gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Bersantai dalam Dunia Fantasi Skateboard, Wawancara Eksklusif OlliOlli World dengan Roll7

Fadhil by Fadhil
June 18, 2021
in Konsol, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Mengintip lebih dalam OlliOlli World, game skateboard + platforming baru dari developer Roll7

Mengintip lebih dalam OlliOlli World, game skateboard + platforming baru dari developer Roll7

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Dengan diumumkannya OlliOlli World, para fans sekaligus penggemar genre skateboard kini bisa menantikan sebuah game baru yang terlihat begitu menjanjikan. Selain dari kualitas visual dan gaya yang begitu unik, seri terbarunya ini juga membawa mekanisme gameplay platforming menarik yang jarang ditemui di pasaran.

Selain mendapat kesempatan untuk menjajal OlliOlli World secara langsung lewat versi demo khusus, kami juga sudah melakukan sesi wawancara eksklusif dengan John Ribbins selaku Creative Director dan Tom Hegarty selaku Co-CEO developer Roll7. Dalam sesi wawancara ini kami mendapat lebih banyak informasi menarik mengenai proses pengembangan dan apa yang membuatnya begitu spesial. Daripada penasaran, langsung saja simak rangkuman lengkapnya di bawah ini!

Tom Hegarty
John Ribbins

Menanggapi Resepsi yang Didapat

Sejak OlliOlli World diumumkan pada ajang Indie World Showcase beberapa bulan lalu, pihak developer benar-benar merasa gembira dengan resepsi yang diberikan fans akan gamenya. John mengaku kalau mereka sempat ketakutan karena ada begitu banyak aspek yang dirubah terutama dari pendekatan visual dari gaya pixel art yang kini sudah menjadi 3D. Mereka sengaja menjaga kerahasiaan proyek ini dengan sangat baik dan tidak secara langsung merespon permintaan fans akan kehadiran OlliOlli 3. Banyaknya permintaan dan feedback yang didapat membuat proses pengembangan gamenya dapat terus didorong dengan ambisi untuk membuat seri baru yang berbeda. Pada akhirnya resepsi yang diberikan membuat kerja keras mereka seolah terbayarkan, dan sekarang Roll7 benar-benar menaruh fokus penuh mereka untuk memoles gamenya sebelum siap dirilis.

Tom kemudian menjelaskan “Kami rasa ini lebih mendekati sebuah evolusi dibandingkan game ketiga langsung. Ini tidak seperti bagaimana kami langsung mengambil konsep dari game keduanya dan menggunakan basis yang sama, tapi kami harus membangunnya lagi dari awal. Kami melihat apa yang bisa dibawa kembali dari dua seri sebelumnya, sembari menambahkan sesuatu yang belum ada. Seperti bagaimana jika game sebelumnya membawa gameplay yang begitu hardcore, untuk OlliOlli World kami ingin membuatnya lebih mudah diakses.”

Evolusi dari Seri Sebelumnya

Selain dari segi visualnya, developer Roll7 ingin menjadikan OlliOlli World sebagai seri yang dapat membawa evolusi baru dari berbagai aspek. Ini terutama sangat ditekankan pada bagian gameplaynya, yang mana jika di dua seri sebelumnya pemain disuguhkan dengan sistem progression yang linear layaknya kebanyakan game platformer, maka di seri barunya ini mereka ingin memberikan lebih banyak kebebasan mengenai apa yang ingin dilakukan pemain. Sebagai contoh desain levelnya sekarang sudah mengusung grafis 3D yang memungkinkan adanya opsi rute berbeda untuk diambil, sehingga otomatis menambah ekstra replayability. Pemain tetap akan disuguhkan dengan level yang menantang, tapi tingkat kesulitannya sendiri tidak akan setinggi dua game sebelumnya.

Kebebesan bermain menjadi sebuah daya tarik yang berusaha ditekankan dari beragam aspek di dalam gamenya. Jadi daripada sekedar berfokus pada sistem progression yang tidak lagi linear atau desain level dengan jalur berbeda, para pemain bisa memainkan level manapun sesuai keinginan mereka, termasuk cara apa yang ingin dilakukannya. Terkadang pemain akan disuguhkan dengan tantangan ekstra yang diberikan NPC, atau mereka bisa melewatinya demi memaksimalkan skill bermain terlebih dahulu. Meski merupakan evolusi baru, tapi skill bermain dalam OlliOlli World pada akhirnya tetap berfokus pada aksi kamu dalam mengeksekusi trik skateboard.

John menjelaskan “Mudah untuk membandingkannya dengan game sebelumnya yang masih mengguanakan 2D, dan para staff yang mengerjakan game tersebut harus menggambar setiap frame agar setiap trik tersebut bisa ada di gamenya. Beralih ke 3D memberikan kami kebebasan seperti dapat memutar model karakter, jadinya tidak perlu lagi menggambar setiap frame animasi. Karena gamenya memiliki lebih banyak mekanik, maka ini memberikan kami kebebasan untuk menciptakan interaksi antar trik saat dikontrol dengan stik analog.”

Jadi pendekatan visual yang kini sudah menjadi 3D ternyata memberikan tim developer kemudahan, apalagi mereka bisa mengimplementasikan lebih banyak mekanik yang membuat gamenya lebih seru untuk dimainkan. Ini otomatis membuat pemain dapat mengekspresikan diri dengan berbagai macam kombo yang bisa dieksekusi dalam sekali jalan. John dan Tom bahkan mengatakan kalau ada tim QA mereka yang bisa memainkan gamenya dengan trik yang begitu sulit dengan waktu terbatas saat berada di udara. Tapi di sisi lain para pemain selalu bisa menikmati waktu mereka dengan lebih santai karena pendekatan gamenya yang lebih ramah ke pemain pendatang baru.

Usaha Memuaskan Fans Lama dan Baru

Karena hadir sebagai seri baru dari franchise yang memiliki pengikut setia, tentunya ada tantangan tersendiri bagi Roll7 untuk memastikan agar fans lama tetap puas dengan kualitas yang ditawarkan gamenya. Demi menjawab ekspektasi tersebut, Tom kemudian menjelaskan kalau para fans lama pastinya masih sangat menyukai tingkat kesulitan yang ditawarkan. Mereka bahkan tetap bisa mengetes skill mereka di tingkatan lebih tinggi lagi dengan berbagai tantangan ekstra, yang tentu bisa semakin lebih ekstrim lagi bagi fans lama yang mengincar rekor skor terbaik. Intinya tingkat kesulitan tinggi yang menjadi fokus utama di game lamanya masih tetap terjaga serta menjadi opsi terbuka dalam OlliOlli World.

Selain fans lama, game ini juga dikembangkan spesifik agar bisa lebih ramah untuk para pemain pendatang baru juga. Jika di dua game sebelumnya para pemain memang dipaksa agar bisa mengikuti pacing dari setiap level sesuai skill bermain mereka, maka di OlliOlli World tembok penghalang tersebut sudah tidak ada lagi. Setiap pemain yang terjun ke gamenya dapat menikmati sensasi bermain yang lebih bebas, seru, dan tetap menawarkan tantangan yang bisa disesuaikan dengan seberapa PD pemain dapat menyelesaikannya. Tom kemudian menambahkan kalau ini memang menjadi prioritas utama yang ingin mereka bawa ke OlliOlli World sehingga bisa lebih menjangkau banyak pemain baru, tapi di saat yang sama tetap memberikan opsi tingkat kesulitan tinggi bagi fans lama yang ingin kembali mengetes skillnya.

Menciptakan Radlandia, Surganya Para Pemain Skateboard

Perubahan art style dan visualisasi grafisnya ke 3D menjadi daya tarik baru yang membuat OlliOlli World begitu unik di mata banyak fans. Faktor yang mendorong adanya perubahan besar ini juga berkaitan dengan bagaimana tim developer ingin membawa karakter dan jalan cerita ke dalam gamenya. Perbandingan lain yang berkaitan dengan game sebelumnya adalah bagaimana pemain merasakan sensasi bermain skateboard dan hanya berfokus menyelesaikan level linear, sementara di OlliOlli World para pemain akan dibawa dalam sebuah petualangan bersama teman-teman baru yang akan mereka temui di sepanjang perjalanan.

Ini menjadi bagian yang membuat setting di game ini yaitu pulau Radlandia menjadi bintang utamanya. Bermodalkan sebuah setting dunia fantasi yang terasa magis, mereka bisa menambahkan karakter-karakter unik ke dalam gamenya yang tidak hanya dibatasi ke manusia saja, tapi juga makhluk hidup lain seperti kodok yang bisa berbicara, manusia pohon, lebah raksasa, dan masih banyak lagi. Kesempatan untuk berinteraksi dengan begitu banyak karakter menarik inilah yang menjadi elemen spesial untuk memaksimalkan pengalaman bermain OlliOlli yang belum pernah dirasakan fans sebelumnya.

Tim developer di Roll7 memang sengaja tidak membuat game skatboard realistis dengan brand resmi, melainkan mengambil elemen dari budaya atau kultur dunia skateboard ke dalam sebuah game baru dimana mereka bisa mengekspresikan kreativitas secara bebas. Contohnya untuk Radlandia, mereka sudah melalui proses panjang untuk bisa membuat setting ini menjadi hidup serta menambah latar belakang cerita yang bisa dipelajari fans seperti sejarah dibalik area seperti Cloverbrook dan masih banyak lagi. Elemen-elemen unik dan aneh yang ditawarkan OlliOlli World secara tidak langsung akan menjadi daya tarik terbaik yang membuatnya begitu spesial.

Kapan Gamenya Rilis?

OlliOlli World sendiri rencananya akan dirilis pada musim dingin ini untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch dan PC via Steam. Perilisan gamenya ini juga sudah mendukung ketersediaan subtitle dalam berbagai bahasa mulai dari Inggris, Jepang, Korea, China, dan masih banyak lagi dari negara Amerika dan Eropa.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Nintendo SwitchOlliOlli WorldPCPrivate DivisionPS4PS5Roll7WawancaraXbox OneXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

MOBA Pokemon Unite Akan Rilis Duluan di Nintendo Switch Bulan Depan!

Next Post

Preview OlliOlli World, Bertualang Sambil Berskateboard Seru!

Related Posts

Setelah hanya tersedia di PC, kini demo untuk game fighting Hunter x Hunter: Nen x Impact sudah bisa dimainkan juga di PlayStation 5
Berita

Demo Hunter x Hunter: Nen x Impact Kini Juga Tersedia di PS5

June 30, 2025
The First Berserker: Khazan telah mendapat update baru yang membawa banyak perubahan hingga opsi bermain sebagai Khazan versi wanita
Berita

The First Berserker: Khazan Rilis Update Besar yang Ikut Tambah Opsi Protagonis Wanita

June 30, 2025
Meskipun PlayStation 5 udah masuk tahun kelima, PlayStation 4 ternyata masih tetap hidup dan aktif di ekosistem gaming saat ini.
Berita

Sony Sebut 19% dari Pelanggan PS Plus Masih Menggunakan PS4

June 30, 2025
Laura Fryer, yang dulu jadi bagian penting dalam sejarah Xbox, bilang kalau menurutnya bisnis hardware Xbox itu “udah mati.
Berita

Hadir Multiplatform, Veteran Xbox Bilang “Konsol Xbox Udah Mati”

June 30, 2025
Nggak heran fans pada berharap remake kejadian. Assassin’s Creed 4: Black Flag emang jadi salah satu seri paling favorit sepanjang masa.
Berita

Pengisi Suara Edward Kenway Perkuat Rumor Remake Assassin’s Creed 4: Black Flag

June 30, 2025
Capcom resmi umumkan update spesial anniversary buat game Kunitsu-Gami: Path of the Goddess yang bakal rilis bulan Juli 2025.
Berita

Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess Hadirkan Update Menarik di Anniversary Pertamanya

June 27, 2025
Next Post
Berikut adalah rangkuman preview kami untuk OlliOlli World

Preview OlliOlli World, Bertualang Sambil Berskateboard Seru!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

DanMachi: Battle Chronicle resmi akan menghentikan seluruh layanannya pada 29 September 2025. Bertahan 2 tahun.

DanMachi: Battle Chronicle Dipastikan Tutup Setelah Bertahan 2 Tahun

by Taufik
June 24, 2025
0

Game action RPG Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Myth Battle Chronicle atau...

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test, termasuk sistem gacha tanpa 50/50 yang umum.

Neverness to Everness Dipastikan Tidak Gunakan Sistem Gacha 50/50

by Taufik
June 24, 2025
0

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test terbarunya dimana mereka memamerkan berbagai pembaruan, cuplikan gameplay, dan...

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, udah rilis dan langsung meledak di pasaran. Tapi kena review negatif.

Shadowverse: Worlds Beyond Tetap Laku Keras Meski Dihujani Review Negatif

by Taufik
June 23, 2025
0

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, resmi dirilis pada 17 Juni lalu dan langsung meledak di pasaran. Dalam waktu...

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

by Fadhil
June 23, 2025
0

Rangkuman beragam konten baru yang akan hadir di update 3.4 untuk Honkai Star Rail.

Honor of Kings memasuki babak baru lewat update terbesar mereka. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan berevolusi menjadi Honor of Kings Plus.

Honor of Kings Plus Resmi Hadir Mulai 24 Juni, Bawa Update Terbesar

by Taufik
June 23, 2025
0

Honor of Kings siap memasuki babak baru lewat update terbesar mereka sejauh ini. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd