Jauh sebelum soulslike dipandang sebagai genre mainstream dan mendatangkan lebih banyak game eksperimental, CI Games pada 2014 lalu sudah mendapat inspirasi kuat lebih dulu untuk mengembangkan game sejenis lewat Lords of the Fallen. Meski dikenal sebagai salah satu game soulslike pertama yang tidak dibuat oleh FromSoftware, resepsi yang didapatnya terbilang cukup lemah dan seolah tidak akan kembali dieksplor. Dugaan ini ternyata salah besar, karena Lords of the Fallen akhirnya kembali bangkit lewat game baru dengan judul serupa yang lebih dikemas sebagai reboot.
Hanya saja pengembangannya kali ini telah diambil alih developer HEXWORKS dengan CI Games yang memberi dukungan sebagai publisher. Dari material promosi dan trailer gameplay yang diperlihatkan sejauh ini, harus diakui kalau kami jauh lebih tertarik dengan konsep yang mereka bawa, apalagi dari sisi presentasinya yang cukup mengesankan. Kami akhirnya berkesempatan untuk memainkan gamenya selama satu minggu lebih awal, jadi apakah pengalaman yang ditawarkan berujung lebih memuaskan?
Konsep Dua Dunia yang Sangat Unik
Saat kegelapan perlahan-lahan melanda dunia dengan pengaruh Adyr, Umbral Lamp akhirnya menemukan pemilik baru yaitu kamu sebagai pemain yang juga merupakan anggota dari Dark Crusaders yang memulai perjalanan panjang untuk memberantas kejahatan. Umbral Lamp bisa dibilang adalah inti utama dari Lords of the Fallen sekaligus yang membedakannya dari sekian banyak Soulslike lain dengan menghadirkan aspek paling unik dari game ini, yaitu dunia paralel antara mereka yang masih hidup dan yang sudah mati.
Axiom yang digambarkan sebagai dunia orang hidup terpancar di bawah sinar matahari yang hangat, sementara dunia Umbral dapat digambarkan sebagai sesuatu yang keluar dari dimensi Upside Down dari Stranger Things, dihiasi dengan citra bejat, sulur-sulur yang aneh, dan lanskap neraka dalam bentuk anatomi humanoid yang bengkok. Keberadaan kedua alam ini berjalan sejajar satu sama lain dan menerangi lingkungan sekitar dengan Lampu Umbral di Axiom akan mengekspos tanah Umbral.
Hubungan antara kedua alam ini membuka dimensi baru dalam hal eksplorasi, memungkinkan pemain untuk mengintip ke sisi lain untuk menemukan jalur rahasia, item, atau petunjuk untuk kemajuan. Ada kalanya lampu dapat memandumu melalui rute yang diblokir yang menghambat progress di Axiom, namun, ada kalan kamu mungkin ingin memasuki dunia Umbral atas kemauanmu sendiri untuk melintasi bagian tanah tertentu atau berinteraksi dengan objek tertentu.
Pengalaman eksplorasi semakin ditingkatkan dengan sifat Mournstead yang non-linear terutama saat pemain menginjakkan kaki di Skyrest, pusat di mana semua NPC berada dan tiba-tiba kamu bisa menjelajah ke banyak jalur percabangan yang berbeda di Axiom dan Umbral. Rute bercabang yang beragam seperti itu mengingatkan kami pada saat memainkan Dark Souls pertama di mana kamu bisa secara tidak sengaja masuk dalam zona level yang berbahaya atau berakhir di sisi lain peta. Tentu saja, ada risiko yang signifikan untuk berjalan di antara penduduk Umbral.
Meskipun kamu bisa menarik diri mereka sendiri ke dunia orang mati sesuai keinginan mereka sendiri, mereka tidak dapat melarikan diri dari dimensi tersebut kecuali mereka menemukan totem khusus untuk muncul dari Umbral. Kematian juga terkait dengan alam saat kamu terbunuh di Axiom, kamu akan bereinkarnasi di Umbral dengan setengah dari health maksimum dipulihkan sementara sisanya diisi dengan Withered Health, sebuah mekanisme yang akan kita bahas nanti.
Ini pada dasarnya berarti kamu diberi kesempatan kedua untuk hidup, memberimu kesempatan untuk menyelesaikan pertempuran atau peta mana pun yang dilalui parkour. Tapi di sisi lain, kematian di Umbral memastikan kematian yang sebenarnya dan akan membangkitkanmu di checkpoint terakhir, memaksamu untuk menelusuri kembali langkah ke posisi mayatmu untuk mengambil Vigor yang setara dengan Souls dalam game ini.
Combat Seru dengan Soul Flay
Umbral Lamp tidak hanya memfasilitasi eksplorasi karena ia juga merupakan alat tempur, yang memungkinkanmu sebagai Pembawa Lampu untuk mengeksekusi teknik yang disebut Soul Flay. Teknik ini pada dasarnya mencabut jiwa dari target dan membuka peluang serangan sesaat untuk meratapi musuh yang sekarang rentan. Musuh tertentu juga akan terkunci oleh Umbral Parasite, membuat mereka kebal kecuali jika kamu menyorotkan Lamp ke arah mereka dan membakarnya.
Hal ini menciptakan beberapa pertemuan yang cukup menarik di mana penyergapan diam-diam mungkin tidak akan berhasil atau kamu harus membiarkan musuh yang kebal untuk fokus pada musuh lain terlebih dahulu. Berbicara tentang pertarungan, penggemar Souls akan merasa Lords of the Fallen cocok di rumah karena sistem pertarungannya mengambil banyak isyarat dari judul-judul lain yang serupa, dan skema kontrolnya juga ditetapkan pada tata letak yang sudah dikenal.
Masih ada berbagai perbedaan utama antara sistem pertarungan Lords of the Fallen dan, katakanlah, Elden Ring. Pertama, Lords of the Fallen bertujuan untuk memberikan lebih banyak opsi serangan kepada para pemain, seperti mengayunkan serangan berat dan mengetuk tombol stance switch memungkinkan transisi satu tangan ke dua tangan yang mulus dan penuh gaya, serta sebaliknya.
Di Lords of the Fallen, Lampbearers juga dapat menenun tendangan di sela-sela kombo, sehingga memungkinkan rangkaian panjang tebasan brutal yang berurutan. Amunisi juga tidak terikat pada jumlah item, melainkan bar sumber daya yang berkurang setiap kali digunakan, sementara penggunaan sihir akan mengubah meteran tersebut menjadi bar mana.
Fitur penting lainnya adalah cara kerja menangkis yang terinspirasi dari game seperti Sekiro: Shadows Die Twice, menangkis serangan dengan blok yang tepat waktu dan mengisi bar postur untuk melumpuhkan musuh dengan serangan yang mematikan. Karena menangkis tidak terikat pada perisai, berarti pemain masih dapat memblokir serangan bahkan saat menggunakan senjata ganda, memungkinkan beberapa opsi pertahanan dalam jalur pembangunan yang ofensif.
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, gim ini juga memiliki mekanisme yang dikenal sebagai Withered Health, pada dasarnya adalah bilah abu-abu yang melambangkan kesehatan yang dapat dipulihkan dengan menyerang musuh. Jenis kesehatan khusus ini muncul setiap kali kamu memblokir serangan, menerima serangan musuh tertentu, atau memasuki Umbral, baik melalui kematian atau secara sukarela.
Penyembuhan di Umbral juga akan mengakibatkan setengah dari kesehatan yang dipulihkan menjadi Layu, namun, mekanisme seperti itu membuka beberapa cara menarik dalam pertempuran seperti sengaja mati untuk memasuki alam Umbral untuk mengisi kesehatan melalui serangan. Meskipun Lords of the Fallen menawarkan banyak opsi pertarungan, sayangnya, cara pengaturan stage tidak memungkinkan mekanisme ini bersinar.
Game ini juga memiliki kecenderungan untuk melemparkan gerombolan musuh ke arahmu, mengepung di semua sudut dan menghujanimu dengan serangan jarak jauh, menghasilkan banyak pertemuan yang membuat frustrasi karena kami merasa kewalahan dengan banyaknya hal yang terjadi di layar. Hal ini sangat menonjol di dunia Umbral karena musuh dapat muncul tanpa batas waktu dan semakin lama kamu berada di dunia kematian, semakin banyak pula hellspawn yang lebih mematikan yang akan muncul.
Mengingat bagaimana kamu berurusan dengan banyak musuh sekaligus, kesempatan untuk melakukan blok waktu untuk menangkis atau menggunakan Soul Flay sangat sedikit. Ada juga beberapa masalah yang kami temui selama bermain, terutama penguncian kamera yang membuat kami bingung saat melakukan koreksi mendadak dan mengubah target. Meski begitu, sisi combatnya memang terasa dominan ketika sampai pada beberapa pertemuan atau pertarungan bos dan game ini memiliki beberapa musuh yang megah untuk dihadapi, bahkan pada tahap awal dengan Pieta yang seperti malaikat.
Harus diakui, desain pendengarannya bisa dilakukan dengan beberapa penyesuaian karena efek suara tertentu tidak terasa berdampak atau berbeda seperti yang seharusnya. Sebagai contoh, efek suara proyektil musuh bisa sangat halus sehingga menyatu dengan suasana, sehingga sulit untuk menentukan kapan harus menghindar atau jika ada musuh yang waspada.
Kesimpulan
Dari saat pertama kali diumumkan hingga bagaimana kami akhirnya memainkan Lords of the Fallen, jelas terlihat kalau pihak developer menerima banyak feedback dari game originalnya, membuat reboot, dan kemudian bertujuan agar game ini dapat berdiri sejajar dengan game yang menginspirasi keberadaannya. Harus diakui kalau juga kalau konsep Axiom dan Umbral menonjol sebagai sorotan utama game ini dan membedakannya dari game-game sejenis.
Meskipun ide dimensi paralel bukanlah hal baru dalam kebanyakan game di pasaran, HEXWORKS telah memberikan keajaiban yang membuatnya menjadi inti dari Lords of the Fallen dan bukan sekedar tipu muslihat, dan berhasil menyempurnakan setiap aspek bersama dengan mekaniknya. Sisi eksplorasi juga jauh lebih menarik dari sebelumnya, sekarang setiap sudut mungkin memiliki rahasia saat kamu mengangkat lampu untuk mengungkap apa yang ada di sisi lain.
Setiap momen saat melintasi Umbral dan kembali, menemukan jalur baru, jalan pintas, atau menemukan roda gigi baru menandai pengalaman yang pasti akan dinikmati oleh setiap penggemar seri Souls. Meskipun, ide melintasi alam melahirkan peluang eksplorasi baru, sistem combat yang rumit sayangnya tidak mampu bersinar karena gerombolan teror yang mengintai di Mournstead bisa cukup cepat membuatmu kewalahan dan memicu momen-momen yang membuat frustrasi.
Terlepas dari keluhan akan beberapa skenario pertempuran, pengalaman bertualang di dunia Mournstead yang berbahaya, mengumpulkan beragam pengetahuan aneh yang tidak jelas, dan menghadapi sekian banyak iblis berujung sangat menyenangkan. Pada akhirnya kami bisa dengan yakin bisa melihat reboot Lords of the Fallen sebagai game yang akan lebih dikenang dalam waktu lama, terutama bagaimana game ini berhasil menebus kegagalan dari seri pendahulunya yang sempat dikira tidak akan pernah kembali.
Lords of the Fallen sudah direncanakan rilis untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC pada 13 Oktober minggu ini.
Lords of the Fallen kami review di platform PC dengan kode yang disediakan oleh Ripples Asia Venture.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
Lords of the Fallen
PROS
- Konsep dunia paralel Axiom dan Umbral yang unik serta membawa banyak variasi ke sisi eksplorasi
- Perombakan yang lebih terasa di sistem combat
- Banyak pertarungan boss seru nan menantang
CONS
- Beberapa skenario pertempuran yang cukup membuat frustrasi, khususnya di Umbral
- Efek suara yang kurang memberi impact lebih ke intensitas combat
Discussion about this post