Menyusul diumumkannya Total War: Pharaoh sebagai seri baru di franchise grand strategy populer Total War, kami ikut mendapat kesempatan untuk berpartisipasi dalam sesi hands-on eksklusif serta wawancara dengan perwakilan dari tim developer Creative Assembly. Khusus untuk wawancaranya sendiri kami sudah berbincang langsung dengan Todor Nikolov sekalu Game Director dan Hristo Enev selaku Battle Designer untuk mendapat insight lebih mendalam dari gamenya.

Q: Mesir kuno masih menjadi salah satu masa yang paling banyak dieksplor di berbagai media. Bisakah anda menjelaskan kenapa tim developer memilih masa ini sebagai lokasi utama untuk game Total War selanjutnya, dan lebih spesifiknya para periode kerajaan baru dengan karakter-karakter spesifik yang sudah diperkenalkan?
Nikolov: Terima kasih atas pertanyaannya, ini adalah pertanyaan yang sangat penting. Anda sudah memberikan jawabannya, Mesir Kuno, peradaban agung yang aktif selama beberapa ribu tahun. Ini sangat terkenal, semua orang tahu tentang Mesir Kuno. Kami sangat ingin merepresentasikan Mesir Kuno dalam game Total War. Kami telah memiliki game di mana Mesir menjadi bagian darinya, tetapi dalam game-game tersebut, itu adalah periode Mesir yang lebih baru di mana para Pharaoh berasal dari Yunani, seperti pada masa Dinasti Ptolemeus.
Kami ingin menunjukkan Mesir dari masa sebelum itu dan melihat sejarahnya, kami meneliti beberapa hal seperti periode lama dan menemukan bahwa periode tersebut tidak terlalu cocok untuk keperluan game Total War yang membutuhkan periode waktu di mana terdapat banyak konflik antar kerajaan atau mungkin konflik internal di mana terdapat perang saudara dan banyak orang yang berlomba-lomba merebut kekuasaan. Periode yang lebih tua memang memiliki hal tersebut tetapi mereka tidak memiliki teknologi militer yang cukup untuk merepresentasikan game perang total dengan cara yang menarik dan inilah yang secara alami menarik kami ke Periode Kerajaan Baru karena pada saat itu Mesir memiliki kereta perang.
Dengan melihat kerajaan baru, kami melewati berbagai periode dan berbagai Pharaoh penting, dan akhirnya, kami memutuskan untuk memilih zaman perunggu akhir yang muncul di akhir Kerajaan Baru dan ini sangat cocok. Ini sangat cocok untuk menjadi latar belakang judul Total War karena pada saat ini Mesir tidak lagi terbatas pada tepi Sungai Nil. Wilayahnya meluas jauh dan sebagai tambahan, ada kerajaan lain, ada juga Kekaisaran Het dan mereka memiliki musuh sendiri yang harus mereka lawan. Mesir terus-menerus berperang dengan Orang-orang Gurun Nomad yang merampok sementara ada suku-suku pegunungan yang mengancam Kekaisaran Het.
Selama periode ini, kedua kerajaan ini juga mengalami perselisihan internal. Perang saudara sebenarnya cukup umum terjadi pada Kekaisaran Het pada periode ini, namun ada juga perang saudara di Mesir yang tidak terlalu umum terjadi, misalnya pada periode tersebut ada urutan beberapa Pharaoh yang dengan cepat memerintah dalam waktu yang sangat singkat dan ada bukti-bukti yang dapat dianggap sebagai contoh perang saudara. Dan sebagai tambahan, seluruh zaman perunggu sedang menuju keruntuhan. Kami mewakili keruntuhan zaman perunggu, ini adalah istilah sejarah yang menggambarkan bagaimana sebagian besar peradaban di bagian dunia ini hancur total. Mesir merupakan pengecualian karena Ramses III [yang dapat dimainkan dalam game]. Dia berhasil mengusir penjajah, Bangsa Laut yang mencoba mengancam Mesir dan dengan cara ini memastikan kelangsungan hidup Mesir.
Setelah Zaman Perunggu runtuh, tempat ini menjadi semacam lanskap apokaliptik dengan pemukiman dan reruntuhan yang hancur. Setelah itu, ada beberapa abad zaman kegelapan, dan Mesir bertahan melalui masa-masa itu hanya karena Ramses III. Inilah yang kami pilih untuk dipercaya dan inilah yang kami pilih untuk merepresentasikannya dalam game. Jadi, secara keseluruhan, kita memiliki peradaban megah yang hampir runtuh dan ada penjajah eksternal yang datang dari seberang lautan, membawa kehancuran. Ada perang saudara internal dan ini semua digabungkan untuk menciptakan latar perang total yang luar biasa.
Q: Kita sudah membahas sedikit soal Mesir, tapi bisakah anda menjelaskan juga soal kerajaan Hittite dan Canaanite serta kenapa mereka dipilih sebagai faksi di gamenya?
Nikolov: Pertama-tama, mereka ada di akhir Zaman Perunggu dan itu baru permulaan. Kekaisaran Het di Anatolia Kuno (Turki) adalah sebuah peradaban yang sangat misterius. Salah satu hal yang menurut saya sangat menarik tentang mereka adalah bahwa kita baru mengetahui bahwa mereka relatif terlambat. Seperti semua orang tahu tentang Mesir Kuno, tapi bangsa Het baru ditemukan pada abad ke-20, jadi sangat terlambat. Sebelum itu, mereka disebutkan dalam Alkitab misalnya di mana tokoh-tokoh tertentu disebut sebagai orang Het dan tiba-tiba para ilmuwan menemukan, ya, mereka adalah orang-orang yang nyata dan mereka tinggal di Anatolia di wilayah Turki modern dan mereka membangun pemukiman batu yang megah dan menyembah dewa-dewi mereka yang spesifik.
Mereka cukup berpengaruh, pada suatu saat mereka melakukan ekspansi secara agresif dan mereka berbenturan dengan Mesir, ada pertempuran yang sangat terkenal di dekat kota Kadesh di mana pasukan Ramses II dan bangsa Het terlibat dalam pertempuran, kedua belah pihak mengklaim kemenangan dan mereka tidak lagi berpikir setelah itu. Kami ingin game ini merepresentasikan cara berpikir mereka, pemukiman yang mereka tinggali, dan hubungan antara karakter yang berbeda karena ada banyak pertempuran yang didasarkan pada dinasti dan sekali lagi, masuk akal untuk merepresentasikannya dalam game Total War. Mereka adalah kerajaan yang besar, tetapi tidak seperti Egpyt, mereka tidak selamat dari keruntuhan zaman perunggu, pada kenyataannya, Anda akan memiliki kesempatan untuk bermain sebagai Suppiluliuma, raja besar terakhir mereka yang kami yakini telah melakukan semua yang dia bisa untuk melindungi rakyatnya dan menjaga kekaisarannya tetap utuh, tetapi tampaknya dia gagal.
Tidak seperti Mesir dan Kekaisaran Het, bangsa Kanaan bukanlah sebuah entitas politik tunggal. Mereka terdiri dari kerajaan-kerajaan kecil dan negara-negara kota. Mereka mendiami daerah di Pantai Timur Mediterania. Mereka memiliki Mesir di sebelah selatan dan Het di sebelah utara. Hal ini benar-benar meningkatkan kemampuan beradaptasi dan kemampuan bertahan mereka. Secara historis, mereka tidak bersatu dan kerajaan-kerajaan individual sangat lemah dibandingkan kekuatan dua kerajaan lainnya. Namun, bangsa Kanaan menemukan cara untuk bertahan hidup.
Dengan menggunakan pengaruh budaya dari siapa pun kerajaan besar yang mengendalikan mereka pada saat itu dan pada zaman perunggu, Pharaoh dalam ekspedisi berkala di mana mereka akan mengunjungi wilayah kekuasaan Kanaan mereka memastikan mereka tetap membayar upeti karena orang Kanaan akan menunjukkan ketaatan mereka tapi kemudian mereka tidak selalu membayar apa yang menjadi hutang mereka kepada Pharaoh. Jadi, siapa yang memiliki orang Mesir di Selatan yang sangat cepat dan disiplin, orang Het di Utara yang memiliki unit-unit lapis baja yang kuat, dan orang Kanaan di tengah yang lebih fleksibel dalam strategi perang mereka?
Q: Total War dikenal lewat kreasi ulang dari sebuah periode sejarah, tapi beberapa game terbarunya ikut membawa elemen fantasi ke dalam campaign serta cerita utamanya. Apakah elemen tersebut juga akan dibawa ke Total War: Pharaoh?
Nikolov: Lewat Pharaoh, kami bertujuan untuk merepresentasikan periode zaman perunggu dengan cara yang otentik secara historis sehingga tidak ada elemen fantasi atau mitologi. Sebagai contoh, kami memiliki aspek permainan yang berkaitan dengan agama zaman perunggu, tetapi kami merepresentasikan orang-orang yang menyembah dewa-dewa dan bagaimana kepercayaan masyarakat mempengaruhi mereka dan pemikiran mereka. Kami tidak menampilkan makhluk gaib yang secara langsung muncul di suatu tempat dan memengaruhi permainan dengan cara apa pun.
Q: Lalu bagaimana dengan aspek combat yang dibawa Total War: Pharaoh dan bagaimana anda mereka sensasi peperangan gurun di Mesir ke dalam gamenya, apalagi dengan besarnya eksistensi sungai Nil dalam sejarah Mesir kuno, apakah para pemain juga bisa mendapat semacam pertarungan di air / naval?
Nikolov: Pertempuran naval dalam game ini akan direpresentasikan dengan cara yang sama seperti yang direpresentasikan dalam Total War Troy dan Total War Warhammer yang berarti bahwa ketika pasukan bertemu di suatu tempat di laut atau di Sungai Nil yang merupakan lautan tersendiri, mereka akan turun dari kapal mereka dan mereka akan melancarkan pertempuran darat.
Enev: Seperti yang dijelaskan Todor, kami menargetkan keaslian rumah sakit dengan game ini, tidak ada makhluk gaib. Dengan itu, ada sejumlah perubahan karena sebagian besar unit Anda adalah infanteri, kami telah membaginya ke dalam kelompok atau kategori yang berbeda. Anda memiliki lebih banyak variasi untuk memilih tombak dan perisai yang berbeda, mungkin jika mereka adalah Hittie, mereka memiliki baju besi yang berat sehingga mereka lebih baik dalam mempertahankan barisan.
Kamu memiliki unit yang lebih fokus pada serangan, unit yang lebih cepat, menggunakan senjata dua tangan, dan tidak memiliki pertahanan seperti penembak. Mereka lebih baik dalam bermanuver dan mengapit musuh. Kemudian Anda memiliki jalan tengah yaitu senjata satu tangan misalnya pedang atau Khopesh. Dengan perisai, mereka adalah jalan tengah antara terlalu defensif dan terlalu ofensif, pedang misalnya, kami telah mencoba menyeimbangkannya untuk menjadi jack of all trade. Pedang bukanlah senjata terbaik untuk setiap situasi, namun dapat membantu dalam setiap situasi.
Dan ada senjata lain yang bagus dalam situasi tertentu. Sama halnya dengan senjata jarak jauh. Kami memiliki sejumlah senjata jarak jauh, kami memiliki lembing, kami memiliki gendongan, kami memiliki busur, kami memiliki busur komposit dan kami memiliki busur panjang Nubia. Busur panjang Nubia memiliki jangkauan yang sangat jauh tetapi tidak memberikan kerusakan sebanyak, misalnya, lembing. Pada saat yang sama, lembing memiliki jangkauan yang pendek tetapi memberikan sejumlah besar kerusakan yang menembus baju besi, sehingga akan menghancurkan musuh. Dan sekali lagi, Anda memiliki jalan tengah yaitu busur, yang memiliki jangkauan sedang dan kerusakan sedang.
Hal lain yang dimiliki oleh pertempuran zaman perunggu adalah kereta perang. Kami telah menyebutkan periode kerajaan baru, orang Mesir menggunakan kereta perang, dan orang Het juga menggunakan kereta perang dan membuat inovasi dalam perang kereta perang. Orang Het cenderung menggunakan kereta perang yang lebih berat, sementara orang Egyot kebanyakan menggunakan kereta perang yang lebih ringan di daerah berpasir yang memiliki senjata jarak jauh dan mereka menggunakannya lebih seperti unit pertempuran. Mereka mendekati musuh, menembak, dan mundur. Begitulah cara kami merepresentasikan mereka dalam permainan juga.
Orang Mesir menggunakan kereta perang ringan, orang Het menggunakan kereta perang berat, dan ada jalan tengah dengan kereta perang sedang yang tidak berfokus pada jarak dekat seperti kereta perang Het dan tidak secepat dan selincah kereta perang ringan. Kereta-kereta ini digunakan oleh bangsa Mesir, kereta-kereta menengah Mesir yang lebih elit, dan bangsa Kanaan juga menggunakan kereta-kereta yang lebih berat dan kereta-kereta menengah.
Q: Salah satu aspek paling ikonik dari Mesir Kuno adalah dibangunnya monumen raksasa seperti Piramid hingga patung Sphinx. Anda juga menjelaskan bagaimana di gamenya akan membawa semacam elemen konstruksi di dalam gamenya, jadi apakah ada semacam relasi antar keduanya?
Nikolov: Kami lebih fokus pada pertempuran saat ini jadi saya akan dapat membagikan beberapa, tidak semua detail kecil, hanya sebagai informasi tambahan, tetapi selain itu, ya, Anda akan dapat membangun bangunan di beberapa tempat di peta kampanye.
Selain itu, dalam situasi lain, Anda dapat memilih untuk membangun piramida Anda sendiri yang tidak akurat untuk periode sejarah ini karena tidak ada yang memiliki sumber daya untuk membangun piramida, tetapi kami merasa bahwa jika para pemain memilih untuk memiliki piramida sendiri sebagai Pharaoh, mereka harus dapat melakukannya. Selain itu, Piramida Agung Giza akan ditampilkan di peta kampanye bersama dengan Sphinx serta monumen Mesir lainnya yang terkenal dan tempat-tempat terkenal seperti Lembah Para Raja sehingga Anda dapat melihatnya.
Q: Game terakhir di serinya yang anda kembangkan adalah Total War: Warhammer III, lalu apakah ada feedback penting dari gamenya yang akan tetap dibawa ke Total War: Pharaoh?
Nikolov: Kami telah mempertimbangkan banyak umpan balik pengguna dari berbagai sumber. Banyak dari umpan balik tersebut masuk ke dalam game dalam bentuk perbaikan dan fitur baru. Salah satu umpan baliknya adalah para pemain ingin melihat animasi pertarungan yang sesuai karena mereka sangat meningkatkan imersi dan membuat pertarungan menjadi lebih spektakuler secara umum. Kami mengimplementasikannya di dalam game sehingga sekarang ada animasi pertarungan yang cocok untuk semua unit di dalam game.
Aspek lain yang kami dapatkan dari umpan balik pemain terkait dengan pengepungan dan peralatan pengepungan. Kami memutuskan untuk menghapus apa yang disebut ‘tangga saku’ sehingga ketika Anda menyerang pemukiman dan unit Anda berbaris di dinding dan mereka keluar dari tangga, tiba-tiba. Hal ini terasa sangat membosankan bagi banyak orang, oleh karena itu Anda tidak akan lagi melakukan hal itu, Anda harus memiliki menara pengepungan yang menggantikan tangga saku. Menara ini cepat dibangun tetapi tidak memiliki lapis baja yang baik, jadi jika Anda memilih untuk menyerang pemukiman dengan cepat, Anda mempertaruhkan nyawa anak buah Anda.
Enev: Seperti yang Todor sebutkan, kita sekarang memiliki tangga pengepungan, dan kita memiliki lagi menara pengepungan dan pemukul. Menara pengepungan lebih berlapis baja tetapi lebih lambat dan lebih mahal daripada tangga pengepungan. Peralatan pengepungan lainnya adalah pengepungan tembok, orang Mesir melakukannya pada zaman kuno. Mereka menunggu tembok runtuh sehingga mereka dapat membuat celah untuk memasuki pemukiman. Hal lain yang kami lakukan untuk pengepungan adalah sistem poin kemenangan berganda. Di game perang total sebelumnya, hanya ada satu poin kemenangan. Ketika Anda menyerang sebuah pemukiman, Anda cenderung masuk ke dalam pemukiman, mungkin bergegas menuju titik kemenangan dan merebutnya, lalu menunggu waktu habis, lalu Anda memenangkan pertempuran.
Kami mengubahnya menjadi pertempuran memiliki tiga titik kemenangan dan pemukiman kecil memiliki dua titik kemenangan sehingga untuk memenangkan pertempuran, Anda harus memiliki ketiganya atau setidaknya dua titik kemenangan dan menunggu sampai moral pemain bertahan hancur karena Anda mengendalikan lebih banyak pemukiman. Masing-masing poin kemenangan ini juga memiliki efek tersendiri, misalnya Anda memiliki pasar yang merupakan bagian penting dari pemukiman dan memberikan bonus moral bagi siapa pun yang mengendalikannya. Pemain bertahan memegang semua poin kemenangan sejak awal pertempuran, begitu penyerang masuk ke dalam pemukiman, dia bisa masuk ke dalam pemukiman dan mendapatkan bonus dari itu.
Q: Untuk pertanyaan terakhir, mungkin apakah ada pesan yang ingin anda sampaikan ke para fans mengenai gamenya?
Nikolov: Saya ingin menunjukkan kepada para penggemar bahwa sandbox selalu menjadi inti dari pengalaman Total War. Dengan batas-batas sandbox, kami ingin memberikan kebebasan memilih kepada para pemain dengan berbagai cara. Dalam kampanye, Anda dapat memutuskan untuk menjadi Pharaoh atau Raja Besar Het atau tidak menjadi keduanya dan melakukan apa pun yang Anda inginkan. Anda dapat memilih untuk melindungi Mesir atau menghancurkan Mesir. Kami juga memberi Anda sejumlah opsi kampanye tambahan yang dapat Anda ubah dan mainkan. Jadi pesan saya kepada para penggemar adalah untuk menikmati game ini dan memainkannya dengan cara yang mereka inginkan.
Enev: Saya sangat berharap para pemain bisa merasakan seberapa autentiknya periode yang kami adaptasi kali ini.
Nah, itulah dia rangkuman wawancara kami seputar Total War: Pharaoh dengan perwakilan developer Creative Assembly. Bagi yang sudah tidak sabar menantikan gamenya bisa mengantisipasi rilisnya di PC via Steam dan Epic Games Store pada Oktober 2023 mendatang.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post