gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Fakta Sederhana Dibalik Mahakarya, Wawancara Eksklusif NieR dengan Yoko Taro

Fadhil by Fadhil
June 29, 2021 - Updated on June 30, 2021
in Wawancara
0
Fakta Sederhana Dibalik Mahakarya, Wawancara Eksklusif NieR dengan Yoko Taro

Berikut adalah rangkuman wawancara kami dengan director franchise Drakengard dan NieR - Yoko Taro

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sudah bukan rahasia memang kalau NieR kini telah diakui sebagai salah satu franchise action RPG terfavorit. Berawal dari franchise yang kurang mendapat perhatian, namanya mulai mendapat pengakuan tinggi setelah rilisnya Automata yang seolah membuka mata orang akan daya tarik sesungguhnya dari franchise ini (bukan hanya soal faktor waifu robot). Dengan hadirnya NieR Replicant ver.1.22474487139… pada bulan April lalu, kini para fans bisa menikmati game originalnya yang mendapat pujian kuat dari jalan ceritanya dalam kualitas terbaik.

Kami kebetulan adalah fans dari franchise ini juga, dan saat mendapat kesempatan untuk mewawancarai sang kreator eksentrik Yoko Taro, ini tentu menjadi momen langka yang tidak bisa dilewatkan begitu saja. Setelah mengirimkan beragam pertanyaan yang ingin diutarakan, akhirnya hari ini kami sudah mendapat jawabannya yang bisa kamu simak di bawah ini!

Yoko Taro – Kreator franchise Drakengard dan NieR

GamerWK: Melihat popularitasnya, banyak orang yang akhirnya bermain NieR Replicant ver. 1.22 setelah Automata. Jika dibandingkan, bagian awal permainan Replicant terasa lebih santai dan memiliki tempo permainan ringan. Apakah anda khawatir kalau sebagian pemain merasa bosan apalagi mengetahui kalau karakter utamanya bukan robot android cantik?

Yoko Taro: Pertanyaannya lumayan panjang, dan saya tidak yakin kalau benar-benar paham soal maksudnya, tapi jika pertanyaan anda adalah soal “Apakah anda ingin populer di kalangan wanita?” maka jawabannya adalah “Iya”.

GamerWK: Selain dari Automata dan beberapa ending cerita yang berakhir seperti lelucon, setiap game NieR dan bahkan Drakengard punya 5 ending utama – apakah ada alasan spesifik kenapa 5 menjadi angka yang sering digunakan sebagai jumlah ending?

Yoko Taro: Sebenarnya tidak ada alasan spesifik. Sebagai tambahan, game Replicant yang pertama hanya punya 4 ending. Ending cerita kelima yang pada waktu itu ada di dalam buku panduan official baru bisa kamu tambahkan ke gamenya lewat rilis NieR Replicant ver.1.22.

GamerWK: Kedua game utama NieR mendapat pujian luas berkat kualitas musiknya. Seberapa besar pengembangan musik gamenya yang mempengaruhi pekerjaan anda dalam meracik setting dunia dan ceritanya?

Yoko Taro: Musik adalah bagian yang sangat penting, tapi ini jarang mempengaruhi setting dunia dan cerita gamenya selama proses pengembangan. Okabe-san sebagai komposer, pada waktu itu telat memberikan karyanya, jadi jika kami menunggu sampai musiknya siap, maka perilisan gamenya juga bisa tertunda.

GamerWK: Meskipun sudah merombak gameplay di ver.1.22, combat dalam NieR Replicant masih terasa kurang mulus dibandingkan Automata. Apakah ada alasan untuk tidak membuat sistem combatnya memiliki tempo yang lebih cepat?

Yoko Taro: Ide tersebut datang dari Ito-san, director gamenya dari Toylogic, jadi anda bisa mewawancarai dia jika ingin tahu soal itu. Ada alasan yang sangat dalam mengenai keputusan tersebut. Mungkin.

GamerWK: Satu hal yang selalu membuat saya penasaran mengenai NieR adalah bagaimana franchisenya bermula dari salah satu ending di Drakengard. Apa yang membuat anda memutuskan untuk menggunakan ide ini sebagai basis karya original selanjutanya? Apakah ada kemungkinan untuk menciptakan semesta/universe baru berdasarkan NieR juga?

Yoko Taro: Hubungan antara ending Drakengard dan NieR sebenarnya cuma sekedar lelucon nakal. Mengenai soal apakah akan ada semesta/universe baru yang tercipta semua bergantung pada Square Enix, jadi mohon hubungi producer Saito-san.

GamerWK: Seri NieR selalu dikenal begitu melankolis, dengan kesan cerita sedih yang unik. Apakah anda bisa membahas sedikit mengenai cara menciptakan karakter yang bisa membuat banyak orang merasa terhubung dan berempati?

Yoko Taro: Untuk menciptakan karakter yang bisa membuat pemain merasakan empati, kami sudah mengambil contoh dari banyak karya populer.

GamerWK: Apakah ada semacam pengalaman lintas budaya (Cross-Cultural) yang memberikan inspirasi bagi anda untuk membuat game NieR?

Yoko Taro: Saya mendapat pengaruh dari banyak orang di dunia nyata, yang saling berdebat dengan cara paling konyol dan tidak masuk akal.

GamerWK: Terlepas dari reputasinya sebagai seri yang suram dan mengharukan, game-game NieR pada akhirnya selalu membawa pesan yang penuh harapan. Apakah anda bisa sedikit membahas soal cara membawa kesan optimistik pada skenario buruk sekali pun?

Yoko Taro: Apa yang dirasakan setiap pemain di akhir cerita NieR pasti akan selalu membawa kesan berbeda. Sebagian mungkin akan merasa adanya harapan, sementara yang lainnya justru merasa putus asa. Saya senang bisa memberikan jawaban yang berbeda seperti itu.

GamerWK: Papa Nier dipilih sebagai protagonis di game original NieR Gestalt, apakah kita mungkin bisa melihatnya kembali di masa depan, selain dari DLC untuk Replicant?

Yoko Taro: Saya tidak yakin, tapi mungkin jika Saito-san dari Square Enix memenangkan 10 miliar yen dari undian, mungkin akan ada sesuatu yang terjadi.

GamerWK: Replicant punya timeskip cerita yang panjang hingga 1,300 tahun di awal cerita NieR. Apakah fans bisa melihat cerita yang terjadi hingga dirinya menjadi Shadowlord, baik itu lewat DLC atau game baru mungkin?

Yoko Taro: Jika anda adalah seorang fans yang memang penasaran, saya akan senang kalau anda ikut bergabung ke Square Enix untuk membuat gamenya. Atau malah, itu akan sangat membantu saya kalau anda bisa melakukannya..

GamerWK: Seberapa mungkinnya kita bisa melihat Drakengard remake?

Yoko Taro: Mungkin….sekitar 3cm?

GamerWK: Kami rasa banyak orang mengapresiasi kejujuran anda saat terlibat dalam wawancara, apakah anda tahu kalau ini mungkin menginspirasi director game lain?

Yoko Taro: Saya tidak tahu…ok, selamat tinggal!

Nah, itulah rangkuman sesi wawancara kami bersama Yoko Taro. Seperti yang diduga, jawaban-jawaban yang dia berikan memang selalu ke intinya, sederhana, dan memberikan sedikit bumbu lelucon. Meskipun masih ada banyak hal yang ingin kami tanyakan, setidaknya wawancara di atas sudah memberikan jawaban dari beberapa hal yang begitu membuat penasaran.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: DrakengardNieR Replicant ver.1.22474487139…NieR: AutomataSquare EnixWawancaraYoko Taro
ShareTweetShare
Previous Post

Tenseisha Goroshi, Manga Karya Kreator Kakegurui Dibatalkan Setelah Cuma Jalan 1 Chapter

Next Post

Inilah Rangkuman Detail yang Perlu Kamu Ketahui dari Marvel Future Revolution!

Related Posts

Di Tokyo Game Show 2026, kami mendapat kesempatan interview dengan Yuya Tomiyama selaku Main Producer dan Yoshiyuki Serizawa selaku Director.
Konsol

Wawancara Gundam Rogue Orbit dengan Yoshiyuki Serizawa dan Yuya Tomiyama – Bawa Cerita 20 Jam dan Kebebasan Racik Build!

October 6, 2026
Salah satunya adalah Dhanesh Wigneswaran asal Malaysia, finalis Manufacturers Series tahun ini yang turun membela Volkswagen.
Event

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Dhanesh Wigneswaran yang Bawa Nama Asia Tenggara di Gran Turismo World Series

October 6, 2026
Mega Man Dual Override jadi seri utama klasik baru setelah Mega Man 11, dan kali ini ada beberapa hal menarik yang disiapkan.
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Mega Man Dual Override dengan Capcom – Dua Karakter, Dua Cara Menaklukkan Stage!

September 29, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Junzo Hosoi dan Daiki Fukui dari ajang Tokyo Game Show 2026 yang membahas lebih dalam soal Atelier Karia
Konsol

[TGS 2026] Wawancara Atelier Karia dengan Gust – Menciptakan Penerus Seri Memories yang Sangat Unik!

September 24, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Shuhei Tamakoshi selaku produser dibalik Tales of Eternia Remastered di ajang Tokyo Game Show 2026
Konsol

[TGS 2026] Wawancara Tales of Eternia Remastered Bareng Shuhei Tamakoshi – Proyek Remaster Tales Paling Menantang Sejauh Ini!

September 23, 2026
Call of Duty: Modern Warfare 4 ingin kembali membawa pemain merasakan perang dari sudut pandang prajurit biasa yang ada di garis depan.
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Call of Duty: Modern Warfare 4 dengan Infinity Ward – Kembali ke Akar, Bawa Konflik Lebih Besar

September 23, 2026
Next Post
Inilah Rangkuman Detail yang Perlu Kamu Ketahui dari Marvel Future Revolution!

Inilah Rangkuman Detail yang Perlu Kamu Ketahui dari Marvel Future Revolution!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd