gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif D&D Journeys Through the Radiant Citadel dengan Penulis Pam Punzalan

Fadhil by Fadhil
July 25, 2022
in Wawancara
0
Kami baru saja terlibat dalam sesi wawancara dengan Pam Panzula selaku salah satu penulis cerita D&D Journeys through the Radiant Citadel

Kami baru saja terlibat dalam sesi wawancara dengan Pam Panzula selaku salah satu penulis cerita D&D Journeys through the Radiant Citadel

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Minggu lalu Wizards of the Coast akhirnya telah resmi merilis buku petualangan D&D Journeys through the Radiant Citadel. Hadir sebagai antologi spesial yang membawa tiga belas cerita standalone berbeda, kami cukup beruntung karena bisa terlibat dalam sesi wawancara dengan salah satu penulis dari cerita tersebut yaitu Pam Punzalan. Dia sendiri adalah seorang penulis asal Filipina yang berkontribusi dalam cerita “Between Tangled Roots” yang membawa beragam elemen budaya tradisional dari negerinya.

Pam Panzula – Penulis Cerita “Between Tangled Roots” dalam D&D Journeys through the Radiant Citadel

Sesi wawancara kali ini sudah membahas lebih dalam soal pengalamannya selama proses pembuatan cerita, terutama pada sudut pandangnya dalam mengombinasikan budaya tradisional asli dengan tema fantasi agar bisa lebih diterima oleh banyak orang.

Q: Selain sebagai saran membagikan budaya anda, apakah ada elemen lain dalam petualangannya yang didapat dari kolaborasi dengan para penulis lain untuk Radiant Citadel?

Punzalan: Sejujurnya, versi petualangan yang anda lihat di buku tidak akan mungkin terjadi tanpa kolaborasi. Secara pribadi, saya selalu menganggap diri saya seorang desainer naratif lebih dari seorang desainer game sehubungan dengan permainan roleplaying meja. Saya tahu, secara teori, apa yang mungkin menarik untuk dilakukan oleh kelompok bermain, tetapi saya merasa saya miskin dalam hal eksekusi. Saya sangat miskin ketika itu adalah sistem yang seluas 5E. Konsultasi langsung dengan editor saya dan membaca karya rekan penulis saya membantu saya merampingkan kekacauan ide yang saya miliki untuk “Antara Tangled Roots” dan membantu semuanya menyatu!

Tentu saja, bagian dari respons itu mencakup hal-hal struktural dan potongan-potongan kecil. Tujuan kami semua adalah untuk menghadirkan cara alternatif bagi pemain dari semua lapisan masyarakat, terutama lapisan masyarakat kulit putih, untuk terlibat dengan dunia fantasi tinggi yang menarik citra dan ide kuat dari budaya non-kulit putih. Saya ingin menemukan cara saya sendiri untuk mengatasi dilema pascakolonial: “bagaimana seseorang menghadapi dosa masa lalu yang rumit, di mana tidak ada Benar atau Salah yang mudah?” Bagaimana pemain menanggapi pertanyaan ini dengan tindakan dan kata-kata karakter mereka di “Antara Akar Kusut” akan mengungkapkan banyak hal tentang bagaimana seseorang terlibat dengan imperialisme, penaklukan, dan bekas luka perang.

Q: Apakah kemungkinan kalau orang-orang bisa memasukkan budaya Filipina ke dalam petualangan Dungeons & Dragons membuat anda lebih bersemangat?

Punzalan: Ya, meskipun saya lalai untuk mengatakan bahwa ini belum terjadi karena begitu banyak proyek lain sebelum yang satu ini. Radiant Citadel sendiri berdiri di atas bahu raksasa, yang dipanggil oleh banyak orang kulit berwarna yang bekerja dari pusat kekuatan industri ini untuk inklusi, representasi, dan keragaman yang lebih baik. Selain itu, ini adalah saat yang menyenangkan bagi desainer dan pemain Asia Tenggara sejak 2019.

Konvensi seperti Session Zero – diselenggarakan di Manila terlebih dahulu, kemudian diselenggarakan secara online untuk audiens internasional yang lebih luas – dan gerakan online seperti #RPGSEA membantu orang-orang Asia Tenggara di meja terhubung satu sama lain , dan dilihat oleh orang-orang di luar daerah. Kepulauan Sina Una adalah salah satu catatan cinta yang besar untuk orang Filipina dan oleh orang Filipina untuk siapa pun dari kababayan kami yang ingin melihat diri mereka di D&D. Petualangan saya hanyalah yang terbaru dalam kisah berkelanjutan yang menunjukkan representasi Filipina dalam permainan roleplaying meja, dan saya menantikan untuk melihat bagaimana kontribusinya untuk memperkenalkan negara saya dan keajaibannya kepada orang non-Filipina.

Q: Saya rasa dengan banyaknya kebudayaan tradisional, terkadang ada rasa takut akan keharusan untuk membawa representasi 1:1 dalam sebuah latar baru atau bahkan bisa dipandang “tidak sopan” yang tentu dapat membuat frustasi bagi sebagain kreator. Apakah anda sampai pernah merasakannya dalam penulisan cerita untuk Between Tangled Roots?

Punzalan: Saya melakukannya, dan saya ingin memberi tahu setiap desainer masa depan di ruangan ini: “Fantasi adalah fantasi; ucapkan kebenaran anda, tetapi jangan biarkan itu terbebani oleh kebutuhan untuk menjadi “otentik”. “Keaslian” adalah sebuah konsep yang terlalu sering diapropriasi oleh orang-orang jahat yang berusaha menegakkan status quo, dan menindas orang-orang yang tidak sesuai dengan keinginan dan kepentingan mereka yang berkuasa. Ini sangat sulit bagi desainer Filipina, karena kami akan selalu mendapatkan komentar seperti “jika anda tidak memasukkan hal tertentu INI, atau ide tertentu ITU, atau menggunakan monster dari mitologi KAMI, anda bukan orang Filipina”.

Fantasi adalah taman bermain di mana kita dapat, dengan cara kecil kita sendiri, mengatasi universalitas tentang pengalaman hidup kita yang membumi. Kita bisa bermimpi tentang apa yang tidak pernah terjadi, apa yang tidak akan pernah terjadi, bagaimana kita BERHARAP dalam sejarah kita, dan bagaimana kita menginginkan MASA DEPAN kita. Saya memutuskan, dalam hati saya, bahwa tidak peduli apa yang orang lain katakan, saya adalah seorang wanita Filipina yang dibesarkan di Manila, mampu melihat hal-hal tentang kota tempat saya berasal dan orang-orang di sekitar saya seperti yang saya pahami. Akan selalu ada hal-hal tentang negara saya sendiri dan orang-orang saya sendiri yang tidak akan saya mengerti, dan tidak akan saya lihat – tetapi itu sama untuk setiap orang Filipina, dan adalah arogansi bagi siapa pun untuk menganggap sebagai “otoritas” atas apa yang membuat Filipina, Filipina – atau yang disebut Filipina, “Filipina”. Tidak ada yang bisa merampok saya dari itu.

Tidak ada desainer yang boleh dirampok dari kesempatan untuk berbicara kebenaran tentang diri mereka sendiri dan negara mereka. Mereka tidak perlu memikul beban penuh kebangsaan dengan setiap kata yang mereka tulis untuk pekerjaan mereka. Mereka hanya perlu membawa hati mereka, dan mengomunikasikan kata-katanya saat mereka mendengarnya kepada orang lain. Percayalah: mereka yang penting akan mendengarkan. Mereka yang melihat anda, memang akan melihat anda.

Q: Dalam ucapan anda sendiri, seperti apa penggabungan budaya Filipina dan tema fantasi yang paling ideal?

