Bisa dibilang Tekken masih memperthankan statusnya sebagai salah satu game fighting yang dikenal luas oleh para gamer, tidak mengherankan jika seri barunya akan selalu sukses menimbulkan hype yang begitu besar dikalangan para gamer maupun fans secara casual. Tidak lama lagi, para gamer bisa menikmati Tekken 8 yang akan dirilis di awal tahun 2024.
Pada ajang Thailand Game Show 2023, kami mendapatkan kesempatan melakukan wawancara dengan sang Project Producer – Michael Murray untuk berbicara banyak soal Tekken 8. Mari simak artikelnya!

Q: Dengan Tekken 8 yang lebih mudah didekati, bagaimana Anda menyeimbangkan agar game ini lebih mudah dimainkan dan juga lebih dinikmati dalam jangka panjang?
Michael Murray: Itu pertanyaan yang sangat bagus. Dan jelas sangat sulit karena mengambil banyak skill lama, seperti wave dashing. Jadi para pemain pro dan pemain tingkat lanjut ingin tetap bisa melakukan itu dengan tekken baru.
Kami harus membuatnya mudah didekati oleh pemain baru. Kami tidak bisa membuat game yang sederhana, jadi kami mencoba membuatnya lebih ramping seperti di Tekken 8, kami memiliki gerakan, cara bangun ketika tepar, menghindari dan kembali ke belakang, kami mengubahnya agar lebih menyenangkan bagi pemain tingkat lanjut dan pemula.
Tetapi kami mencoba untuk membuat pemain pemula naik ke level yang lebih tinggi dengan cepat sehingga Anda bermain game pertarungan ada fase-fase tertentu di mana pertama-tama Anda menemukan karakter yang Anda sukai
Pertama, Anda tidak hanya belajar bagaimana melakukan dasar-dasar tekken seperti jaga, menghindar, dll. Tetapi Anda harus mempelajarinya dengan karakter itu, bukan? gerakan apa yang bagus dan sebagainya serta kemudian Anda harus mempelajari karakter lain, apa yang akan dilakukannya pada Anda dan akhirnya Anda dapat bermain dengan pemain lain, bukan?
Tapi saat itulah permainan menjadi sangat menyenangkan sehingga kami benar-benar berpikir tentang bagaimana cara membuat orang-orang baru ini naik ke level di mana mereka bisa bermain dengan lawan mereka. Dan untuk teken 8 khususnya, kami menaruh banyak detail pada jurus spesialnya terlebih dahulu
Yang saya singgung hari ini sehingga Anda bisa memilih jurus khusus dan menekan satu tombol saja dan terus menerus untuk melakukan jurus terbaik. Karakter tertentu yang dia pilih dan kombo udara, semua hal ini tidak perlu Anda selami daftar jurus dan mencari semua hal ini. Hanya dengan bam!, Anda bisa melakukannya. Anda dapat merasakan bagaimana karakter seharusnya dimainkan
Anda akan merasakan betapa menariknya game ini jika Anda dapat melakukannya dengan benar. Tapi tidak seperti judul pesaing kami yang lain, Anda dapat mengaktifkan dan menonaktifkannya kapan saja. Anda akan menguasainya. Anda dapat mematikannya di tengah-tengah pertandingan jika Anda ingin atau oh, wow, saya lupa bagaimana melakukan ini. Saya akan menyalakannya. Mungkin bisa bermain lebih baik.
Lalu ada satu lagi. Kami memperkenalkannya di Tekken 7 yang disebut My Replay and Tips.
Jadi sampai sekarang, jika Anda bermain game fighting, Anda harus membuka internet dan mencari beberapa hal seperti saya ingin bermain Kazuya Mishima, harus mencari di internet kombo apa yang terbaik, gerakan apa yang terbaik, dan sebagainya. Anda harus menjelajahi internet. Tapi sekarang tidak lagi. Untuk build ini, saya bermain melawan seseorang misalnya, dan kemudian saya mengambil tayangan ulangnya dan memasukkannya ke dalam tayangan ulang dan tips saya. Ini memberi tahu saya: Anda memblokir serangan ini, Anda bisa menghukumnya dengan gerakan ini atau itu.
Mungkin dia memukuli saya dan saya tidak bisa melakukan apa-apa dengan blok. Dikatakan, hei, Anda bisa menghindar dari serangan kedua atau Anda dilempar benda tertentu, tekan tombol ini, Anda bisa menghindarinya.
Ini memberi tahu Anda semua masalah ini mengapa Anda melihat tayangan ulang sehingga Anda tidak perlu mencari informasi yang memberi tahu Anda cara untuk menjadi lebih baik. Saya pikir ini sangat besar dan ini adalah sesuatu yang hanya saya lihat di Tekken
Dan itu adalah hak yang lain dan juga Ghost State. Yang dilakukannya adalah Anda dapat membuat hantu Anda sendiri sehingga Anda dapat melawannya dan melihat area yang mungkin kurang Anda kuasai karena Anda bukan orang pertama, Anda dapat melihatnya dari sudut pandang yang berbeda.
Latihan secara umum baru saja berubah begitu banyak dengan semua opsi berbeda yang kami miliki, kami memiliki My Replay dan Tips, kami memiliki tantangan kombo ini untuk mengajari Anda cara melakukan Peningkatan jumlah kombo. Dan semua hal ini membuatnya mudah untuk mempelajari permainan, tetapi juga untuk mempelajari karakter baru.
Q: Bisakah Anda jelaskan sedikit apa alasan membawa kembali Tekken Ball?
Michael Murray: Tekken, kami selalu memiliki rilis arcade dan kami memoles gameplay dan kemudian kami dapat menambahkan semua bonus konsol seperti mode cerita dan film, dll. Orang-orang selalu mengharapkan banyak bonus Konten untuk Tekken. Jadi kali ini kami lebih fokus pada Mode yang meningkatkan kemampuan pemain, apakah itu Arcade Quest atau My Replay dan Tips seperti yang kami katakan tadi.
Jadi kami tidak ingin hanya memiliki tutorial karena itu tidak menyenangkan bagi orang-orang yang berada di dalam game. Itulah mengapa Arcade Quest adalah sebuah tutorial. Tapi ini juga semacam mode cerita di elemen lain. Tapi setelah kita memiliki semua hal yang harus kita buat, sumber daya yang kita miliki sangat terbatas untuk hal-hal lain, bukan?
Jadi, kita harus memutuskan dari semua mode populer yang pernah ada di Tekken, mana yang akan kita pilih? Dan kali ini, sudah cukup lama sejak kami memiliki Tekken Ball di Tekken. Jadi kami memiliki banyak penggemar yang meminta kami untuk menghadirkannya kembali
Dan kebetulan sangat cocok dengan apa yang kami lakukan di lobi online dan kami menginginkan area yang berbeda dan salah satu idenya adalah memiliki area pantai untuk bersantai dengan bola tiket yang akan sangat cocok dengan lingkungan yang terasa begitu mulus. Jadi itu adalah kombinasi dari hal-hal tersebut yang membuat kami memilih momen ini.
Q: Fahkumram adalah karakter Tekken 7 yang sangat populer, terutama di Thailand. Ada komentar tentang reaksi Anda terhadap bagaimana karakter ini diterima?
Michael Murray: Ya, jadi Fahkumram secara pribadi adalah salah satu karakter favorit saya. Sutradara, Nakatsu, saya sendiri untuk karakter utama, sering kali Harada yang membuat desainnya. Ini adalah hasil kerja kami berdua. Saya tidak tahu apakah kalian semua tahu, tapi saya suka Muay Thai dan telah melakukannya selama lebih dari 10 tahun.
Dan saya ingin, kami memiliki Bruce, mungkin orang-orang mengira dia adalah seorang Muay Thai, namun itu bukan latar belakang resminya, dia adalah kickboxing. Jadi saya benar-benar ingin membuat karakter Muay Thai yang tepat. Jadi pertama-tama kami harus memilih tampilannya. Bagaimana itu terlihat menarik dan menonjol. Namun, untuk tekniknya, saya sudah tahu apa yang ingin saya lakukan.
Ada seorang petarung dari Thailand yang cukup populer di Jepang pada saat itu, bernama Suakim PK Saenchai, dan sasana tempat saya berlatih di Jepang memiliki hubungan yang baik dengan PK Saenchai, maka kami dapat mendatangkannya untuk melakukan pengambilan gambar, serta Yoshitari Nataka dari sasana saya. Maka, semua bagian itu ada di sana dan hanya untuk membuat karakter Muay Thai yang tepat, itulah yang ingin kami lakukan dengannya.
Reaksi secara keseluruhan adalah para penggemar lama serial ini. Beberapa orang mengatakan, oh, saya lebih suka Bruce karena mereka senang dia kembali, bukan? Tetapi orang-orang yang baru mengenal serial ini, saya pikir sangat menyukai Fahkumram. Dia memiliki gaya bermain yang unik. Dia berbicara dengan bahasa Thailand yang benar. Latar tempat di penjara, itu menurun di awal-awal. Saya pikir banyak dari hal-hal ini yang populer.
Dan juga waktunya, cara kami mengumumkannya pada saat final di Thailand dari GWT karena saat itu kami mengadakan final di Thailand dan kami mengumumkan karakter Thailand. Saya rasa hal ini memberikannya dorongan popularitas yang cukup baik. Jadi saya pikir dia adalah salah satu karakter baru yang lebih populer dan orang-orang terus bertanya kapan dia akan hadir di Tekken 8. Saya ingin dia segera hadir, tapi saya tidak bisa mengatakannya saat ini.
Q: Apa pendapat Anda tentang cerita yang terus berkembang selama beberapa dekade? Apa pendapat Anda tentang dampaknya terhadap pengalaman pemain
Michael Murray: Saya pikir ini adalah sesuatu yang benar-benar berkembang dari waktu ke waktu di game Tekken yang lebih lama, lebih banyak kita melihat orang-orang ini bertarung tapi Anda tidak bisa terhubung dengan para petarung kecuali jika Anda tahu mengapa mereka bertarung atau semacam latar belakangnya.
Jadi itulah mengapa pada masa-masa awal Anda memiliki semua statistik tentang usia dan tinggi badan mereka dan sebagainya, dan kemudian sebenarnya Kazuya hobinya adalah mengoleksi sepatu kets, hal-hal seperti itu, bukan? Dan kemudian ketika Anda menyelesaikan mode arcade, Anda dihadiahi dengan film CG
Pada saat itu, ini lebih tentang membuat film CG yang sangat berkualitas tinggi, dengan cerita yang disampaikan di dalamnya. Jadi, semuanya berawal dari situ. Dan ceritanya sebenarnya tidak terlalu kohesif, jujur saja. Itu hanya sesuatu yang memotivasi orang untuk mengikuti para petarung, bukan? Namun seiring berjalannya waktu, ini menjadi mode Story yang lebih tepat.
Q: Dapatkah Anda berbicara tentang menyeimbangkan karakter untuk memastikan tidak ada karakter yang terlalu kuat?
Michael Murray: Itu adalah pertanyaan yang sangat mendalam yang membutuhkan jawaban yang sangat panjang.
Saya kira Anda bisa mengatakan ini berubah selama bertahun-tahun, dulu Anda merilis game dan baik atau buruknya orang memainkannya dalam keadaan itu sampai game berikutnya keluar sekarang kami dapat memperbarui game dengan cepat sehingga Anda dapat menambal berbagai hal tetapi karena ada adegan kompetitif di sekitar judul dengan Tekken World Tour dan turnamen lainnya,
Anda tidak dapat mengubah permainan terlalu banyak karena para pemain pro tidak akan mau mempelajari permainan karena itu hanya akan berubah lagi keesokan harinya sehingga Anda harus meminimalkan pembaruan.
Artinya, Anda harus memastikan game ini dipoles dengan sangat baik bahkan sebelum dirilis. Dan hingga saat ini, memiliki versi arcade membuat hal tersebut menjadi mudah karena kami merilis versi arcade dan banyak orang yang terus memainkannya.
Kami dapat memperbarui game atau mungkin seperti angsuran 7.5 atau semacamnya dan kami dapat melakukan uji coba permainan sebelum merilis game, dll. Tetapi sekarang karena kami akan langsung ke konsol dalam rilis di seluruh dunia untuk semua orang pada waktu yang sama kami tidak memiliki kesempatan seperti arcade, jadi tantangannya adalah bagaimana menyeimbangkannya sebelum kami mengizinkan siapa pun untuk mengujinya dan berbicara tentang hal itu, kami memiliki sebagian besar tim yang telah membuat Tekken selama lebih dari 10 tahun.
Dan kami bahkan memiliki mantan pemain pro yang ada di tim penyeimbang kami yang menyeimbangkan permainan bahkan sebelum publik melihatnya. Jadi, karena itu, game ini sudah dalam kondisi yang cukup baik bahkan sebelum kami memulai pengujian permainan.
Kali ini karena kami tidak memiliki rilis arcade, kami harus memastikan ada berbagai tempat untuk menguji, mencoba game ini, jadi kami melakukan CAT (Closed Access Test) sejak awal di mana kami membawa game ini ke Combo Breaker dan EVO serta berbagai tempat di mana orang-orang yang mengetahui game pertarungan datang dan mereka dapat memainkan game ini, memberi kami umpan balik.
Kami juga dapat memastikan bahwa pemain game pertarungan yang sangat berpengalaman tidak merusak permainan dengan cara tertentu dan kemudian untuk CBT dapat membukanya kepada khalayak yang lebih luas yang bukan hanya pemain tingkat atas, tetapi juga pemain biasa dan pemula karena terkadang mereka mungkin menemukan sesuatu yang kebetulan rusak.
Pada saat yang sama, ini bukan hanya tentang apakah game ini seimbang atau tidak. Kami menemukan hal itu ketika kami membukanya untuk khalayak luas. Para pemain pro sangat menyukai sistem panas dan segala sesuatu yang terlibat di dalamnya. Tetapi beberapa pemain menengah atau pemula tidak, mereka tidak intuitif dengan desain alat pengukur atau mekanismenya. Jadi, hal ini memungkinkan kami untuk merampingkan sebagian dari hal tersebut. Jadi, ini adalah kesempatan yang baik, tidak hanya untuk menyeimbangkan para pemain pro, tetapi juga untuk semua orang.
Q: Apakah Anda mempertimbangkan jenis kontroler ketika mendesain input gerakan? (stik arcade vs gamepad)
Michael Murray: Selalu ada, sangat menarik, saya kira sejak game ini lahir di arcade pada awalnya banyak orang yang bermain dengan stik arcade, tetapi saya pikir itu benar-benar terlihat terutama di sekitar Tekken 3. Game-game tersebut terjual banyak sekali di Eropa dan tempat-tempat lain. Di sana mungkin arcade telah menurun sehingga ada banyak pemain pad. Jadi, bahkan sejak saat itu saya pikir ada banyak hal dan itu meningkat, saya pikir, secara bertahap.
Dan bahkan sekarang Anda masih memiliki kotak-kotak yang bisa dipukul atau beberapa orang bahkan bermain dengan keyboard, tapi itu tidak benar-benar mengubah cara permainan secara mendasar. Jadi sejauh ini kami tidak perlu terlalu memikirkan untuk mengubah permainan untuk berbagai jenis pengontrol.
Q: Ada banyak hype untuk sistem ghost battle ketika diumumkan. Apakah menurut Anda hal ini akan membantu banyak pemain tingkat menengah untuk menjadi lebih baik dan Tekken 8?
Michael Murray: Saya rasa kali ini akan membantu karena jenis sistem Ghost ini benar-benar berbeda. Sebelumnya ia akan mengingat kombo udara tertentu, semacam karakteristik. Saat ini jika saya melakukan wave dash, ia akan belajar melakukan wave dash. Jika saya banyak melakukan backdash, ia akan melakukan backdash. Ia akan belajar lebih banyak lagi.
Dan cara itu akan membuat Anda lebih baik adalah saya kira Anda dapat melihat hantu Anda melawan orang lain dan melihat oh, apakah saya benar-benar melakukan itu? Tidak, sebenarnya mungkin saya melakukannya atau motivasinya seperti yang saya ceritakan pada Anda beberapa hari yang lalu di tim pengembang, saya sebagai sutradara Nakatsu di lingkungan pengembang, Anda bisa memiliki hantu melawan hantu lain dan saya membuat hantu saya dan dia membuat hantunya dan seperti siapa yang akan menang dan saya menang, tentu saja, dan dia sangat termotivasi untuk bermain lebih banyak lagi agar hantunya bisa mempelajari jebakan yang lebih baik atau kombinasi yang lebih baik dan hal-hal lain yang ingin dia tingkatkan sebagai pemain untuk membuat hantunya lebih kuat sehingga bisa mengalahkan hantu saya
Hal yang sama ketika Tekken 8 diluncurkan, saya bisa online, saya akan menemukan Avatar seseorang, saya melihat profilnya, saya akan melihat hantunya, mungkin saya akan berkata, hei, saya telah menghancurkan hantu Anda. Tidak, dia akan kembali dan memperkuat hantu kita dan kemudian dia akan berkata, kamu tidak akan menjadi saya kali ini dan kemudian itu adalah jenis riival yang sama dengan yang Anda pikirkan yang akan memotivasi Anda untuk menjadi lebih baik aturlah hantu Anda menjadi versi yang lebih baik dari Anda.
Q: Dapatkah Anda berbicara tentang peningkatan pada mode Turnamen?
Michael Murray: Maksud Anda seperti untuk permainan offline yang sebenarnya dibandingkan dengan permainan turnamen? Sayangnya tidak banyak yang bisa dibicarakan tentang hal itu, saya tidak bisa mengatakannya karena kita sudah membicarakannya bahwa untuk persiapan menjadi ketua akan jauh lebih baik, saya pikir karena semua opsi yang diminta oleh para pemain dalam praktiknya seperti menghafal situasi dan lokasi tertentu di peta, beberapa fitur lain seperti membuat lawan CPU Anda melakukan tindakan tertentu setelah Anda.
Beberapa hal yang sudah lama diminta oleh banyak orang telah diimplementasikan. Jadi saya sedang mempersiapkan diri untuk sebuah turnamen. Saya dapat mengatakan bahwa ini harus menjadi hal yang jauh lebih baik.
Q: Dapatkah Anda berbicara tentang aksesibilitas di Tekken 8?
Michael Murray: Saya rasa ketika komunitas mendengar kata aksesibilitas, itu tergantung pada orangnya, tapi beberapa orang berpikir itu bagus. Ini akan membawa banyak orang baru, beberapa orang berpikir oh Anda membuat game ini menjadi lebih mudah, saya tidak menyukainya, jadi maksud saya, saya bisa melihat ada banyak wacana di publik.
Tapi sejauh Tekken berjalan, saya pikir ini adalah keseimbangan terbaik yang bisa kita capai karena special style, sejujurnya saya tidak akan bisa mengalahkan Knee (pemain esports) dengan special style, saya benar-benar mencobanya Gamescom mengadakan pertandingan eksibisi dengan Tetsuo, seorang pemain profesional, dan saya hanya menggunakan special style saja dan dengan Paul, saya mengikuti beberapa pertandingan, tetapi sebagian besar saya tidak bisa mengalahkannya, jadi ini bukanlah sesuatu yang akan membuat orang biasa yang tidak tahu apa-apa tentang Tekken menjadi seorang pemain profesional.
Namun di saat yang sama, game ini melakukan tugasnya karena memungkinkan orang untuk setidaknya bermain hingga level tertentu dalam permainan. Dan saya mendapati diri saya lebih fokus pada saat saya bermain Tetsu, teknik seperti apa yang ingin saya lakukan, bukan pada jarak tembak. Tidak, saya ingin berada di tempat yang tepat. Jurus apa yang akan saya gunakan untuk memukul kepalanya saat dia meleset, yang langsung meledak. Kau tahu,
Hal-hal seperti itu, saya menemukan special style ini benar-benar membuat Anda lebih fokus pada hal-hal mendasar. Anda mungkin akan lupa setelah beberapa saat, bukan? Jadi saya rasa kami telah melakukan pekerjaan yang baik dalam membuka permainan ini untuk para pemula, tapi di saat yang sama jika Anda adalah jago Tekken seperti saya, Anda tidak perlu khawatir dengan seseorang yang memiliki special style.
Q: Jadi pertanyaan yang sangat mudah, apa perubahan terbesar sejak tes pertama?
Michael Murray: Jadi sudah banyak yang kami lakukan CAT CNT dan kemudian sekarang CBT sedang berlangsung.Kami mengubah sistem panasnya sedikit, pada awalnya Anda memiliki stok yang benar-benar terlihat suara yang bergerak.
Kami melihat bahwa meta akan seperti menstabilkan di mana orang akan meluncurkan Anda dan kemudian melakukan Heat dan langsung masuk ke Heat dan kemudian melakukan heat dash ke kombo dinding dan itu hanya sedikit terlalu banyak dan jadi kami telah mengubah presentasi panas itu tidak memiliki stok lagi, itu hanya pengatur waktu standar sehingga jauh lebih intuitif dan mudah dimengerti.
Kami juga telah mengurangi kombo dengan Heat Dash dan Heat Smash dll. Dan kemudian Special Style, kami telah menambahkan beberapa hal keren ke dalamnya, jadi dulu di sana ada lingkaran segitiga persegi dan silang jika Anda bermain di PlayStation, jadi kotak itu akan menjadi standar Anda seperti serangan yang terlihat sangat keren, Anda menumbuknya untuk melakukan kombo. Dan kemudian Anda akan memiliki segitiga yang melakukan serangan yang sangat kuat.
Kami menambahkan armor ke Heat, Ketika Anda langsung masuk ke dalam heat, sekarang Anda memiliki armor. Jadi saya bahkan bisa menyerang, masuk ke Heat, melakukan serangan sendiri. Dan juga keseimbangan permainan secara keseluruhan. Kami melihat beberapa karakter yang tidak terlalu banyak digunakan di CNT dan kami memberi mereka beberapa teknik baru atau mengubah gaya bermain mereka.
Q: Kostum desain karakter favorit Anda sejauh ini?
Michael Murray: Itu sangat sulit. Maksud saya, mereka terlihat sangat bagus. Dan tidak ada, terutama Kaziuya Mishima. Dan kami mengumumkannya di EVO tahun itu, dan tingkat detailnya seperti itu. Sulit untuk memilih satu, tapi jika saya harus memilih satu, mungkin Jin
Saya selalu menjadi pemain Devil Jin dan Jin Kazama. Hanya saja, dia berubah ketika dia berubah, dia menjadi Jin. Tapi kali ini karena dia bisa mengendalikan sebagian kemampuannya dan memiliki satu sayap, dan efek cahaya merah yang dia miliki, bulu-bulu dan sebagainya pada efeknya.
Hanya saja, saya pikir tim melakukan pekerjaan yang sangat baik pada hal ini. Ini adalah favorit saya. Itulah mengapa jika Anda melihat patungnya, oh Tuhan. Anda bisa menancapkannya dan patung ini akan menyala dan semuanya sangat bagus. Jadi saya harus memilihnya.
Tekken 8 akan dirilis untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC melalui Steam pada 26 Januari 2024 dengan closed beta yang diadakan pada Oktober mendatang. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post