak acara keluarga, mengizinkan anggota keluarga untuk lebih banyak membantu di pertanian, dan menambahkan lebih banyak acara yang berhubungan dengan cinta.
Sebagai penggemar game aslinya, cukup sulit untuk menarik garis antara apa yang harus dipertahankan dari game lama dan apa yang perlu dirombak. Ketika saya bertanya kepada pengguna yang memainkan judul Story of Seasons terbaru tentang elemen yang saya sukai dari A Wonderful Life orisinal, banyak dari mereka yang mengatakan kepada saya bahwa mereka tidak menyukai elemen-elemen tersebut dan menganggapnya sulit atau sulit untuk dimengerti, atau nadanya agak terlalu gelap untuk selera mereka. Jadi kami mengalami kesulitan untuk mendapatkan keseimbangan yang tepat antara mempertahankan aspek-aspek dari game aslinya sambil membuatnya lebih mudah diakses oleh pemain baru dalam seri ini.
Nakano: A Wonderful Life yang asli adalah game yang sangat sulit. Merawat hewan itu sulit, dan tingkat kesulitannya secara keseluruhan agak tinggi, jadi kami berdiskusi untuk menyederhanakannya. Bahkan ketika kami mengutak-atik tingkat kesulitannya, masih banyak pemain pemula yang menganggap game ini terlalu sulit. Mencoba menemukan keseimbangan yang sempurna, sungguh merupakan perjuangan yang berat.
Hoshina: Saya benar-benar menikmati game aslinya secara khusus karena permainannya yang padat karya, tetapi saya mengerti bahwa itu bukan untuk semua orang. Jadi, mencoba mempertahankan pesona aslinya sambil melakukan perbaikan terbukti sangat menantang. Satu hal yang membuat A Wonderful Life dan remake-nya unik dalam seri Story of Seasons adalah penggambaran kehidupan dari awal hingga akhir.
Q: Perubahan terbesar lain di gamenya tentu saja ada di desain karakter yang masih ditangani oleh Igusa Matsuyama, tapi bisa terlihat kalau ada perbedaan besar dari stylenya. Apakah ada alasan spesifik dari perubahan desain karakter yang drastis tersebut?
Hoshina: Sudah 20 tahun sejak foto aslinya dirilis, jadi kami ingin memperbarui karya seni ini. Beberapa pakaian dan gaya rambut yang digemari para penggemar 20 tahun yang lalu, akan terasa agak aneh saat ini. Sebagai contoh, pelatih maraton Sully (Wally dalam film aslinya) mengganti stopwatch-nya dengan jam tangan pintar yang modern.
Q: Selain merombak game originalnya dan mengambil feedback dari seri Story of Seasons baru lainnya, apakah tim developer ikut terpengaruh dari karya lain?
Hoshina: Saya tidak akan mengatakan bahwa saya terpengaruh oleh game tertentu, tetapi saya telah memainkan dan mempelajari judul-judul sebelumnya dari seri Story of Seasons. Kami memasukkan beberapa telur Paskah dari game lain, jadi harap perhatikan mereka.
Q: Mengingat gamenya sudah rilis lebih dulu di Jepang, bagaimana resepsi yang didapatnya sejauh ini?
Nakano: Tanggapannya sebagian besar positif di Jepang, dan kami sangat berterima kasih. Game ini sedikit unik dari yang lain, tetapi saya merasa bahwa temanya tentang menghabiskan waktu bersama keluarga sangat cocok dengan seri Story of Seasons. Dengan mendengarkan umpan balik dan permintaan dari para penggemar, kami berharap dapat terus membuat game yang lebih baik.
Nah, itulah dia sedikit diskusi kami dengan tim developer Marvelous mengenai Story of Seasons: A Wonderful Life. Jika tertarik untuk memainkannya, game ini akan segera rilis pada 28 Juni mendatang untuk PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC via Steam. Kami kebetulan sudah merangkum review lengkapnya yang bisa kamu cek DI SINI, sedangkan untuk beragam detail penting lain bisa kunjungi website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post