Punzalan: Sejujurnya, “ideal” bagi saya akan kurang tentang apa yang masuk ke dalam pekerjaan yang sebenarnya, dan lebih tentang apakah penulis atau desainer senang dengan hasilnya untuk diri mereka sendiri. Filipina adalah negara kepulauan dengan lebih dari 7.000 pulau, berbagai kelompok etnis, berbagai kelompok agama, dan berbagai realitas. “Fantasi Tinggi” terlalu sering merupakan monolit dengan kiasan lelah yang sama, sering kali terinspirasi Barat.

Saya tidak ingin desainer Filipina saat ini dan masa depan terikat pada standar saya dalam hal desain mereka dan dunia yang ingin mereka gambarkan. Jika mereka mengatakan itu “Filipina” untuk mereka, dan mampu mengomunikasikan semua yang ingin mereka komunikasikan kepada orang lain, maka saya senang untuk mereka, dan akan mendukung mereka 100%. Satu-satunya pengecualian nyata yang saya miliki di sini adalah jika karya tersebut mengabadikan stereotip berbahaya yang melakukan kekerasan terhadap saya dan diri saya sendiri, sebagai orang aneh dan seorang wanita.

Kita tidak membutuhkan lebih banyak kekerasan demi kekerasan, agenda yang lebih pro-kolonial/pro-imperialis, dan lebih banyak cerita sensasional yang mengagungkan penjarahan dan penderitaan. Kami juga tidak membutuhkan pekerjaan yang mencoba untuk merevisi kebenaran sejarah kami – seperti fakta bahwa kami dijajah beberapa kali, bahwa Perang Dunia II menghancurkan negara kami, dan hal-hal seperti Darurat Militer terjadi. Jelajahi “bagaimana jika”, tetapi lakukan kerusakan seminimal mungkin dengan mereka. Dan melangkahlah dengan hati-hati ketika anda merancang pengalaman yang bukan milik diri sendiri: kemiskinan, perang, imperialisme, rasisme, kefanatikan. Hal-hal ini tidak ada untuk kesenangan anda dan “pertumbuhan pribadi”.

Q: Berbicara soal kebudayaan, apakah ada semacam nilai spesifik yang ingin anda bawa dalam kisah petualangan di bukunya?

Punzalan: “Utang ng loob” – “kedalaman batin” atau “hutang jiwa” – adalah hal yang sangat Filipina yang ingin saya coba dan atasi dalam desain. Hutang jiwa versi kami melampaui individu-individu yang terlibat: itu adalah antar generasi, diwariskan oleh anak-anak seseorang, yang kemudian diteruskan ke anak-anak mereka, dan seterusnya. Setiap kali saya menggambarkan ini kepada teman-teman asing saya, mereka akan menemukan konsep yang memukau. Beberapa akan dapat mengartikulasikan padanan budaya mereka sendiri, tetapi tidak cukup cocok dengan apa yang telah kita bahas di sini, dan bagaimana pengaruhnya terhadap keadaan bagi orang Filipina sepanjang hidup mereka, terutama jika mereka tinggal di komunitas yang didominasi orang Filipina.

“Between Tangled Roots” memiliki tokoh antagonis yang ditetapkan, dari atas kepala hingga ujung senjatanya, oleh utang ng loob. Dia adalah usaha pertama saya yang sangat serius dalam menggunakan nilai budaya ini dalam salah satu desain saya. Saya senang melihat bagaimana orang-orang menganggapnya!

Nah, itulah dia rangkuman wawancara kami dengan Pam Panzula yang sudah membahas keterlibatannya dalam karya Between Tangled Roots. Jika penasaran dengan cerita tersebut dan dua belas petualangan keren dari para penulis lain, buku D&D Journeys through the Radiant Citadel kini sudah resmi dipasarkan di berbagai retailer online termasuk Steam.

——————————————————————————————————————————————

Sebagai rekomendasi sampingan, berikut ini kami sudah merangkum list dari game MMOPRG terbaik yang bisa kamu mainkan di mobile:

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Between Tangled RootsD&D Journeys through the Radiant CitadelDungeons & DragonsInterviewWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Nyobain Demo SD Gundam Battle Alliance, Masih Terasa Solid!

Next Post

EA Sedang Kerjakan Game Black Panther, Single-Player dan Open-World

Related Posts

Ace Combat 8 menjadi salah satu proyek terbesar yang sedang digarap Project Aces setelah tujuh tahun sejak perilisan Ace Combat 7.
Konsol

Wawancara Ace Combat 8 dengan Bandai Namco – Menjadi Lebih Realistis dan Dinamis Disaat yang Sama!

June 4, 2026
im kami telah berkesempatan mewawancarai Katsuhiro Harada yang kini telah memimpin VS Studio sebagai bagian dari SNK
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Katsuhiro Harada dari VS Studio – Lembaran Baru Penuh Mimpi Bersama SNK!

May 29, 2026
Kami mendapat kesempatan wawancara dengan Michael Murray selaku producer TEKKEN Project untuk membahas lebih dalam soal comeback Kunimitsu.
Konsol

Wawancara Tekken 8 dengan dengan Michael Murray – Bahas Kunimitsu si Ninja Cantik yang Kini Makin Agresif

May 21, 2026
Rangkuman wawancara terbaru kami dengan Masaaki Hoshino dari The Pokémon Company yang membahas lebih dalam soal Pokémon Champions
Android

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Masaaki Hoshino dari The Pokémon Company – Bahas Soal Ekspansi ke Mobile Lewat Pokémon Champions!

May 12, 2026
Kami juga dapat kesempatan wawancara eksklusif dengan Jushiro Kitamura, Director of the Asian Promotion Department di The Pokémon Company.
Pop Culture

[EKSKLUSIF] Wawancara Dengan Jushiro Kitamura dari The Pokémon Company – Di Balik Ramainya Turnamen Pokémon Asia

May 12, 2026
Overview serta wawancara lengkap dengan Dong Huang selaku produser Monster Hunter Outlanders yang memberi banyak informasi menarik
Android

Wawancara Monster Hunter Outlanders – Ekspansi Baru Franchisenya yang Mengagumkan dan Fleksibel!

April 29, 2026
Next Post
EA sedang mengerjakan game Black Panther dengan basis single-player sekaligus open-world yang terbilang cukup ambisius.

EA Sedang Kerjakan Game Black Panther, Single-Player dan Open-World

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game.

Pendiri Zynga Sebut Developer Jangan Takut Meniru Game Lain yang Sudah Terbukti Sukses

by Taufik
June 4, 2026
0

Pendiri Zynga, Mark Pincus, punya pendapat yang mungkin bakal memancing perdebatan di kalangan developer game. Menurutnya, developer seharusnya tidak terlalu...

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile

Pokémon Champions Tetapkan Jadwal Rilis untuk Versi Android dan iOS

by Fadhil
June 4, 2026
0

Menyusul rilisnya di Nintendo Switch, kini Pokémon Champions sudah dalam tahap persiapan untuk tiba di platform mobile.

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik

DIGIMON UP Kembali Dipamerkan, Pra-Registrasi Sudah Tembus 500 Ribu Pemain!

by Fadhil
June 2, 2026
0

Game mobile DIGIMON UP berhasil mencapai milestone pra-registrasi baru yang diikuti campaign susulan dengan lebih banyak reward menarik.

TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game baru.

TV Tokyo Tegaskan Naruto Bakal Dapat Game yang Lebih Niat

by Taufik
June 2, 2026
0

Ada kabar menarik buat fans Naruto. TV TOKYO Holdings mulai memberi sinyal kalau franchise Naruto kemungkinan bakal mendapatkan beberapa game...

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings versi global. Mari simak detailnya!

Preview Honor of Kings: World Global versi Alpha Test — Terasa Menjanjikan dan Penuh Potensi

by Taufik
May 26, 2026
0

Akhirnya kami dapat kesempatan buat nyobain langsung Alpha Test global Honor of Kings: World, game open-world terbaru dari TiMi Studio...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd