Sebagian besar dari kamu, terutama yang tumbuh besar sejak era awal tahun 2000-an pastinya tahu betul Ultraman sebagai salah satu tokusatsu ternama. Hingga saat ini franchise tersebut terus berkembang dan mendapatkan adaptasi berbagai media, termasuk juga meluncurkan Trading Card Game (TCG) Ultraman.
Pada ajang TableCon Quest 2024, kami mendapatkan kesempatan melakukan wawancara dengan Eiji Shishido – seorang veteran industri trading card game (TCG) yang berpengalaman lebih dari satu dekade dan General Producer untuk Ultraman Card Game. Mari simak artikelnya!
Q: Dapatkah Anda berbagi inspirasi di balik pengembangan card game Ultraman dan apa yang membuatnya unik dibandingkan dengan yang lain?
Shishido: Seperti yang Anda ketahui, Ultraman adalah IP lama yang bertahan selama beberapa generasi – untuk anak-anak, orang dewasa, orang tua, semua orang. Target audiens pertama kami adalah anak-anak. Yang paling penting, card game kami harus diterima sebagai bagian dari dunia Ultraman. Bisa dibayangkan – dari penerbit hingga pemegang IP hingga permainan kartu, jadi harus menjadi bagian dari semesta dan cocok dengan barang dagangan lainnya, meskipun berdiri sendiri.
Dengan demikian, bagaimana kami menghubungkan semesta kartu Ultraman, karakter, produk, aktivitas, dan sebagainya adalah aspek yang paling penting. Maksud kami adalah bahwa bagi para pemain TCG, meskipun mereka tidak tahu banyak tentang Ultraman – begitu mereka memainkan card game, mereka dapat berkata, ‘Oh, dari mana ini? Siapa Ultraman ini? Kaiju apa ini?’ Kami berharap mereka menjadi tertarik dengan semesta dan serial TV-nya – membuat mereka tertarik dengan franchise ini, mengetahui lebih banyak tentang Ultraman, dan sebagai gantinya, mereka akan lebih tertarik dengan Ultraman TCG.
Selain itu, beberapa card game akan melewatkan teks rasa/flavor text, karena dari sudut pandang penerbit, membuat satu kalimat teks rasa bisa sangat sulit. Namun, kami melokalkannya ke dalam banyak bahasa, dengan kata-kata dan penamaan yang tepat sehingga terjemahan langsung tidak akan berhasil. Kami melakukannya karena kami percaya bahwa hal ini memungkinkan para pemain untuk merasakan esensi dari semesta Ultraman, yang mana hal ini sangat penting. Jadi, satu poin penting yang akan saya tekankan adalah teks rasa.
Dalam hal keunikan, seperti yang telah saya sebutkan, target audiens utama kami, atau bisa saya katakan, banyak penggemar Ultraman adalah anak-anak. Jika memiliki banyak teks kartu, itu akan menjadi rumit. Jadi, itu tidak mudah. Tentu saja, pemain permainan kartu trading dapat memahami arti dari teks tersebut. Teks permainan kartu yang rumit adalah hal yang unik untuk permainan kartu. Tapi permainan kartu Ultraman memiliki lebih sedikit teks karena kami ingin permainan ini dapat didekati oleh para penggemar Ultraman, bukan hanya penggemar TCG.
Dan kami juga yang terbaru. Permainan kartu Ultraman kami akan diluncurkan pada bulan Oktober tahun ini. Detective Conan TCG telah diluncurkan, jadi kami adalah yang terbaru dari yang terbaru. Kami perlu mempelajari dan memahami TCG lain di pasar – memahami diri sendiri dan lawan kami di pasar.
Berbicara tentang pasar, sekarang ada YouTube, Facebook, Instagram, TikTok, dan sebagainya. Anime di TV berdurasi 30 menit, tapi sekarang generasi muda lebih suka menonton sesuatu yang pendek. YouTube short, Instagram short. Tapi game ini tidak membutuhkan waktu 30 menit untuk bermain untuk satu game, hanya enam sampai tujuh menit. Bahkan sesi pengajarannya pun akan singkat karena aturannya mudah. Beberapa permainan kartu bisa berlangsung selama satu jam, tapi permainan kartu Ultraman kurang dari 10 menit.
Melihat pasar, penonton sekarang lebih menyukai sesuatu yang singkat dan permainan kartu kami sangat sederhana dan pendek. Ini adalah salah satu dari dua kekuatan kami. Mekanik permainan kami juga sangat berbeda dengan TCG lainnya – sangat baru. Jika card kami mirip dengan yang lain seperti Magic the Gathering atau Duel Masters, para pemain mungkin akan lebih mudah memahami peraturannya, tetapi mereka juga tidak akan merasa ada sesuatu yang baru. Namun, card game Ultraman adalah sesuatu yang baru, semua orang dapat memainkannya terlepas dari berapa lama mereka telah bermain TCG.
Q: Bagaimana mekanisme card game dari Ultraman bisa menangkap semangat franchise ini?
Shishido: Ultraman dirilis setiap tahun. Setiap tahun selalu ada Ultraman baru. Dalam industri TCG, sulit untuk membawa pemain baru ke card game karena rumit. Namun untuk Ultraman, setiap tahun ada Ultraman baru – tahun ini kami memiliki Ultraman Arc, tahun depan kami akan memiliki Ultraman “2025”. Ini adalah kesempatan yang sangat penting untuk menjalankan TCG untuk waktu yang lama.
Setiap bulan Juli, kami memiliki kesempatan untuk menarik pemain baru. Dari sudut pandang franchise, kami perlu mendorong setiap tahun dengan Ultraman baru. Namun, Ultraman yang baru mungkin tidak begitu populer karena belum banyak orang yang mengetahuinya. Jadi, kami perlu memperkenalkan seri ini kepada para penggemar karena ini akan menjadi pintu masuk yang kuat untuk menarik pemain baru.
Untuk menghubungkan terowongan ini ke semua drama, kita perlu memanfaatkan Ultraman lama juga. Dengan cara ini, para penggemar lama akan mengetahui tentang seri terbaru dan para penggemar baru akan mengetahui seri-seri sebelumnya. Seperti yang saya katakan, tahun ini adalah Ultraman Arc, tapi tahun lalu kami memiliki Ultraman Blazar, dan tahun sebelumnya Ultraman Decker, Ultraman Trigger, dan seterusnya.
Tapi Kaiju cukup mudah diakses. Orang-orang tahu Zetton dan Baltan. Ini adalah strategi franchise. Bayangkan, di Amerika Serikat, Ultraman bukanlah karakter yang populer, tapi Kaiju! Anda tahu, film favorit saya adalah Pacific Rim! Kaiju diterima di seluruh dunia dan secara efektif merupakan salah satu hal yang dapat mendorong untuk memasarkan franchise kami. Akan ada ketertarikan baru, jadi kami dapat menghubungkan mereka yang tertarik dengan Kaiju yang lebih tua.
Q: Apakah akan ada rencana untuk manajemen turnamen atau bagaimana permainan akan dikelola di masa depan?
Shishido: Apakah Anda bermain card game? Turnamen sangat penting! Banyak perusahaan yang mencoba menerbitkan TCG, tetapi mereka tidak memahami betapa pentingnya turnamen. Mereka hanya menjualnya seperti mainan. Ini sangat berbeda. Industri kami sangat berbeda.
Begitu kami meluncurkan game, turnamen diperlukan. Tanpa turnamen, tidak ada harga. Jika tingkat tertentu terus mengalami ekspansi yang cepat, mereka menjadi meta yang membutuhkan penyesuaian besar. Ekspansi pertama rilis, ekspansi kedua lebih kuat, ekspansi berikutnya lebih kuat – kekuatan merayap begitu cepat, maka tidak ada gunanya untuk diikuti, bukan? Oleh karena itu, kami menahan diri dari power creep.
Hal penting lainnya adalah rotasi. Kita tidak boleh melakukan itu. Permainan kartu harus selalu berlanjut. Permainan kartu harus menahan diri dari peningkatan kekuatan dan rotasi yang cepat, semua kartu dari ekspansi apa pun harus dapat bertahan untuk waktu yang lama. Di masa depan, kita mungkin mempertimbangkan untuk membuat gaya dan aturan standar.
Beralih ke manajemen turnamen dan kompetitif, yang merupakan sesuatu yang kami pertimbangkan untuk game ini. Kami bukanlah perusahaan spesialis permainan kartu dan permainan kompetitif membutuhkan sudut pandang industri permainan kartu. Kami, Tsuburaya perlu menciptakan pengalaman baru, dunia Ultraman. Ini adalah poin yang sulit. Bermain untuk menang, membeli untuk menang, kurva yang kuat, dan sebagainya bukanlah pengalaman yang ingin kami wujudkan.
Apa yang ingin kami wujudkan adalah ‘menghubungkan dunia, menghubungkan generasi’, dan mewujudkannya. Kami tidak mengatakan bahwa turnamen tidak penting karena saya juga bermain kartu. Namun, ini bukanlah sesuatu yang hanya kami tuju, karena kami adalah perusahaan Ultraman – harapan, keberanian, kasih sayang. Untuk menciptakan atmosfer seperti itu adalah tugas kami untuk proyek ini, dan membiarkan para penggemar menikmati filosofi Ultraman. Ultraman selalu menatap ke depan, memperjuangkan keadilan, atau terkadang bersikap netral – Ultraman terkadang bahkan melindungi Kaiju.
Kisah semacam ini penting. Organisasi kami harus mewujudkannya. Kami sedang mempersiapkan konsep yang tepat, mungkin akan terungkap pada bulan Oktober sebelum peluncuran. Anda dapat mengharapkannya karena itu adalah salah satu konsep terkuat ketika kami meluncurkan permainan kartu perdagangan. Sekali lagi, kami tidak mencoba untuk membuat ini semua tentang uang atau hanya membuat permainan kartu. Bagi kami sebagai pemegang IP, pengalaman dan citra merek adalah yang terpenting. Jadi, turnamen adalah sebuah platform dan merupakan sesuatu yang harus benar-benar kami pertimbangkan.
Q: Apakah ada rencana untuk memperluas TCG Ultraman ke Asia Tenggara, terutama karena franchise ini sangat populer di negara-negara seperti Malaysia dan Singapura?
Shishido: Dari sudut pandang industri TCG, Jepang adalah pasar terbesar diikuti oleh Amerika Serikat. Namun di Tsuburaya, kami selalu menempatkan Asia Tenggara sebagai prioritas utama karena seperti yang Anda katakan, kami memiliki basis penggemar yang besar. Tentu saja, dari sudut pandang pasar, pasar permainan kartu perdagangan Asia Tenggara tidak terlalu tinggi.
Namun kami tetap bertujuan untuk menjadi TCG nomor 1 – yang di Jepang, kami bersaing dengan Pokemon dan Yu-Gi-Oh!, atau Magic the Gathering di pasar Amerika Serikat. Namun di Asia Tenggara, bayangkan Taiwan, Thailand, Malaysia, Indonesia, dan seterusnya, mungkin kami bisa mengadakan turnamen mingguan, meluncurkan versi negara dengan harga yang murah.
Mungkin, kita bisa mendorong card game Ultraman menjadi permainan kartu nomor satu. Seperti melihatnya mencapai 3 besar di Singapura, nomor 1 di Indonesia, nomor 2 di Malaysia, nomor 1 di Thailand, nomor 2 di Taipei… Ini adalah angka-angka yang tinggi. Di Jepang, mungkin 3,4,5,6, di Cina, pasti bisa menjadi nomor 1. Dengan angka-angka ini, orang-orang kemudian dapat mengenali, wah, permainan kartu Ultraman. Ini adalah gerakan yang akan terjadi di Asia Tenggara. Inilah bagaimana kami melihat pentingnya pasar Asia Tenggara. Sebenarnya, basis penggemar terbesar kami di YouTube adalah Asia Tenggara.
Ultraman memiliki pengakuan yang tinggi di Asia Tenggara. Sekarang kami harus memberi tahu mereka tentang gambar Ultraman terbaru. Apakah Anda sudah menonton Ultraman Rising di Netflix? Film ini baru saja diluncurkan pada tanggal 14 Juni dan Anda harus menontonnya. Film ini memiliki gaya yang sangat berbeda dari seri lainnya dan memiliki animasi seperti Pixar, lebih bergaya Amerika. Jadi semua serial dan spin-off baru ini akan menarik perhatian orang yang berbeda. Ini adalah cara kami untuk memperluas jangkauan ke Asia Tenggara.
Q: Dengan peluncuran global TCG Ultraman yang akan dilakukan pada bulan Oktober ini, apa aspirasi Anda untuk permainan ini?
Shishido: Secara pribadi. Saya pribadi menyukai One Piece, karena One Piece membawa banyak pendatang baru yang belum pernah merasakan TCG sebelumnya. Industri permainan kartu itu kecil dan bisa menjadi jauh lebih besar. Seperti One Piece, saya berharap permainan kartu Ultraman dapat membawa pengalaman baru dan pemain baru yang belum pernah bermain TCG sebelumnya.
Kami akan mengadakan tur di seluruh Asia termasuk Jepang dan Cina, di mana kami akan mengadakan sesi demo. Jadi ini akan menjadi kesempatan pertama bagi banyak orang untuk menyentuh dan merasakan permainan kartu ini. Untuk pemain baru, ini akan menjadi sambutan mereka ke komunitas permainan kartu dan yang pertama kali mereka ikuti. Kami ingin membawa pemain baru dan lebih banyak anak-anak ke dalam permainan kartu.
Sebenarnya, saya ingin menekankan bahwa kami bukanlah perusahaan TCG, tetapi pemegang IP yang kebetulan merilis TCG. Tujuan kami adalah untuk memperluas IP kami. Kami tidak mencoba untuk meningkatkan penggemar trading card game, tetapi melalui Ultraman Card Game, kami berharap kami dapat menarik para penggemar Ultraman dan penggemar TCG.
Kami ingin membuat orang-orang tahu tentang Ultraman dan setelah mereka mengetahui tentang dunia Ultraman, kami berharap mereka menginginkan lebih – menantikan serial TV, film, merchandise seperti action figure, dan banyak lagi. Mungkin suatu ketika seorang penggemar menikah, memiliki anak, dan sangat mendorong anak-anak mereka untuk menikmati dunia Ultraman. Itulah alasan mengapa kami mendorong IP kami dengan peluncuran TCG kami.
Nah, itulah akhir wawancara kami dengan Eiji Shishido selaku General Producer Ultraman Card Game. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepadanya karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami dan membagikan pemikirannya tentang game ini. Detail soal Ultraman Card Game bisa kunjungi situs resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post