gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Meracik Game Skating Anti Mainstream, Wawancara OlliOlli World dengan Roll7

Fadhil by Fadhil
February 22, 2022
in Konsol, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Rangkuman wawancara terbaru kami dengan developer Roll7 untuk membahas lebih dalam mengenai game skating unik OlliOlli World

Rangkuman wawancara terbaru kami dengan developer Roll7 untuk membahas lebih dalam mengenai game skating unik OlliOlli World

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sebagian dari kamu yang mengikuti rubrik Gamerwk mungkin tidak asing dengan nama OlliOlli World, yang mana ini mungkin adalah game yang paling sering kami ulas karena sudah berkesempatan mendapat sesi wawancara hingga beberapa preview. Pasca rilis gamenya beberapa pekan lalu, kami juga kembali mendapat satu lagi kesempatan untuk memahami OlliOlli World secara lebih dalam lewat sesi wawancara dengan developer Roll7.

Wawancara terbaru ini diwakili oleh Simmon Bennet selaku Ce-CEO dan Jemima Tyssen Smith selaku penulis cerita dari Roll7. Wawancara ini berlangsung cukup singkat dan berfokus untuk membahas latar belakang dibalik pengembangan OlliOlli World.

Q: Satu yang kami perhatikan dari OlliOlli World adalah sistem kreasi karakternya yang begitu bebas, apakah anda bisa membahas soal bagaimana pemain mengekspresikan dirinya ke dalam game?

OlliOlli World

Simon: Tentu saja, jadi ini adalah pertama kalinya kami sebagai studio benar-benar membuat sistem krease karakter yang mendalam, dan tujuan kami adalah untuk memiliki variasi maksimal yang dapat diatur. Dalam kehidupan nyata, ada banyak jenis orang yang bermain skateboard, dan masuk akal jika game kami dapat mencerminkan variasi tersebut. Kamu dapat menyesuaikan warna kulit, bentuk tubuh, gaya rambut – dan kamu juga bisa memutuskan apakah ingin mengenakan kostum dengan berbagai jenis gaya lain. Kami ingin sebanyak mungkin orang bisa merasa terwakili di dalam gamenya, dan kami juga ingin orang-orang bisa menjadi sedikit konyol – Seperti bagaimana kamu bisa berpakaian seperti diri sendiri, atau kamu bisa mengenakan kostum yang terlihat kebesaran. Terima kasih harus diberikan kepada Arthur Tubb (desainer karakter utama) yang luar biasa dan semua staff yang terlibat dalam mewujudkan konsep ini, kami telah melampaui semua harapan kami dalam membawa sebanyakan mungkin opsi kustomisasi. Saya juga merasa telah membuang BANYAK waktu di sistemnya untuk menciptakan berbagai macam orang unik untuk bermain skateboard di dalam gamenya. Ini memang sangat menyenangkan!

Q: Mode multiplayer asinkronus di game ini cukup mirip dengan balapan “ghost” di game racing, apakah anda bisa menjelaskannya lebih dalam?

Simon: Ya, ini juga berjalan secara asinkron – meskipun kamu tidak akan memiliki skater “hantu” yang meluncur di sekitar trek dan dapat menggangu konsentrasimu. Apa yang bisa kamu lakukan di mode League adalah memeriksa score board dan replay untuk melihat bagaimana kemampuan pemain lain dalam menyelesaikan suatu level – dan mudah-mudahan juga bisa membantumu mengetahui bagaimana kamu bisa mengalahkan skor mereka demi mencapai peringkat puncak.

Q: Apakah sempat ada usaha untuk membuat eksekusi trik menjadi lebih mudah?

OlliOlli World

Simon: Ini adalah situasi yang bisa dibilang ‘iya dan tidak’. Jadi, kami ingin membuat sebuah game OlliOlli yang sama menantangnya dengan seri terdahulu, tapi kami juga ingin memberikan kesempatan kepada pemain baru atau yang kurang kompetitif untuk berpetualang dalam dunia indah dan lucu yang berhasil kami ciptakan. Kami tidak ingin membuat trik lebih mudah, tetapi kami ingin membuatnya lebih memungkinkan untuk menyelesaikan level tanpa harus melakukan trik yang sempurna setiap saat.

Salah satu contoh terbesarnya adalah landang – yang mana di game sebelumnya, landing yang buruk akan mengurangi skormu dan kemungkinan membuat jalannya level menjadi berantakan. Tapi di OlliOlli World, landing yang buruk tidak akan memberikan dampak seperti itu – tapi, landing yang baik atau sempurna bisa meningkatkan kecepatanmu demi bisa mengatur kombo tanpa kehilangan momentum, yang tentu saja juga merupakan kunci untuk mencapai skor tertinggi. Seorang pemain yang sangat kompetitif masih perlu melakukan landing yang sempurna setiap saat untuk memaksimalkan skor mereka, dan di sisi lain pendatang baru masih bisa menyelesaikan suatu level dan terus melanjutkan petualangannya di Radlandia tanpa harus menguasainya setiap saat Intinya, trik di game ini tidak dibuat lebih mudah – tetapi hukuman atas suatu kegagalan sekarang sudah diperingan.

Q: Jalan ceritanya termasuk kisah dibalik Skate Godz dan Gnarvana terdengar sangat menarik, jadi ada berapa banyak fase yang harus dilewati sampai tim anda memutuskan latar belakang cerita dibalik Radlandia?

Simon: Oh, ini pertanyaan menyenangkan – ya, jadi, semua orang menyukai Skate Godz dan latar belakang di baliknya, tetapi ketika kami pertama kali mengerjakan game ini, mereka bahkan masih bukan apa-apa! Secara relatif, Godz adalah suatu tambahan yang cukup terlambat. Alur cerita awal hanya berfokus pada kompetisi skate besar, yang mana kamu dan seluruh kru berusaha memenangkannya demi membalikan kejayaan dari toko milik Ayah yang bangkrut. Ada titik tertentu dalam proses pengembangan di mana tim mengambil stok di mana kami berada dengan desain, alur cerita, mekanik, serta banyak hal – dan pada dasarnya kami memutuskan untuk menguraikan dan fokus untuk mendapatkan elemen inti dari permainan yang benar-benar dipoles. Setelag itu Lizz Lunney (pembuat narasi) akhirnya mengubah alur cerita, dan menambahkan Gnarvarna dan para Godz! Menghapus aspek kompetitif dari cerita yang menurut saya sangat memang cocok dengan pendekatan desain umum yang ditawarkan gamenya.

Q: Kami juga bisa melihat kemiripan antara rute skateboard yang dibuat secara random dengan Chalice Dungeon di Bloodborne, apakah desain rutenya memang terinspirasi dari sana?

OlliOlli World

Simon: Oh, saya mengerti apa yang anda maksud – tapi kami tidak mengambil inspirasi dari sana, tetapi saya benar-benar dapat melihat kesamaannya di sana!

Q: Soundtrack dalam OlliOlli World benar-benar terdengar luar biasa, bagaimana anda mendekatkan diri pada artist untuk menggunakan musiknya ke dalam game ini?

Jemima: Jadi ini adalah sesuatu yang saya dan Simon Bennet (Co-Director) kerjakan selama beberapa bulan – beberapa artis dapat kami hubungi secara langsung atau melalui agen mereka, tetapi ada beberapa orang yang harus saya hubungi langsung dengan menggali internet dan mengirim email sebelum saya menemukan detail kontak mereka. Ini adalah pertama kalinya saya melakukan hal seperti ini, dan semua orang yang bekerja dengan kami sangat baik dan sangat sabar saat melalui proses kontrak yang ditandatangani dan memasukkan musik mereka ke dalam gamenya sendiri. Musik adalah aspek yang sangat besar bagi seluruh tim di sini, dan kami semua adalah penggemar berat lagu yang berhasil kami masukkan ke dalam gamenya. Dan untungnya bagi kami, semua seniman dengan bakat luar biasa ini cukup senang hati berbagi keahlian mereka dan menjadi suatu kehormatan juga untuk bisa memasukkan lagu-lagu ini ke dalam game kami.

Q: Melihat bagaimana gamenya mengadaptasi grafis 3D, apakah sempat ada usaha untuk membuatnya terasa lebih mirip game 3D, sebagai contoh seperti memungkinkan sudut pandang gameplay dari depan dan belakang?

Simon: Untuk sebagian besarnya, game ini masih dimainkan sebagai platformer 2D tetapi dengan sentuhan gaya 3D yang memberikan kebebasan artistik yang sangat besar. Hal besar lainnya yang memungkinkan untuk kami lakukan adalah membagi jalur skating ke berbagai rute, karena game ini sekarang memiliki kedalaman lebih nyata dan bisa memberi rute opsional di sekian banyak level yang ada.

Q: Seperti dua game sebelumnya, apakah ada rencana untuk merilis OlliOlli World di mobile?

Simon: Untuk sementara kami belum ada rencana!

Nah, itu dia rangkuman sesi wawancara kami dengan Simmon Bennet dan Jemima Tyssen Smith dari Roll7. Semoga pembahasan di atas bisa memberi insight lebih dalam dan mungkin saja membuat kamu lebih minat untuk mencoba gamenya secara langsung. OlliOlli World sendiri sudah tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch dan PC via Steam. Jika penasaran dengan kualitasnya, kebetulan kami sudah merangkum review lengkapnya yang bisa langsung kamu cek DI SINI. 

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Nintendo SwitchOlliOlli WorldPCPS4PS5Roll7WawancaraXbox OneXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Review The King of Fighters XV, Visual Ciamik dan Ramah Pendatang Baru!

Next Post

Sony Pamerkan Desain Headset PlayStation VR2 yang Terlihat Elegan

Related Posts

ILL akhirnya mendapat jadwal rilis resmi. Developer Team Clout mengonfirmasi bahwa game survival horror ini akan meluncur pada tahun 2027.
Berita

ILL Dipastikan Rilis 2027, Horor Sadis dengan Monster yang Ngeri

June 3, 2026
Silent Hill: Townfall akhirnya resmi mendapat tanggal rilis. Konami, Annapurna Interactive, dan Screen Burn Interactive mengumumkan.
Berita

Silent Hill: Townfall Dipastikan Rilis 24 September

June 3, 2026
Bandai Namco melepas trailer baru Ace Combat 8: Wings of Theve yang ikut memberi konfirmasi jadwal rilis pada awal Oktober 2026
Berita

Ace Combat 8: Wings of Theve Kembali Dipamerkan dan Konfirmasi Jadwal Rilis

June 3, 2026
Amazon Games bersama Crystal Dynamics dan Flying Wild Hog berbagi detail Tomb Raider: Legacy of Atlantis dengan jadwal rilis di 2027
Berita

Tomb Raider: Legacy of Atlantis Ditunda Rilisnya ke Awal 2027

June 3, 2026
Sony dan Santa Monica Studio resmi umumkan God of War Laufey sebagai kejutan penutup di ajang PlayStation State of Play
Berita

God of War Laufey Resmi Diumumkan, Fokus ke Istri Kratos

June 3, 2026
Sony dan developer Firesprite resmi umumkan Until Dawn 2 sebagai salah satu kejutan paling besar dari ajang State of Play hari ini
Berita

Until Dawn 2 Resmi Diumumkan, Rilis Eksklusif untuk PS5 di 2027

June 3, 2026
Next Post
Sony akhirnya resmi memamerkan desain PlayStation VR2 yang dibuat dengan desain elegan dan serba ergonomis

Sony Pamerkan Desain Headset PlayStation VR2 yang Terlihat Elegan

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik

DIGIMON UP Kembali Dipamerkan, Pra-Registrasi Sudah Tembus 500 Ribu Pemain!

by Fadhil
June 2, 2026
0

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik.

TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game baru.

TV Tokyo Tegaskan Naruto Bakal Dapat Game yang Lebih Niat

by Taufik
June 2, 2026
0

Ada kabar menarik buat fans Naruto. TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game...

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings versi global. Mari simak detailnya!

Preview Honor of Kings: World Global versi Alpha Test — Terasa Menjanjikan dan Penuh Potensi

by Taufik
May 26, 2026
0

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings: World, game open-world terbaru dari TiMi Studio...

SEGA baru aja ngumumin detail pembaruan besar Ver. 2.0 buat SEGA Football Club Champions 2026 atau SFCC 2026.

SEGA Football Club Champions 2026 Update 2.0: MLS, Timnas Jepang, Sampai Bayern Munchen!

by Taufik
May 25, 2026
0

SEGA baru aja ngumumin detail pembaruan besar Ver. 2.0 buat SEGA Football Club Champions 2026 atau SFCC 2026. Informasi ini...

Tidak lama lagi Pokémon TCG Pocket akan merilis expansion Paradox Drive yang membawa Koraidon ex, Miraidon ex, dan Pokemon Paradox lainnya

Pokémon TCG Pocket Akan Rilis Expansion ‘Paradox Drive’ Sebentar Lagi

by Fadhil
May 22, 2026
0

Tidak lama lagi Pokémon TCG Pocket akan merilis expansion Paradox Drive yang membawa Koraidon ex, Miraidon ex, dan Pokemon Paradox...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd