gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif dengan Justin Scarpone – Ekspansi Ambisius SEGA Lewat Berbagai Media!

Fadhil by Fadhil
November 19, 2024
in Wawancara
0
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan Justin Scarpone yang membahas lebih dalam mengenai ekspansi transmedia SEGA

Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan Justin Scarpone yang membahas lebih dalam mengenai ekspansi transmedia SEGA

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Tim kami beberapa waktu lalu telah berkesempatan untuk terlibat dalam wawancara eksklusif dengan Justin Scarpone, sang Executive Vice President sekaligus pimpinan Global Transmedia Group dari SEGA Corporation. Pada wawancara terbaru ini dia telah berbagi insight mendalam mengenai strategi SEGA yang terus berkembang dan rencana mereka di masa depan. Berbekal pengalaman yang begitu kaya termasuk 17 tahun di Disney sebagai pimpinan distribusi franchise Kingdom Hearts secara global hingga menangani operasional Scopely di Asia, Scarpone membawa keahlian industri hiburan yang berharga dalam upaya eskpansi SEGA.

Dari Perusahaan Game Raksasa ke Penyedia Berbagai Media Hiburan

Transformasi SEGA telah melampaui batasan industri game tradisional, di mana perusahaan mereka secara strategis memposisikan dirinya sebagai semacam entitas hiburan yang komprehensif. Evolusi ini dipimpin oleh grup transmedia yang baru didirikan pada April 2024 kemarin dengan fokus utama pada pengembangan IP utama SEGA di berbagai platform dan dalam format berbeda.

“Kami adalah salah satu perusahaan yang perlu dipantau dalam industri game yang benar-benar semakin menjadi perusahaan hiburan umum,” jelas Scarpone. Dia kemudian menambahkan “Kami berevolusi menjadi perusahaan hiburan dengan game sebagai bisnis inti kami,” yang mana dia kemudian menyamakannya dengan model bisnis Disney sambil menekankan pendekatan unik SEGA.

“Mirip dengan bagaimana Walt Disney Company dapat dikatakan sebagai perusahaan hiburan dengan film sebagai pintu masuk awal untuk IP barunya, bagi SEGA pintu masuk untuk para fans tersebut akan selalu berupa game.”

Strategi Penting untuk Bangun IP Utama

Fokus SEGA saat ini berpusat pada empat IP utama yang mendorong pemasukan utama dan pendapatan operasional yang signifikan. “Ada beberapa IP game utama kami saat ini. Tentu saja seperti yang sudah kita tahu adalah Sonic, lalu Angry Birds yang kami akuisisi tahun lalu, kemudian Persona, dan juga Like a Dragon,” jelas Scarpone. Kesuksesan franchise-franchise ini telah membuktikan kemampuan SEGA dalam mempertahankan dan mengembangkan portofolio IP yang kuat baik melalui pengembangan internal maupun akuisisi strategis.

Masing-masing IP utama ini memainkan peran penting dalam strategi transmedia SEGA, yaitu dengan rencana untuk memperluas konten di berbagai platform dan format. “Kami mencoba untuk meningkatkan produk kami, mencoba untuk meningkatkan pengalaman hiburan dengan basis lokasi, mencoba untuk meningkatkan pemegang lisensi kami secara global, dan kemudian mencoba untuk menceritakan kisah-kisah di sekitar IP tersebut dalam format berbeda baik serial streaming, film teater, dan lain sebagainya” tambahnya.

Memperkuat Kedudukan di Asia Tenggara

SEGA kini sudah sangat aktif memperkuat kedudukannya di Asia Tenggara melalui berbagai event dan inisiatif lain. “Asia Tenggara merupakan wilayah prioritas tinggi bagi SEGA,” ungkap Scarpone. “Itulah mengapa sekarang kami sampai ikut hadir di Thailand Game Show, itulah juga mengapa Anda akan melihat semakin banyak event bertemakan IP kami di berbagai tempat seperti Filipina juga di mana kami akan membuka toko pop-up di SM Mall.”

Contoh yang menonjol adalah kerjasama berbasis multi-year dengan maskapai penerbangan AirAsia yang mengoperasikan pesawat bertema Sonic the Hedgehog dan Persona 5 Royal. “Kerjasama dengan AirAsia muncul setelah melalui beberapa diskusi, yaitu mengenai bagaimana kami memberi semacam visibilitas akan IP SEGA saat berada di luar rumah,” jelas Scarpone.

Strategi kerjasama perusahaan dipertimbangkan dengan cermat: “Perusahaan yang berpikiran sama dengan SEGA dalam arti selalu mengutamakan fans, atau selama perusahaan tersebut memiliki DNA yang sama dengan kami, maka dia bisa jadi adalah mitra potensial yang menarik.” Dia ikut menguraikan kriteria yang dicari: “Tentu saja kami ingin agar mereka menjadi pemimpin industri atau memiliki pangsa pasar yang kuat sehingga ketika kami menjalin kerjasama, kami tidak hanya menjangkau para fans setia, tapi juga potensi audiens yang lebih besar.”

Event Khusus Fans hingga Akses Pembelian Merchandise 

SEGA memberi para fans kesempatan untuk lebih terlibat aktif dalam berbagai selebrasi seru contohnya melalui kafe-kafe bertema di seluruh Asia. Justin Scarpone menekankan pengalaman mendalam yang ditawarkan oleh pembukaan berbagai lokasi seperti ini: “Saat Anda pergi ke salah satu kafe ini, maka Anda akan seolah tenggelam dalam atmosfer yang Anda nikmati dari dunia tersebut. Tentu saja ada menu hingga interaksi dengan sesama fans yang saling memiliki keterikatan pada karya serupa.”

Menyadari tantangan yang dihadapi para fans dalam mengakses merchandise SEGA di luar Jepang, Scarpone ikut menjelaskan solusi mereka: “Kami telah membangun dua basis kepemimpinan regional, satu di Amerika Serikat dan satu di Jepang. Dari Jepang sendiri kami mulai membangun infrastruktur di Asia, contohnya kami memiliki para staff di Singapura yang akan menggerakkan bisnis transmedia di seluruh Asia Tenggara.”

Scarpone ikut mengakui “Benar sekali kalau SEGA belum dapat diakses di wilayah anda dan sekitarnya saat berbicara soal merchandise, namun baru tahun ini kami benar-benar mulai fokus untuk mengembangkan grup transmedia ini di Asia. Dan kami membuat kemajuan yang sangat pesat. Tapi kami juga ingin melakukannya dengan benar. Jadi kami tidak akan mengeluarkan produk yang biasa-biasa saja ke pasar, karena kami ingin memiliki produk yang menarik dan menemukan partner yang tepat.”

Ekspansi Konten Hiburan

Strategi transmedia SEGA mencakup perkembangan yang signifikan dalam bisnis game utama. “Kami tahu kalau kami memiliki daftar produk untuk lima tahun ke depan,” ungkap Scarpone. “Kami akan memiliki lebih banyak konten yang akan hadir dalam bisnis game utama. Jadi, memiliki strategi lintas media untuk masing-masing dari keempat IP tersebut adalah hal yang wajar.”

Berbicara tentang proyek-proyek spesifik, dia ikut menambahkan: “Shinobi memiliki sebuah game yang sedang kami kembangkan saat ini. Dalam dua hingga tiga tahun ke depan, Anda akan melihat lebih banyak lagi pemasaran merchandise Shinobi, dan mudah-mudahan juga tersedia di toko-toko terdekat.”

Kembalinya IP Klasik untuk Fans Generasi Baru

Dalam menghidupkan kembali franchise klasik, Justin Scarpone menekankan pentingnya memenuhi ekspektasi fans: “Ini mengingatkan saya akan kewajiban besar yang harus kami penuhi dan melebihi ekspektasi para fans. Jika kita akan membuat ulang sesuatu sebagai game atau film, maka kualitasnya tentu haruslah bagus.”

Mereka punya tujuan besar untuk memperkenalkan karya-karya klasik ini kepada fans baru: “Bagaimana kami mengambil semua IP yang hebat ini dan membuatnya relevan di wilayah atau demografi baru, seperti anak muda yang mungkin belum tentu tahu tentang Shinobi, karena mereka baru berusia 20 tahun bukan? Tapi bagaimana cara membuat mereka tertarik?” Dari sanalah mereka memikirkan berbagai strategi yang perlu diambil demi membangkitkan relevansi franchise klasiknya seperti dulu.

Rencana Masa Depan

Untuk di masa depan nanti, SEGA berencana untuk memperkenalkan pilar kelima yang berfokus pada judul-judul klasik mereka. “Dalam lima tahun ke depan, Anda akan melihat pilar tambahan pada bisnis SEGA, sebuah pilar kelima yang dikhususkan untuk game-game lawas kami,” jelas Scarpone. “Ada banyak potensi yang sama besarnya dengan jumlah IP yang telah diciptakan SEGA sepanjang sejarah perusahaannya.”

Mengenai pembangunan tim dan arah mereka selanjutnya, dia ikut menekankan: “Kami menginginkan perspektif yang berbeda, kami menginginkan orang-orang yang kreatif, kami menginginkan gamer yang penuh rasa antusias, namun kami juga menginginkan orang-orang yang memahami branding, pemasaran merek, dan lain sebagainya. Jadi kami ingin mendapat orang-orang yang bisa memahami perspektif konsumen dan menciptakan bisnis berdasarkan apa yang diinginkan pasar.”

Justin Scarpone menambahkan, “Banyak orang yang saya pekerjakan adalah orang-orang dari Universal, Warner, dan Disney, tetapi saya juga membawa orang-orang dengan latar belakang industri game dan mencoba untuk mencampurnya sedikit.” Tim dengan beberapa background serta pengalaman luas di industri hiburan seperti ini tentu bisa berakhir jadi strategi ideal dalam ekspansi transmedia SEGA yang kini sudah semakin terasa kuat.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewJustin ScarponeSEGAWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Mobile RPG ‘Kingdom Hearts Missing-Link’ Ditunda ke Jadwal yang Belum Pasti

Next Post

Review ROG Phone 9 Pro Edition – Raja Smartphone Gaming Saat Ini

Related Posts

Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan James Barnard selaku pimpinan Springloaded di ajang Indie Wavemakers Exchange 2026
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan James Barnard – Passion Luar Biasa Dalam Kreasikan Game dari Sumber Inspirasi Apapun!

July 17, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Kento Kinoshita dan Naoto Oyama daro Capcom yang berfokus membahas Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Lebih Dalam Mengenai Region Norgan dan Konten Baru Lainnya!

July 15, 2026
Di ajang Indie Wavemakers, kami berkesempatan ngobrol eksklusif dengan Al Yang, Studio Creative Director di NeoBards Entertainment.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Al Yang – Membangun Game di Berbagai Belahan Dunia dan Bantu Developer Besar

July 14, 2026
Jay Armstrong adalah salah satu pendiri Massive Monster, studio di balik Cult of the Lamb, dan kami dapat kesempatan wawancara.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Jay Armstrong – Gimana Membangun Fans dan Membantu Developer Lain

July 14, 2026
Kami juga mendapat kesempatan berbincang dengan Jakub Szamalek, Narrative Director sekaligus Main Writer untuk The Blood of Dawnwalker.
Konsol

Wawancara The Blood of Dawnwalker dengan Jakub Szamalek – RPG Ambisus yang Berani Ubah Aturan Main Open World

July 8, 2026
Next Post
Kebetulan kami mendapatkan kesempatan untuk nyobain dan review duluan ROG Phone 9 Pro Edition yang akan kami bedah di artikel ini.

Review ROG Phone 9 Pro Edition - Raja Smartphone Gaming Saat Ini

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd