gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Tekken 8 dengan Michael Murray – Sempat Tidak Tahu Penambahan Emas Dilarang untuk Shaheen

Septian by Septian
September 20, 2023
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Pada ajang Tokyo Games Show 2023, kami berkesempatan untuk melakukan wawancara dengan Produser dari Tekken 8 - Michael Murray

Pada ajang Tokyo Games Show 2023, kami berkesempatan untuk melakukan wawancara dengan Produser dari Tekken 8 - Michael Murray

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Membawa hype yang begitu masif pada dunia game fighting, Tekken 8 menjadi salah satu judul game yang ditunggu-tunggu perilisannya dikalangan penggemar. Game sebelumnya yang sudah membawa perubahan besar terhadap gameplay game ini semakin memantapkan ekspetasi penggemar dengan judul baru dari franchise ini.

Tekken 8 baru saja mengumumkan akan mengadakan Closed-beta yang akan diselenggarakan pada Oktober mendatang. Menjanjikan perkenalan fitur baru yang akan hadir. Melalui ajang Tokyo Games Show 2023, tim kami berkesempatan untuk mewawancarai Michael Murray yang merupakan Produser Tekken 8 tentang direksi yang diarahkan pada game dan franchise ini kedepannya.

Q: Polly Bolder dari Forbes pernah mengatakan Tekken 7 benar menggunakan Unreal Engine 4 dan Tekken 8 menggunakan Unreal Engine 5. Jelas Anda menghabiskan lebih banyak waktu di Tekken 8 untuk penyesuaian. Jadi pergeseran seperti apa dalam hal menggunakan toolset dan engine yang berbeda yang telah diperbarui. Jadi apa keuntungan yang dibawa oleh Unreal Engine 5 jika ada?

Michael: Jelas beberapa fitur spesial yang Anda miliki dari segi grafis untuk Unreal 5 sangat bermanfaat untuk membuat pengiriman grafis. Tapi Tekken bahkan dengan Unreal Engine 4 itu secara sistem dan mekanisme gameplay seperti sistem pertempuran meskipun tidak semuanya terasa “Unreal”. Sebenarnya itu adalah skrip milik kami yang kami gunakan untuk menggerakkan permainan dan karakter. Jadi pada dasarnya kami hanya menggunakannya untuk merender karakter, grafis, dan lingkungan.

Q: Seperti yang Anda sebutkan, Tekken telah berlangsung hampir 30 tahun sekarang. Dan Anda memiliki garis keturunan dari begitu banyak karakter yang berbeda. Apa, apa yang bisa Anda ceritakan tentang bagaimana Anda mempersempitnya? Seperti, jelas Anda tidak bisa. Saya tahu Tekken 7 memiliki sekitar 30 karakter, semua karakter telah dikatakan dan dilakukan. Anda telah mengumumkan game dasar ini terdiri dari 32 karakter. Benar. Itu mungkin akan berkembang nanti.

Tapi, bagaimana Anda menimbang pilihan-pilihan itu? Oh, kami punya karakter sebanyak ini. Belum lagi fakta bahwa Tekken 7 bahkan memiliki karakter tamu dari seri game lain. Bagaimana Anda menyulapnya? Apa yang harus saya lakukan?

Michael: Jadi filosofi kami cukup banyak yang tidak berubah selama setidaknya beberapa tahun terakhir dalam seri ini adalah kami memiliki begitu banyak orang. Saya pikir TAG2 adalah yang paling banyak yang pernah kami miliki, di mana Anda bisa melihat Sebastian sebagai ayahnya. Namun cara kami menyeimbangkannya adalah dengan beberapa aspek. Salah satunya adalah cerita yang sangat penting bagi Tekken dan para penggemar kami.

Jadi, karakter mana yang diperlukan untuk mendorong cerita ke depan. Jadi jelas mereka memilikinya di dalam game. Lalu ada juga apa yang orang harapkan dari gaya permainannya? Jadi beberapa di antaranya bisa sangat teknis seperti Mishima di mana inputnya sulit dilakukan, dll.

Ada juga yang lebih mudah seperti Paul, di mana Anda bisa melakukan gerakan yang sangat destruktif dengan sekali input, atau terkadang ada juga yang lebih mengandalkan timing seperti Lucky Chloe. Jadi kami mencobanya untuk melihat gaya permainan yang berbeda dan memberikan liputan yang bagus tentang hal itu. Dan juga tentu saja popularitas.

Jadi jelas popularitas adalah hal yang besar dan juga dengan mekanisme permainan yang baru, apakah ada karakter yang benar-benar cocok dan mewakili apa yang ingin kami lakukan? Jadi beberapa elemen ini muncul bersamaan dengan upaya untuk menentukan daftar pemain ini, jadi jelas kami tidak bisa menyenangkan semua orang, tapi kami mencoba untuk mencakup sebanyak mungkin orang karena bukan hanya orang-orang yang memainkannya.

Ada juga orang-orang yang menyukai cerita latar belakang karakter tersebut atau mungkin menyukai cosplay karakter tertentu, dan lain-lain. Ada begitu banyak sisi dari karakter dalam latar yang disukai orang-orang yang harus kami pertimbangkan. Tapi begitulah cara kami melakukannya secara umum. Biar saya yang melakukannya.

Q: Jadi saya ingin sedikit bercerita tentang Azucena (karakter baru) karena saya rasa Anda tidak akan menampilkan karakter baru di EVO jika Anda tidak benar-benar bangga dengannya dan saya melihat banyak orang yang sangat menyukai karakter tersebut saat kami merilisnya.

Jadi saya ingin mendengar sedikit tentang perjalanannya hingga menjadi presenter dan kemudian saya akan menginspirasinya. Bagaimana Anda bisa bertemu dengannya? Mengapa Anda memilih Peru?

Michael: Jadi pada dasarnya kami memiliki slot karakter baru yang harus kami isi dan kemudian kami memiliki berbagai cara untuk kembali. Terkadang ada seni bela diri khusus seperti untuk Lydia, kami ingin melakukan OKR seperti itu atau terkadang area khusus seperti Shane untuk Timur Tengah dalam hal ini, menurut saya itu adalah Peru. Mereka selalu memiliki skena Tekken yang sangat hidup di sana. Mereka mengadakan turnamen yang sangat besar setiap tahunnya dan bahkan menjadi bagian dari tur dunia sekarang. Jadi kami ingin mengenali para penggemar, memberi mereka karakter yang dapat mereka kenali.

Dan pada saat yang sama, bagi saya, dan pada saat yang sama, cara lain kami memilih karakter baru adalah seperti apa gameplay-nya? Apakah cepat dan lancar seperti Lars? Apakah sangat kuat atau teknis? Tapi kali ini kami tidak pernah ingin melakukan sesuatu yang rumit, yang juga disebut sebagai penipu. Jadi Anda bisa melihat dia menghindari sesuatu ketika dia menggunakan jurus tertentu, semua jenis teknik. Jadi itu adalah jenis elemen gameplay lain yang dirancang oleh desainer game kami, tidak menempel pada konsep aslinya.

Q: Apakah ada, ketika kalian membuat karakter berdasarkan dari basis kalian, apakah kalian sedikit khawatir tentang stereotip yang terlalu berlebihan?

Michael: Tentu saja. Ada banyak hal yang tidak kami ketahui. Tentu saja jika Anda tidak tinggal di sana, seperti Shaheen, kami mengetahui dengan susah payah. Saya pikir jika Anda seorang Muslim, Anda tidak boleh memiliki perhiasan emas untuk pria, jadi kami harus mengganti beberapa aksesoris untuk menyesuaikan.

Jadi, hal-hal kecil yang tidak Anda ketahui, untungnya kami memiliki beberapa kontak di komunitas untuk memberi tahu kami, hei, ini asli. Ini hanyalah sebuah stereotip.

Jadi kami mencoba untuk menjangkau dan melihat apakah kami bisa mempercayai orang-orang di komunitas untuk memberikan kami panduan, apa yang harus dan tidak boleh kami lakukan. Jadi saya pikir mudah-mudahan kami telah melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menghindari stereotip.

Q: Jika saya tidak salah, di trailer lainnya, saya bisa melihat Hwoarang dan Xiaoyu dan mode cerita. Saya ingin membicarakannya. Seberapa jauh mode ceritanya, dan jika boleh, bagaimana alur ceritanya?

Michael: Pertanyaan yang menarik. Jadi plot dari Tekken 8 adalah sayangnya saya tidak bisa mengatakan bahwa Anda memiliki gambaran kasar tentang apa yang bisa diharapkan untuk Tekken 7.

Dan sebagai gambaran untuk orang-orang yang baru mengenal Tekken 7, Game ini memiliki cerita yang cukup keren dan kemudian Anda menyatukannya langsung dari film CG ke dalam pertarungan tanpa waktu loading, jadi itu adalah hal yang sangat penting, jadi jelas kami telah mengambil hal tersebut dan dapat melakukannya dengan lebih baik dengan Tekken 8 yang mengikuti alur cerita yang membuat orang ingin melihat apa yang akan terjadi dengan Mishima, kembalinya bulan Juni, dan lain-lain.

Ini akan menjadi lebih besar dari Tekken 7, jelas saya pikir ini setidaknya 3x atau lebih besar dari yang asli dan juga ada lebih banyak hal. Tetapi semua interaksi favorit Anda juga terkait dengan cerita dalam cerita itu tetapi secara langsung tetapi Anda mungkin memperhatikan sebelum pertandingan, pertandingan karakter tertentu memiliki percakapan unik mereka sendiri sebelumnya yang menyampaikan cerita Tekken 8 juga.


Tekken 8 akan dirilis untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC melalui Steam pada 26 Januari 2024 dengan closed beta yang diadakan pada Oktober mendatang. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoFighting GameInterviewPCPS5Tekken 8WawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Pamer Opening dari Yojiro Noda x J.I.D

Next Post

Update Besar Ketiga Untuk Sonic Frontiers Akan Hadir Akhir September!

Related Posts

Dalam waktu cuma empat hari sejak rilis resmi minggu lalu, Switch 2 ini sudah terjual sebanyak 3,5 juta unit secara global.
Berita

Switch 2 Jadi Konsol Nintendo dengan Penjualan Tercepat Sepanjang Sejarah

June 12, 2025
Menurut Shuhei Yoshida, mantan Presiden Sony Interactive Entertainment, justru gameplay-lah yang bikin Stellar Blade meledak di pasaran.
Berita

Mantan Bos Sony: Stellar Blade Sukses Bukan Karena Fanservice, Tapi Karena Combat

June 12, 2025
Setelah sempat bikin heboh waktu rilis, InZoi kini lagi-lagi jadi sorotan — tapi karena jumlah pemainnya yang anjlok drastis.
Berita

Jumlah Pemain Aktif inZOI Sudah Berkurang 98% di Steam

June 12, 2025
Simak review terbaru kami untuk Stellar Blade versi PC yang hadir dengan kualitas port solid baik dari sisi performa hingga visual
PC

Review Stellar Blade PC – Pengalaman Main yang Makin Cantik!

Onimusha: Way of the Sword adalah entri terbaru dari seri aksi legendaris buatan Capcom yang sempat vakum cukup lama. Simak preview kami!
Konsol

Preview Onimusha: Way of the Sword – Kembalinya Game Brutal Legendaris

June 11, 2025
Simak wawancara terbaru kami dengan Keita Iizuka selaku produser Code Vein II yang membahas lebih dalam evolusinya dari seri terdahulu
Konsol

Wawancara Code Vein II dengan Keita Iizuka – Evolusi Besar Franchise Soulslike Andalan Bandai Namco!

June 11, 2025
Next Post
SEGA telah merilis informasi terbaru untuk "The Final Horizon", update konten gratis besar-besaran ketiga untuk Sonic Frontiers

Update Besar Ketiga Untuk Sonic Frontiers Akan Hadir Akhir September!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Wawancara Zenless Zone Zero 2.0 dengan Produser Zhenyu Li – Bahas Ragam Perombakan dan Rencana Masa Depan!

Wawancara Zenless Zone Zero 2.0 dengan Produser Zhenyu Li – Bahas Ragam Perombakan dan Rencana Masa Depan!

by Fadhil
June 6, 2025
0

Rangkuman wawancara kami dengan Zhenyu Li selaku produser Zenless Zone Zero yang membahas lebih dalam mengenai Update 2.0.

Simak guide lengkap kami untuk Yixuan yang hadir sebagai karakter Rupture pertama di Zenless Zone Zero

[GUIDE] Yixuan Zenless Zone Zero: Build, Skill, dan Komposisi Tim

by Fadhil
June 6, 2025
0

Simak guide lengkap kami untuk Yixuan yang hadir sebagai karakter Rupture pertama di Zenless Zone Zero.

Simak guide lengkap kami untuk Pan Yinhu yang bisa jadi alternatif karakter support andalan terbaru di Zenless Zone Zero

[GUIDE] Pan Yinhu Zenless Zone Zero: Build, Skill, dan Komposisi Tim

by Fadhil
June 6, 2025
0

Simak guide lengkap kami untuk Pan Yinhu yang bisa jadi alternatif karakter support andalan terbaru di Zenless Zone Zero.

Netmarble akhirnya membuka pra-registrasi The Seven Deadly Sins: Origin yang nantinya akan rilis di mobile, PlayStation 5, dan PC via Steam

The Seven Deadly Sins: Origin Tersedia untuk Pra-Registrasi di Semua Platform

by Fadhil
June 3, 2025
0

Netmarble akhirnya membuka pra-registrasi The Seven Deadly Sins: Origin yang nantinya akan rilis di mobile, PlayStation 5, dan PC via...

Game gacha terbaru Chasing Kaleidorider besutan Tencent kini telah membuka pendaftaran Closed Beta pertama untuk akses globalnya

Chasing Kaleidorider Akhirnya Buka Pendaftaran Closed Beta Pertama

by Fadhil
June 2, 2025
0

Game gacha terbaru Chasing Kaleidorider besutan Tencent kini telah membuka pendaftaran Closed Beta pertama untuk akses globalnya.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd