gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[EKSKLUSIF] Wawancara Mega Man: Dual Override dengan Capcom – Proto Man, Custom Chip, dan Gameplay Fleksibel

Taufik by Taufik
November 3, 2026
in Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, Review, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Kami berkesempatan ngobrol dengan tiga sosok di balik pengembangan Mega Man: Dual Override untuk membahas berbagai fitur barunya.

Kami berkesempatan ngobrol dengan tiga sosok di balik pengembangan Mega Man: Dual Override untuk membahas berbagai fitur barunya.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Setelah cukup lama sejak perilisan Mega Man 11, Capcom akhirnya kembali melanjutkan seri klasiknya lewat Mega Man: Dual Override. Game ini bukan cuma membawa kembali gameplay platformer khas Mega Man, tetapi juga menawarkan beberapa fitur baru yang bikin pemain punya lebih banyak kebebasan dalam menentukan cara bermain, termasuk kehadiran Proto Man sebagai karakter playable dan sistem Custom Chip.

Dalam kesempatan interview eksklusif di gamescom asia x Thailand Game Show 2026, kami berkesempatan ngobrol dengan tiga sosok di balik pengembangan Mega Man: Dual Override untuk membahas berbagai fitur barunya, bagaimana mereka menjaga keseimbangan gameplay, sampai proses mengubah desain boss buatan fans menjadi karakter 3D yang bisa dilawan langsung di dalam game.

Ketiga narasumber tersebut adalah:

  • Shingo Izumi, Series Producer of Mega Man

  • Shinya Ikuta, Director of Mega Man: Dual Override

  • Hiroyuki Minamitani, Producer of Mega Man: Dual Override

Proto Man Bukan Sekadar Karakter Alternatif, Punya Strategi Bermain yang Berbeda

Salah satu hal yang cukup menarik dari Mega Man: Dual Override adalah kehadiran Proto Man sebagai karakter playable. Mengingat sudah cukup lama sejak Mega Man 11 dirilis, kami penasaran perubahan apa saja yang dibawa Capcom berdasarkan masukan para fans selama ini. Ternyata, salah satu permintaan terbesar yang akhirnya diwujudkan adalah memberikan kesempatan kepada pemain untuk menggunakan Proto Man, tetapi bukan sekadar mengganti karakter utama dengan tampilan dan kemampuan yang sedikit berbeda.

Tim developer menjelaskan kalau mereka memang ingin membuat Proto Man terasa berbeda saat dimainkan. Menariknya, Proto Man ternyata bukan dirancang sebagai karakter dengan tingkat kesulitan lebih tinggi hanya karena menerima damage lebih besar. Jumlah damage yang diterimanya justru sama persis dengan Mega Man. Perbedaan utamanya terletak pada bagaimana pemain harus memanfaatkan kemampuan karakter tersebut untuk menghadapi musuh dan menyelesaikan berbagai stage yang tersedia.

“Proto Man bukan sekadar karakter yang menerima damage lebih besar dari Mega Man. Kami ingin pemain bisa menikmati cara menyelesaikan stage dengan strategi yang benar-benar berbeda ketika menggunakan Proto Man,” ujar tim developer Mega Man: Dual Override.

Dengan pendekatan seperti ini, pemain nantinya punya alasan untuk mencoba menyelesaikan stage menggunakan karakter yang berbeda. Strategi yang biasanya efektif ketika memakai Mega Man belum tentu menjadi pilihan terbaik ketika menggunakan Proto Man. Tim developer sendiri merasa kalau kehadiran Proto Man dengan pendekatan gameplay seperti ini bakal menjadi salah satu fitur yang paling disukai oleh para fans, terutama mereka yang sudah lama mengikuti seri Mega Man.

Menariknya, respon yang mereka terima dari berbagai sesi hands-on sejauh ini juga cukup positif. Sejak game ini dipamerkan melalui event seperti Tokyo Game Show dan berbagai kesempatan demo untuk media maupun pemain, tim developer mengaku lebih banyak mendengar komentar dari orang-orang yang antusias menantikan gamenya dibandingkan kritik negatif. Selain kesempatan untuk bermain sebagai Mega Man dan Proto Man, kembalinya sejumlah karakter boss lama juga menjadi salah satu hal yang mendapat sambutan positif dari komunitas.

Meski begitu, Capcom tentunya masih punya berbagai hal yang belum diperlihatkan. Tim developer mengatakan kalau mereka bakal terus membagikan informasi baru mengenai Mega Man: Dual Override, terutama berbagai hal menarik yang diharapkan bisa membuat para fans semakin antusias menjelang perilisan gamenya.

Custom Chip Bisa Dikombinasikan Sesuka Hati, Tapi Tidak Sampai Bikin Game Terlalu Gampang

Selain karakter playable yang berbeda, Mega Man: Dual Override juga menghadirkan sistem Custom Chip yang memberikan lebih banyak pilihan dalam menyesuaikan gaya bermain. Saat mencoba demo gamenya, kami menemukan beberapa Custom Chip dengan kemampuan yang cukup kuat, seperti memungkinkan karakter melayang di udara atau melakukan dash untuk bergerak dengan lebih leluasa sambil menghindari damage. Dari sini muncul pertanyaan menarik, apakah pemain nantinya bisa membuat kombinasi Custom Chip yang terlalu kuat sampai membuat tantangan di dalam game menjadi sangat gampang?

Menurut tim developer, pemain memang diperbolehkan menggunakan beberapa Custom Chip sekaligus. Sistem ini sengaja dirancang untuk memberikan kebebasan dalam bereksperimen dengan berbagai kombinasi kemampuan, sehingga setiap pemain bisa menemukan gaya bermain yang paling cocok. Mereka tidak ingin Custom Chip hanya menjadi peningkatan kemampuan biasa, tetapi juga sesuatu yang membuat pemain harus memikirkan strategi ketika ingin menyelesaikan suatu stage.

Meski pemain bisa memasang beberapa chip sekaligus, bukan berarti mereka bebas membuat build yang sampai merusak keseimbangan game. Capcom sudah mempertimbangkan kekuatan dari berbagai kombinasi Custom Chip sejak awal pengembangannya. Tujuan utamanya bukan membuat karakter menjadi terlalu overpower, melainkan memberikan pilihan strategi yang berbeda untuk menghadapi tantangan tertentu.

“Kami tidak merancang Custom Chip sampai kombinasinya menjadi terlalu kuat dan mengganggu keseimbangan stage. Kami justru ingin pemain memikirkan kombinasi mana yang paling cocok untuk menyelesaikan setiap stage,” jelas tim developer.

Sebagai contoh, dalam demo yang kami coba, terdapat tiga setup Custom Chip yang bisa digunakan. Setup ketiga bahkan hampir seluruhnya menggunakan chip yang berhubungan dengan kemampuan dash. Kombinasi seperti ini tentunya bisa memberikan pengalaman bermain yang cukup berbeda, terutama buat pemain yang lebih suka bergerak cepat dan memanfaatkan mobilitas karakter untuk melewati berbagai rintangan. Namun, bukan berarti kombinasi tersebut otomatis menjadi pilihan terbaik untuk semua situasi.

Hal yang cukup melegakan adalah Capcom juga memastikan kalau semua stage tetap bisa diselesaikan menggunakan Mega Man dalam kondisi default, tanpa memasang Custom Chip sama sekali, bahkan tanpa menggunakan Special Weapons. Artinya, pemain yang lebih suka pengalaman Mega Man klasik tetap bisa menikmati tantangan seperti biasanya. Sementara itu, pemain yang ingin bereksperimen dengan berbagai kemampuan baru bisa memanfaatkan Custom Chip untuk menemukan cara bermain yang paling mereka sukai.

Desain Boss Buatan Fans Dibuat Jadi 3D, Capcom Berusaha Mempertahankan Detail Aslinya

Salah satu tradisi menarik dari seri Mega Man adalah Boss Design Contest, di mana para fans mendapatkan kesempatan untuk membuat desain boss mereka sendiri. Tradisi ini kembali menjadi perhatian dalam Mega Man: Dual Override, terutama karena mengubah sebuah ilustrasi 2D menjadi karakter 3D yang bisa bergerak dan bertarung tentunya bukan pekerjaan gampang. Kami pun penasaran bagaimana Capcom memastikan desain buatan fans tetap terasa seperti karya aslinya ketika sudah masuk ke dalam game.

Tim developer menjelaskan kalau hal paling penting dalam proses tersebut adalah memberikan penghormatan kepada karya asli dari orang yang membuat desain boss. Mereka ingin mempertahankan sebanyak mungkin elemen dari ilustrasi yang dikirimkan, termasuk skema warna, bentuk, dan berbagai detail kecil yang menjadi ciri khas karakter tersebut. Jadi, proses mengubah desain menjadi 3D bukan berarti tim developer bebas merombak tampilannya sesuai keinginan mereka.

Tantangan sebenarnya muncul ketika ada bagian karakter yang tidak terlihat dalam ilustrasi 2D. Sebagai contoh, desain yang dikirimkan mungkin hanya memperlihatkan karakter dari satu sudut tertentu, sementara model 3D membutuhkan bentuk yang lengkap dari berbagai sisi. Untuk menyelesaikan masalah tersebut, desainer internal Capcom harus menggunakan imajinasi mereka sendiri sambil tetap mempertimbangkan kepribadian dan karakteristik boss yang dibuat oleh fans.

“Hal terpenting bagi kami adalah menghormati ilustrasi asli dari pembuatnya. Kami ingin mempertahankan desain tersebut sebaik mungkin ketika mengubahnya menjadi 3D, sehingga orang yang mengirimkan desainnya bisa merasa senang dengan hasil akhirnya,” jelas tim developer Mega Man: Dual Override.

Dengan pendekatan tersebut, Capcom berharap setiap boss hasil kontes tetap mempertahankan identitas dari karya aslinya, meskipun ada beberapa bagian yang harus dikembangkan lebih lanjut agar cocok dengan kebutuhan game. Tujuannya bukan cuma membuat desain tersebut terlihat bagus dalam bentuk 3D, tetapi juga memastikan kreator aslinya bisa langsung mengenali hasil karyanya ketika melihat karakter tersebut bergerak dan muncul di dalam game.

Menariknya, proses animasi para boss juga mendapatkan perhatian khusus. Capcom mengungkapkan kalau seluruh karakter boss menggunakan motion capture untuk membuat gerakannya, bukan cuma boss yang berasal dari kontes desain fans. Jadi, penggunaan teknologi tersebut memang menjadi bagian dari proses pengembangan boss secara keseluruhan, bukan perlakuan khusus untuk karakter tertentu saja.

Tim developer tidak memberikan detail lebih jauh mengenai seperti apa animasi masing-masing boss nantinya, tetapi mereka berharap pemain menantikan hasil akhirnya. Dengan banyaknya perhatian yang diberikan pada desain dan animasi karakter, tentunya bakal menarik melihat bagaimana boss buatan fans bisa tampil sebagai musuh yang benar-benar hidup di dalam Mega Man: Dual Override, sekaligus bagaimana Capcom mengadaptasi karakter boss lainnya.

Mega Man: Dual Override akan dirilis pada tahun 2027 untuk PlayStation 5, Xbox Series, Switch, dan juga PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: CapcomMega Man: Dual OverrideWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Stok RTX 50 Makin Seret di China, Distributor Mulai Disarankan Jual RTX 30 dan Radeon Lama

Next Post

Persona 1 Remake Diduga Bocor Lewat Video Pitch Awal yang Masih Kasar

Related Posts

Maskot game horor ikonik Ao Oni belum lama ini telah memulai debutnya sebagai VTuber gaming dengan format silent playthrough
Berita

Ao Oni Debut Jadi VTuber Gaming dengan Format Livestream yang Unik

November 3, 2026
Kami berkesempatan ngobrol dengan Hamada Shuichiro, Brand Producer Cygames sekaligus orang pemimpin CygamesEdge.
PC

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Bos CygamesEdge – Where the Seeds Fall, Tantangan Game Indie, AI, dan Persaingan Ribuan Game di Steam

November 3, 2026
Square Enix berbagi banyak detail baru Final Fantasy XIV: Evercold yang rilisnya kini ditunda sekitar satu bulan dari jadwal sebelumnya
Berita

Final Fantasy XIV: Evercold Bagi Banyak Detail Baru Termasuk Kepastian Jadwal Rilis

November 3, 2026
Anthropic sekarang mulai memperketat kemampuan Claude Code dan Opus 5.5 buat urusan reverse engineering game ataupun software.
Berita

Claude Mulai Blokir Reverse Engineering, Native PC Port Bisa Ikut Terdampak

November 3, 2026
Rangkuman wawancara terbaru kami dengan Ryozo Tsujimoto di gamescom asia x Thailand Game Show 2026 yang membahas MH Wilds Ascendance
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Monster Hunter Wilds: Ascendance Bareng Ryozo Tsujimoto – Tantangan Baru Lewat Master Rank hingga Kembalinya Lao-Shan Lung!

November 2, 2026
[GCAxTHGS26] Wawancara Persona 4 Revival Bareng Atlus – Bahas Soal Aika Nakamura, Ragam Perombakan Baru, hingga Musik!
Konsol

[GCAxTHGS26] Wawancara Persona 4 Revival Bareng Atlus – Bahas Soal Aika Nakamura, Ragam Perombakan Baru, hingga Musik!

November 2, 2026 - Updated on November 3, 2026
Next Post
Beberapa hari lalu sempat ada video gameplay berdurasi hampir dua menit yang diduga sebagai bocoran pitch awal Persona 1 Remake

Persona 1 Remake Diduga Bocor Lewat Video Pitch Awal yang Masih Kasar

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

HoYoverse beri konfirmasi jadwal rilis Petit Planet yang jatuh pada 4 Desember mendatang di platform Android, iOS, dan PC

Petit Planet Siap Rilis Awal Desember Nanti di Mobile dan PC

by Fadhil
October 30, 2026
0

HoYoverse beri konfirmasi jadwal rilis Petit Planet yang jatuh pada 4 Desember mendatang di platform Android, iOS, dan PC.

Com2uS baru saja mengumumkan game Idle RPG Destiny: Child Assemble yang rencananya akan rilis di paruh pertama 2027

Destiny Child: Assemble Diumumkan Sebagai Idle RPG Baru dengan Target Rilis 2027

by Fadhil
October 28, 2026
0

Com2uS baru saja mengumumkan game Idle RPG Destiny: Child Assemble yang rencananya akan rilis di paruh pertama 2027.

Mulai hari ini Bandai Namco sudah membuka akses pra-registrasi Digimon Alysion di Google Play dan App Store

Digimon Alysion Akhirnya Buka Pra-Registrasi, Game Kartu Digimon Terbaru untuk Mobile!

by Fadhil
October 28, 2026
0

Mulai hari ini Bandai Namco sudah membuka akses pra-registrasi Digimon Alysion di Google Play dan App Store.

Monster Hunter Outlanders berhasil mencapai target pra-registrasi di 15 juta pemain jelang perilisannya dalam beberapa hari lagi

Pra-Registrasi Monster Hunter Outlanders Kini Sudah Tembus 15 Juta Pemain

by Fadhil
October 27, 2026
0

Monster Hunter Outlanders berhasil mencapai target pra-registrasi di 15 juta pemain jelang perilisannya dalam beberapa hari lagi.

Pokémon UNITE resmi bakal menutup layanannya pada 23 Maret 2027 untuk versi mobile maupun Nintendo Switch.

Pokémon UNITE Bakal Tutup Maret 2027 Setelah Lebih dari 5 Tahun

by Taufik
October 27, 2026
0

Pokémon UNITE resmi bakal menutup layanannya pada 23 Maret 2027 untuk versi mobile maupun Nintendo Switch. Game ini pertama kali...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd