gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[EKSKLUSIF] Wawancara Borderlands 4 dengan Randy Pitchford – Seri Tersukses Sejauh ini, Gaet Pemain Baru, dan Masa Depan Vault

Rafif by Rafif
October 1, 2025
in BL4, Industri, Wawancara
0
[EKSKLUSIF] Wawancara Borderlands 4 dengan Randy Pitchford – Seri Tersukses Sejauh ini, Gaet Pemain Baru, dan Masa Depan Vault

Kami berbincang langsung dengan Randy Pitchford soal proses panjang, kesuksesan, dan masa depan Borderlands 4 di TGS 2025, simak pembahasannya...

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Pada ajang Tokyo Game Show 2025, Borderlands 4 bukan lagi hadir untuk berkenalan melainkan untuk membuktikan dirinya. Dengan game yang sudah dirilis dan memiliki tingkat keterlibatan pemain yang tinggi, Gearbox memanfaatkan panggung ini untuk menyoroti apa yang akan datang selanjutnya. Sorotan utamanya muncul saat kami ngobrol langsung dengan pendiri Gearbox, Randy Pitchford, tentang desain gamenya, filosofi komunitas, trik kartu sulap yang ia peragakan, dan juga memperkenalkan C4SH Vault Hunter terbaru yang ikut meramaikan. Pitchford juga merefleksikan perjalanan enam tahunnya yang membentuk apa yang ia yakini sebagai Borderlands terbaik sejauh ini.

Si Robot Dealer Kasino C4SH

Credit Image: Gearbox Software

Untuk pertama kalinya sejak Borderlands: The Pre-Sequel, Gearbox menambahkan karakter baru yang bisa dimainkan setelah peluncuran. Karakter tersebut adalah C4SH, seorang dealer kasino robotik dengan CPU yang diprogram untuk berpikir soal probabilitas, keberuntungan, dan judi.

“Pikiran robot ini memang dirancang untuk memikirkan peluang dan keberuntungan,” jelas Randy Pitchford, bos Gearbox, dalam wawancara kami. “Beberapa kemampuan C4SH hasilnya acak, seperti lemparan dadu atau kartu. Kadang kamu bakal dapat jackpot dan kuat banget, tapi kadang juga rungkad, justru di situlah letak keseruannya.”

Pitchford, yang dikenal punya hobi sulap, bahkan sempat memamerkan trik kartu saat wawancara berlangsung. Gerakan sulap itu kemudian menginspirasi animasi C4SH di dalam game, termasuk trik kartu dan lemparan yang bisa dilihat pemain langsung dari sudut pandang first-person.

“Dengan hadirnya karakter baru, rasanya seperti balik main Borderlands 4 dari awal lagi,” kata Pitchford. “Replayability adalah kunci daya tarik Borderlands, dan C4SH memberikan sudut baru untuk pengalaman itu.”

Membuat Versi Borderlands Paling Bagus

Credit Image: 2K Games

Setelah bertahun-tahun bereksperimen lewat sekuel maupun spin-off, Gearbox akhirnya menemukan formula yang membuat Borderlands benar-benar bersinar. Pitchford mengakui bahwa meski game-game sebelumnya sempat mencoba banyak arah berbeda, pengalaman itu justru membantu tim menyempurnakan pendekatan mereka.

“Kami sudah membuat banyak game Borderlands dan mencoba berbagai hal. Itu memberi kami keuntungan untuk menjadikan Borderlands 4 sebagai yang terbaik dalam seri ini,” ujar Pitchford.

Nampaknya data statistik internal mendukung klaim hal itu. Menurut Pitchford, Borderlands 4 mencatat pemain tertinggi sepanjang sejarah franchise. Lebih banyak pemain yang kembali untuk sesi kedua, ketiga, bahkan lebih lama dibanding seri sebelumnya.

“Itu bukti terbesar kalau kami berhasil,” tambahnya. “Rasanya luar biasa melihat orang-orang menikmati dan ingin terus menghabiskan waktu di dalam gamenya.”

Yang Lemah Harus Dibuff, Biar Makin Gila!

Salah satu aspek menonjol pasca-rilis Gearbox adalah balancingnya yang lebih ramah pemain. Dibanding melakukan nerf senjata atau skill/ability, studio ini memilih opsi yang jarang digunakan, yaitu menjaga sensasi overpower sekaligus mendorong pemain untuk bereksperimen.

“Kami mau para pemain merasa seperti dewa dan benar-benar berkuasa,” tegas Pitchford. “Nggak asik kalau mereka justru dinerf kekuatannya. Jadi, daripada nerf build yang kuat, kami membuff yang lemah. Dengan begitu, pemain tetap bisa merasakan pengalaman ‘godlike’, tapi juga terdorong untuk mencoba hal baru.”

Hal ini juga diterapkan ke musuh di dalam gamenya. Gearbox bisa menyesuaikan bos tertentu tanpa harus mengubah keseluruhan game, menciptakan tantangan spesifik yang memberi variasi tanpa merusak sensasi power fantasy khas Borderlands.

Vex Jadi Favorit Pemain, Rafa Mulai Mengejar

2K dan Gearbox Software berbagi update lanjutan dari rencana perilisan Borderlands 4 di Nintendo Switch 2
Credit Image: Gearbox Software

Saat ditanya soal Vault Hunter mana yang paling populer di Borderlands 4, Pitchford mengungkap bahwa Vex lah yang saat ini menjadi karakter favorit pemain. Namun menariknya, Rafa mulai naik daun berkat para komunitas dan reward kosmetik yang mendorong keberagaman, padahal awalnya ia jadi karakter paling jarang dipilih.

“Preferensi pemain bisa berubah seiring waktu,” jelas Pitchford. “Apa yang awalnya dipilih karena tampang atau sifat karakternya, lama-lama dipilih karena gameplay. Setiap Vault Hunter punya gaya main yang sangat berbeda, rasanya seperti memainkan game baru setiap kali mencoba karakter lain.”

Borderlands Kian Meluas

Credit Image: Gearbox Software

Dengan hadirnya komik, spin-off, film, hingga buku resep resmi, brand Borderlands kini telah berkembang jauh melampaui akar utamanya sebagai looter-shooter. Pitchford menyambut semua ekspansi ini dengan antusias, menyebutnya sebagai cara menjaga dunia Borderlands tetap hidup dengan cara-cara yang tak terduga.

“Akulebih memilih hidup di dunia di mana lebih banyak hal bisa terwujud daripada tidak.” ujar Pitchford. “Baik itu kolaborasi dengan Zayn Malik atau film bersama Lionsgate, setiap proyek memberi penggemar jalan baru untuk terhubung dengan dunia Borderlands.”

Enam Tahun Perjalanan untuk Borderlands 4

Salah satu pengakuan paling mengejutkan datang ketika Pitchford merenungkan betapa besar bagian kariernya yang tercurah untuk Borderlands 4.

“Kami sudah mengerjakan game ini selama enam tahun,” katanya. “Itu setara dengan 20% dari seluruh karier saya hanya untuk satu video game. Itu sungguh mengharukan. Kami ingin memberikan sesuatu yang pantas untuk para penggemar lama, tapi juga bisa dinikmati pemain baru tanpa harus tahu cerita sebelumnya. Saya rasa kami berhasil melakukannya.”

Bagi Pitchford, hadiah terbesar adalah melihat pemain lama maupun baru terjun ke dalam kekacauan di dunia Kairos, menembak sana-sini, dan menemukan kesenangan dalam kegilaan khas Borderlands.

“Kami hanya ada untuk para pemain,” tutupnya. “Untuk menciptakan kebahagiaan, kejutan, dan rasa senang. Terima kasih sudah memberi kami kesempatan melakukan itu.”

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: ArtikelBL4IndustriWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

[TGS 2025] Wawancara Ghost of Yōtei dengan Brian Fleming – Alasan Pakai MC Wanita & Tantangan Membuat Suksesor

Next Post

Wawancara Ghost of Yōtei dengan Joanna Wang – Menyulam Balas Dendam dan Keindahan Alam Hokkaido

Related Posts

Unity Technologies resmi mengumumkan Unity 7, game engine generasi terbaru yang dijadwalkan meluncur pada kuartal pertama 2027.
Berita

Unity 7 Resmi Diumumkan, Rilis Awal 2027 dan Banyak Fitur AI

July 21, 2026
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan James Barnard selaku pimpinan Springloaded di ajang Indie Wavemakers Exchange 2026
Wawancara

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan James Barnard – Passion Luar Biasa Dalam Kreasikan Game dari Sumber Inspirasi Apapun!

July 17, 2026
Franchise Need for Speed dan Burnout kini resmi masuk masa vakum tanpa batas waktu alias mati karena Criterion fokus ke Battlefield.
Berita

EA Pastikan Need for Speed dan Burnout Mati, Criterion Fokus Penuh ke Battlefield

July 15, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Kento Kinoshita dan Naoto Oyama daro Capcom yang berfokus membahas Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Lebih Dalam Mengenai Region Norgan dan Konten Baru Lainnya!

July 15, 2026
Karyawan Ubisoft Barcelona menggelar aksi mogok kerja selama tiga hari untuk memprotes rencana PHK terhadap 51 pegawai di studio tersebut.
Berita

Karyawan Ubisoft Mogok Kerja, Protes PHK 51 Karyawan Setelah AC Black Flag Resynced Rilis

July 15, 2026
Next Post
Joanna Wang, sang Art Director yang sudah dua dekade berkarya dan mendapatkan kesempatan memimpin seni di Ghost of Yōtei.

Wawancara Ghost of Yōtei dengan Joanna Wang - Menyulam Balas Dendam dan Keindahan Alam Hokkaido

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd