gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif D&D Journeys Through the Radiant Citadel dengan Penulis Pam Punzalan

Fadhil by Fadhil
July 25, 2022
in Wawancara
0
Kami baru saja terlibat dalam sesi wawancara dengan Pam Panzula selaku salah satu penulis cerita D&D Journeys through the Radiant Citadel

Kami baru saja terlibat dalam sesi wawancara dengan Pam Panzula selaku salah satu penulis cerita D&D Journeys through the Radiant Citadel

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Minggu lalu Wizards of the Coast akhirnya telah resmi merilis buku petualangan D&D Journeys through the Radiant Citadel. Hadir sebagai antologi spesial yang membawa tiga belas cerita standalone berbeda, kami cukup beruntung karena bisa terlibat dalam sesi wawancara dengan salah satu penulis dari cerita tersebut yaitu Pam Punzalan. Dia sendiri adalah seorang penulis asal Filipina yang berkontribusi dalam cerita “Between Tangled Roots” yang membawa beragam elemen budaya tradisional dari negerinya.

Pam Panzula – Penulis Cerita “Between Tangled Roots” dalam D&D Journeys through the Radiant Citadel

Sesi wawancara kali ini sudah membahas lebih dalam soal pengalamannya selama proses pembuatan cerita, terutama pada sudut pandangnya dalam mengombinasikan budaya tradisional asli dengan tema fantasi agar bisa lebih diterima oleh banyak orang.

Q: Selain sebagai saran membagikan budaya anda, apakah ada elemen lain dalam petualangannya yang didapat dari kolaborasi dengan para penulis lain untuk Radiant Citadel?

Punzalan: Sejujurnya, versi petualangan yang anda lihat di buku tidak akan mungkin terjadi tanpa kolaborasi. Secara pribadi, saya selalu menganggap diri saya seorang desainer naratif lebih dari seorang desainer game sehubungan dengan permainan roleplaying meja. Saya tahu, secara teori, apa yang mungkin menarik untuk dilakukan oleh kelompok bermain, tetapi saya merasa saya miskin dalam hal eksekusi. Saya sangat miskin ketika itu adalah sistem yang seluas 5E. Konsultasi langsung dengan editor saya dan membaca karya rekan penulis saya membantu saya merampingkan kekacauan ide yang saya miliki untuk “Antara Tangled Roots” dan membantu semuanya menyatu!

Tentu saja, bagian dari respons itu mencakup hal-hal struktural dan potongan-potongan kecil. Tujuan kami semua adalah untuk menghadirkan cara alternatif bagi pemain dari semua lapisan masyarakat, terutama lapisan masyarakat kulit putih, untuk terlibat dengan dunia fantasi tinggi yang menarik citra dan ide kuat dari budaya non-kulit putih. Saya ingin menemukan cara saya sendiri untuk mengatasi dilema pascakolonial: “bagaimana seseorang menghadapi dosa masa lalu yang rumit, di mana tidak ada Benar atau Salah yang mudah?” Bagaimana pemain menanggapi pertanyaan ini dengan tindakan dan kata-kata karakter mereka di “Antara Akar Kusut” akan mengungkapkan banyak hal tentang bagaimana seseorang terlibat dengan imperialisme, penaklukan, dan bekas luka perang.

Q: Apakah kemungkinan kalau orang-orang bisa memasukkan budaya Filipina ke dalam petualangan Dungeons & Dragons membuat anda lebih bersemangat?

Punzalan: Ya, meskipun saya lalai untuk mengatakan bahwa ini belum terjadi karena begitu banyak proyek lain sebelum yang satu ini. Radiant Citadel sendiri berdiri di atas bahu raksasa, yang dipanggil oleh banyak orang kulit berwarna yang bekerja dari pusat kekuatan industri ini untuk inklusi, representasi, dan keragaman yang lebih baik. Selain itu, ini adalah saat yang menyenangkan bagi desainer dan pemain Asia Tenggara sejak 2019.

Konvensi seperti Session Zero – diselenggarakan di Manila terlebih dahulu, kemudian diselenggarakan secara online untuk audiens internasional yang lebih luas – dan gerakan online seperti #RPGSEA membantu orang-orang Asia Tenggara di meja terhubung satu sama lain , dan dilihat oleh orang-orang di luar daerah. Kepulauan Sina Una adalah salah satu catatan cinta yang besar untuk orang Filipina dan oleh orang Filipina untuk siapa pun dari kababayan kami yang ingin melihat diri mereka di D&D. Petualangan saya hanyalah yang terbaru dalam kisah berkelanjutan yang menunjukkan representasi Filipina dalam permainan roleplaying meja, dan saya menantikan untuk melihat bagaimana kontribusinya untuk memperkenalkan negara saya dan keajaibannya kepada orang non-Filipina.

Q: Saya rasa dengan banyaknya kebudayaan tradisional, terkadang ada rasa takut akan keharusan untuk membawa representasi 1:1 dalam sebuah latar baru atau bahkan bisa dipandang “tidak sopan” yang tentu dapat membuat frustasi bagi sebagain kreator. Apakah anda sampai pernah merasakannya dalam penulisan cerita untuk Between Tangled Roots?

Punzalan: Saya melakukannya, dan saya ingin memberi tahu setiap desainer masa depan di ruangan ini: “Fantasi adalah fantasi; ucapkan kebenaran anda, tetapi jangan biarkan itu terbebani oleh kebutuhan untuk menjadi “otentik”. “Keaslian” adalah sebuah konsep yang terlalu sering diapropriasi oleh orang-orang jahat yang berusaha menegakkan status quo, dan menindas orang-orang yang tidak sesuai dengan keinginan dan kepentingan mereka yang berkuasa. Ini sangat sulit bagi desainer Filipina, karena kami akan selalu mendapatkan komentar seperti “jika anda tidak memasukkan hal tertentu INI, atau ide tertentu ITU, atau menggunakan monster dari mitologi KAMI, anda bukan orang Filipina”.

Fantasi adalah taman bermain di mana kita dapat, dengan cara kecil kita sendiri, mengatasi universalitas tentang pengalaman hidup kita yang membumi. Kita bisa bermimpi tentang apa yang tidak pernah terjadi, apa yang tidak akan pernah terjadi, bagaimana kita BERHARAP dalam sejarah kita, dan bagaimana kita menginginkan MASA DEPAN kita. Saya memutuskan, dalam hati saya, bahwa tidak peduli apa yang orang lain katakan, saya adalah seorang wanita Filipina yang dibesarkan di Manila, mampu melihat hal-hal tentang kota tempat saya berasal dan orang-orang di sekitar saya seperti yang saya pahami. Akan selalu ada hal-hal tentang negara saya sendiri dan orang-orang saya sendiri yang tidak akan saya mengerti, dan tidak akan saya lihat – tetapi itu sama untuk setiap orang Filipina, dan adalah arogansi bagi siapa pun untuk menganggap sebagai “otoritas” atas apa yang membuat Filipina, Filipina – atau yang disebut Filipina, “Filipina”. Tidak ada yang bisa merampok saya dari itu.

Tidak ada desainer yang boleh dirampok dari kesempatan untuk berbicara kebenaran tentang diri mereka sendiri dan negara mereka. Mereka tidak perlu memikul beban penuh kebangsaan dengan setiap kata yang mereka tulis untuk pekerjaan mereka. Mereka hanya perlu membawa hati mereka, dan mengomunikasikan kata-katanya saat mereka mendengarnya kepada orang lain. Percayalah: mereka yang penting akan mendengarkan. Mereka yang melihat anda, memang akan melihat anda.

Q: Dalam ucapan anda sendiri, seperti apa penggabungan budaya Filipina dan tema fantasi yang paling ideal?

Punzalan: Sejujurnya, “ideal” bagi saya akan kurang tentang apa yang masuk ke dalam pekerjaan yang sebenarnya, dan lebih tentang apakah penulis atau desainer senang dengan hasilnya untuk diri mereka sendiri. Filipina adalah negara kepulauan dengan lebih dari 7.000 pulau, berbagai kelompok etnis, berbagai kelompok agama, dan berbagai realitas. “Fantasi Tinggi” terlalu sering merupakan monolit dengan kiasan lelah yang sama, sering kali terinspirasi Barat.

Saya tidak ingin desainer Filipina saat ini dan masa depan terikat pada standar saya dalam hal desain mereka dan dunia yang ingin mereka gambarkan. Jika mereka mengatakan itu “Filipina” untuk mereka, dan mampu mengomunikasikan semua yang ingin mereka komunikasikan kepada orang lain, maka saya senang untuk mereka, dan akan mendukung mereka 100%. Satu-satunya pengecualian nyata yang saya miliki di sini adalah jika karya tersebut mengabadikan stereotip berbahaya yang melakukan kekerasan terhadap saya dan diri saya sendiri, sebagai orang aneh dan seorang wanita.

Kita tidak membutuhkan lebih banyak kekerasan demi kekerasan, agenda yang lebih pro-kolonial/pro-imperialis, dan lebih banyak cerita sensasional yang mengagungkan penjarahan dan penderitaan. Kami juga tidak membutuhkan pekerjaan yang mencoba untuk merevisi kebenaran sejarah kami – seperti fakta bahwa kami dijajah beberapa kali, bahwa Perang Dunia II menghancurkan negara kami, dan hal-hal seperti Darurat Militer terjadi. Jelajahi “bagaimana jika”, tetapi lakukan kerusakan seminimal mungkin dengan mereka. Dan melangkahlah dengan hati-hati ketika anda merancang pengalaman yang bukan milik diri sendiri: kemiskinan, perang, imperialisme, rasisme, kefanatikan. Hal-hal ini tidak ada untuk kesenangan anda dan “pertumbuhan pribadi”.

Q: Berbicara soal kebudayaan, apakah ada semacam nilai spesifik yang ingin anda bawa dalam kisah petualangan di bukunya?

Punzalan: “Utang ng loob” – “kedalaman batin” atau “hutang jiwa” – adalah hal yang sangat Filipina yang ingin saya coba dan atasi dalam desain. Hutang jiwa versi kami melampaui individu-individu yang terlibat: itu adalah antar generasi, diwariskan oleh anak-anak seseorang, yang kemudian diteruskan ke anak-anak mereka, dan seterusnya. Setiap kali saya menggambarkan ini kepada teman-teman asing saya, mereka akan menemukan konsep yang memukau. Beberapa akan dapat mengartikulasikan padanan budaya mereka sendiri, tetapi tidak cukup cocok dengan apa yang telah kita bahas di sini, dan bagaimana pengaruhnya terhadap keadaan bagi orang Filipina sepanjang hidup mereka, terutama jika mereka tinggal di komunitas yang didominasi orang Filipina.

“Between Tangled Roots” memiliki tokoh antagonis yang ditetapkan, dari atas kepala hingga ujung senjatanya, oleh utang ng loob. Dia adalah usaha pertama saya yang sangat serius dalam menggunakan nilai budaya ini dalam salah satu desain saya. Saya senang melihat bagaimana orang-orang menganggapnya!

Nah, itulah dia rangkuman wawancara kami dengan Pam Panzula yang sudah membahas keterlibatannya dalam karya Between Tangled Roots. Jika penasaran dengan cerita tersebut dan dua belas petualangan keren dari para penulis lain, buku D&D Journeys through the Radiant Citadel kini sudah resmi dipasarkan di berbagai retailer online termasuk Steam.

——————————————————————————————————————————————

Sebagai rekomendasi sampingan, berikut ini kami sudah merangkum list dari game MMOPRG terbaik yang bisa kamu mainkan di mobile:

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Between Tangled RootsD&D Journeys through the Radiant CitadelDungeons & DragonsInterviewWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Nyobain Demo SD Gundam Battle Alliance, Masih Terasa Solid!

Next Post

EA Sedang Kerjakan Game Black Panther, Single-Player dan Open-World

Related Posts

Di Tokyo Game Show 2026, kami mendapat kesempatan interview dengan Yuya Tomiyama selaku Main Producer dan Yoshiyuki Serizawa selaku Director.
Konsol

Wawancara Gundam Rogue Orbit dengan Yoshiyuki Serizawa dan Yuya Tomiyama – Bawa Cerita 20 Jam dan Kebebasan Racik Build!

October 6, 2026
Salah satunya adalah Dhanesh Wigneswaran asal Malaysia, finalis Manufacturers Series tahun ini yang turun membela Volkswagen.
Event

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Dhanesh Wigneswaran yang Bawa Nama Asia Tenggara di Gran Turismo World Series

October 6, 2026
Mega Man Dual Override jadi seri utama klasik baru setelah Mega Man 11, dan kali ini ada beberapa hal menarik yang disiapkan.
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Mega Man Dual Override dengan Capcom – Dua Karakter, Dua Cara Menaklukkan Stage!

September 29, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Junzo Hosoi dan Daiki Fukui dari ajang Tokyo Game Show 2026 yang membahas lebih dalam soal Atelier Karia
Konsol

[TGS 2026] Wawancara Atelier Karia dengan Gust – Menciptakan Penerus Seri Memories yang Sangat Unik!

September 24, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Shuhei Tamakoshi selaku produser dibalik Tales of Eternia Remastered di ajang Tokyo Game Show 2026
Konsol

[TGS 2026] Wawancara Tales of Eternia Remastered Bareng Shuhei Tamakoshi – Proyek Remaster Tales Paling Menantang Sejauh Ini!

September 23, 2026
Call of Duty: Modern Warfare 4 ingin kembali membawa pemain merasakan perang dari sudut pandang prajurit biasa yang ada di garis depan.
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Call of Duty: Modern Warfare 4 dengan Infinity Ward – Kembali ke Akar, Bawa Konflik Lebih Besar

September 23, 2026
Next Post
EA sedang mengerjakan game Black Panther dengan basis single-player sekaligus open-world yang terbilang cukup ambisius.

EA Sedang Kerjakan Game Black Panther, Single-Player dan Open-World

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd