gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif dengan Justin Scarpone – Ekspansi Ambisius SEGA Lewat Berbagai Media!

Fadhil by Fadhil
November 19, 2024
in Wawancara
0
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan Justin Scarpone yang membahas lebih dalam mengenai ekspansi transmedia SEGA

Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan Justin Scarpone yang membahas lebih dalam mengenai ekspansi transmedia SEGA

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Tim kami beberapa waktu lalu telah berkesempatan untuk terlibat dalam wawancara eksklusif dengan Justin Scarpone, sang Executive Vice President sekaligus pimpinan Global Transmedia Group dari SEGA Corporation. Pada wawancara terbaru ini dia telah berbagi insight mendalam mengenai strategi SEGA yang terus berkembang dan rencana mereka di masa depan. Berbekal pengalaman yang begitu kaya termasuk 17 tahun di Disney sebagai pimpinan distribusi franchise Kingdom Hearts secara global hingga menangani operasional Scopely di Asia, Scarpone membawa keahlian industri hiburan yang berharga dalam upaya eskpansi SEGA.

Dari Perusahaan Game Raksasa ke Penyedia Berbagai Media Hiburan

Transformasi SEGA telah melampaui batasan industri game tradisional, di mana perusahaan mereka secara strategis memposisikan dirinya sebagai semacam entitas hiburan yang komprehensif. Evolusi ini dipimpin oleh grup transmedia yang baru didirikan pada April 2024 kemarin dengan fokus utama pada pengembangan IP utama SEGA di berbagai platform dan dalam format berbeda.

“Kami adalah salah satu perusahaan yang perlu dipantau dalam industri game yang benar-benar semakin menjadi perusahaan hiburan umum,” jelas Scarpone. Dia kemudian menambahkan “Kami berevolusi menjadi perusahaan hiburan dengan game sebagai bisnis inti kami,” yang mana dia kemudian menyamakannya dengan model bisnis Disney sambil menekankan pendekatan unik SEGA.

“Mirip dengan bagaimana Walt Disney Company dapat dikatakan sebagai perusahaan hiburan dengan film sebagai pintu masuk awal untuk IP barunya, bagi SEGA pintu masuk untuk para fans tersebut akan selalu berupa game.”

Strategi Penting untuk Bangun IP Utama

Fokus SEGA saat ini berpusat pada empat IP utama yang mendorong pemasukan utama dan pendapatan operasional yang signifikan. “Ada beberapa IP game utama kami saat ini. Tentu saja seperti yang sudah kita tahu adalah Sonic, lalu Angry Birds yang kami akuisisi tahun lalu, kemudian Persona, dan juga Like a Dragon,” jelas Scarpone. Kesuksesan franchise-franchise ini telah membuktikan kemampuan SEGA dalam mempertahankan dan mengembangkan portofolio IP yang kuat baik melalui pengembangan internal maupun akuisisi strategis.

Masing-masing IP utama ini memainkan peran penting dalam strategi transmedia SEGA, yaitu dengan rencana untuk memperluas konten di berbagai platform dan format. “Kami mencoba untuk meningkatkan produk kami, mencoba untuk meningkatkan pengalaman hiburan dengan basis lokasi, mencoba untuk meningkatkan pemegang lisensi kami secara global, dan kemudian mencoba untuk menceritakan kisah-kisah di sekitar IP tersebut dalam format berbeda baik serial streaming, film teater, dan lain sebagainya” tambahnya.

Memperkuat Kedudukan di Asia Tenggara

SEGA kini sudah sangat aktif memperkuat kedudukannya di Asia Tenggara melalui berbagai event dan inisiatif lain. “Asia Tenggara merupakan wilayah prioritas tinggi bagi SEGA,” ungkap Scarpone. “Itulah mengapa sekarang kami sampai ikut hadir di Thailand Game Show, itulah juga mengapa Anda akan melihat semakin banyak event bertemakan IP kami di berbagai tempat seperti Filipina juga di mana kami akan membuka toko pop-up di SM Mall.”

Contoh yang menonjol adalah kerjasama berbasis multi-year dengan maskapai penerbangan AirAsia yang mengoperasikan pesawat bertema Sonic the Hedgehog dan Persona 5 Royal. “Kerjasama dengan AirAsia muncul setelah melalui beberapa diskusi, yaitu mengenai bagaimana kami memberi semacam visibilitas akan IP SEGA saat berada di luar rumah,” jelas Scarpone.

Strategi kerjasama perusahaan dipertimbangkan dengan cermat: “Perusahaan yang berpikiran sama dengan SEGA dalam arti selalu mengutamakan fans, atau selama perusahaan tersebut memiliki DNA yang sama dengan kami, maka dia bisa jadi adalah mitra potensial yang menarik.” Dia ikut menguraikan kriteria yang dicari: “Tentu saja kami ingin agar mereka menjadi pemimpin industri atau memiliki pangsa pasar yang kuat sehingga ketika kami menjalin kerjasama, kami tidak hanya menjangkau para fans setia, tapi juga potensi audiens yang lebih besar.”

Event Khusus Fans hingga Akses Pembelian Merchandise 

SEGA memberi para fans kesempatan untuk lebih terlibat aktif dalam berbagai selebrasi seru contohnya melalui kafe-kafe bertema di seluruh Asia. Justin Scarpone menekankan pengalaman mendalam yang ditawarkan oleh pembukaan berbagai lokasi seperti ini: “Saat Anda pergi ke salah satu kafe ini, maka Anda akan seolah tenggelam dalam atmosfer yang Anda nikmati dari dunia tersebut. Tentu saja ada menu hingga interaksi dengan sesama fans yang saling memiliki keterikatan pada karya serupa.”

Menyadari tantangan yang dihadapi para fans dalam mengakses merchandise SEGA di luar Jepang, Scarpone ikut menjelaskan solusi mereka: “Kami telah membangun dua basis kepemimpinan regional, satu di Amerika Serikat dan satu di Jepang. Dari Jepang sendiri kami mulai membangun infrastruktur di Asia, contohnya kami memiliki para staff di Singapura yang akan menggerakkan bisnis transmedia di seluruh Asia Tenggara.”

Scarpone ikut mengakui “Benar sekali kalau SEGA belum dapat diakses di wilayah anda dan sekitarnya saat berbicara soal merchandise, namun baru tahun ini kami benar-benar mulai fokus untuk mengembangkan grup transmedia ini di Asia. Dan kami membuat kemajuan yang sangat pesat. Tapi kami juga ingin melakukannya dengan benar. Jadi kami tidak akan mengeluarkan produk yang biasa-biasa saja ke pasar, karena kami ingin memiliki produk yang menarik dan menemukan partner yang tepat.”

Ekspansi Konten Hiburan

Strategi transmedia SEGA mencakup perkembangan yang signifikan dalam bisnis game utama. “Kami tahu kalau kami memiliki daftar produk untuk lima tahun ke depan,” ungkap Scarpone. “Kami akan memiliki lebih banyak konten yang akan hadir dalam bisnis game utama. Jadi, memiliki strategi lintas media untuk masing-masing dari keempat IP tersebut adalah hal yang wajar.”

Berbicara tentang proyek-proyek spesifik, dia ikut menambahkan: “Shinobi memiliki sebuah game yang sedang kami kembangkan saat ini. Dalam dua hingga tiga tahun ke depan, Anda akan melihat lebih banyak lagi pemasaran merchandise Shinobi, dan mudah-mudahan juga tersedia di toko-toko terdekat.”

Kembalinya IP Klasik untuk Fans Generasi Baru

Dalam menghidupkan kembali franchise klasik, Justin Scarpone menekankan pentingnya memenuhi ekspektasi fans: “Ini mengingatkan saya akan kewajiban besar yang harus kami penuhi dan melebihi ekspektasi para fans. Jika kita akan membuat ulang sesuatu sebagai game atau film, maka kualitasnya tentu haruslah bagus.”

Mereka punya tujuan besar untuk memperkenalkan karya-karya klasik ini kepada fans baru: “Bagaimana kami mengambil semua IP yang hebat ini dan membuatnya relevan di wilayah atau demografi baru, seperti anak muda yang mungkin belum tentu tahu tentang Shinobi, karena mereka baru berusia 20 tahun bukan? Tapi bagaimana cara membuat mereka tertarik?” Dari sanalah mereka memikirkan berbagai strategi yang perlu diambil demi membangkitkan relevansi franchise klasiknya seperti dulu.

Rencana Masa Depan

Untuk di masa depan nanti, SEGA berencana untuk memperkenalkan pilar kelima yang berfokus pada judul-judul klasik mereka. “Dalam lima tahun ke depan, Anda akan melihat pilar tambahan pada bisnis SEGA, sebuah pilar kelima yang dikhususkan untuk game-game lawas kami,” jelas Scarpone. “Ada banyak potensi yang sama besarnya dengan jumlah IP yang telah diciptakan SEGA sepanjang sejarah perusahaannya.”

Mengenai pembangunan tim dan arah mereka selanjutnya, dia ikut menekankan: “Kami menginginkan perspektif yang berbeda, kami menginginkan orang-orang yang kreatif, kami menginginkan gamer yang penuh rasa antusias, namun kami juga menginginkan orang-orang yang memahami branding, pemasaran merek, dan lain sebagainya. Jadi kami ingin mendapat orang-orang yang bisa memahami perspektif konsumen dan menciptakan bisnis berdasarkan apa yang diinginkan pasar.”

Justin Scarpone menambahkan, “Banyak orang yang saya pekerjakan adalah orang-orang dari Universal, Warner, dan Disney, tetapi saya juga membawa orang-orang dengan latar belakang industri game dan mencoba untuk mencampurnya sedikit.” Tim dengan beberapa background serta pengalaman luas di industri hiburan seperti ini tentu bisa berakhir jadi strategi ideal dalam ekspansi transmedia SEGA yang kini sudah semakin terasa kuat.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewJustin ScarponeSEGAWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Mobile RPG ‘Kingdom Hearts Missing-Link’ Ditunda ke Jadwal yang Belum Pasti

Next Post

Review ROG Phone 9 Pro Edition – Raja Smartphone Gaming Saat Ini

Related Posts

Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Di Tokyo Game Show 2026, kami mendapat kesempatan interview dengan Yuya Tomiyama selaku Main Producer dan Yoshiyuki Serizawa selaku Director.
Konsol

Wawancara Gundam Rogue Orbit dengan Yoshiyuki Serizawa dan Yuya Tomiyama – Bawa Cerita 20 Jam dan Kebebasan Racik Build!

October 6, 2026
Salah satunya adalah Dhanesh Wigneswaran asal Malaysia, finalis Manufacturers Series tahun ini yang turun membela Volkswagen.
Event

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Dhanesh Wigneswaran yang Bawa Nama Asia Tenggara di Gran Turismo World Series

October 6, 2026
Mega Man Dual Override jadi seri utama klasik baru setelah Mega Man 11, dan kali ini ada beberapa hal menarik yang disiapkan.
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Mega Man Dual Override dengan Capcom – Dua Karakter, Dua Cara Menaklukkan Stage!

September 29, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Junzo Hosoi dan Daiki Fukui dari ajang Tokyo Game Show 2026 yang membahas lebih dalam soal Atelier Karia
Konsol

[TGS 2026] Wawancara Atelier Karia dengan Gust – Menciptakan Penerus Seri Memories yang Sangat Unik!

September 24, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Shuhei Tamakoshi selaku produser dibalik Tales of Eternia Remastered di ajang Tokyo Game Show 2026
Konsol

[TGS 2026] Wawancara Tales of Eternia Remastered Bareng Shuhei Tamakoshi – Proyek Remaster Tales Paling Menantang Sejauh Ini!

September 23, 2026
Next Post
Kebetulan kami mendapatkan kesempatan untuk nyobain dan review duluan ROG Phone 9 Pro Edition yang akan kami bedah di artikel ini.

Review ROG Phone 9 Pro Edition - Raja Smartphone Gaming Saat Ini

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd