Dengan diumumkannya OlliOlli World, para fans sekaligus penggemar genre skateboard kini bisa menantikan sebuah game baru yang terlihat begitu menjanjikan. Selain dari kualitas visual dan gaya yang begitu unik, seri terbarunya ini juga membawa mekanisme gameplay platforming menarik yang jarang ditemui di pasaran.
Selain mendapat kesempatan untuk menjajal OlliOlli World secara langsung lewat versi demo khusus, kami juga sudah melakukan sesi wawancara eksklusif dengan John Ribbins selaku Creative Director dan Tom Hegarty selaku Co-CEO developer Roll7. Dalam sesi wawancara ini kami mendapat lebih banyak informasi menarik mengenai proses pengembangan dan apa yang membuatnya begitu spesial. Daripada penasaran, langsung saja simak rangkuman lengkapnya di bawah ini!
Menanggapi Resepsi yang Didapat
Sejak OlliOlli World diumumkan pada ajang Indie World Showcase beberapa bulan lalu, pihak developer benar-benar merasa gembira dengan resepsi yang diberikan fans akan gamenya. John mengaku kalau mereka sempat ketakutan karena ada begitu banyak aspek yang dirubah terutama dari pendekatan visual dari gaya pixel art yang kini sudah menjadi 3D. Mereka sengaja menjaga kerahasiaan proyek ini dengan sangat baik dan tidak secara langsung merespon permintaan fans akan kehadiran OlliOlli 3. Banyaknya permintaan dan feedback yang didapat membuat proses pengembangan gamenya dapat terus didorong dengan ambisi untuk membuat seri baru yang berbeda. Pada akhirnya resepsi yang diberikan membuat kerja keras mereka seolah terbayarkan, dan sekarang Roll7 benar-benar menaruh fokus penuh mereka untuk memoles gamenya sebelum siap dirilis.
Tom kemudian menjelaskan “Kami rasa ini lebih mendekati sebuah evolusi dibandingkan game ketiga langsung. Ini tidak seperti bagaimana kami langsung mengambil konsep dari game keduanya dan menggunakan basis yang sama, tapi kami harus membangunnya lagi dari awal. Kami melihat apa yang bisa dibawa kembali dari dua seri sebelumnya, sembari menambahkan sesuatu yang belum ada. Seperti bagaimana jika game sebelumnya membawa gameplay yang begitu hardcore, untuk OlliOlli World kami ingin membuatnya lebih mudah diakses.”
Evolusi dari Seri Sebelumnya
Selain dari segi visualnya, developer Roll7 ingin menjadikan OlliOlli World sebagai seri yang dapat membawa evolusi baru dari berbagai aspek. Ini terutama sangat ditekankan pada bagian gameplaynya, yang mana jika di dua seri sebelumnya pemain disuguhkan dengan sistem progression yang linear layaknya kebanyakan game platformer, maka di seri barunya ini mereka ingin memberikan lebih banyak kebebasan mengenai apa yang ingin dilakukan pemain. Sebagai contoh desain levelnya sekarang sudah mengusung grafis 3D yang memungkinkan adanya opsi rute berbeda untuk diambil, sehingga otomatis menambah ekstra replayability. Pemain tetap akan disuguhkan dengan level yang menantang, tapi tingkat kesulitannya sendiri tidak akan setinggi dua game sebelumnya.
Kebebesan bermain menjadi sebuah daya tarik yang berusaha ditekankan dari beragam aspek di dalam gamenya. Jadi daripada sekedar berfokus pada sistem progression yang tidak lagi linear atau desain level dengan jalur berbeda, para pemain bisa memainkan level manapun sesuai keinginan mereka, termasuk cara apa yang ingin dilakukannya. Terkadang pemain akan disuguhkan dengan tantangan ekstra yang diberikan NPC, atau mereka bisa melewatinya demi memaksimalkan skill bermain terlebih dahulu. Meski merupakan evolusi baru, tapi skill bermain dalam OlliOlli World pada akhirnya tetap berfokus pada aksi kamu dalam mengeksekusi trik skateboard.
John menjelaskan “Mudah untuk membandingkannya dengan game sebelumnya yang masih mengguanakan 2D, dan para staff yang mengerjakan game tersebut harus menggambar setiap frame agar setiap trik tersebut bisa ada di gamenya. Beralih ke 3D memberikan kami kebebasan seperti dapat memutar model karakter, jadinya tidak perlu lagi menggambar setiap frame animasi. Karena gamenya memiliki lebih banyak mekanik, maka ini memberikan kami kebebasan untuk menciptakan interaksi antar trik saat dikontrol dengan stik analog.”
Jadi pendekatan visual yang kini sudah menjadi 3D ternyata memberikan tim developer kemudahan, apalagi mereka bisa mengimplementasikan lebih banyak mekanik yang membuat gamenya lebih seru untuk dimainkan. Ini otomatis membuat pemain dapat mengekspresikan diri dengan berbagai macam kombo yang bisa dieksekusi dalam sekali jalan. John dan Tom bahkan mengatakan kalau ada tim QA mereka yang bisa memainkan gamenya dengan trik yang begitu sulit dengan waktu terbatas saat berada di udara. Tapi di sisi lain para pemain selalu bisa menikmati waktu mereka dengan lebih santai karena pendekatan gamenya yang lebih ramah ke pemain pendatang baru.
Usaha Memuaskan Fans Lama dan Baru
Karena hadir sebagai seri baru dari franchise yang memiliki pengikut setia, tentunya ada tantangan tersendiri bagi Roll7 untuk memastikan agar fans lama tetap puas dengan kualitas yang ditawarkan gamenya. Demi menjawab ekspektasi tersebut, Tom kemudian menjelaskan kalau para fans lama pastinya masih sangat menyukai tingkat kesulitan yang ditawarkan. Mereka bahkan tetap bisa mengetes skill mereka di tingkatan lebih tinggi lagi dengan berbagai tantangan ekstra, yang tentu bisa semakin lebih ekstrim lagi bagi fans lama yang mengincar rekor skor terbaik. Intinya tingkat kesulitan tinggi yang menjadi fokus utama di game lamanya masih tetap terjaga serta menjadi opsi terbuka dalam OlliOlli World.
Selain fans lama, game ini juga dikembangkan spesifik agar bisa lebih ramah untuk para pemain pendatang baru juga. Jika di dua game sebelumnya para pemain memang dipaksa agar bisa mengikuti pacing dari setiap level sesuai skill bermain mereka, maka di OlliOlli World tembok penghalang tersebut sudah tidak ada lagi. Setiap pemain yang terjun ke gamenya dapat menikmati sensasi bermain yang lebih bebas, seru, dan tetap menawarkan tantangan yang bisa disesuaikan dengan seberapa PD pemain dapat menyelesaikannya. Tom kemudian menambahkan kalau ini memang menjadi prioritas utama yang ingin mereka bawa ke OlliOlli World sehingga bisa lebih menjangkau banyak pemain baru, tapi di saat yang sama tetap memberikan opsi tingkat kesulitan tinggi bagi fans lama yang ingin kembali mengetes skillnya.
Menciptakan Radlandia, Surganya Para Pemain Skateboard
Perubahan art style dan visualisasi grafisnya ke 3D menjadi daya tarik baru yang membuat OlliOlli World begitu unik di mata banyak fans. Faktor yang mendorong adanya perubahan besar ini juga berkaitan dengan bagaimana tim developer ingin membawa karakter dan jalan cerita ke dalam gamenya. Perbandingan lain yang berkaitan dengan game sebelumnya adalah bagaimana pemain merasakan sensasi bermain skateboard dan hanya berfokus menyelesaikan level linear, sementara di OlliOlli World para pemain akan dibawa dalam sebuah petualangan bersama teman-teman baru yang akan mereka temui di sepanjang perjalanan.
Ini menjadi bagian yang membuat setting di game ini yaitu pulau Radlandia menjadi bintang utamanya. Bermodalkan sebuah setting dunia fantasi yang terasa magis, mereka bisa menambahkan karakter-karakter unik ke dalam gamenya yang tidak hanya dibatasi ke manusia saja, tapi juga makhluk hidup lain seperti kodok yang bisa berbicara, manusia pohon, lebah raksasa, dan masih banyak lagi. Kesempatan untuk berinteraksi dengan begitu banyak karakter menarik inilah yang menjadi elemen spesial untuk memaksimalkan pengalaman bermain OlliOlli yang belum pernah dirasakan fans sebelumnya.
Tim developer di Roll7 memang sengaja tidak membuat game skatboard realistis dengan brand resmi, melainkan mengambil elemen dari budaya atau kultur dunia skateboard ke dalam sebuah game baru dimana mereka bisa mengekspresikan kreativitas secara bebas. Contohnya untuk Radlandia, mereka sudah melalui proses panjang untuk bisa membuat setting ini menjadi hidup serta menambah latar belakang cerita yang bisa dipelajari fans seperti sejarah dibalik area seperti Cloverbrook dan masih banyak lagi. Elemen-elemen unik dan aneh yang ditawarkan OlliOlli World secara tidak langsung akan menjadi daya tarik terbaik yang membuatnya begitu spesial.
Kapan Gamenya Rilis?
OlliOlli World sendiri rencananya akan dirilis pada musim dingin ini untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch dan PC via Steam. Perilisan gamenya ini juga sudah mendukung ketersediaan subtitle dalam berbagai bahasa mulai dari Inggris, Jepang, Korea, China, dan masih banyak lagi dari negara Amerika dan Eropa.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post