gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Meracik Game Skating Anti Mainstream, Wawancara OlliOlli World dengan Roll7

Fadhil by Fadhil
February 22, 2022
in Konsol, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Rangkuman wawancara terbaru kami dengan developer Roll7 untuk membahas lebih dalam mengenai game skating unik OlliOlli World

Rangkuman wawancara terbaru kami dengan developer Roll7 untuk membahas lebih dalam mengenai game skating unik OlliOlli World

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sebagian dari kamu yang mengikuti rubrik Gamerwk mungkin tidak asing dengan nama OlliOlli World, yang mana ini mungkin adalah game yang paling sering kami ulas karena sudah berkesempatan mendapat sesi wawancara hingga beberapa preview. Pasca rilis gamenya beberapa pekan lalu, kami juga kembali mendapat satu lagi kesempatan untuk memahami OlliOlli World secara lebih dalam lewat sesi wawancara dengan developer Roll7.

Wawancara terbaru ini diwakili oleh Simmon Bennet selaku Ce-CEO dan Jemima Tyssen Smith selaku penulis cerita dari Roll7. Wawancara ini berlangsung cukup singkat dan berfokus untuk membahas latar belakang dibalik pengembangan OlliOlli World.

Q: Satu yang kami perhatikan dari OlliOlli World adalah sistem kreasi karakternya yang begitu bebas, apakah anda bisa membahas soal bagaimana pemain mengekspresikan dirinya ke dalam game?

OlliOlli World

Simon: Tentu saja, jadi ini adalah pertama kalinya kami sebagai studio benar-benar membuat sistem krease karakter yang mendalam, dan tujuan kami adalah untuk memiliki variasi maksimal yang dapat diatur. Dalam kehidupan nyata, ada banyak jenis orang yang bermain skateboard, dan masuk akal jika game kami dapat mencerminkan variasi tersebut. Kamu dapat menyesuaikan warna kulit, bentuk tubuh, gaya rambut – dan kamu juga bisa memutuskan apakah ingin mengenakan kostum dengan berbagai jenis gaya lain. Kami ingin sebanyak mungkin orang bisa merasa terwakili di dalam gamenya, dan kami juga ingin orang-orang bisa menjadi sedikit konyol – Seperti bagaimana kamu bisa berpakaian seperti diri sendiri, atau kamu bisa mengenakan kostum yang terlihat kebesaran. Terima kasih harus diberikan kepada Arthur Tubb (desainer karakter utama) yang luar biasa dan semua staff yang terlibat dalam mewujudkan konsep ini, kami telah melampaui semua harapan kami dalam membawa sebanyakan mungkin opsi kustomisasi. Saya juga merasa telah membuang BANYAK waktu di sistemnya untuk menciptakan berbagai macam orang unik untuk bermain skateboard di dalam gamenya. Ini memang sangat menyenangkan!

Q: Mode multiplayer asinkronus di game ini cukup mirip dengan balapan “ghost” di game racing, apakah anda bisa menjelaskannya lebih dalam?

Simon: Ya, ini juga berjalan secara asinkron – meskipun kamu tidak akan memiliki skater “hantu” yang meluncur di sekitar trek dan dapat menggangu konsentrasimu. Apa yang bisa kamu lakukan di mode League adalah memeriksa score board dan replay untuk melihat bagaimana kemampuan pemain lain dalam menyelesaikan suatu level – dan mudah-mudahan juga bisa membantumu mengetahui bagaimana kamu bisa mengalahkan skor mereka demi mencapai peringkat puncak.

Q: Apakah sempat ada usaha untuk membuat eksekusi trik menjadi lebih mudah?

OlliOlli World

Simon: Ini adalah situasi yang bisa dibilang ‘iya dan tidak’. Jadi, kami ingin membuat sebuah game OlliOlli yang sama menantangnya dengan seri terdahulu, tapi kami juga ingin memberikan kesempatan kepada pemain baru atau yang kurang kompetitif untuk berpetualang dalam dunia indah dan lucu yang berhasil kami ciptakan. Kami tidak ingin membuat trik lebih mudah, tetapi kami ingin membuatnya lebih memungkinkan untuk menyelesaikan level tanpa harus melakukan trik yang sempurna setiap saat.

Salah satu contoh terbesarnya adalah landang – yang mana di game sebelumnya, landing yang buruk akan mengurangi skormu dan kemungkinan membuat jalannya level menjadi berantakan. Tapi di OlliOlli World, landing yang buruk tidak akan memberikan dampak seperti itu – tapi, landing yang baik atau sempurna bisa meningkatkan kecepatanmu demi bisa mengatur kombo tanpa kehilangan momentum, yang tentu saja juga merupakan kunci untuk mencapai skor tertinggi. Seorang pemain yang sangat kompetitif masih perlu melakukan landing yang sempurna setiap saat untuk memaksimalkan skor mereka, dan di sisi lain pendatang baru masih bisa menyelesaikan suatu level dan terus melanjutkan petualangannya di Radlandia tanpa harus menguasainya setiap saat Intinya, trik di game ini tidak dibuat lebih mudah – tetapi hukuman atas suatu kegagalan sekarang sudah diperingan.

Q: Jalan ceritanya termasuk kisah dibalik Skate Godz dan Gnarvana terdengar sangat menarik, jadi ada berapa banyak fase yang harus dilewati sampai tim anda memutuskan latar belakang cerita dibalik Radlandia?

Simon: Oh, ini pertanyaan menyenangkan – ya, jadi, semua orang menyukai Skate Godz dan latar belakang di baliknya, tetapi ketika kami pertama kali mengerjakan game ini, mereka bahkan masih bukan apa-apa! Secara relatif, Godz adalah suatu tambahan yang cukup terlambat. Alur cerita awal hanya berfokus pada kompetisi skate besar, yang mana kamu dan seluruh kru berusaha memenangkannya demi membalikan kejayaan dari toko milik Ayah yang bangkrut. Ada titik tertentu dalam proses pengembangan di mana tim mengambil stok di mana kami berada dengan desain, alur cerita, mekanik, serta banyak hal – dan pada dasarnya kami memutuskan untuk menguraikan dan fokus untuk mendapatkan elemen inti dari permainan yang benar-benar dipoles. Setelag itu Lizz Lunney (pembuat narasi) akhirnya mengubah alur cerita, dan menambahkan Gnarvarna dan para Godz! Menghapus aspek kompetitif dari cerita yang menurut saya sangat memang cocok dengan pendekatan desain umum yang ditawarkan gamenya.

Q: Kami juga bisa melihat kemiripan antara rute skateboard yang dibuat secara random dengan Chalice Dungeon di Bloodborne, apakah desain rutenya memang terinspirasi dari sana?

OlliOlli World

Simon: Oh, saya mengerti apa yang anda maksud – tapi kami tidak mengambil inspirasi dari sana, tetapi saya benar-benar dapat melihat kesamaannya di sana!

Q: Soundtrack dalam OlliOlli World benar-benar terdengar luar biasa, bagaimana anda mendekatkan diri pada artist untuk menggunakan musiknya ke dalam game ini?

Jemima: Jadi ini adalah sesuatu yang saya dan Simon Bennet (Co-Director) kerjakan selama beberapa bulan – beberapa artis dapat kami hubungi secara langsung atau melalui agen mereka, tetapi ada beberapa orang yang harus saya hubungi langsung dengan menggali internet dan mengirim email sebelum saya menemukan detail kontak mereka. Ini adalah pertama kalinya saya melakukan hal seperti ini, dan semua orang yang bekerja dengan kami sangat baik dan sangat sabar saat melalui proses kontrak yang ditandatangani dan memasukkan musik mereka ke dalam gamenya sendiri. Musik adalah aspek yang sangat besar bagi seluruh tim di sini, dan kami semua adalah penggemar berat lagu yang berhasil kami masukkan ke dalam gamenya. Dan untungnya bagi kami, semua seniman dengan bakat luar biasa ini cukup senang hati berbagi keahlian mereka dan menjadi suatu kehormatan juga untuk bisa memasukkan lagu-lagu ini ke dalam game kami.

Q: Melihat bagaimana gamenya mengadaptasi grafis 3D, apakah sempat ada usaha untuk membuatnya terasa lebih mirip game 3D, sebagai contoh seperti memungkinkan sudut pandang gameplay dari depan dan belakang?

Simon: Untuk sebagian besarnya, game ini masih dimainkan sebagai platformer 2D tetapi dengan sentuhan gaya 3D yang memberikan kebebasan artistik yang sangat besar. Hal besar lainnya yang memungkinkan untuk kami lakukan adalah membagi jalur skating ke berbagai rute, karena game ini sekarang memiliki kedalaman lebih nyata dan bisa memberi rute opsional di sekian banyak level yang ada.

Q: Seperti dua game sebelumnya, apakah ada rencana untuk merilis OlliOlli World di mobile?

Simon: Untuk sementara kami belum ada rencana!

Nah, itu dia rangkuman sesi wawancara kami dengan Simmon Bennet dan Jemima Tyssen Smith dari Roll7. Semoga pembahasan di atas bisa memberi insight lebih dalam dan mungkin saja membuat kamu lebih minat untuk mencoba gamenya secara langsung. OlliOlli World sendiri sudah tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch dan PC via Steam. Jika penasaran dengan kualitasnya, kebetulan kami sudah merangkum review lengkapnya yang bisa langsung kamu cek DI SINI. 

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Nintendo SwitchOlliOlli WorldPCPS4PS5Roll7WawancaraXbox OneXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Review The King of Fighters XV, Visual Ciamik dan Ramah Pendatang Baru!

Next Post

Sony Pamerkan Desain Headset PlayStation VR2 yang Terlihat Elegan

Related Posts

FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Next Post
Sony akhirnya resmi memamerkan desain PlayStation VR2 yang dibuat dengan desain elegan dan serba ergonomis

Sony Pamerkan Desain Headset PlayStation VR2 yang Terlihat Elegan

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd